Η EA θα μας προσφέρει ένα κλασικό Need for Speed βγαλμένο από τα παλιά.
Ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του Shift 2: Unleashed, η Electronic Arts αποκαλύπτει το νέο Need for Speed.
Ο τίτλος του θα είναι Need for Speed: Run και απ' όσα μπορούμε να συμπεράνουμε από το παρακάτω τρέιλερ, τρία χρόνια μετά το Need for Speed: Undercover, επιτέλους θα ξαναδούμε σενάριο με cutscenes στην σειρά NFS. Απ' τις τοποθεσίες που φαίνονται στο τρέιλερ, είναι εμφανές ότι το σενάριο θα διεξάγεται στην Αμερική και σε πόλεις όπως η Νέα Υόρκη και το Λας Βέγκας.
Με το νέο μοτό να λέει "The race for your life. The race of your life." το Need for Speed: The Run θα κυκλοφορήσει στις 18 Νοεμβρίου 2011 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Είδηση αποτελεί ωστόσο ότι την ανάπτυξή του δεν έχει αναλάβει η Criterion Games (Need for Speed: Hot Pursuit) αλλά η EA Black Box, η οποία έχει αναπτύξει και τα περισσότερα Need for Speed μέχρι σήμερα (όπως τα επιτυχημένα Most Wanted, Carbon και Underground), με πιο πρόσφατες εκδόσεις αυτές των Need for Speed: Undercover και Need for Speed: World.
Need for Speed: The Run
Xbox Live Hulu Plus
Η Microsoft ανακοίνωσε το Xbox Live Hulu Plus. Πρόκειται για μία υπηρεσία TV Streaming, η οποία θα προστεθεί από αύριο 29 Απριλίου στο Xbox Live της Αμερικής. Μελλοντικά δεν γνωρίζουμε ακόμη αν θα το δούμε στην ευρωπαϊκή αγορά.Το Hulu Plus θα σας επιτρέπει να δείτε τηλεοπτικές εκπομπές από μία ευρεία γκάμα δικτύων, όπως τα NBC, Fox, ABC, FX, PSB, Bravo, SyFy και Sundance Channel. Για να χρησιμοποιήσετε το Hulu Plus θα πρέπει να είστε ήδη Xbox Live Gold συνδρομητές (σ.σ. η κάρτα 12 μηνών κοστίζει 45-50 ευρώ). Πέραν αυτού όμως, το κόστος της υπηρεσίας απαιτεί από εσάς επιπλέον 10 δολάρια/μήνα (7 ευρώ), δηλαδή πρακτικά ποσό μεγαλύτερο από την ίδια την Xbox Live Gold συνδρομή.
Για τους κατόχους PC, η Microsoft θα παρέχει και μία δωρεάν υπηρεσία, με την οποία θα σας επιτρέπει να δείτε τα τελευταία επεισόδια συγκεκριμένων σειρών δωρεάν (δεν θα έχει δηλαδή όλες τις εκπομπές και δεν θα κρατάει ιστορικό). Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε το επίσημο site.
Αυτή η κίνηση μπορεί να κριθεί ως θετική, καθώς δεν χρειάζεται να πληρώσετε τηλεοπτικό δέκτη για να δείτε τα παραπάνω κανάλια. Οι διαθέσιμες επιλογές όμως είναι λίγες, σε αντίθεση με την αγορά ενός δέκτη κι ενός πιάτου, που απ' τη μία κοστίζουν πολύ, απ' την άλλη δεν απαιτούν μηνιαία συνδρομή. Η τελική επιλογή είναι δική σας.
Escape mode στο Need for Speed: World
Το τζάμπα είναι το καλύτερο. Το Need for Speed: World είναι ένα από τα free online games της Electronic Arts, στα οποία ήδη συγκαταλέγονται το Fifa Online, το Tiger Woods PGA Tour Golf και προσφάτως το Battlefield Play4Free.
