Αρχικά η ιστορία του παιχνιδιού προχωρά αρκετά αργα, σε σχέση τουλάχιστον με άλλα adventures. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, μιας και υπάρχουν αρκετές σκηνές δράσης και έντασης, απλά το παιχνίδι γενικώς προχωρά…με το πάσο του. Τώρα, αν η Deep Silver το έφτιαξε έτσι ώστε να παρακινήσει τον παίκτη να δώσει περισσότερη βάση στην ιστορία του, να θαυμάσει τα τοπία ή απλά να τρομάξει εκεί που δεν το περιμένει, αυτό θα το αφήσουμε στην κρίση σας. Γεγονός πάντως είναι πως λόγω της αργής εξέλιξης, ενδέχεται να βαρεθείτε πιο εύκολα και να κάνετε αρκετά διαλλείματα από το παιχνίδι.
Από την αρχή του παιχνιδιού, μετά από ένα μικρό tutorial που σας εξοικειώνει με τον χειρισμό, βρίσκεστε σε ένα χωριό των Ιμαλαϊων, από όπου ξεκινάτε την αναζήτησή σας. Εκεί κάπου καταλαβαίνετε πόσο ατμοσφαιρικό είναι το Cursed Mountain, κάτι που πηγάζει κυρίως από την αίσθηση αποξένωσης που σας προσφέρει, αλλά και από τα καλοφτιαγμένα τοπία του. Ευτυχώς το παιχνίδι δεν σας αφήνει εντελώς αβοήθητους, αφού εξερευνώντας τον κόσμο του, θα βρίσκετε διάσπαρτα στο χάρτη σημειώσεις και ημερολόγια τόσο από τον αδερφό του Eric, όσο και από άλλους αναρριχητές. Όλα αυτά, μαζί με κάποια λείψανα που θα ανακαλύψετε, θα βοηθήσουν αρχικά στο να βρείτε τον δρόμο σας ανάμεσα στο βουνό, στα χωριά του και τα δεκάδες μοναστήρια του, ενώ σε βάθος χρόνου θα σας βοηθήσουν στην κύρια αναζήτησή σας που αφορά τον Frank.
Η πρόοδος του παιχνιδιού σημειώνεται στην κυριολεξία ...σκαρφαλώνοντας στην οροσειρά. Περνώντας από κάθε χωριό και κάθε μοναστήρι, ανεβαίνετε λίγο ακόμα προς την κορυφή, ενώ η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται ταυτόχρονα στο παρόν και το παρελθόν και εξιστορείται μέσω μιας σειράς κινηματογραφικών flashback.
Ο κύριος εχθρός σας είναι πνεύματα, κυρίως μοναχών άλλα και ταξιδιωτών που χάθηκαν στο βουνό. Αυτά βρίσκονται εγκλωβισμένα στο λεγόμενο Bardo, έναν κόσμο «πνευμάτων», ανάμεσα στον δικό μας και τον επόμενο, ο οποίος έχει τις ρίζες του στον Βουδισμό. Στην διάθεσή σας αντί για όπλα έχετε μόνο μια σκαπάνη, η οποία κατά κάποιο τρόπο διαθέτει μαγικές ιδιότητες! Ως όπλο σας δίνει την δυνατότητα να ενεργοποιήσετε το «τρίτο μάτι» σας ώστε να μπορείτε να «δείτε» τον κόσμο των πνευμάτων (τρίτο μάτι όνομα και πράγμα) και κατά συνέπεια να τα πολεμήσετε.
Ποτέ άλλοτε τα Ιμαλάια δεν ήταν τόσο... τρομαχτικά!
Οι μάχες είναι αρκετά απλοϊκές, όπως δυστυχώς ή ευτυχώς είναι και ο χειρισμός του παιχνιδιού. Ο Simmons περπατάει χρησιμοποιώντας το joystick του nunchuck, αν και κινείται απελπιστικά αργά. Με το πλήκτρο Ζ τρέχει ενώ με το Α ανοίγει πόρτες και αλληλεπιδρά με αντικείμενα γύρω του. Στις μάχες, πατώντας το πλήκτρο C ενεργοποιείτε το «τρίτο μάτι», το οποίο όπως αναφέραμε σας βοηθά να δείτε τα πνεύματα που σας κυνηγούν. Αφού αναγνωρίσετε τον εχθρό, το φάντασμα δηλαδή, έχετε δυο επιλογές. Η πρώτη είναι να το χτυπήσετε με το τσεκούρι (μπορεί να είναι φαντάσματα, αλλά η σκαπάνη σας έχει μαγικές ιδιότητες). Αυτό γίνεται πατώντας το πλήκτρο Β και φέρνοντάς του το Wiimote…κατακέφαλα! Η δεύτερη είναι να το στείλετε από εκεί που ήρθε (κάτι σαν εξορκισμό αλλά με Βουδιστική χροιά). Αυτό επιτυγχάνεται πατώντας το Α και κουνώντας το Wiimote ώστε να σχηματίσετε στην οθόνη κάποιο Βουδιστικό σύμβολο. Ευτυχώς οι κινήσεις που χρειάζονται είναι σχετικά απλές, ενώ το παιχνίδι σας καθοδηγεί, οπότε δεν είναι τόσο δύσκολο όσο ακούγεται.
Το πρόβλημα στο χειρισμό είναι πως αρκετές φορές οι κινήσεις του χειριστηρίου δεν μεταφράζονται επαρκώς στην οθόνη της τηλεόρασής σας. Κάποιες μάλιστα δεν μεταφράζονται καθόλου, κάτι που μπορεί να σας φέρει σε πολύ δύσκολη θέση, ειδικά όταν έχετε να αντιμετωπίσετε πολλαπλούς εχθρούς. Άλλο ένα μείον, το οποίο έχει να κάνει περισσότερο με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού και λιγότερο με τα controls, είναι η ταχύτητα με την οποία περπατά ο Simmons, η οποία είναι απελπιστικά αργή. Τόσο αργή, ώστε χρειάζεται να έχετε πατημένο το Ζ συνέχεια, προκειμένου να μην βαρεθείτε τη ζωή σας.
Γενικά το Cursed Mountain είναι γεμάτο αναφορές στην Βουδιστική θρησκεία, γεγονός που το κάνει αρκετά πιο ατμοσφαιρικό, αλλά συνάμα και πιο τρομαχτικό. Οι τελετουργίες και οι παραδόσεις που θα συναντήσετε ή ακόμα και ο τρόπος με τον οποίο απωθείτε τα πνεύματα στο παιχνίδι, είναι ακριβώς ίδια με αυτά που διδάσκει ο Βουδισμός, κάτι που σπάνια βλέπουμε σε παιχνίδι. Μπορείτε ακόμη, χρησιμοποιώντας το χειριστήριο, να κάνετε και διαλογισμό! Να λοιπόν τι έλειπε τόσο καιρό από το Wii fit!
Σε αντίθεση με άλλα adventures, όπου η άμεση αλλαγή περιβάλλοντος θεωρείται δεδομένη (ίσως απαραίτητη), στο Cursed Mountain τα διάφορα τοπία που θα συναντήσετε, όπως μοναστήρια, σπηλιές, ναοί, χωριά-φαντάσματα και χιονισμένες κορυφές, δένουν μεταξύ τους αρκετά ρεαλιστικά, χωρίς να ακολουθούν κάποιο επαναλαμβανόμενο μοτίβο.
Γραφικά
Η γραφική παραγωγή του παιχνιδού είναι –τουλάχιστον- αμφιλεγόμενη. Το βασικότερο είναι πως έχουμε μια engine ικανή να αποδίδει ατμοσφαιρικά γραφικά στο μέγιστο. Τα σκοτεινά και εγκαταλειμμένα χωριά, σας βάζουν αμέσως στο κλίμα τρόμου που προσπαθεί να αποδώσει το Cursed Mountain, ενώ η φωτογραφία του παιχνιδιού αποδίδει αρκετά καλά, τόσο μακρινά όσο και κοντινά τοπία. Υπάρχουν όμως και αρκετά προβλήματα. Τις περισσότερες φορές το περιβάλλον είναι αρκετά σκοτεινό, πράγμα που δημιουργεί προβλήματα στο gameplay, ιδιαίτερα αν παίζετε σε δωμάτιο με φως. Τα animations του χαρακτήρα είναι μέτριας ποιότητας, ενώ αρκετές φορές ο Simmons κολλάει σε αόρατους τοίχους ή εμπόδια.
Ήχος
Η παραγωγή του Cursed Mountain είναι ένα από τα καλύτερα στοιχεία του, καθώς ξεφεύγει από πολλά κλισέ που παρατηρούνται σε adventures τρομου. Τόσο ο ήχος, όσο και η μουσική, συμβάλλουν στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, αιφνιδιάζουν όπου χρειάζεται, ενώ η ανάσα του Simmons είναι ικανή να σας φοβίσει από μόνη της.
Cursed Mountain για τους φοβιτσιάρηδες..
White Knight Chronicles με πολύ δράση
Το White Knight Chronicles διαθέτει όλα τα Ιαπωνικά στοιχεία που αγαπάτε, αναμειγμένα με το στυλ των MMORPG και υπόσχεται ένα leveling πολλών εβδομάδων. Η Level 5, η οποία αναπτύσσει το WKC, έχει πολλές επιτυχίες στις κονσόλες της Sony. Οι πιο διαδεδομένες είναι τα παιχνίδια Dark Cloud και Rogue Galaxy, τα οποία απασχόλησαν τους gamers για πολλά χρόνια.
To Σενάριο
Η ιστορία του παιχνιδιού μπορούμε να πούμε ότι ανέρχεται στα γνωστά Ιαπωνικά επίπεδα που έχουμε συνηθίσει κατά καιρούς. Ο χώρος στον οποίο βρισκόμαστε είναι το βασίλειο της Balandor και ο βασικός πρωταγωνιστής ονομάζεται Leonard. Οι ημέρες που διανύουμε είναι ημέρες χαράς, μιας και η πριγκίπισσα ετοιμάζεται να αναλάβει περισσότερες ευθύνες και να αναγνωριστεί από το λαό της. Κάπου εκεί όμως μπαίνει στη μέση ένας οργανισμός ο οποίος την απαγάγει. Πλέον ο Leonard πρέπει να κάνει τα γνωστά μαγικά των καβαλιέρηδων και να σώσει τη νεαρά κυρία από τα χέρια των κακοποιών. Η πλοκή αρχίζει να γίνεται ενδιαφέρουσα ύστερα από ένα χρονικό διάστημα, ακριβώς όπως γίνεται στα περισσότερα Ιαπωνικά anime.
Gameplay
H Level 5 φρόντισε να δώσει στο WKC ένα στυλ ανάμεσα σε κλασσικό JRPG και MMORPG. Αυτό φαίνεται αρχικά από τις μπάρες των επιθέσεων, οι οποίες βρίσκονται στο κάτω μέρος της οθόνης, ακριβώς όπως σε World of Warcraft και Lineage και αφετέρου από το combat log. Κάθε φορά που σκοτώνετε ένα τέρας, στο αριστερό μέρος της οθόνης καταγράφεται όλη η μάχη με αριθμούς, τους οποίους μπορείτε και να διαβάσετε. Στη συνέχεια και αφού δημιουργήσετε το δικό σας χαρακτήρα, μπορείτε να δείτε ένα Action σύστημα μάχης, όπου οι εχθροί είναι ορατοί και πρέπει να τους πλησιάσετε και να τους επιτεθείτε, χωρίς να υπάρχει η παραμικρή οθόνη φόρτωσης. Ας βυθιστούμε λοιπόν στα ενδότερα του παιχνιδιού, μιας και το υλικό του WKC είναι απλά τεράστιο.
Πυρ Κατά Βούληση!
Οι μάχες στο παιχνίδι έχουν ξεχωριστό χαρακτήρα και θα σας απασχολούν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι περιοχές που διανύουμε για να πάμε από τη μία απλή αποστολή στην άλλη είναι τεράστιες, γεμάτες τέρατα, μυστικά και αντικείμενα. Η Ιαπωνική φύση του WKC επέτρεψε στην προγραμματιστική ομάδα να εισάγει απέραντους χάρτες, ακόμη και σε μικρές αποστολές, ώστε η εξερεύνηση να γίνει δεύτερη φύση σας. Υπάρχουν αμέτρητοι NPCs και άνθρωποι για να μιλήσετε, καθώς και πάρα πολλά μαγαζιά με όπλα, μαγικά, αντικείμενα και ξενοδοχεία τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
Αφού δημιουργήσετε το χαρακτήρα σας, θα διαπιστώσετε πως δεν είναι αυτός ο βασικός πρωταγωνιστής, αλλά ο Leonard. Το alter ego σας, χρησιμοποιείται στο Online mode, ενώ στο single player σας ακολουθάει και σας βοηθάει στη μάχη. Η αλήθεια είναι πως η χρησιμοποίηση του στο Single-Player είναι αδόκιμη, αφού δε μιλάει ποτέ, δεν υπάρχει στα cutscenes και η εμφάνιση του εξαρτάται από τις δικές μας αισθητικές επιλογές. Γενικότερα, μοιάζει να έχει το ρόλο του παρατηρητή. Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια της μάχης, μπορούμε να έχουμε στην ομάδα μας μέχρι τρεις παίκτες.
Οι επιθέσεις γίνονται σε real-time χρόνο, αφού πρώτα γεμίσει ένα στρογγυλό δαχτυλίδι. Από τη στιγμή που θα γίνει αυτό, μπορείτε να χτυπήσετε τον αντίπαλο. Όταν τελειώσει η επίθεσή σας, θα πρέπει να περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα για να ξαναγεμίσει το δαχτυλίδι κ.ο.κ. Οι κινήσεις που διαθέτουν οι ήρωες χωρίζονται σε τρεις βασικές κατηγορίες. Τις melee, τις μαγικές που καταναλώνουν MP (mana points) και τις δυνατές melee που καταναλώνουν AC (action points). Όσο πιο δυνατή είναι η επίθεση, τόσο περισσότερους AC και MP πόντους καταναλώνει. Άπαξ και τελειώσετε τους AC πόντους, θα πρέπει να χτυπάτε τους αντιπάλους με κανονικές κινήσεις ώστε να ξαναγεμίσουν. Η ζωή και το MP γεμίζουν σταδιακά με το χρόνο, σε αργούς σχετικά ρυθμούς.
