GREEK GAMER PORTAL - ΟΛΕΣ ΟΙ ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΟΣΜΟ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΚΑΙ ΜΕ ΠΟΛΛΑ REVIEWS, CHEATS, ΕΙΔΗΣΕΙΣ, ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ΧΡΗΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΟΡΝΤΑ ΑΡΘΡΑ. ΣΤΕΙΛΤΕ ΤΙΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΑΣ ΚΑΙ ΓΙΝΕΤΕ ΜΕΛΗ ΜΑΣ ΣΥΝΤΟΜ ΣΤΟ ΝΕΟ ΦΟΡΟΥΜ.

ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΝΕΑ

ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΝΕΑ
Το PlayStation Move κλείνει τον Σεπτέμβριο δύο χρόνια ζωής. Δύο χρόνια στα οποία βασίστηκε στα casual games, κάτι που άλλωστε ήταν και ο αρχικός στόχος της Sony. To motion controller έχει πουλήσει κοντά στα 10 εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά δεν μας έχει παρουσιάσει ακόμη games υψηλών προδιαγραφών που να βασίζονται αποκλειστικά στην τεχνολογία του. Το ότι οι ήδη υπάρχοντες τίτλοι της Sony προσφέρουν έναν εναλλακτικό τρόπο χειρισμού με το PS Move, δεν φαίνεται να συγκινεί πολλούς. Το Heavy Rain, το Killzone 3, το Resistance 3 και το LittleBigPlanet 2 που ανήκουν σε αυτή την κατηγορία, απέδειξαν ότι παίζονται πολύ πιο άνετα με το DualShock 3, παρά με το –όχι και τόσο διαδεδομένο- casual περιφερειακό. Κατά καιρούς εμφανίστηκαν διάφορα games τα οποία ήταν αποκλειστικά συμβατά με το PlayStation Move. Το Sports Champions που συνόδευσε το περιφερειακό με την κυκλοφορία του, το Eye Pet & Friends, το PlayStation Move Heroes και το πρόσφατο της παρέας Medieval Moves, πέρασαν στα αζήτητα και «δεν ακούμπησαν». Το σκηνικό λοιπόν έρχεται να αλλάξει με το Sorcery, έναν τίτλο τον οποίο η Sony ξεκίνησε να μας διαφημίζει από την E3 2010 μέχρι σήμερα.

Κυριακή, 20 Νοεμβρίου 2011

GoldenΕye 007 Reloaded

Τελικά τίποτα δεν μένει για πολύ αποκλειστικό. Αυτή η έκδοση του Goldeneye 007 Reloaded για τα PS3/ Xbox 360 αποτελεί το remake της έκδοσης του Wii, η οποία αποτελούσε remake της έκδοσης του Nintendo 64. Στην ουσία πρόκειται για το ίδιο ακριβώς παιχνίδι, όμως με εντελώς ανανεωμένα γραφικά.

Το προβληματικό campaign
Το μεγαλύτερο πρόβλημα του campaign mode στο Goldeneye 007, είναι ότι δεν ξεκαθαρίζει στον παίκτη αν θέλει να δείχνει –από πλευράς μηχανισμών- επίτηδες ηλικιωμένο, ή αν θέλει να το συγκρίνουμε με τα σημερινά FPS. Δεν είναι, όμως, ευθύνη του παίκτη να ανησυχεί για μια τέτοια σύγχυση σε ένα full-priced παιχνίδι. Γι αυτόν τα πράγματα είναι (και πρέπει να είναι) απλά: Είναι διασκεδαστικό στο «στήσιμο» των μηχανισμών; «Όχι» είναι η απάντηση.
Υπάρχουν όμως πολλοί λόγοι που ευθύνονται γι' αυτό. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα του campaign, είναι οι εντελώς «επίπεδοι» χάρτες. Από την αρχή μέχρι το τέλος, το Goldeneye 007 διαθέτει την ίδια επαναλαμβανόμενη ροή, με ασταμάτητα κύματα εχθρών να κατευθύνονται προς το στόχαστρο του παίκτη, με ορισμένα σημεία να το κάνουν να δείχνει τόσο άμυαλο όσο ένα Serious Sam, ενώ το πρόβλημα ενισχύεται και από τα υπερβολικά γραμμικά επίπεδα με τους άφθονους περιορισμούς. Ο παίκτης κινείται αποκλειστικά σε ένα διάδρομο και υπάρχουν ορισμένοι αρκετά «retro» περιορισμοί, όπως το ότι ο παίκτης μπορεί να πηδήξει μόνο σε ορισμένα –προσχεδιασμένα- σημεία στους χάρτες.
Η ροή καταντάει επαναλαμβανόμενη και «επίπεδη», ακριβώς επειδή δεν υπάρχει τίποτα που να «σπάει» το ασταμάτητο πυροβολητό με τους δεκάδες –αν όχι εκατοντάδες- εχθρούς που θα βρει ο παίκτης σε ένα μόλις επίπεδο. Οι stealth μηχανισμοί υποτίθεται ότι θα μπορούσαν να παίξουν αυτό το ρόλο και να προσφέρουν μια εναλλακτική, όμως ο τρόπος με τον οποίο έχουν εισαχθεί στη δράση είναι άνισος.
Τα σημεία που μπορούν να προσπεραστούν με silent kills είναι ελάχιστα ανά επίπεδο (πάντα συγκριτικά με τους εχθρούς που θα εξοντώσει κανείς με όπλα), ενώ η stealth προσέγγιση δείχνει και εντελώς ανούσια από πλευράς εξοικονόμησης χρόνου. Στα ισορροπημένα παιχνίδια υποτίθεται ότι ο υπομονετικός σχεδιασμός και η προσπέραση ενός σημείου με stealth τακτική αποτελεί και μια μικρή «επένδυση» για τον παίκτη, η οποία θα του γλυτώσει χρόνο gameplay και ανούσιες αναμετρήσεις με όπλα. Εδώ δεν συμβαίνει αυτό.

0 σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου

 
Photography Templates | Slideshow Software