Η EA ανακοίνωσε ότι στο NFS World προστέθηκε ένα νέο mode, το Team Escape, στο οποίο 2-4 άτομα μπορείτε να κοντραριστείτε με περιπολικά μέχρι την γραμμή τερματισμού, όπως κάνετε στο Need for Speed: Hot Pursuit. Στην διαδρομή θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα όπλα, όπως spikes, μπλόκα και SUV. Εδώ θα υπάρχουν όμως και δύο νέα power-up, τα Team Energency Evade και το Team Slingshot. Το πρώτο θα βοηθάει τους φίλους σας από το να συλληφθούν, ενώ το δεύτερο θα σας δίνει μεγάλη ώθηση ταχύτητας.
Επιπλέον, προστέθηκε η φωνητική τεχνολογία Dolby Axon, με την οποία μπορείτε να είστε διαρκώς σε επαφή μέσω μικροφώνου με τους άλλους συμμετέχοντες και να οργανώνετε την στρατηγική σας μέσα στην κούρσα κι όλα αυτά χωρίς να καταναλώνεται bandwidth. Τέλος, προστέθηκαν νέα customizations με τα οποία μπορείτε να αλλάξετε πλήρως την εμφάνιση του αυτοκίνητου σας και να του προσθέσετε εξαρτήματα.
Warhammer 40K: Dawn of War II – Retribution
Τον προηγούμενο Σεπτέμβρη η Relic ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Retribution στο Steam, κάτι που σήμαινε πως το expansion θα ήταν το πρώτο αυτόνομο της σειράς, αντίθετα με το Chaos Rising, το οποίο και χρειαζόταν το Dawn of War 2 για να τρέξει. Παράλληλα, τους επόμενους μήνες ανακοινώθηκαν και τα νέα χαρακτηριστικά του expansion, στα οποία συγκαταλέγονται μια νέα φυλή καθώς και η δυνατότητα να αναλάβετε οποιαδήποτε φυλή από τις ήδη υπάρχουσες. Ήρθε λοιπόν η ώρα να δούμε αν το Retribution προσφέρει κάτι παραπάνω από το Chaos Rising.
Gameplay
Όπως προείπαμε, οι δημιουργοί αποφάσισαν πέρα από την ένταξη μιας νέας φυλής, της Imperial Guard, να δημιουργήσουν campaigns για όλες τις υπόλοιπες φυλές του παιχνιδιού. Έτσι, ενώ στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς παίζατε αποκλειστικά ως Space Marine, στο Retribution μπορείτε επιπλέον να επιλέξετε ανάμεσα στους Imperial Guard αλλά και τους Eldar, Chaos, Orks και Tyrannids. Αυτό μπορεί να φαίνεται πως είναι το «δυνατότερο» χαρακτηριστικό αυτού του expansion, αλλά όπως θα δούμε πιο κάτω, είναι πολύ πιθανό να σας απογοητεύσει.
Ακολουθώντας το μοτίβο του Dawn of War 2, το Retribution δίνει βάση στην στρατηγική, στην κίνηση και την κάλυψη των μονάδων σας, ενώ απουσιάζει εντελώς το στοιχείο της δημιουργίας βάσεων και κτιρίων, κάτι που δίνει περισσότερη έμφαση στη σωστή χρήση στρατηγικής και έχει δημιουργήσει τόσο φανατικούς οπαδούς όσο και φανατικούς πολέμιους του DoW 2.
Τα στοιχεία RPG επικρατούν για άλλη μια φορά, καθώς μετά από κάθε αποστολή και ανάλογα με τα resources που έχετε κατακτήσει, κάποιες μονάδες σας κερδίζουν experience points που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε είτε για να καλέσετε ενισχύσεις, είτε για να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό κάποιων ηρωικών μονάδων. Το τελευταίο είναι ίσως το πιο χρήσιμο χαρακτηριστικό της σειράς αφού μπορείτε να παραμετροποιήσετε κάποιες μονάδες όπως ακριβώς θέλετε.