Αρκετοί χρήστες εξέφρασαν παράπονα για το χρόνο που πρέπει να περιμένουμε, ώστε να κάνουμε τις επιθέσεις μας. Πολλοί μάλιστα αναρωτιούνται, εφόσον ο χρόνος αναμονής είναι ο ίδιος πάντα, για ποιο λόγο να μην χρησιμοποιούμε συνεχώς την πιο δυνατή κίνηση; Η απάντηση είναι πολύ απλή και έγκειται στην κατανάλωση των AC και MP πόντων. Αν πραγματοποιήσουμε δύο συνεχόμενες φορές την πιο δυνατή μας μαγεία, τότε θα χάσουμε αυτόματα όλο το MP, μιας και οι απαιτήσεις για τέτοια μαγικά είναι τεράστιες. Το ίδιο ισχύει βέβαια και για τους Action Points. Για παράδειγμα το Lunging Slash, που είναι μία από τις δυνατές αρχικές επιθέσεις, προξενεί 25 πόντους ζημιά. Το spell Flame Lance, το οποίο γίνεται διαθέσιμο μέσα στην πρώτη ώρα gameplay, χαλάει περίπου 70 πόντους ζωής, αλλά όπως είναι λογικό τρώει περίπου τους μισούς MP πόντους.
Για το XP τα κάνεις όλα…
Η αναβάθμιση των ικανοτήτων των ηρώων είναι συχνή και παίζει καθοριστικό ρόλο στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Όταν σκοτώνετε τέρατα, λαμβάνετε XP πόντους και ανεβαίνετε Levels. Για κάθε Level, αποκτάτε skill points, με τα οποία μπορείτε να μάθετε νέες επιθέσεις. Το skill system του WKC μοιάζει πολύ με του Darkfall. Οι κατηγορίες που μπορείτε να εξασκηθείτε είναι οκτώ και καθεμία τους περιλαμβάνει περίπου 50 επιθέσεις και ικανότητες. Οι ήρωες μπορούν να εξασκηθούν σε Sword skills, Longsword, Elemental Magic, Spear, Bow, Axe, Divine και Staff. Το κριτήριο για το ποιες από τις παραπάνω κατηγορίες θα επιλέξετε, είναι υποκειμενικό. Μπορείτε να παίξετε με όποιο τρόπο θέλετε εσείς, αρκεί να λάβετε υπόψη τη φύση του κάθε παίκτη. Για παράδειγμα, ο Leonard έχει περισσότερη κλίση προς τις melee επιθέσεις, παρά στη μαγεία. Παρόλα αυτά, μπορεί να μάθει όλα τα skills της κατηγορίας elemental magic. Οι ιδιότητες που ανεβαίνουν μαζί με τα Levels είναι πάνω από 10. Οι πιο σημαντικές είναι το Αttack, το Magic, το Defense, το Strength και το Spirit.
Star Trek Online για τους καλύτερους
Το φαινόμενο Star Trek πρωτοεμφανίστηκε πριν από 44 χρόνια και είναι η πιο δημοφιλής σειρά όλων των εποχών, έχοντας εμπνεύσει πολυάριθμες ταινίες και video games. Ακολουθώντας την εξέλιξη της τεχνολογίας και την άνοδο της δημοτικότητας των MMOs, ήταν θέμα χρόνου μέχρι κάποια εταιρία να αποφάσιζε να εκμεταλλευτεί το συγκεκριμένο franchise, δημιουργώντας έναν διαδικτυακό κόσμο βασισμένο στο Star Trek. Η εταιρία αυτή ήταν η Perpetual Entertainment, η οποία ξεκίνησε το 2004 την ανάπτυξη του Star Trek Online. Λόγω της χρεοκοπίας της εταιρίας το 2008, την ανάπτυξη του παιχνιδιού συνέχισε η Cryptic Studios, γνωστή από τα MMORPG Champions Online και City of Heroes. Η ουσία είναι ότι οι εκατομμύρια οπαδοί της σειράς, έχουν πλέον τη δυνατότητα να υποδυθούν οι ίδιοι τους ρόλους που λάτρεψαν, στη μικρή αλλά και τη μεγάλη οθόνη.
Σενάριο
Στον 25ο αιώνα, 30 χρόνια μετά τα γεγονότα της ταινίας Star Trek: Nemesis, ο γαλαξίας μας διανύει μία κρίσιμη περίοδο, αφού η ανακωχή μεταξύ της Federation και των Klingon έχει πάψει να ισχύει. Στο Star Trek Online, μπορείτε να παίξετε είτε ως Federation, είτε ως Klingon. Ως Federation παίρνετε το ρόλο ενός αξιωματικού σε ένα διαστημόπλοιο, ο οποίος πρέπει να διακτινιστεί στο U.S.S Khitomer, για να αποτρέψει μία εισβολή των Borg. Μόλις ολοκληρώσετε την αποστολή και επιστρέψετε πίσω στο σκάφος σας, συνειδητοποιείτε ότι όλοι οι αξιωματικοί είναι νεκροί, αφήνοντας σε εσάς τη διακυβέρνηση και τον έλεγχο του πληρώματος. Στον αντίποδα, αν διαλέξετε τους “κακούς” του παιχνιδιού, δηλαδή τους Klingon, θα έχετε ως σκοπό την καταστροφή κάθε άτυχου Federation starship που θα βρεθεί στο δρόμο σας.
Δημιουργία χαρακτήρα
Το πρώτο πράγμα που θα κάνετε στο Star Trek Online, είναι η επιλογή μιας εκ των δύο αντίπαλων παρατάξεων του παιχνιδιού. Εδώ θα πρέπει να σημειώσουμε ότι την πρώτη φορά που θα φορτώσετε το Star Trek Online δεν θα έχετε αυτή την επιλογή, γιατί για να παίξετε ως Klingon θα πρέπει να ξεκλειδώσετε την φυλή αυτή, αφιερώνοντας κάποιες ώρες παιχνιδιού παίζοντας ως Federation. Έπειτα, διαλέγετε μία από τις τρεις διαθέσιμες classes του παιχνιδιού. Αυτές περιλαμβάνουν την Tactical class, η οποία μπορεί να δεχτεί τα περισσότερα χτυπήματα, αλλά και να κάνει αρκετή ζημιά στους αντιπάλους, την Science class με την οποία κάνετε heal και ανεβάζετε τα χαρακτηριστικά της ομάδας σας και τέλος την Engineering class, η οποία κάνει πολλή ζημιά στους εχθρούς, ενώ ταυτόχρονα ανεβάζει την απόδοση ολόκληρου του party. Αφού επιλέξετε την class που επιθυμείτε, διαλέγετε μία από τις διαθέσιμες φυλές, καθεμία από τις οποίες έχει ξεχωριστές δυνατότητες. Aν δεν σας ικανοποιεί κάποια από τις υπάρχουσες φυλές, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε την δικιά σας.
Το τελικό στάδιο δημιουργίας χαρακτήρα αφορά την εμφάνισή του. Εκεί, σας δίνεται μία πλειάδα επιλογών, τόσο για το κεφάλι και το σώμα του, όσο και για τη στολή ή το περπάτημά του. Στη συνέχεια, επιλέγετε το όνομά του και αν επιθυμείτε, γράφετε ένα σύντομο βιογραφικό του. Όπως θα διαπιστώσετε και στην πράξη, οι πολλαπλές επιλογές διαμόρφωσης του χαρακτήρα σας, είναι ένα από τα δυνατά όπλα του Star Trek Online.
Χειρισμός
Στο Star Trek Online θα εμπλακείτε σε μάχες εδάφους αλλά και αέρος, χρησιμοποιώντας το starship σας. Αν έχετε παίξει άλλα παιχνίδια ανάλογου είδους, τότε δεν θα δυσκολευτείτε να εξοικειωθείτε με τον χειρισμό του Star Trek Online. Τα πλήκτρα WASD χρησιμεύουν για την κίνηση του χαρακτήρα, το space για το άλμα και το shift για το τρέξιμο.Το σύστημα μάχης είναι point and click και επιτίθεστε κλικάροντας μία από τις διαθέσιμες κινήσεις, αφού πρώτα έχετε επιλέξει το στόχο σας. Τα όπλα που χειρίζεστε περιλαμβάνουν από τα γνωστά phasers, μέχρι οποιοδήποτε hi-tech όπλο μπορείτε να φανταστείτε. Επίσης, έχετε τη δυνατότητα να παγώσετε τη δράση για να οργανώσετε τις τακτικές σας.
Λόγω της ιδιομορφίας του παιχνιδιού, μην περιμένετε να εμπλακείτε σε μάχες σώμα με σώμα. Αυτό το γεγονός, σε συνδυασμό με τον μικρό αριθμό των διαθέσιμων skills αλλά και το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας, κάνει τις μάχες στο έδαφος βαρετές. Γνώμη μας είναι, ότι στα παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας, ταιριάζει το real-time σύστημα μάχης και όχι το point and click. Ο χειρισμός αλλά και η εμπειρία του παιχνιδιού, αλλάζουν αρκετά όταν χειρίζεστε το starship. Τα πλήκτρα WASD χρησιμοποιούνται κι εδώ για την πλοήγηση του αεροσκάφους σας, με την προσθήκη των πλήκτρων Q και E για τη ρύθμιση της ταχύτητας.
Παίζοντας παιχνίδια DirectX 11 στον browser
Οι ειδικοί στα 3D γραφικά της Trinigy ανακοίνωσαν τη νέα έκδοση 8 του Vision , ενός engine για παιχνίδια. Ανάμεσα στους νεωτερισμούς αυτής της έκδοσης συμπεριλαμβάνεται και το WebVision, ένα plugin για browsers, το οποίο επιτρέπει την εκτέλεση DirectX 11 παιχνιδιών στους Internet Explorer, Firefox, Chrome και Opera.
Εκτός από το WebVision και την υποστήριξη του DirectX 11, η ομάδα ανάπτυξης του Vision υπόσχεται βελτιώσεις όσον αφορά στην υποστήριξη της Havok Physics engine, όπως και του Multi Threading. Περισσότερα στοιχεία μπορείτε να βρείτε στη σχετική επίσημη ανακοίνωση.
Η Τrinigy σκοπεύει να παρουσιάσει τη νέα μηχανή στο πλαίσιο της διάσκεψης Games Developer Conference 2010, η οποία θα λάβει χώρα το χρονικό διάστημα 9-13 Μαρτίου στο Σαν Φρανσίσκο. Το σχετικό Software Developer Kit θα είναι διαθέσιμο από τον Απρίλιο.
Μια πρώτη ιδέα για το Vision 8 μας δίνει η ομάδα ανάπτυξης του στο βίντεο που σας επισυνάπτουμε παρακάτω http://www.youtube.com/watch?v=GR9oMoQAy08
Τα αποκαλυπτήρια του F1 2010
Η Codemasters αποκάλυψε πως προτίθεται να προβεί στην πρώτη παρουσίαση του F1 2010 τον επόμενο μήνα και συγκεκριμένα στις 17 Μαρτίου. Η εταιρία επέλεξε την πλέον ιδανική περίοδο, γιατί τα αποκαλυπτήρια του τίτλου θα λάβουν χώρα τρεις μόλις ημέρες μετά την έναρξη του πρωταθλήματος της Formula 1 για το 2010. Στο event που έχει σκοπό να διοργανώσει η Codemasters, πρόσβαση θα έχει μόνο μερίδα του Τύπου, ενώ ήδη ψιθυρίζεται έντονα πως η επίσημη κυκλοφορία του τίτλου θα πρέπει να αναμένεται εντός της άνοιξης.
Το F1 2010 είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει για τα PlayStation 3, Xbox 360 και PC. Ο οδηγός αγώνων Κάρτ Παναγιώτης Γεωργογιαννόπουλος που πολλά χρόνια τώρα έχει παίξει όλους τους τίτλους των αγώνων σε όλες τις πλατφόρμες- και είναι για 3 έτη Πρωταθλητής Πελοποννήσου στη κατηγορία του- μας έστειλε μήνυμα αναφέροντας ότι αγωνιά να δεί την επόμενη έκδοση καθώς θεωρεί ότι θα δούμε και θα απολαύσουμε καλύτερες επιδόσεις και έξοχη Α.Ι. στο παιχνίδι ιδιως αν δούμε και τον Schumacher στην νέα του ομάδα αλλάζοντας τα δεδομένα στο χώρο οπότε υπομονή...
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Η σειρά Command & Conquer είναι μία από τις διασημότερες (ίσως η πιο σημαδιακή) στον χώρο των παιχνιδιών στρατηγικής. Έχοντας 15 χρόνια στην πλάτη της, έχει διδάξει μέχρι σήμερα σε όλο τον κόσμο, πως πρέπει να δημιουργείται ένα real-time strategy. Την χαρακτηρίζουν το δυνατό σενάριο, τα κινηματογραφικά cutscenes με ερμηνείες πραγματικών ηθοποιών και κυρίως το εθιστικό gameplay του.
Οι φανατικοί της σειράς Command & Conquer ποτέ δεν το βαριούνται. Έχοντας όμως θέσει κάποιες βάσεις όλες αυτές της χρονιές, η EA δείχνει φέτος να αλλάζει πλεύση. Έχοντας ήδη ανακοινώσει ότι τον Μάρτιο το Command & Conquer αυτό θα είναι και το τελευταίο, επιχειρεί αυτή τη φορά να δώσει μια τελείως διαφορετική προσέγγιση στο gameplay.
Παίζοντας Online
Η beta έκδοση του Command & Conquer 4, έχει μέχρι στιγμής διαθέσιμο μόνο το Multiplayer mode. Για το κυρίως campaign, η EA Games έχει δείξει μόνο βίντεο μέσω του youtube. Εμείς απ' την πλευρά μας, δοκιμάσαμε να παίξουμε με τους δύο διαθέσιμους στρατούς, που είναι κλασικά οι GDI και οι NOD. Στην τελική έκδοση του C&C 4: TIberian Twilight, θα γνωρίσετε δύο ακόμη φυλές, οι οποίες όμως δεν θα είναι επιλέξιμες. Οι παλιοί της σειράς όμως, σίγουρα θα τις θυμάστε. Πρόκειται για τους Scrin -την εξωγήινη φυλή του Command & Conquer 3- και τους Forgotten, μία φυλή μεταλλαγμένων που είχε εμφανιστεί και στο Command & Conquer: Tiberian Sun.