GoldenEye 007 μόνο για ικανούς
Όσοι έζησαν την εποχή του Nintendo 64 σίγουρα δεν θα ξεχάσουν ποτέ το Goldeneye 007, έναν τίτλο που ήταν από τα καλύτερα FPS της τότε εποχής. Η Nintendo είχε καταφέρει τότε με developer την Rare (Donkey Kong Country) να καταπλήξει τους πάντες, όχι μόνο με το gameplay που υποστήριζε έως και τέσσερις παίκτες σε κονσόλα με split-screen, αλλά και με τα πρωτοποριακά για την εποχή γραφικά.
Οι εποχές άλλαξαν αλλά η τρέλα δεν χάθηκε. Γι’ αυτό και η Activision αποφάσισε να επαναφέρει το δημοφιλές First-Person Shooter στο Wii και το DS. Βέβαια, άλλες οι εποχές τότε και άλλες τώρα. Το Nintendo 64 ήταν μπροστά για την…ΕΣΣΟ του σε θέμα γραφικών, σε αντίθεση με το Wii που είναι αρκετά πίσω. Η διαφορά ωστόσο εδώ είναι ότι με τον χειρισμό που προσφέρει το Wiimote, το GoldenEye 007 μπορεί να θεωρηθεί από τα λίγα αξιόλογα shooters στην κατηγορία του.
Σενάριο
Ο ρόλος σας στο παιχνίδι είναι γνωστός. Αναλαμβάνετε τον James Bond -τον οποίο υποδύεται ο Daniel Craig- και σε συνεργασία με έναν άλλο πράκτορα, τον Alex Travelyan, θα πρέπει να εισβάλετε σε μία εγκατάσταση χημικών όπλων στη Ρωσία. Η εγκατάσταση αυτή θεωρείται η πηγή που τροφοδοτεί με εξοπλισμό μια τρομοκρατική οργάνωση που στοχεύει σε Βρετανικές πρεσβείες σε όλο τον κόσμο. Για άλλη μια φορά λοιπόν, “Ζήτω η Αγγλία” κύριε James. Αργότερα, η εξέλιξη της πλοκής θα σας αναγκάσει να ταξιδέψετε και σε άλλα μέρη, κάτι που είναι άλλωστε και η φύση των ομώνυμων ταινιών.
Gameplay
Στο ξεκίνημά σας θα κληθείτε να μάθετε τον βασικό χειρισμό μέσα από ένα σύντομο tutorial λίγων λεπτών. Το Goldeneye 007 μπορεί να παιχτεί με διάφορους τρόπους. Είτε με το κλασικό Wiimote, είτε με το Wii Zapper ή ακόμα και με το Classic Controller Pro, ένα «χρυσό» gamepad που περιλαμβάνεται στην Limited Edition του παιχνιδιού η οποία κοστίζει 20 ευρώ παραπάνω.
Με το gamepad, το οποίο απευθύνεται περισσότερο σε όσους έχουν συνηθίσει να παίζουν FPS σε PS3 και Xbox 360, ο χειρισμός είναι πιο απλός. Μπορεί να χάνεται όλη η μαγεία της στόχευσης με το Wiimote, αλλά η κίνηση του χαρακτήρα σας γίνεται πολύ πιο απλή. Κι αυτό διότι με το Wiimote υπάρχει μεγάλη δυσκολία στο να στρίψετε. Η κίνηση του Bond χρειάζεται το Nunchuk αλλά για να αλλάξετε το σημείο όπου κοιτάτε θα πρέπει να οδηγείτε κάθε φορά το Wiimote στην άκρη της οθόνης. Αν όμως το χειριστήριο ξεφύγει από τα όρια του αισθητήρα τότε ο διάσημος πράκτορας θα «κοκαλώσει», κάτι που είναι ότι χειρότερο όταν βρίσκεστε στη μέση της μάχης. Πόσο μάλλον όταν θα πρέπει να κάνετε μεταβολή 180 μοίρες και να πυροβολήσετε κάποιον στην πλάτη σας!
Tο ρεπερτόριο του οπλισμού σας είναι αρκετά μεγάλο. Θα χειριστείτε διάφορα αυτόματα, όπως τα AK-47, sigmus ή Anova DP13, καθώς επίσης και shotguns, snipers, χειροβομβίδες ή ακόμα και gadgets όπως νυχτερινά γυαλιά οράσεως. Το default πιστόλι σας όμως θα γίνει ο πιο πιστός σας φίλος, καθώς έχοντας μονίμως πάνω του έναν σιγαστήρα, μπορείτε να βγάζετε εκτός κάθε ανυποψίαστο φρουρό χωρίς να τραβάτε τα βλέμματα. Μπορείτε να κουβαλήσετε μέχρι τρία όπλα, ενώ το reload γίνεται με το “–“ και η εναλλαγή όπλων, πατώντας το d-pad προς τα κάτω.
Η στόχευση είναι αρκετά απλή καθώς με το Z ο στόχος zoomάρει αυτόματα πάνω στον πλησιέστερο εχθρό, ακόμα κι αν αυτός είναι σε κίνηση. Από εκεί και πέρα, αν κρατήσετε το χειριστήριο σταθερό τότε με το Β μπορείτε να πυροβολήσετε στα σίγουρα. Αν όμως μετακινήσετε το Wiimote λίγο πιο πάνω και βρείτε κεφάλι, τότε θα επιτύχετε instant kill. Στο sniper η στόχευση είναι τελείως manual κι εκεί χρησιμοποιείται διόπτρα με thermal scan ώστε οι εχθροί να φαίνονται σαν ακτινογραφίες. Με αυτό τον τρόπο μπορείτε να βρείτε στόχο πιο εύκολα και σε μεγάλη απόσταση.
Το Goldeneye 007 σας δίνει την απόλυτη ελευθερία στο να δράσετε όπως επιθυμείτε. Η λογική stealth απαιτεί χρήση σιγαστήρα και melee επιθέσεις από πίσω, απλά κουνώντας το nunchuk. Ακόμα όμως κι αν εισέλθετε σε ένα δωμάτιο σε φάση Duke Nukem “κι όποιον πάρει ο χάρος”, δεν θα αντιμετωπίσετε ιδιαίτερο πρόβλημα.
Το A.I. είναι σχετικά μέτριο. Μπορεί για παράδειγμα να βρίσκεστε 15 μέτρα μπροστά από έναν φρουρό κι αυτός να μην σας βλέπει. Όμως, όταν γίνετε αντιληπτοί, είτε από φρουρούς είτε από κάμερες, σε πολλές περιπτώσεις θα βρεθείτε περικυκλωμένοι κι εκεί οι εχθροί σας θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν την κάλυψη. Για τους έμπειρους του είδους όμως η δυσκολία θεωρείται χαμηλή, καθώς σπάνια θα δεχθείτε πλαγιοκόπηση στο σημείο που έχετε κρυφτεί, ενώ το regeneration σας βοηθάει να καλυφθείτε και να επανέλθετε μέσα σε ελάχιστα δεύτερα.
Οι αποστολές είναι έτσι σχεδιασμένες ώστε να έχετε διαρκώς να κάνετε καινούργια πράγματα, χωρίς να βαριέστε. Σε αυτό βοηθάει και η εναλλαγή στα περιβάλλοντα, καθώς οι μάχες διεξάγονται σε μέρα ή νύχτα, όπως επίσης είτε μέσα σε εγκαταστάσεις, είτε σε ανοιχτούς χώρους (πόλεις ή δάση). Εκτός από πεζοπορία, σε κάποια σημεία ελέγχετε μέχρι και οχήματα, ενώ σε κάθε αποστολή σας ζητείται να τραβήξετε φωτογραφίες από το κινητό σας τηλέφωνο και να συλλέξετε αποδειχτικά στοιχεία.