Οι διαθέσιμες μάχες στο multiplayer mode, δίνουν επιλογή για αναμέτρηση 1vs1 έως και 5vs5. Παίζοντας online, μπορείτε ως γνωστόν είτε να μπείτε σε ήδη υπάρχον παιχνίδι, είτε να δημιουργήσετε το δικό σας. Παρατηρήσαμε επίσης, ότι το μεγαλύτερο ενδιαφέρον εστιάζει συνήθως σε μάχες πολλών παικτών και όχι στο κλασικό 1vs1. Για τους…βιαστικούς, που δεν θέλουν να περιμένουν, υπάρχει και το Auto match, το οποίο στο beta στάδιο που βρισκόμαστε, παρουσιάζει ακόμη κάποια προβληματάκια. Καταρχήν δεν κατανοεί το είδος παιχνιδιού που θέλετε και σας τοποθετεί τυχαία σε μάχη με πολλούς παίκτες, έστω κι αν εσείς θέλετε να παίξετε μόνο με έναν αντίπαλο. Κατά δεύτερον, ορισμένες φορές θα τύχει ο αριθμός των παικτών από την μία πλευρά να διαφέρει από αυτόν των αντιπάλων. Μας έτυχε χαρακτηριστικά να μπούμε σε μία αναμέτρηση όπου οι GDI (εμείς) ήταν πέντε παίκτες και οι NOD (αντίπαλοι) ήταν τρεις. Ως εκ τούτου, με το που ξεκίνησε η μάχη, οι NOD έκαναν quit ο ένας μετά τον άλλο, πιστεύοντας ότι θα έχαναν λόγω αριθμητικού μειονεκτήματος.
Η ποιότητα σύνδεσης ήταν διαρκώς ικανοποιητική, παρ’ ότι έτυχε κάποιες φορές οι παίκτες με χαμηλή σύνδεση να καθυστερούν την έναρξη του παιχνιδιού. Το frame rate είχε ορισμένες μεταπτώσεις, αλλά αν αναλογιστούμε ότι αυτό συνέβαινε π.χ. σε μάχες 3vs3 και 4vs4, τότε σίγουρα δεν μπορούμε να έχουμε κάποιο παράπονο.
Gameplay: Τι έχει αλλάξει
Όπως αναφέραμε και στην αρχή του άρθρου, το gameplay στο Command & Conquer 4 είναι τελείως διαφορετικό. Πέρυσι, σας είχαμε δώσει κάποιες πρώτες πληροφορίες σχετικά με το νέο MCV (το οποίο πλέον ονομάζεται “Crawler”) και την λειτουργία του. Το Crawler, δεν είναι ένα στατικό MCV, αλλά κάτι παραπάνω. Πέρα από το ότι μπορεί να γίνει Unpack οπουδήποτε, έχει μεγαλύτερη ενέργεια και προσφέρει μεγάλη ασφάλεια, λόγω του ότι είναι οπλισμένο. Υπάρχουν τρία διαφορετικά είδη Crawler, Offence, Defence και Support. Ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας, επιλέγετε αυτό που σας ταιριάζει. Για παράδειγμα, το Defensive Crawler σας δίνει την δυνατότητα να χτίσετε αμυντικά turrets στη βάση και το Support Crawler μπορεί να πετάει. Γενικά όλα τα Crawlers, καθώς και οι μονάδες, γίνονται upgrade, αποκτώντας νέα όπλα και χαρακτηριστικά.
Ένα θέμα που θα συζητηθεί πάρα πολύ και ίσως απογοητεύσει μία μεγάλη μερίδα οπαδών της σειράς, είναι η συλλογή των resources. Πλέον, ξεχάστε harvesters, ore trucks και τα συναφή. Τα resources για να δημιουργήσετε περισσότερα οχήματα, γίνονται με την κατάληψη κτιρίων, τα κλασικά “nodes” που έχουμε μάθει από strategy τύπου Warhammer 40.000: Dawn of War. Στις τελευταίες εκδόσεις του C&C, υπήρχε γενικά μια τάση των προγραμματιστών να στέλνουν τους παίκτες σε διάφορα σημεία στο χάρτη, τα οποία καταλάμβαναν με μηχανικούς (όπως διυλιστήρια πετρελαίου που έδιναν χρήματα, νοσοκομεία που θεράπευαν στρατιώτες, βάσεις που επισκεύαζαν οχήματα κτλ) κι αποκτούσαν πλεονεκτήματα. Αυτή τη φορά όμως, κανείς δεν περίμενε ότι τα resources θα συλλέγονταν με αυτό τον τρόπο. Το σύστημα αυτό, έχει ένα όριο στη δημιουργία μονάδων, καθώς όσο περισσότερα nodes έχετε καταλάβει, τόσο περισσότερες μονάδες μπορείτε να δημιουργήσετε. Για να καταλάβετε ένα node, αρκεί να το προσεγγίσετε με όποια μονάδα θέλετε και να μείνετε σε αυτό για λίγα δευτερόλεπτα.
Το gameplay του Command & Conquer 4 έχει γίνει πιο γρήγορο και πιο προσιτό στους αρχάριους χρήστες, που δεν κατέχουν και πολλά από…«μικροδιαχείριση». Σε όσους όμως έχουν παίξει την σειρά Command & Conquer και ειδικά σε όσους την έχουν ζήσει από το ξεκίνημά της, πραγματικά όχι μόνο δεν προσφέρει κάτι το ουσιαστικό, αλλά αφαιρεί ακόμα και τα κομβικά σημεία της φιλοσοφίας του C&C. Δεν υπάρχουν πλέον τα τόσα κτίρια, με την δυνατότητα δημιουργίας τεχνολογικών upgrades. Δεν υπάρχουν ναυμαχίες, refineries ή ατέλειωτα κυνηγητά με τα harvesters. Όλα αυτά έχουν «εκσυγχρονιστεί» βάση της EA Games, αλλά αντίστοιχα έχουν «υποβαθμιστεί» κατά την ταπεινή μας άποψη.
Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η περισυλλογή του Tiberium Crystal, ενός κρυστάλλου τον οποίο επιχειρείτε να φέρετε στη βάση σας και που μπορεί οποιοσδήποτε παίκτης να καταλάβει. Μόλις γίνει αυτό και απ’ την στιγμή που θα τον επεξεργαστείτε, σας προσφέρει την δυνατότητα δημιουργίας των γνωστών Ion storms, οι οποίες λειτουργούν ως όπλο μαζικής καταστροφής, εξολοθρεύοντας τα πάντα στην περιοχή επίδρασής τους.
Prison Break: το πρώτο trailer
Η Deep Silver έδωσε στη δημοσιότητα το πρώτο trailer του "Prison Break: The Cospiracy", του παιχνιδιού που βασίζεται στην ομώνυμη τηλεοπτική σειρά. Σε αυτό μπορείτε να δείτε μια μίξη σκηνών από το παιχνίδι και cut scenes.
Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο του Tom Paxton, ενός πράκτορα της "Εταιρείας". Αυτός έχει την αποστολή να μπει στις Κρατικές Φυλακές του "Fox River" και να ανακαλύψει γιατί ο Michael Scofield λήστεψε μια τράπεζα. Το σενάριο ακολουθεί το αντίστοιχο της τηλεοπτικής σειράς, αν και διαφοροποιείται ως προς την οπτική του γωνία.
Το παιχνίδι, στο οποίο θα βρείτε τους γνωστούς χαρακτήρες από την ομώνυμη τηλεοπτική σειρά, θα κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για τα PC, Xbox 360 και Playstation 3. Η πιθανή του ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η 19η Μαρτίου.
MX vs. ATV Reflex για γερά γκάζια!
Οδηγός και οχήματα
Για να ξεκινήσετε τις κούρσες σας, θα πρέπει αρχικά να φτιάξετε τον οδηγό σας. Μέσα από ένα περιορισμένο ρεπερτόριο επιλογών, θα του ορίσετε όνομα, καθώς και αριθμό, στοιχεία τα οποία θα αναγράφονται στο πίσω μέρος του μπουφάν του, ώστε να είναι μονίμως ορατά για εσάς. Το αρχικό σας όχημα είναι ένα motorbike, αν και αργότερα, όσο κερδίζετε κούρσες, θα ξεκλειδώνετε buggies, ATV, UTV, Sport trucks και όλων των ειδών τα οχήματα που είναι διαθέσιμα μέσα στο παιχνίδι. Αξίζει εδώ να αναφέρουμε ότι κάθε όχημα έχει τα στοιχεία Acceleration και Top Speed, καθώς και χαρακτηριστικά αναρτήσεων (soft ή hard) και τροχών (slippery ή sticky). Ανάλογα με τον δρόμο στον οποίο βρίσκεστε, θα έχετε και τις αντίστοιχες επιδόσεις.
Κερδίζοντας στις κούρσες, θα μπορέσετε φυσικά να ξεκλειδώσετε τις επόμενες διαδρομές, αλλά και να αποκτήσετε ειδικά items για τον οδηγό σας, όπως κράνη, ρούχα, μπότες, γυαλιά κ.ο.κ.
Τα modes
Το κυρίως mode του παιχνιδιού είναι το Arcade mode. Εκεί, θα συναντήσετε διάφορα είδη παιχνιδιού. Καταρχήν υπάρχει το Free Ride, δηλαδή η ελεύθερη κούρσα στην οποία εξερευνάτε μόνος σας το περιβάλλον. Κανένα ενδιαφέρον ως εδώ. Στη συνέχεια, υπάρχει το Nationals, δηλαδή η κανονική κούρσα σε off-road διαδρομές. Για τους λάτρεις των αγώνων motocross, το Supercross mode είναι ίσως η ιδανικότερη λύση, καθ’ ότι εκεί συμμετέχετε σε αγώνες σε μία ειδικά διαμορφωμένη πίστα με θεατές. Ένα αρκετά ενδιαφέρον mode είναι το Omnicross, όπου θα πρέπει σε κάθε διαδρομή να προσπεράσετε ένα σωρό εμπόδια, όπως μεγάλες λακούβες, κορμούς δέντρων ή ακόμα και λίμνες. Για όλα αυτά απαιτείται καλός χειρισμός και επιδεξιότητα, ενώ η παραμικρή στραβοτιμονιά από αντίπαλο, μπορεί επίσης να σας κοστίσει μία πτώση.
Στα υπόλοιπα modes, αξίζει να δώσετε προσοχή στο Freestyle -έναν διαγωνισμό κόλπων όπου θα πρέπει να κάνετε όσο περισσότερα tricks μπορείτε και να βαθμολογηθείτε από κριτές- και στο Champion Sport Track, όπου διεξάγονται διαδρομές κλειστού τύπου με όλων των ειδών τα οχήματα. Τέλος, υπάρχει και το Waypoint, στο οποίο απλά οδηγάτε απ’ τη μία σημαία στην άλλη, χωρίς να συναντάτε ιδιαίτερες στροφές.
Πέρα από το Arcade Mode, τα άλλα δύο κύρια modes του παιχνιδιού είναι το MotoCareer και το Multiplayer. Στο Motocareer, απλά επαναλαμβάνετε τα παραπάνω είδη παιχνιδιού, μόνο που στην προκειμένη περίπτωση οδηγάτε μοτοσυκλέτες και ξεκλειδώνετε διαφορετικά πραγματάκια.
Στο Multiplayer, σας δίνεται η δυνατότητα να παίζετε με άλλους παίκτες, είτε στην ίδια κονσόλα (2-4 άτομα με split screen), είτε μέσω Lan, είτε Online με έως και 12 παίκτες. Το Online mode του MX vs. ATV Reflex είναι ίσως και το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού, παρ’ ότι το επίπεδο κάποιων οδηγών θα σας κάνει να τρώτε κυριολεκτικά την σκόνη τους. Στα multiplayer modes υπάρχει πλήρης υποστήριξη όλων των modes που αναφέραμε προηγουμένως, ενώ το ευχάριστο είναι ότι δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου lag. Το μόνο αρνητικό είναι ότι ειδικά στα εξειδικευμένα modes, θα πρέπει να περιμένετε αρκετά έως ότου βρείτε κάποιον αντίπαλο, μιας και οι παίκτες είναι μέχρι στιγμής λίγοι. Μια καλή ευκαιρία να φάτε την σκόνη και την σαβούρα της ζωής σας…
Χειρισμός, A.I. και γενικά περί gameplay
Το MX vs. ATV Reflex δίνει περισσότερο βάση στις μηχανές, παρά στα ATV ή στα υπόλοιπα οχήματα. Στα τετράτροχα η κατάσταση απλοποιείται, αλλά η οδήγηση με την μηχανή, λόγω του ρεαλισμού στον χειρισμό της, έχει κάποια ευαίσθητα σημεία που θα πρέπει να προσέξετε. Κοινώς, αν δεν έχετε παίξει ανάλογο παιχνίδι με μηχανές στο παρελθόν μην περιμένετε και πολλά θετικά αποτελέσματα, ιδιαίτερα στην αρχή. Κάθε λακούβα μπορεί να αποβεί μοιραία και κάθε λίμνη μπορεί να σας καθυστερήσει σημαντικά, εκτός βέβαια κι αν οδηγείτε κάποιο τετράτροχο όχημα, άρα έχετε καλύτερη ισορροπία. Οι προγραμματιστές έχουν φροντίσει να σας απογοητεύσουν επιπρόσθετα με την γενικότερη δυσκολία, καθώς ακόμα και στο ευκολότερο επίπεδο (Rookie) θα ιδρώνετε αρκετές φορές –ειδικά στις δύσκολες διαδρομές- για να πάρετε την πρώτη θέση.
Ο έλεγχος των οχημάτων είναι σχετικά απλός. Με το R2 επιταχύνουν και με το L2 φρενάρουν. Αν ελέγχετε μηχανή, τότε με το L1 ενεργοποιείτε την λειτουργία των tricks και με το δεξί analog stick κινείτε τον οδηγό σας προς διάφορες κατευθύνσεις. Γενικά το δεξί stick χρησιμεύει ακριβώς και μόνο για να κινείτε το σώμα του οδηγού σας και να αποφεύγετε τις πιθανές πτώσεις. Φυσικά, κατά την διάρκεια της προσγείωσης, θα πρέπει πάντοτε να κοιτάτε παράλληλα προς τον δρόμο, διαφορετικά το πιθανότερο είναι να καταλήξετε…σαβουριασμένοι στο χώμα. Υπάρχει και η ενδιάμεση κατάσταση, όπου η μηχανή είναι ετοιμόρροπη και τότε σας εμφανίζεται μία ένδειξη που ζητάει να κινήσετε το δεξί stick προς μία κατεύθυνση για να ισορροπήσετε τον οδηγό. Αν το καταφέρετε έγκαιρα τότε γλιτώνετε την πτώση. Γενικά με τον δεξί μοχλό θα πρέπει να «παίζετε» αρκετά, ακόμα και στις στροφές, για να καταφέρετε να κρατήσετε την ισορροπία της μηχανής σας. Για καλύτερο έλεγχο, θα αναγκαστείτε να κινείτε και τα δύο analog stick προς την ίδια κατεύθυνση.
Η τεχνητή νοημοσύνη των αντίπαλων οδηγών εκπλήσσει ευχάριστα, δεδομένου του ότι μερικές φορές επιχειρούν να σας «τζατζάρουν», ενώ κάνουν πολλά ανθρώπινα λάθη, ακόμα και λίγο πριν από την γραμμή του τερματισμού! Τίποτα δεν είναι στημένο σε αυτό το game και όλα μπορεί να ανατραπούν. Οι μικρές επαφές των μηχανών μεταξύ τους μπορεί να μην σας επηρεάζουν ιδιαίτερα, αλλά αν βρεθεί μπροστά σας απότομα ένας άλλος οδηγός τότε το πιθανότερο είναι να μην καταφέρετε να απωθήσετε την πτώση.
Ακόμα και οι πιο έμπειροι οδηγοί, μπορούν να την πατήσουν εύκολα οποιαδήποτε στιγμή, καθώς οι συμπεριφορές των άλλων οδηγών είναι απρόβλεπτες, ενώ η εξοικείωση με τις νέες πίστες θα αργήσει κάθε φορά να έρθει. Όλα αυτά σε συνδυασμό με την ρουτίνα των αγώνων, όπου θα πρέπει να κάνετε διαρκώς τα ίδια πράγματα, ίσως απομακρύνει αρκετούς από εσάς απ’ τον συγκεκριμένο τίτλο.
Dante’s Inferno με νέα σταυροφορία...
Βρισκόμαστε στην εποχή της τρίτης σταυροφορίας. Έχετε υπό τον έλεγχό σας τον Dante, έναν βετεράνο στρατιώτη, ο οποίος μετά το τέλος της εκστρατείας βασανίζεται για τα αμαρτήματά του. Όλες οι κακές πράξεις που είχε κάνει αυτός και οι συμπολεμιστές του κατά την τρίτη εκστρατεία, όπως σκοτωμοί, βασανισμοί κτλ. τώρα στοιχειώνουν το πνεύμα του, καθώς οι αυτοκράτορες είχαν υποσχεθεί για τους στρατιώτες, μία ψεύτικη «άφεση αμαρτιών», η οποία δεν εισακούστηκε.
Η αγαπημένη του Dante, Beatrice, γίνεται υπόδουλη του Σατανά και ο πρωταγωνιστής μας, θα πρέπει να ταξιδέψει μέχρι την κόλαση για να σώσει την ψυχή της. Περνώντας μέσα από τους Εννέα Κύκλους της κόλασης, ο Dante θα πρέπει να αντιμετωπίσει τους δαίμονες που κρατούν την Beatrice, αλλά και τις ίδιες του τις αμαρτίες, για τα εγκλήματα πολέμου που διέπραξε. Κοντά του θα βρίσκεται η φωνή της αγαπημένης του, αλλά και ο ποιητής Virgil, το πνεύμα του οποίου θα τον καθοδηγεί στα βήματά του.
Πετσοκόβοντας δαίμονες
Από την αρχή μέχρι το τέλος, το Dante’s Inferno είναι ένα ατέλειωτο σφαγείο. Ο χειρισμός είναι καθαρά εμπνευσμένος από το God of War, με ορισμένες διαφορές. Ο Dante χρησιμοποιεί ένα δρεπάνι για light και heavy attack, ενώ έχει και δυνατότητα συνεχόμενων χτυπημάτων με στόχο τα combos. Από εκεί και πέρα, υπάρχει το Holy Cross, δηλαδή ο Άγιος Σταυρός ο οποίος εξαπολύει ένα κύμα μαγείας που κάνει ζημιά στον εχθρό. Απ’ την μία έχουμε δηλαδή τον βίαιο τρόπο κι απ’ την άλλη τον εξαγνισμό της ψυχής. Αυτές οι δύο επιθέσεις όμως, έχουν προέκταση και στις μετέπειτα ικανότητές σας. Με το R2 πιάνετε έναν εχθρό και ύστερα, είτε τον «τιμωρείτε» με το αριστερό κουμπί του joypad (unholy attack), είτε τον «εξαγνίζετε» με το δεξί κουμπί (holy attack). Αυτό σας δίνει experience points σε μία από τις δύο σχολές (Unholy και Holy αντίστοιχα), ενώ οι πόντοι των ψυχών που θα αποκομίσετε, χρησιμοποιούνται για να αγοράσετε skills, σε όποια από τις δύο σχολές επιθυμείτε.
Η εμπειρία σας στο παιχνίδι ανεβαίνει -είτε σε Holy, είτε σε Unholy επίπεδο- ανάλογα με τις επιλογές σας. Όταν συμπληρώσετε τον απαιτούμενο αριθμό πόντων εμπειρίας τότε ανεβαίνετε level, πάντοτε στο ανάλογο επίπεδο. Αυτό λοιπόν που σαφώς σας συμφέρει, είναι να δώσετε βάση σε μία από τις δύο σχολές, ώστε να εκμεταλλευτείτε τα ανώτερα skills της. Τα Unholy upgrades, αφορούν κυρίως πολλαπλά combos με το δρεπάνι σας, ενώ τα Holy upgrades χρησιμοποιούν περισσότερο τον Σταυρό, δίνοντάς σας παράλληλα και πόντους σε health και mana. Οι περισσότεροι από εσάς, είναι πολύ πιθανό να βολευτείτε με την Holy, καθώς σας προσφέρει την σιγουριά του να κρατάτε τους εχθρούς σας σε απόσταση, κάνοντας έτσι το παιχνίδι πιο εύκολο.
Όσον αφορά στις υπόλοιπες ικανότητές σας, ο Dante μπορεί να πραγματοποιεί διπλό άλμα, να μπλοκάρει επιθέσεις (κάποιες δυνατές επιθέσεις δεν μπλοκάρονται) και να κάνει απότομη κίνηση αποφυγής επίθεσης με το δεξί αναλογικό stick. Αυτό κατ΄ επέκταση σημαίνει ότι η κάμερα είναι αυτόματη. Υπάρχουν λοιπόν στιγμές που θα χρειαστείτε ένα καλύτερο Zoom Out, καθώς ο ήρωάς σας θα καλύπτεται ή θα πρέπει να μεταβεί σε πόρτα η οποία δεν θα φαίνεται με την ανάλογη οπτική. Αυτό μπορεί να κοστίσει σε κάποιους από εσάς αρκετά βαρετά λεπτά έξτρα χρόνου, έως ότου βρείτε την έξοδο.
Τα μεγάλα όπλα του Dante είναι οι τέσσερις σχολές μαγείας, τις οποίες μαθαίνει σταδιακά, όσο προχωράει στο παιχνίδι. Με το L1 και το ανάλογο κουμπί, χρησιμοποιεί την μαγεία που επιθυμεί και η οποία του κοστίζει ένα ποσό σε mana. Επειδή το mana σας είναι αρχικά περιορισμένο, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τις μαγείες μόνο σε εξαιρετικές περιπτώσεις. Για να αναπληρώσετε είτε το mana, είτε την ενέργειά σας, θα πρέπει να μεταβείτε στα ανάλογα σημεία που βρίσκονται διάσπαρτα στα levels και τα οποία θα πρέπει απαραίτητα να προσέξετε. Η όψη τους θυμίζει σιντριβάνι, το οποίο για την ενέργεια έχει πράσινο χρώμα, για το mana μωβ, ενώ υπάρχει και κίτρινο σιντριβάνι που σας δίνει λίγες ψυχές.
Πέρα από τα σιντριβάνια, θα πρέπει να προσέξετε και τα σημεία της πίστας στα οποία βρίσκεται το άγαλμα της Beatrice, καθώς εκεί και μόνο αποθηκεύετε την πρόοδό σας. Αν χάσετε σε κάποιο μετέπειτα σημείο, τότε επιστρέφετε στο προηγούμενο checkpoint, αλλά εδώ χρειάζεται προσοχή, δεδομένου ότι η ενέργειά σας θα είναι ακριβώς η ίδια, άρα αν δεν σώζετε σε διαφορετικά αρχεία, μπορείτε να βρεθείτε μοιραία καταδικασμένοι σε αδιέξοδο.
Προκλήσεις
Το παιχνίδι διαθέτει ορισμένους γρίφους, οι οποίοι είναι πάρα πολύ απλοί στην εφαρμογή τους. Θα πρέπει για παράδειγμα, να τραβήξετε έναν μοχλό και να τρέξετε προς μία γέφυρα, να σύρετε ένα αντικείμενο κάπου και να πηδήξετε στο ανάλογο ύψωμα ή να ανοίξετε μία κρυφή πόρτα. Ασφαλώς υπάρχουν και ιδιάζουσες περιπτώσεις, οι οποίες έχουν κυρίως να κάνουν με τον προσανατολισμό σας προς την έξοδο και όχι με συγκεκριμένους γρίφους. Γενικά αν είστε μέσος παίκτης, τότε δεν αναμένεται να προβληματιστείτε ιδιαίτερα από τα περισσότερα challenges. Υπάρχει μέχρι και minigame, στο οποίο θα πρέπει να πάρετε όσο περισσότερες ψυχές μπορείτε, από τα πνεύματα διάσημων αμαρτωλών, όπως ο Πόντιος Πιλάτος ή ο Έλληνας ποιητής Ορφέας. Στο minigame αυτό, θα πρέπει απλά να πατήσετε το ανάλογο κουμπί την ώρα που οι ψυχές θα περνούν από την οθόνη σας.
Ανακοινώθηκε το Civilization 5
Η 2K Games ανακοίνωσε τη συνέχεια στη κλασική σειρά παιχνιδιών στρατηγικής Civilization. Η νέα έκδοση του Civilization, η οποία θα φέρει την ονομασία "Sid Meier's Civilization V", θα αναπτυχθεί από την Firaxis Games και αναμένεται να μπε στα ράφια των καταστημάτων το Φθινόπωρο.
Το παιχνίδι προσανατολίζεται στους PC gamers, ενώ, όπως προκύπτει από τα πρώτα screenshots, τα γραφικά των πόλεων και των επιμέρους μονάδων θα απεικονίζονται με εξαιρετική λεπτομέρεια. Όποιος έχει παίξει παλιότερα το Civilization σίγουρα θα εκπλαγεί από την σημαντικές αλλαγές στο πεδίο του παιχνιδιού, το οποίο οι προγραμματιστές "τεμαχίζουν" σε εξάγωνα. Επιπλέον το παιχνίδι θα χρησιμοποιεί ένα εντελώς νέο engine, το οποίο θα επιτρέπει την εφαρμογή νέων τακτικών στο πεδίο της μάχης.
Εκτός αυτού θα υπάρξει τόσο ένα multiplayer mode όσο και υποστήριξη της κοινότητας των modders, όπως αναφέρει η 2K Games. Η ομάδα ανάπτυξης του νέου Civilization καθοδηγείται από τον Jon Schafer, ο οποίος συμμετείχε στην ανάπτυξη των προηγούμενων εκδόσεων ενώ ήταν υπεύθυνος και για το σχεδιασμό του add-on "Beyond the Sword".
StarCraft 2 και Anno 14040 patch
Η Blizzard ξεκίνησε χθες την beta φάση του νέου της παιχνιδιού στρατηγικής StarCraft 2. Αρκετές χιλιάδες χρήστες, οι οποίοι είχαν αιτηθεί τη συμμετοχή σε αυτή τη φάση, έχουν, ήδη, πληροφορηθεί επ' αυτού. Συγκεκριμένα πήραν οδηγίες για το πώς μπορούν να συνεισφέρουν στην πρώτη φάση των beta τεστ. Γι' αυτό το σκοπό απέκτησαν πρόσβαση στην online πλατφόρμα Battle.net.
"Η συλλογή του feedback από τους παίκτες είναι πολύ σημαντική για εμάς", δήλωσε ο Mike Morhaime, πρόεδρος της Blizzard. To "StarCraft II: Wings of Liberty", όπως είναι η πλήρη ονομασία του τίτλου, αναμένεται να κυκλοφορήσει στην αγορά μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2010.
Anno 1404: patch δίνει τέλος σε πολυάριθμα bugs
To νέο patch 1.2 για το αγαπητό ιστορικό παιχνίδι στρατηγικής "Anno 1404" αντιμετωπίζει πολυάριθμα bugs, κάνοντας την ενασχόληση σας με αυτό πιο ευχάριστη. Ως εκ τούτου συστήνουμε την εγκατάσταση του patch, μεγέθους 127ΜΒ, από όλους τους φαν του παιχνιδιού. Μια αναλυτική λίστα με όλους τους νεωτερισμούς και αλλαγές μπορείτε να βρείτε στο σχετικό change log της Ubisoft.
Το καλοκαίρι παρών το Toy Story 3
Η Disney Interactive Studios ανακοίνωσε επίσημα σήμερα ότι το "Toy Story 3: The Video Game" θα κυκλοφορήσει για όλες τις κονσόλες, (εκτός του PS2) προσφέροντας ένα νέο, πρωτότυπο και άκρως διασκεδαστικό τρόπο για να σας κάνει να ευχαριστηθείτε το κόσμο του Toy Story.