Το τελευταίο μπορεί να φανεί λίγο κουραστικό, καθώς όταν παραστεί ανάγκη, η ένδειξη του κινητού στα δεξιά της οθόνης σας αναγκάζει να βγάλετε έξω την συσκευή και να αρχίσετε να ψάχνετε για το σημείο που θα πρέπει να τραβήξετε φωτογραφία. Δεν υπάρχει όμως το παραμικρό briefing για το τι ακριβώς ψάχνετε στον χώρο που βρίσκεστε και το όλο σκηνικό είναι πιο κουραστικό κι από την αναζήτηση στοιχείων στο Heavy Rain με τον πράκτορα Norman Jayden. Εκεί τουλάχιστον αν έχανες κάποιο στοιχείο δεν έτρεχε και τίποτα. Εδώ όμως αν παρακάμψετε κάτι θα βρεθείτε συχνά σε αδιέξοδο.
Βγείτε online και…τινάξτε τους τα μυαλά στον αέρα με κάθε τρόπο!
Στα θετικά του campaign δεν θα μπορούσαμε να παραβλέψουμε την διάρκεια ζωής του GoldenEye 007, η οποία είναι περίπου 10-12 ώρες, διάστημα επαρκές για ένα First-Person Shooter την σύγχρονη εποχή. Υπάρχουν συνολικά τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις σπάνια θα βρεθείτε νεκροί, ωστόσο αυτό δεν αμαυρώνει σε καμία περίπτωση την ποιότητα δράσης που προσφέρει ο τίτλος της Activision.
Portal 2 για PC, PS3, Xbox 360, Mac
Πέρασαν κιόλας τέσσερα χρόνια από τότε που το Portal έκανε για πρώτη φορά την εμφάνιση του το 2007 (τότε ως μέρος της συλλογής The Orange Box) μαγεύοντας το κοινό με το εντυπωσιακό του gameplay το οποίο βασιζόταν στην επίλυση πρωτοποριακών γρίφων με την χρήση μιας συσκευής teleport, του portal gun. Σήμερα, η Valve σας παρουσιάζει το sequel της σειράς, πιο ανανεωμένο και περίπλοκο από ποτέ, στο οποίο σας καλεί να αρχίσετε να σκεφτόσαστε ξανά την ζωή σας με… portals. Καλώς ήρθατε στο Portal 2.
Σαν να μην πέρασε μια μέρα
Βρισκόμαστε ακριβώς μετά τα δρώμενα του πρώτου Portal. Πρωταγωνίστρια είναι για άλλη μια φορά η Chell, ένα επιστημονικό πείραμα της εταιρείας Aperture Science. Με το πείσμα που την διακατέχει, η ηρωίδα προσπαθεί με κάθε τρόπο να αποδράσει από τις εγκαταστάσεις όπου κρατείται.
Στο πρώτο μέρος, αφότου ολοκλήρωσε τις αποστολές-tests που της δόθηκαν, η Chell κατάφερε τελικά και κατέστρεψε την GLaDOS, το πανέξυπνο ρομπότ το οποίο διεύθυνε τις εγκαταστάσεις της Aperture. Τώρα, ξυπνάει μέσα στα χαλάσματα των εργαστηρίων της εταιρείας και προσπαθεί να δραπετεύσει με την βοήθεια του Wheatley, ενός συμπαθητικού ρομπότ με μορφή μπάλας το οποίο κινείται πάνω σε ράγες.
Από εδώ και πέρα αναλαμβάνετε να οδηγήσετε την Chell στην ελευθερία. Μέσα σ’ όλα αυτά, σε μια προσπάθεια του να σας βοηθήσει, ο απρόσεκτος Wheatley ενεργοποιεί ξανά την GLaDOS, η οποία θυμάται ακόμη ότι την σκοτώσατε. Έτσι λοιπόν η GLaDOS συναρμολογείται, επισκευάζεται και επιστρέφει για να σας κάνει ξανά…την ζωή δύσκολη.
Η λογική
Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι ίδιος με αυτόν του πρώτου Portal. Μέσω μίας κάμερας πρώτου προσώπου, επιχειρείτε να λύσετε τους γρίφους που σας παρουσιάζονται, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον γύρω σας.