Τα νέα αποκαλύφθηκαν στο Παγκόσμιο Φεστιβάλ παιχνιδιών της Νέας Υόρκη από την γενική διευθύντρια και αντιπρόεδρο ανάπτυξης, franchise και μάρκετινγκ για τα καταναλωτικά προϊόντα της Disney, Mary Beech. To Toy Story 3: The Video Game θα περιέχει όλες τι περιπέτειες από την ταινία, καθώς και για πρώτη φορά στην ιστορία της Disney, έναν υπέροχο, διασκεδαστικό και ελεύθερο κόσμο που συνδυάζει διάφορα είδη παιχνιδιού. Εμπνευσμένο από τη ομώνυμη και άκρως αναμενόμενη ταινία της Disney Pixar, το "Toy Story 3: The Video Game" θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα στις 15 Ιουνίου του 2010.
Όπως αποκαλύφθηκε από την κα. Beech στο φεστιβάλ παιχνιδιών της Ν.Υόρκης, η Disney Interactive Studios θα ενσωματώσει ένα νέο χαρακτηριστικό και παράλληλα νέο είδος παιχνιδιού με την ονομασία ‘’Toy Box’’. Το βασικό αυτό χαρακτηριστικό του Toy Story 3: The Video Game θα είναι ουσιαστικά ένα εικονικό κουτί γεμάτο με παιχνίδια.
Σε συνδυασμό με ένα ανοικτό κόσμο ελεύθερης εξερεύνησης το "Toy Story 3: The Video Game" αφήνει τους παίκτες και θαυμαστές του της σειρά να αφεθούν στο κόσμο των παιχνιδιών δημιουργώντας της δική τους μοναδική ιστορία με χιούμορ και φαντασία. Η εταιρία ανάπτυξης του παιχνιδιού, Avalanche Software, δουλεύει σε στενή συνεργασία με τους παραγωγούς της Pixar για να δημιουργήσουν μια αυθεντική ιστορία που εξάπτει την φαντασία και γιορτάζει την χαρά του παιχνιδιού.
Bασικό συστατικό του “Toy Story 3: The Video Game είναι ένα γεγονός που γνωρίζει κάθε παιδί: η φαντασία είναι αυτή που πραγματικά φέρνει τα παιχνίδια στη ζωή,” δήλωσε ο John Blackburn, αντιπρόεδρος και γενικός διευθυντής της Avalanche Software. “Αυτή είναι η ουσία του Τoy Box. Θυμόμαστε αυτό το είδος παιχνιδιού από την παιδική μας ηλικία σε συνδυασμό με το πως ξεκινήσαμε σαν σχεδιαστές παιχνιδιών. Με αυτό το τίτλο θέλουμε να ενθαρρύνουμε και να επιβραβεύσουμε την δημιουργικότητα και σε άλλους.”
Σχεδιασμένο έτσι ώστε να αναπαράγει την κοινή για τους περισσότερους εμπειρία του να παίζεις με παιχνίδια όντας παιδί, το είδος παιχνιδιού Toy Box mode φέρνει cowboys, αστροναύτες , δεινόσαυρους και μικρούς πράσινους εξωγήινους όλους μαζί έτσι ώστε να δημιουργήσει μια περιπέτεια που είναι εφικτή μόνο στην φαντασία ενός παιδιού. Παιδιά κάθε είδους, οικογένειες καθώς και απλοί θαυμαστές θα έχουν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν το toy box του Andy με δημιουργικότητα έτσι ώστε να φτιάξουν τις δικές τους ιστορίες και περιπέτειες.
“Mε το Toy Story 3: The Video Game, το κοινό θα έχει την ευκαιρία να βιώσει και να ευχαριστηθεί με πολλαπλούς τρόπους το κόσμο του Toy Story,” δήλωσε ο Craig Relyea, αντιπρόεδρος παγκοσμίου μάρκετινγκ της Disney Interactive Studios. “ Το είδος παιχνιδιού Story Mode ακολουθεί την ιστορία και τις περιπέτειες της ταινίας ενώ το Toy Box σε βάζει στην καρδία του Toy Story franchise. Συνδυάζοντας την δύναμη της φαντασίας με το σύμπαν του Toy Story, το βιντεοπαιχνiδι απευθύνεται στην χαρά του παιχνιδιού που κρύβουμε όλοι μέσα μας.”
Το Alan Wake δεν θα κυκλοφορήσει στα PC!
Ακούγεται πρωτοφανές αλλά είναι αλήθεια. Το πολυαναμενόμενο παιχνίδι δράσης και περιπέτειας θα κυκλοφορήσει μόνο στο Xbox 360, καθώς η Microsoft ανακοινώνει την διακοπή της ανάπτυξης του project στα PC.
Είναι ίσως από τις λίγες φορές στην ιστορία των games, όπου ένας μεγάλος τίτλος ο οποίος επρόκειτο να κυκλοφορήσει για δύο ή περισσότερες πλατφόρμες, αποσύρει την κυκλοφορία του στα PC. Ως γνωστόν, το Alan Wake πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Μάιο, αν όλα πάνε καλά φυσικά, μιας και έχει δεχτεί ήδη αρκετές αναβολές. Η Microsoft επιβεβαίωσε τώρα ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει στα PC, παρά μόνο στο Xbox 360.
Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση η οποία αιτιολόγησε την απόφαση αυτή, η Microsoft ανέφερε χαρακτηριστικά πως “Μερικά games δεν ταιριάζουν στα PC και πρέπει να παίζονται στον καναπέ του σπιτιού μπροστά σε μία μεγάλη οθόνη. Γι’ αυτό και το Alan Wake έγινε αποκλειστικό για το Xbox 360. Έπρεπε να έχουμε το σωστό παιχνίδι στη σωστή πλατφόρμα”. Επειδή όμως μεγάλες οθόνες υπάρχουν…και στα PC, μήπως η απόφαση αυτή πάρθηκε για λόγους οικονομικούς, περαιτέρω καθυστέρησης ή ακόμη και πειρατείας;
Η ουσία είναι ότι μετά την πρόσφατη ανακοίνωση περί διακοπής της υποστήριξης του παλιού Xbox στο Xbox Live, η Microsoft απογοητεύει άλλη μια μερίδα οπαδών της. Κι αν αναλογιστεί κανείς ότι και το Heavy Rain θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο Playstation 3, τότε αντιλαμβάνεστε ότι ακόμη και για να παίξει κάποιος ένα σύγχρονο Adventure, η αγορά μιας κονσόλας έχει γίνει πλέον μονόδρομος.
Ερχεται το "The Passing" του L4D2
Η Valve αποκάλυψε ότι το DLC 'The Passing' του πασίγνωστου L4D2 αναμένεται να τεθεί σε κυκλοφορία τον ερχόμενο Μάρτιο. Σχετικά τώρα με το DLC. Το "The Passing" για το Left 4 Dead 2 λοιπόν τελικά θα κυκλοφορήσει στο τέλος Μαρτίου. Στο εν λόγω DLC οι Bill, Zoey, Francis και Louis από το πρώτο παιχνίδι θα συναντήσουν την ομάδα του δεύτερου παιχνιδιού. Την εμφάνισή του θα κάνει και ένα νέο είδος "uncommon common" infected, οι Fallen Survivors, οι οποίοι κάποιες φορές ρίχνουν αντικείμενα. Ακόμα, έγινε γνωστό ότι ένα νέο DLC θα έρθει και για το πρώτο παιχνίδι της σειράς, το οποίο θα διηγείται την πορεία των πρωταγωνιστών του παιχνιδιού μέχρι το "The Passing". Το DLC αυτό θα έρθει "περίπου μετά από ένα μήνα" -όπως χαρακτηριστικά ανέφερε η Valve- σε σχέση με το The Passing.
Heavy Rain για πολύ ψαγμένα άτομα..
Το Heavy Rain είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας που θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο Playstation 3. Για την ακρίβεια, είναι το μοναδικό παιχνίδι περιπέτειας για την κονσόλα της Sony. Ποιος θα το περίμενε ότι εν έτη 2010 θα παίζαμε παιχνίδια, που οι εξωγήινοι και τα έντερα θα ήταν τα μοναδικά κριτήρια προκειμένου οι εταιρίες να αναπτύξουν τους τίτλους τους; Έχοντας όλα αυτά στο μυαλό, έρχονται οι δηλώσεις του επικεφαλή του project, να αναστατώσουν τους fans. Ο David Cage, υποστήριξε πως το παιχνίδι θα μπορούσε άνετα να χαρακτηριστεί ως μία διαδραστική ταινία, αφού τα mini-events θα είναι πολλά.
Αυτό με άλλα λόγια σημαίνει πως σε πολλές από τις σκηνές του παιχνιδιού η δράση θα εξελίσσεται με τη μορφή βίντεο και το καθήκον σας είναι να πατήσετε τα κουμπιά που θα εμφανίζονται στην οθόνη, προκειμένου εξελιχτεί η δράση. Οι πρώτοι θερμοκέφαλοι άρχισαν να γκρινιάζουν ασύστολα λέγοντας σε forums και blogs πως τέτοιου είδους παιχνίδι δεν είναι αποδεκτό. Αλλά αυτό μπορώ να το παραβλέψω και να συνεχίσω να γράφω. Εκείνο που δεν μπορεί όμως να περάσει απαρατήρητο είναι τα άπειρα gameplay videos που έχουμε δει όλοι, μας και παρόλα αυτά πολύς κόσμος κάνει σαν να μην υπάρχουν.
Gameplay που αλλάζει τα δεδομένα
Στα βίντεο αυτά γίνεται αντιληπτό πως η εξερεύνηση του χώρου καταλαμβάνει πολύ σημαντικό ρόλο και μάλιστα τα στοιχεία που θα κληθείτε να μελετήσετε είναι πολυσύνθετα. Ο έλεγχος του χαρακτήρα δεν περιορίζεται στις σκηνές διαδραστικότητας που περιγράφηκαν παραπάνω. Αν προσθέσουμε στη μυστηριώδη φύση του παιχνιδιού, το σύστημα MPress, σύμφωνα με το οποίο θα πατάτε τα κουμπιά με τρόπο ώστε να σας πονέσουν τα δάχτυλά σας (μιμούμενοι έτσι τον πόνο του ήρωα στην εκάστοτε σκηνή) βλέπουμε ότι το Heavy Rain έχει να προσφέρει πολλά στο κοινό, αρκεί να μην επικρατήσει παράλογη γκρίνια και μιζέρια περί μεγάλων cut scenes. Η Quantic Dreams ετοιμάζει στις 24 Φεβρουαρίου μία πολύ διαφορετική εμπειρία για όλους μας. Το θέμα είναι να μπορέσουμε να την αντικρύσουμε με το σωστό τρόπο.
Battlefield Bad Company 2 video
Ξεχάστε ό,τι ξέρατε για τα παιχνίδια πολέμου πρώτου προσώπου ως τώρα. Ξεχάστε τις ατομικές επιθέσεις, τα καμπερώματα και γενικότερα τον τρόπο παιχνιδιού που είχατε συνηθίσει. Το Battlefield Bad Company 2 έρχεται και πρόκειται να ταράξει τα νερά στο χώρο του online fps gaming.
Όσοι έχετε παίξει κάποιο παιχνίδι της σειράς Call of Duty/Modern Warfare ή Medal of Honor ίσως θεωρήσετε ότι είναι "άλλο ένα παρόμοιο" στη λίστα. Πράγμα που δεν ισχύει όμως. Για να μπορέσετε να νικήσετε σε κάποιο παιχνίδι θα πρέπει να παίξετε ομαδικά και με κάποια συγκεκριμένη τακτική.
Το παιχνίδι κυκλοφορεί επίσημα στις 5 Μαρτίου για PC, PS3 και XBOX 360. Για την ώρα υπάρχει διαθέσιμη beta έκδοση με μια πίστα ενός game mode μόνο για να πάρουν όλοι (ή τουλάχιστον αυτοί που μπορούν να προμηθευτούν key) μια γεύση από αυτό που πρόκειται να ρθει.
Το παιχνίδι πέρα από το πεζικό περιλαμβάνει διάφορα οχήματα που το καθένα χρειάζεται διαφορετική τακτική. Νέα οχήματα όπως το ATV και το μεταγωγικό ελικόπτερο UH-60 δημιουργούν μια νέα εμπειρία παιχνιδιού. Εκτός αυτό με την χρήση της ανανεωμένης μηχανής της DICE Frostbite το μοντέλο καταστροφών περνάει σε άλλο επίπεδο. Οι παίχτες πλέον μπορούν να ρίχνουν ολόκληρα κτήρια, δέντρα, τείχους ώστε να δημιουργούν οι ίδιοι νέα μονοπάτια και τρόπους επίθεσης. Για αυτό μην νομίζετε ό,τι είστε ασφαλείς μέσα σε ένα σπίτι ή πίσω από ένα τοίχο!
Το παιχνίδι έχει 4 κλάσεις με διαφορετικές δυνατότητες και όπλα η κάθε μία. Όσο παίζεις ανεβαίνεις επίπεδα και ξεκλειδώνεις νέους τίτλους και όπλα ώστε να βελτιώσεις το υπάρχον kit σου. Πάρτε μια γεύση από το παιχνίδι όπως το παίξαμε εμείς. (Πρώτα παιχνίδια ήταν οπότε τα πάντα δικαιολογούνται!)
Διαθέσιμη η δοκιμαστική έκδοση του StarCraft II
Σύμφωνα με ανακοίνωση της Blizzard Entertainment, η δοκιμαστική pre-release του StarCraft II, θα είναι έτοιμη και θα ανακοινωθεί μέσα στο μήνα. Την συγκεκριμένη αποκάλυψη έκανε ο CEO της Blizzard, Mike Morhaime σε συνάντηση του με επενδυτές.
"Είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε "κλειστό" beta testing αυτό το μήνα" είπε εξηγώντας, ότι οι δοκιμές multiplayer θα ξεκινήσουν με συμμετέχοντες από διάφορες χώρες. Ο κος. Morhaime επίσης επανέλαβε ότι η συνέχεια του διάσημου παιχνιδιού στρατηγικής εξακολουθεί να βρίσκεται σε καλό δρόμο ώστε να κυκλοφορήσει στα μέσα του 2010, αν και η εταιρεία στο παρελθόν ήλπιζε ότι θα είχε ανακοινώσει τον τίτλο, έως τον περασμένο Ιούνιο.
Σε άλλα νέα, που αφορούν στο StarCraft II, αξίζει να αναφέρουμε πως τελικά θα είναι διαθέσιμο μέσω της νέας έκδοσης της πλατφόρμας Battle.net, η οποία θα είναι σημαντικά βελτιωμένη σε αρκετούς τομείς. Μία αλλαγή, αφορά στον εξυπνότερο και πιο ακριβή τρόπο που θα επιλέγει τις μάχες μεταξύ δύο παικτών.
Έτσι, δεν θα συμβαίνουν άδικες... αιματοχυσίες, με την έννοια ότι οι πιο έμπειροι παίκτες του Battle.net δεν θα μάχονται με... αρχάριους και το αντίθετο, αλλά με εξίσου έμπειρους παίκτες. Μία ακόμη βελτίωση, αφορά στην διαρκή σύνδεση των παικτών με το Battle.net, ώστε ακόμα και όταν παίζουν single-player, να μπορούν να ενημερώνονται για τυχόν "ξεκλειδώματα", τις νίκες και τις ήττες, patches ή ακόμα και νέους χάρτες κ.α.
Επιπλέον το Battle.net θα προσφέρει και αρκετές social networking υπηρεσίες όπως live chat, δυνατότητα δημιουργίας λίστας με φίλους, μηνύματα κ.α. Ένα ακόμη σημείο που αξίζει να σταθούμε, είναι ότι το νέο Battle.net θα δίνει ιδιαίτερη έμφαση στα mods αλλά και στην κοινότητα δημιουργίας περιεχομένου, αφού σύμφωνα με τις πληροφορίες που υπάρχουν, θα είναι διαθέσιμη μία εφαρμογή δημιουργίας χαρτών κ.α.
Bioshock 2 για τους πολύ...ψυχάκηδες...
Σενάριο του παιχνιδιού
Βρισκόμαστε στο 1970, στην πόλη Rapture, 10 χρόνια μετά από τα γεγονότα του πρώτου μέρους. Πρωταγωνιστής αυτή τη φορά είναι ο Big Daddy, ένας γίγαντας-ρομπότ, τον οποίο και ελέγχετε. Είχε κάνει την εμφάνισή του και στο πρώτο Bioshock, οπότε πολλοί από εσάς θα τον θυμάστε χαρακτηριστικά να έχει ένα μεγάλο τρυπάνι αντί για δεξί χέρι, καθώς κι ένα κοριτσάκι, την Little Sister. To κοριτσάκι, κάνει κι αυτό με τη σειρά του επανεμφάνιση, ενώ έχουμε δύο ακόμη γεγονότα. Αφενός μεν την απαγωγή της Little Sister από την Sofia Lamb, νέα κυβερνήτρια της πόλης κι αφετέρου την νέα είσοδο της Big Sister, η οποία αποτελεί…διασταύρωση του Big Daddy και της Little Sister. Μετά από την παραπάνω περιγραφή, μην περιμένετε κάποιο ιδιαίτερο ενδιαφέρον στην υπόθεση. Απλά σφάξτε όποιον σας επιτίθεται και θα είστε οκ!
Gameplay και πρώτες εντυπώσεις
Το Bioshock 2 έχει τρία διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Αν είχατε παίξει το πρώτο μέρος, θα θυμόσασταν ότι η τεχνητή νοημοσύνη των mobs δεν ήταν κάτι το τρομερό, απλά σε διάφορα σημεία των levels χάνατε τον προσανατολισμό σας. Αυτό εξακολουθεί να ισχύει κι εδώ σε έναν μεγάλο βαθμό, λόγω του παρόμοιου σχεδιασμού που υπάρχει στο περιβάλλον και που δίνει την αίσθηση ότι ζείτε σε μία εφιαλτική πόλη.
Πέρα από τους κλασικούς ψυχασθενείς εχθρούς, ως Big Daddy, θα έχετε να αντιμετωπίσετε όχι μόνο την Big Sister αλλά κι άλλους Big Daddies που θα συνοδεύουν Little Sisters. Τα μικρά αυτά κοριτσάκια, συλλέγουν από τα πτώματα (με μία σύριγγα) το συστατικό ADAM, το οποίο είναι απαραίτητο για να αναπτύξει ο χαρακτήρας σας τις ικανότητές του. Σκοπός σας λοιπόν να πάρετε τα Little Sisters υπό τον έλεγχό σας για να αποκτήσετε το ADAM.
Όπλα αλλά και ικανότητες
Συλλέγοντας ADAM, μπορείτε να το επενδύσετε αγοράζοντας νέες ικανότητες, τα λεγόμενα «plasmids». Τέτοια είναι για παράδειγμα το Electrobolt που προκαλεί ηλεκτρικό σοκ, το Incinerate που πετάει φωτιά ή το Winter blast που στέλνει ένα ψυχρό κύμα στους εχθρούς σας, κάνοντάς τους ευάλωτους. Υπάρχουν διάφορα νέα plasmids τα οποία θα σας φανούν ενδιαφέροντα, ενώ μπορείτε παράλληλα να επενδύσετε τους κόπους σας και σε upgrades, όπως μεγαλύτερη ταχύτητα, resistances, αθόρυβα βήματα, καλύτερα όπλα, καλύτερα plasmids κ.ο.κ.
Βασικό σας όπλο είναι το τρυπάνι, το οποίο απαιτεί EVE για να συντηρηθεί, κοινώς χρειάζεται την βενζίνη του. Βρίσκοντας EVE hypos το ξαναγεμίζετε. Όταν το τρυπάνι έχει βενζίνη, τότε κρατώντας πατημένο το κουμπί της επίθεσης πετσοκόβετε ότι βρίσκετε μπροστά σας. Όταν η βενζίνη σας τελειώσει, το χρησιμοποιείτε, όπως θα χρησιμοποιούσατε κι ένα τσεκούρι. Τα επιπλέον όπλα που θα βρείτε στην πορεία είναι αρκετά θανατηφόρα, όπως για παράδειγμα το machine gun, το spear gun ή το missile launcher. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η μείξη των plasmids με τα όπλα, ώστε να έχετε θανατηφόρο συνδυασμό επιθέσεων, ενάντια στους εχθρούς σας.
Το A.I. των mobs είναι αρκετά ικανοποιητικό, καθώς όλοι του,ς όπου κι αν βρίσκεστε αντιλαμβάνονται την παρουσία σας και σας επιτίθενται λυσσασμένα. Υπάρχουν ωστόσο κάποια θέματα με τις αργές αντιδράσεις των κινήσεών τους, τα οποία μπορείτε να εκμεταλλευτείτε. Όταν τους σκοτώσετε, έχετε την ευκαιρία να τους ταπεινώσετε, τραβώντας τις…αγαπημένες αυτές στιγμές σας με μία κάμερα. Κάνοντάς το θα μπορέσετε να μάθετε νέες ικανότητες στον Big Daddy.
Αν ψάχνετε κάτι το οποίο θα σας εξάψει το ενδιαφέρον ή αν παίξατε το πρώτο Bioshock και το βρήκατε απλά καλό, τότε το Bioshock 2 ίσως να μην είναι για εσάς. Σίγουρα η ανελέητη βία και η ατμόσφαιρά του είναι χάρμα οφθαλμών, αλλά το γεγονός ότι κάνετε σχεδόν τα ίδια πράγματα με το πρώτο μέρος ή ότι ψάχνετε κάθε φορά την έξοδο, με μόνη βοήθεια έναν χάρτη που δεν βολεύει, είναι ασφαλώς κάποια σημαντικά πράγματα τα οποία θα πρέπει να λάβετε σοβαρά υπόψη. Ωστόσο, οφείλουμε να παραδεχτούμε ότι την παράσταση κλέβει ο Big Daddy με τα νέα power ups του. Εν κατακλείδι, το Bioshock 2 θα σας χαρίσει περίπου 11-12 ώρες καθαρού χρόνου gameplay, συν τις όποιες επιπλέον ώρες χρόνου φόρτωσης. Αυτό το λέμε διότι στα PC οι απαιτήσεις είναι υψηλές και το installation μεγάλο, ενώ υπάρχει install μεγάλης διάρκειας ακόμα και στις κονσόλες. Συν τις άλλοις, ο χρόνος που απαιτείται σε κάθε Load είναι λίγο πιο πάνω από το όριο της μέσης αντοχής του παίκτη.
Νέοι τίτλοι για ps3 και XBOX 360
Με ένα νέο τίτλο ασχολείται τον τελευταίο καιρό η Level-5, ο οποίος προορίζεται να κυκλοφορήσει τόσο στο Wii, όσο και στο PlayStation 3. Η είδηση προέρχεται δια στόματος Akihiro Hino, CEO της εταιρίας, που όμως απέφυγε να προβεί σε περισσότερες αποκαλύψεις. Η νέα αυτή δημιουργία, που ακόμα παραμένει ανώνυμη, δεν θα πρέπει να είναι το White Knight Chronicles 2 που παρουσιάστηκε στο Tokyo Games Show, γιατί ο Hino δηλώνει πως πρόκειται για κάτι εντελώς καινούργιο.
Αρχίζει να ξετυλίγεται σιγά σιγά το κουβάρι του μυστηρίου του LA Noire και πλέον ήρθε η ώρα ώστε να οριστεί μια γενική ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Rockstar ανακοίνωσε μέσω του Twitter πως ο τίτλος θα πρέπει να αναμένεται εντός του φθινοπώρου, χωρίς να δηλώσει τίποτα περισσότερο. Aξίζει να σημειωθεί για ακόμα μια φορά πως το L.A. Noir θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα για τα PlayStation 3 και Xbox 360, με τη Rockstar να παρουσιάζει τη νέα της πρόταση σαν μια ''crime - drama'' δημιουργία.
Το Xbox διακόπτει την υποστήριξη online
Η Microsoft ανακοίνωσε ότι τα games της πρώτης κονσόλας Xbox, θα σταματήσουν να υποστηρίζονται από τις 15 Απριλίου 2010. Πολλοί οπαδοί της Microsoft έχουν επικροτήσει το backwards compatibility του Xbox 360, το οποίο τρέχει κανονικά τα περισσότερα games της πρώτης κονσόλας Xbox. Τώρα όμως η Αμερικανική εταιρεία κάνει ένα βήμα προς τα πίσω, στερώντας σε όλους την δυνατότητα να χαρούν τις online υπηρεσίες των παιχνιδιών του Xbox.
Όσο κι αν έχει περάσει μία τετραετία από την κυκλοφορία του Xbox 360, υπάρχει ένα σεβαστό ποσοστό χρηστών, οι οποίοι μέχρι πρότινος χαίρονταν τα games του παλιού Xbox, μέσω των υπηρεσιών του Xbox Live. Σειρές παιχνιδιών όπως τα Halo, Burnout, Dead or Alive, Half-Life, Project Gotham Racing, Medal of Honour, Star Wars κι αρκετοί ακόμη τίτλοι, θα σταματήσουν να υποστηρίζουν multiplayer mode. Αυτό σημαίνει ότι όσοι ασχολείστε με αυτά τα games, έχετε δύο μήνες προθεσμία να συνεχίσετε να χαίρεστε το online gaming μαζί τους, γιατί από εκεί κι έπειτα θα πρέπει αναγκαστικά να τα παίζετε τοπικά στην κονσόλα σας.
Σύμφωνα με τον Marc Whitten, διευθύνοντα σύμβουλο της υπηρεσίας Xbox Live, ο λόγος για τον οποίο συμβαίνει αυτό, είναι γιατί η Microsoft θέλει να πραγματοποιήσει κάποιες αλλαγές στο σύστημά της, οι οποίες είναι ασύμβατες με τα games του πρώτου Xbox. Υπάρχει ασφαλώς και η υποψία όλα αυτά να συμβαίνουν για να μειωθεί το κόστος συντήρησης των servers, αλλά αυτό είναι κάτι που μόνο η ίδια η εταιρεία το γνωρίζει.
Ενα δυνατό παιχνίδι για απόλυτους MAGες...
Όταν εισέρχεστε για πρώτη φορά στο παιχνίδι, θα πρέπει να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας. Επιλέγετε λοιπόν την εμφάνισή του, την φωνή του και μία από τις τρεις διαθέσιμες στρατιωτικές οργανώσεις, δηλαδή τις S.V.E.R., Raven και Valor. Κάθε οργάνωση έχει διαφορετική εμφάνιση και κάποιες διαφοροποιήσεις στα όπλα.
Στο MAG, δεν υπάρχει ένα ουσιαστικό και σοβαρό σενάριο, άρα ο ρόλος σας είναι ο εξής. Αρχικά θα πρέπει να συμμετάσχετε υποχρεωτικά στο πρώτο διαθέσιμο mode, το Supression. Είναι ένα είδος Deathmatch, στο οποίο μετά από ένα εύλογο χρονικό διάστημα, η ομάδα με τα περισσότερα kills κερδίζει. Πρακτικά δεν κάνετε τίποτα άλλο από το να σκοτώνετε τους «απέναντι», να σκοτώνεστε, να κάνετε respawn και πάλι απ’ την αρχή. Όταν θα φτάσετε στο Level 2 τότε θα ξεκλειδώσετε το Sabotage mode, στο οποίο θα πρέπει να καταλάβετε αρχικά το σημείο Α, μετά το σημείο Β και τέλος να καταστρέψετε το σημείο C που θα σας εμφανιστεί στο στρατόπεδο της αντίπαλης ομάδας, κάνοντας έτσι το λεγόμενο «σαμποτάζ». Τα δύο αυτά αρχικά modes αφορούν 64 παίκτες.
Συνεχίζοντας προς τα ανώτερα levels, θα πρέπει να επαναλάβετε τα πρώτα modes διαρκώς, μέχρι να ξεκλειδώσετε το Acquisition και το Domination mode. Το Acquisition είναι κάτι σαν το Capture the Flag. Με ταυτόχρονη συμμετοχή 128 παικτών, η μία οργάνωση προσπαθεί να εισβάλει στο στρατόπεδο της άλλης, να κλέψει ένα όχημα και να το μεταφέρει στη βάση της. Το Domination, ίσως το πιο ενδιαφέρον mode, αφορά 256 παίκτες και εκεί η επιτιθέμενη ομάδα θα πρέπει να ολοκληρώσει διάφορες αποστολές, με στόχο την κατάληψη των κεντρικών σημείων του εχθρού. Αν τα κρατήσει, για το διάστημα που απαιτείται, τότε κερδίζει.
Ο χειρισμός του MAG έχει ορισμένα κοινά στοιχεία με τα άλλα FPS του Playstation 3, αλλά κι ορισμένες παραλλαγές. Με τα L2 και R2, εναλλάσσεστε ανάμεσα σε πιστόλι και κύριο όπλο, ενώ πατώντας πάλι το L2 βγάζετε την χειροβομδίδα. Αν πεθάνετε από χτύπημα, τότε μέχρι να σας ξαναπυροβολήσουν, έχετε άλλη μία ευκαιρία να επανέλθετε, αν κάποιος συμπαίκτης σας καλέσει γιατρό μέσα στα επόμενα δευτερόλεπτα. Μπορείτε κι εσείς ο ίδιος να φωνάζετε για revive, πατώντας το d-pad δεξιά και ενεργοποιώντας το μενού εντολών. Εκεί, επιλέγετε ανάμεσα σε γιατρό, repair οχήματος, pickup ή backup. Αν βλέπετε ότι δεν έρχεται κάποιος να σας σώσει, τότε την διαδικασία αυτή μπορείτε να την παύσετε με το “X” και να γίνετε κατευθείαν respawn.
Αν κάτι χρειάζεται το MAG, αυτό είναι πρώτα απ’ όλα πίστωση χρόνου. Στα πρώτα σας βήματα και μέχρι να ανεβείτε level και να ξεκλειδώσετε όλα τα modes, θα πρέπει να παίξετε τις ίδιες αποστολές με τυχαίους παίκτες, κάτι που πολλές φορές καταντάει βαρετό. Όσο όμως ανεβαίνετε level, τόσο αυξάνετε τις πιθανότητές σας να γίνετε clan leader, κάνοντας αίτηση προς τους άλλους παίκτες. Όταν θα φτάσετε στο Level 4, τότε θα μπορέσετε να δημιουργήσετε την δική σας ομάδα, προσκαλώντας τους φίλους σας ή όποιους άλλους χρήστες επιθυμείτε.
Όπλα και Levels
Το σύστημα των levels είναι αρκετά δίκαιο, με την έννοια ότι όχι μόνο ανταμείβεστε για την συμμετοχή σας σε μία μάχη, αλλά κερδίσετε πόντους εμπειρίας για κάθε kill. Για παράδειγμα, αν σκοτώσετε κάποιον κερδίζετε +5 πόντους, ενώ αν τον είχατε τραυματίσει κι αργότερα τον σκοτώσει ένας συνάδελφός σας, τότε κερδίζετε +3 πόντους. Ανεβαίνοντας levels, κατανέμετε skill points στα όπλα σας, ώστε να τα βελτιώσετε και να έχουν καλύτερη απόδοση στο πεδίο της μάχης. Τα upgrades αφορούν βελτιώσεις στη δύναμη πυρός, ταχύτερο reload, πιο σταθερή σκόπευση και άλλα τέτοια ενδιαφέροντα πραγματάκια.
Σκοτωθείτε ασταμάτητα με έως και 256 παίκτες ταυτόχρονα. Αυτό είναι το MAG.
Τα διαθέσιμα όπλα είναι τα εξής. Καταρχήν υπάρχει το κλασικό assault rifle (το αυτόματο τυφέκιο για κάθε χρήστη), στη συνέχεια έχουμε διαφόρων ειδών αυτόματα όπλα, sniper, χειροβομβίδες, ενώ αργότερα αναλαμβάνετε και πιο ισχυρό οπλισμό, όπως τα mortars (όλμοι) και οχήματα. Υπάρχουν επίσης και διαφόρων ειδών gadgets τα οποία αποδεικνύονται αρκετά χρήσιμα. Το Acoustic locator εντοπίζει καλύτερα τους ήχους, άρα και τους εχθρούς. Το explosives detector αντίστοιχα εντοπίζει εκρηκτικές ύλες. Υπάρχουν μέχρι και upgrades στα σωματικά προσόντα του χαρακτήρα σας, όπως το Improved Shot Detection που βελτιώνει τις βολές σας ή το Improved Sprint Recovery, με το οποίο ανακάμπτετε πιο γρήγορα την ταχύτητά σας.
Το MAG σας δίνει την ευχέρεια να καθορίσετε τρία διαφορετικά loadouts (δηλαδή έτοιμες λίστες εξοπλισμού), καθένα από τα οποία μπορεί να έχει τα όπλα της επιλογής σας. Από εκεί και πέρα, τα loadouts τα αλλάζετε πριν την αποστολή ή μετά από respawn, ανάλογα πάντα με το είδος της αποστολής. Μπορείτε για παράδειγμα σε ένα Loadout να βάλετε το αυτόματο, σε ένα άλλο το sniper κ.ο.κ. Σε περιοχές με κτίρια, μία ασφαλής θέση είναι αυτή του sniper πίσω από παράθυρο, αν και υπάρχει πάντοτε η πιθανότητα να γίνει πισώπλατη έφοδος από παίκτες που ξέρουν ότι φυλάσσεστε εκεί. Σε χώρους όπου χρειάζονται γρήγορα αντανακλαστικά, όπως είναι τα δάση, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε αναγκαστικά το αυτόματο. Σε ορισμένες αποστολές, υπάρχουν ακόμα και bunkers, τα οποία σας προσφέρουν καλύτερη κάλυψη από τα πυρά του εχθρού, όπως επίσης και turrets. Υπάρχουν μέχρι και upgrades για τα οχήματα, τα οποία τα κάνουν πιο γρήγορα και πιο δυνατά στη μάχη.
Βιντεοπαιχνίδι για το περιβάλλον!
Η αδιέξοδη διάσκεψη στην Κοπεγχάγη και η αποτυχία σύναψης διεθνούς συμφωνίας για τη διάσωση του πλανήτη φαίνεται να ευαισθητοποίησε μέλη του ΟΗΕ που κατέφυγαν σε καινούργιους τρόπους, προκειμένου να αφυπνίσουν αποτελεσματικά τις συνειδήσεις, ξεκινώντας από τα… σχολεία. Η προσέλκυση του ενδιαφέροντος όμως ενός 10χρονου και πόσο μάλλον για περιβαλλοντικά και ανθρωπιστικά θέματα αποτελεί πρόκληση.
Έτσι επίλεκτη ομάδα από το Παγκόσμιο Πρόγραμμα Σίτισης του ΟΗΕ αποφάσισε να μετατρέψει την οικολογική ευαισθητοποίηση σε βιντεοπαιχνίδι για τις σχολικές αίθουσες. Ο λόγος για το πρωτοποριακό και άκρως “φιλικό προς το περιβάλλον” παιχνίδι Food Force, το οποίο αναμένεται να σαρώσει τα pc των μαθητών όλων των σχολικών βαθμίδων. Το ντεμπούτο του αναμένεται να κάνει στις σχολικές αίθουσες της χώρας του χρόνου, με στόχο να ανακαλύψουν τα παιδιά τη σημασία της ανθρωπιστικής βοήθειας και της οικολογικής ευσυνειδησίας.
Να σημειωθεί μάλιστα, ότι το βιντεοπαιχνίδι έχει λάβει την έγκριση του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου και θα αξιοποιηθεί ως βοηθητικό εκπαιδευτικό υλικό στο πλαίσιο προγραμμάτων Αγωγής Υγείας που υλοποιούνται στα σχολεία της πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης της χώρας.
Μπες στο παιχνίδι
Οι εικόνες του Food-force.com είναι τοποθετημένες στο φανταστικό νησί της Σεϋλάνης, στον Ινδικό Ωκεανό. Το νησί έχει υποστεί τεράστιες οικολογικές καταστροφές, κυρίως λόγω συνεχούς ξηρασίας. Για τη διάσωση του νησιού, επίλεκτη ομάδα του Παγκόσμιου Προγράμματος Σίτισης καταφτάνει στο νησί για να παράσχει επισιτιστική βοήθεια στους κατοίκους που υποφέρουν από την πείνα. Για να πετύχει το στόχο της πρέπει πρώτα να εκπληρώσει με επιτυχία τις έξι αποστολές.
Κάθε αποστολή ξεκινά με την ενημέρωση ενός χαρακτήρα του βιντεοπαιχνιδιού, ενώ μετά την επιτυχή της διεκπεραίωση, οι χρήστες παρακολουθούν ένα εκπαιδευτικό βίντεο που δείχνει πώς το Πρόγραμμα λειτουργεί στην πράξη, ώστε να καταλάβουν τον τρόπο, με τον οποίο εξασφαλίζεται η τροφή σε πραγματικές συνθήκες.
Επίπεδα παιχνιδιού
Στην πρώτη αποστολή οι παίκτες καλούνται να επιτηρήσουν από αέρος την περιοχή που πρόκειται να δράσουν, να εντοπίσουν τους υποσιτισμένους και να βρουν τη γρηγορότερη διαδρομή για την παροχή τροφής. Στην επόμενη φάση πρέπει να δημιουργήσουν γεύματα πλούσια σε θρεπτική αξία με όσο το δυνατόν χαμηλό κόστος. Στην τέταρτη αποστολή, οι παίκτες έρχονται σε επαφή με διεθνείς οργανώσεις για να αγοράσουν τρόφιμα που θα καλύψουν τις διατροφικές ανάγκες των κατοίκων για το επόμενο εξάμηνο.
Η παράδοση της τροφής με επίγεια μέσα, αποτελεί την πέμπτη δοκιμασία. Στο έκτο επίπεδο, οι παίχτες καλούνται να διασφαλίσουν ότι η Σεϋλάνη θα έχει στο μέλλον ικανό αριθμό τροφίμων και κατάλληλες υποδομές για να αναπτυχθεί.
EFM: To ελληνικό online manager game
Το μικρόβιο των Ελλήνων με το Football Manager είναι γνωστό εδώ και δεκαετίες, ίσως πιο παλιά κι από την εποχή του πρώτου Championship Manager. Η προσπάθεια για την δημιουργία ενός συνεχούς online manager game, έχει καταγράψει μέχρι σήμερα στο βάθρο των επιτυχιών, τα Football Manager Live, ManagerZone και Hattrick, έστω κι αν οι χρήστες των τριών αυτών παιχνιδιών έχουν συνήθως μικρό χρονικό διάστημα παραμονής. Την κατάσταση έρχεται να ανατρέψει η SDS Game Studios, προγραμματιστική εταιρεία που ανέπτυξε το strategy 1453-1821: Η Ώρα της απελευθέρωσης.
Το EFM, είναι το πρώτο ελληνικό online manager game. Το πλήρες όνομά του είναι European Football Managers Online, κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη, καθώς η SDS μας έχει συνηθίσει σε...μεγάλα σε έκταση ονόματα παιχνιδιών! Η ανάπτυξή του ξεκίνησε το 2008 και η επίσημη κυκλοφορία υπολογίζεται μέσα στο 2010. Μέχρι τα τέλη Φεβρουαρίου είναι πολύ πιθανό να κυκλοφορήσει και η πρώτη beta έκδοση, στην οποία εκατοντάδες "Προπονητές της εξέδρας", θα έχουν την ευκαιρία να βγάλουν τα απωθημένα τους στον αγωνιστικό χώρο και να πάρουν μια γεύση από την τελική έκδοση του παιχνιδιού.
Δυνατότητες
Το EFM αναμένεται να έχει το κλασικό στυλ των Online Manager παιχνιδιών, βάση του οποίου δεν θα είστε μόνο προπονητής, αλλά και πρόεδρος. Θα έχετε δηλαδή την δυνατότητα μεταγραφών, πρόσληψης γυμναστών, ανάπτυξης γηπέδου, scouting, δημιουργίας εγκαταστάσεων, αγοράς εξοπλισμού, αλλά και οικονομικής διαχείρισης. Κατά την διαδικασία δημιουργίας ομάδας στο EFM, θα σας ζητείται να δηλώσετε το όνομά της, το λογότυπό της, καθώς επίσης και να επιλέξετε μία ομάδα παικτών, από τα αρχικά χρήματα που σας δίνονται. Η επικοινωνία σας με τους άλλους χρήστες θα γίνεται μέσω chat και μηνυμάτων e-mail, ενώ θα υπάρχει και η δυνατότητα προσθήκης φίλου στην friend list, ώστε να μπορείτε να είστε συχνά σε επαφή μαζί του, όποτε βρίσκεστε online. Ένα ακόμη σημαντικό στοιχείο είναι η κυκλοφορία του παιχνιδιού σε οκτώ διαφορετικές γλώσσες, κάτι που σίγουρα θα το κάνει ιδιαίτερα γνωστό και εκτός συνόρων.
Τα γραφικά του EFM είναι φτιαγμένα στο χέρι και μας θυμίζουν τους αγαπημένους μας.... "παικταράδες" που συλλέγαμε κάποτε. Όσο για την απεικόνιση του αγώνα, η engine του παιχνιδιού θα έχει το στυλ του παλιού Football Manager (δηλαδή 2D pitch με κουκίδες). Αυτό που δεν γνωρίζουμε ακόμη όμως, είναι οι επιλογές που θα έχει το παιχνίδι στο θέμα της προπόνησης, των τακτικών και πως αυτές οι τακτικές θα εφαρμόζονται στον αγωνιστικό χώρο.
Κυκλοφορία
Η beta έκδοση του European Football Managers αναμένεται στα τέλη Φεβρουαρίου, όταν και θα γνωρίζουμε πως θα μπορέσετε να παίξετε όσοι επιθυμείτε να δοκιμάσετε το παιχνίδι. Η τελική έκδοση του παιχνιδιού θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2010, για PC, αλλά και για κονσόλες και κινητά τηλέφωνα, μέσω της Virtual Machine, με την οποία θα μπορέσετε να παίζετε το EFM από οποιαδήποτε πλατφόρμα κι αν συνδέεστε.
Toν Απρίλιο έρχεται το Nier
Η Square Enix ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού action "Nier". Ο νέος τίτλος θα είναι παγκόσμια διαθέσιμος από τις 23 Απριλίου 2010 σε εκδόσεις για τα PlayStation 3 και Microsoft Xbox 360.
Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα κόσμο όπου κυριαρχείται από τρομερά τέρατα και αρρώστιες. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Nier, ενός γεροδεμένου πολεμιστή που αποφάσισε να αναζητήσει ένα γιατρικό για την κόρη του, η οποία έχει προσβληθεί από μια βαριά ασθένεια. Στηριζόμενους στις δυνάμεις του, σε μαγικά και τεράστια σπαθιά αλλά και στη βοήθεια των συντρόφων του, ο Nier θα προσπαθήσει να βρει λύση στα προβλήματα του, δίνοντας σκληρές μάχες με αδυσώπητους εχθρούς.
Διαθέσιμο το demo του "Aliens vs. Predator"
Οι Sega & Rebellion ξεκίνησαν τη διάθεση του demo του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού "Aliens vs. Predator". To demo μπορεί να κατέβει από το Xbox Live Marketplace για τους κάτοχους του Xbox 360, από το PlayStation Network της Sony για τους κάτοχους του PlayStation 3 και από την Steam για τους κάτοχους ενός PC. Ο επίσημος DX11 τίτλος θα είναι διαθέσιμος στην αμερικανική αγορά από τις 16 Φεβρουαρίου, ενώ στην Ευρώπη από τις 19 Φεβρουαρίου.
Οι νέες κυκλοφορίες του Φεβρουαρίου
Εχουμε και λέμε για τον τελευταίο μήνα του χειμώνα με νέες παρουσίες. Στα FPS ξεχωρίζει το Bioshock, στα Action το Dante's Inferno, στα Strategy το Napoleon: Total War και στα MMORPG το Star Trek Online. Στα Adventures, το Heavy Rain αναμένεται να κάνει την ανατροπή (αποκλειστικά για PS3). Στην μάχη των εταιρειών, η Nintendo δείχνει για άλλη μια φορά την αδυναμία της με ελάχιστες ουσιαστικές κυκλοφορίες.
PC
Aliens vs. Predator
BioShock 2
Napoleon: Total War
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Sonic & Sega All-Stars Racing
Star Trek Online
The Sims 3: High-End Loft Stuff
PS3
Aliens vs. Predator
Assassin's Creed II: The Bonfires of the Vanities
BioShock 2
Dante's Inferno
Guitar Hero: Van Halen
Heavy Rain
MX vs. ATV Reflex
Resident Evil 5 Alternative Edition
Sonic & Sega All-Stars Racing
Star Ocean The Last Hope: International
Xbox 360
Aliens vs. Predator
Assassin's Creed II: The Bonfires of the Vanities
BioShock 2
Dante's Inferno
Darwinia+
Guitar Hero: Van Halen
MX vs. ATV Reflex
Resident Evil 5 Alternative Edition
Sonic & Sega All-Stars Racing
Star Ocean The Last Hope: International
Wii
Guitar Hero: Van Halen
Sonic & Sega All-Stars Racing
PS2
Guitar Hero: Van Halen
PSP
Dante's Inferno
Metal Slug XX
MX vs. ATV Reflex
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3
Battlefield: Bad Company 2 για δυνατούς
Όσοι δεν έχουν παίξει το πρώτο Bad Company και έχουν «μείνει» στο Battlefield 2 ή το Battlefield 2142, θα ενθουσιαστούν από το επίπεδο έντασης που προσφέρει το BC2, ειδικά στο game mode που υπάρχει στην beta έκδοση, το Rush.
Για να ξεκινήσουμε λοιπόν από εκεί, στο Rush mode έρχονται αντιμέτωπες δυο ομάδες, αυτές των Αμερικάνων και των Ρώσων, κάπου στην Αλάσκα. Βάση της υπόθεσης, οι Αμερικάνοι καλούνται να προφυλάξουν τις βάσεις τους, συγκεκριμένα έναν αριθμό τηλεπικοινωνιακών σταθμών, από την επέλαση των Ρώσων. Το gameplay όμως δεν έχει καμία σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς (μιλώντας πάντα για το PC). Κάπου εδώ το παιχνίδι αρχίζει και γίνεται ενδιαφέρον. Καταρχάς οι Αμερικάνοι έχουν συνολικά τέσσερις βάσεις-σημεία αντίστασης- καθεμία από τις οποίες έχει δυο τηλεπικοινωνιακούς σταθμούς. Η άμυνά τους γίνεται σταδιακά! Δηλαδή, αν χάσουν την πρώτη βάση, οπισθοχωρούν στη δεύτερη, αν χάσουν και αυτή, στην τρίτη, κ.ο.κ. Οι Ρώσοι, από την άλλοι, έχουν στην διάθεσή τους έναν συγκεκριμένο αριθμό από tickets (τα γνωστά από το Battlefield 2) τα οποία ανανεώνονται στην περίπτωση που καταστρέψουν τους σταθμούς των Αμερικανών. Εφόσον λοιπόν οι Αμερικανοί καταφέρουν να απωθήσουν τους Ρώσους για αρκετό χρόνο ώστε να τους τελειώσουν τα tickets, κερδίζουν τον γύρο.
Οι διαθέσιμες τάξεις στρατιωτών στο BC2 είναι μόνο τέσσερις, μία λιγότερη από τον προκάτοχό του δηλαδή. Λόγω αυτού, κάποια χαρακτηριστικά έχουν μοιραστεί ανάμεσα στις τάξεις, με αποτέλεσμα να προκαλούν σύγχυση. Στην assault, η οποία είναι η κύρια δύναμη πυρός στο παιχνίδι, θα έχετε στη διάθεσή σας το «κλασσικό» τουφέκι και ένα πιστόλι, μαζί με την δυνατότητα να μοιράζετε πυρομαχικά στους συμπαίκτες σας. Στην engineer, εκτός από την δυνατότητα επιδιόρθωσης οχημάτων και εξοπλισμού, έχει προστεθεί και αντιαρματικό όπλο, ενώ στην recon, στους sniper δηλαδή, έχει δοθεί η δυνατότητα χρήσης τόσο του mortar (παραλλαγή του «παλιού» artillery-πυροβολικού) όσο και εκρηκτικών. Τέλος, οι medics εξοπλίζονται με ένα πολυβόλο. Στην διάθεσή σας βρίσκονται ακόμη, αρκετά οχήματα, τεθωρακισμένα, καθώς και ελικόπτερα.
Μικρά-μικρά από το μέτωπο
Όπως και στο πρώτο Battlefield: Bad Company, έτσι και εδώ, η πρόοδος κάθε παίκτη διατηρείται (όταν παίζετε δηλαδή σε ranked servers). Κάθε εχθρός που εξοντώνετε ή κάθε objective που εκπληρώνετε σας δίνει πόντους, οι οποίοι μεταφράζονται τόσο σε στρατιωτικό «βαθμό», όσο και σε πρόσβαση σε αναβαθμισμένα όπλα και εξοπλισμό. Ξεκινώντας σαν απλός οπλίτης.
Ένα ακόμη αναβαθμισμένο στοιχείο που διατηρείται από το Battlefield 2 είναι το UAV, δηλαδή ένα μη επανδρωμένο αεροσκάφος. Στο BF2 αυτό απλά υπήρχε για προκαθορισμένο χρόνο και είχε σαν σκοπό να δείχνει τους εχθρούς σας στο χάρτη. Τώρα, όχι μόνο μπορείτε να το χειριστείτε, αλλά διαθέτει και έναν αριθμό πυραύλων hellfire, τους οποίους μπορείτε να καθοδηγήσετε, ώστε να τους στείλετε συστημένους σε εχθρικά οχήματα.
Κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι το πλήρες (ή σχεδόν πλήρες) καταστρεφόμενο περιβάλλον του. Όλα τα κτίσματα στο παιχνίδι, τα δέντρα, καθώς και οτιδήποτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν μέσο κάλυψης, μπορεί να καταστραφεί ολοσχερώς! Το γεγονός αυτό συμβάλλει άμεσα στο gameplay του παιχνιδιού, αφού περιστατικά που συναντούσαμε στο Battlefield 2 όπου παίκτες έμεναν ταμπουρωμένοι για ώρες μέσα σε φυλάκια ή πίσω από εμπόδια, ανήκουν πια στο παρελθόν. Εκτός αυτού, είναι πάγια τακτική, τουλάχιστον στην beta, να καταστρέφονται επίτηδες δέντρα προκειμένου οι χειριστές των τεθωρακισμένων να έχουν ορατότητα των σημείων που θέλουν να επιτεθούν.
Γραφικά και Ήχος
Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι χρόνια μπροστά, σε σχέση με οποιοδήποτε First-Person Shooter. Το πανέμορφο και «γεμάτο» περιβάλλον, οι στρατιώτες, τα όπλα και τα οχήματα, αποδίδονται με εκπληκτική λεπτομέρεια ενώ ειδικά εφέ, όπως ο παγωμένος αέρας στην Αλάσκα, προσφέρουν στο παιχνίδι μια καταπληκτική ατμόσφαιρα. Αν και ακούγονται αρκετά σχετικά με τις απαιτήσεις του παιχνιδιού, στο σύστημα της δοκιμής μας, ένα Core 2 Duo στα 2.26GHz, με 4 GB RAM, κάρτα γραφικών 8800GTX και Windows Vista (επεξεργαστής και κάρτα γραφικών περιλαμβάνονται στις minimum αλλά όχι στις προτεινόμενες απαιτήσεις) το παιχνίδι τρέχει άριστα, με όλες τις ρυθμίσεις στο high, απλά απενεργοποιώντας το antialiasing και το bloom από τις ρυθμίσεις.
Το European Football Managers είναι online
H S.D.S. Game Studios είναι μια ελληνική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, η οποία έγινε γνωστή από το τίτλo "1453-1821 η ώρα της απελευθέρωσης". Αυτή τη φορά επιστρέφει με ένα παιχνίδι, το European FootBall Managers (ΕFM), η beta έκδοση του οποίου θα διατεθεί προς το τέλος του μήνα.
To EFM έχει «χτιστεί» πάνω στην Adobe Virtual Machine 2.0 κάτι που του επιτρέπει να εκτελείται ...παντού. Από PCs και κονσόλες μέχρι φορητές συσκευές και κινητά τηλέφωνα! Το server τμήμα του, που αποτελεί και την "καρδιά" του, έχει αναπτυχθεί κατά κύριο λόγο σε γλώσσα Java SE. Έχει αναπτυχθεί σε πάνω από τέσσερις γλώσσες προγραμματισμού και υποστηρίζεται από μια πολύ καλά οργανωμένη και ισχυρή βάση δεδομένων.Το παιχνίδι θα προσφέρεται δωρεάν θα χρηματοδοτείται, ωστόσο, με τους ακόλουθους τρόπους:
- Χορηγοί φανέλων ομάδων: Στην επίδημη εκδοση του παιχνιδιού θα υπάρχουν 5 διαθέσιμες θέσεις για χορηγούς. Οι εταιρίες, οργανισμοί κτλ κατόπιν συμφωνίας θα εμφανίζονται ως χορηγοί σε όλες τις διαθέσιμες προς επιλογές φανέλες του παιχνιδιού.
- Προαιρετική συνδρομή: όλοι θα μπορούν να παίζουν το παιχνίδι δωρεάν, με τη συνδρομή να είναι προαιρετική και να αντιστοιχεί στο 1 ευρώ το μήνα. Όσοι, όμως, παίζουν δωρεάν για πολύ καιρό μπορεί να διαγραφούν, για ...τεχνικούς λόγους όπως αναφέρεται στο σχετικό Δελτίο Τύπου της εταιρείας, από το σύστημα.
- Διαφημίσεις κατά τη διεξαγωγή του ματς: κατά τη διάρκεια διεξαγωγής των αγώνων θα εμφανίζονται διαφημίσεις-διαφημιστικά μηνύματα επί πληρωμή σε συγκεκριμένα σημεία.
- Χορηγοί επικοινωνίας: οι χορηγοί επικοινωνίας θα ενημερώνουν το κοινό για το παιχνίδι και θα τοποθετούν τα λογότυπα τους σε συγκεκριμένη θέση μέσα στο παιχνίδι.
H S.D.S. Game Studios αποτελείται από νεαρούς Έλληνες προγραμματιστές που ζητάνε τη στήριξη όλων μας για να μπορέσουν να ορθοποδήσουν και να επεκτάσουν. Εμείς, τους ευχόμαστε ότι καλύτερο σε αυτή τη δύσκολη προσπάθειας τους - περισσότερες πληροφορίες για την οποία μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση www.sdsgames.gr.
Απρίλιο το Dead to Rights: Retribution
ΚΑΛΑ νέα για φρέσκιες δγμιουργίες καθώς όπως ανακοίνωσε η Namco Bandai Games Europe, το Dead to Rights: Retribution από την Volatile Games, θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη για Xbox 360 και PS3 στις 16 Απριλίου. Το Retribution αποτελεί prequelόλοι οι όροι » Prequel Βλέπε [[Sequel]] περισσότερα » των προηγούμενων παιχνιδιών Dead to Rights και εξιστορεί τα γεγονότα που έφεραν μαζί τον Jack Slate και τον πιστό του σκύλο ονόματι Shadow. Ο σκύλος είναι ιδιαίτερα χρήσιμος, μιας και θα εντοπίζει τους εχθρούς, θα τους ξετρυπώνει από σημεία κάλυψης και θα μας βοηθάει στην εξουδετέρωσή τους. Σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού, μάλιστα, θα κληθούμε να παίξουμε και ως Shadow.
Η Namco υπόσχεται ένα νέο σύστημα μάχης, το οποίο θα περιλαμβάνει επιλογές για κάλυψη, μάχες σώμα με σώμα, κινήσεις αφοπλισμού και αντεπιθέσεις.