Μία βασική διαφορά στο Portal 2 είναι η προσθήκη του Zoom, το οποίο σας βοηθάει να σημαδέψετε καλύτερα από μακρινές αποστάσεις. Κατά τα άλλα οι κινήσεις γίνονται με εξαιρετική ευκολία χωρίς να παρουσιάζεται κάποιο πρόβλημα κατά την είσοδό σας στα Portals, ακόμα και όταν μεταφέρετε αντικείμενα μέσα από αυτά.
Dragon's Dogma για πάντα...
Η δημιουργός των Resident Evil 5 και Devil May Cry 4, επιστρέφει με το Dragon’s Dogma. Πρόκειται για ένα νέο Action game, το οποίο έχει επιμεληθεί ένα cast ικανότατων developers, ανάμεσα στους οποίους συγκαταλέγεται ο Hideaki Itsuno, σκηνοθέτης των Devil May Cry 3 και 4. Η ανακοίνωση του παιχνιδιού συνοδεύτηκε με ένα τρέιλερ στο φετινό φεστιβάλ video games Captivate της Capcom.
Σενάριο
Προς το παρόν δεν έχουν αποκαλυφθεί πολλές λεπτομέρειες όσον αφορά την πλοκή. Μέχρι στιγμής έχει γνωστοποιηθεί ότι βρίσκεστε σε ένα μεσαιωνικό βασίλειο, όπου ένας δράκος, άφαντος εδώ και μια δεκαετία, κάνει την εμφάνισή του. Προσπαθεί να επιλέξει έναν άνθρωπο για να του κλέψει την καρδιά, κάτι που τελικά πραγματοποιεί στον πρωταγωνιστή της ιστορίας, σηματοδοτώντας έτσι την αφετηρία του παιχνιδιού. Το όλο σκηνικό ίσως θυμίσει σε κάποιους την ταινία Dragonheart, όπου πάλι σε μεσαιωνική περίοδο, δράκος και βασιλιάς μοιράζονταν την ίδια καρδιά.
Gameplay
Στο Dragon’s Dogma έχετε υπό τον έλεγχό σας έναν ήρωα, ακολουθούμενο από δύο συντρόφους. Στο διάβα σας θα έρθετε αντιμέτωποι με όλων των ειδών τα μυθολογικά τέρατα όπως τη Λερναία Ύδρα και όχι μόνο. Το παιχνίδι δεν θα ακολουθεί γραμμική πορεία, όπως τα Devil May Cry και Resident Evil. Θα έχετε δηλαδή την ελευθερία να εξερευνήσετε τον ανοιχτό κόσμο του. Επιπλέον, στις μάχες με τα bosses δεν υπάρχει συγκεκριμένη στρατηγική προς την εξόντωση αυτών. Για παράδειγμα στην αναμέτρησή σας με τη Λερναία Ύδρα μπορείτε είτε να επιτίθεστε από απόσταση, είτε να δοκιμάσετε να σκαρφαλώσετε πάνω της κτλ. Παρά τα όποια στοιχεία ρόλων (κλάσεις , ομάδα, ανοιχτό περιβάλλον), οι δημιουργοί τονίζουν ότι πρόκειται για έναν καθαρόαιμο τίτλο δράσης, οπότε να περιμένετε μάχες με πολλούς αντιπάλους και βέβαια πολλαπλά combos.
Τεχνικά χαρακτηριστικά
Το Dragon's Dogma θα χρησιμοποιεί την MT Framework engine, η οποία είχε αξιοποιηθεί στο Lost Planet 2 αλλά και στο πρόσφατο Marvel vs Capcom 3. Τα πρώτα δείγματα στο τομέα των γραφικών είναι άκρως ενθαρρυντικά. Τα physics στους χαρακτήρες και τα mobs δείχνουν πολύ ρεαλιστικά. Το αχανές περιβάλλον προς εξερεύνηση σφύζει από ζωντάνια, ενώ πολύ καλό είναι και το επίπεδο λεπτομερειών των φωτοσκιάσεων. Το τρέιλερ μαρτυράει ακόμη ότι θα έχουμε και ερμηνείες ηθοποιών που θα υποδύονται τους NPC.
Κυκλοφορία
Το Dragon’s Dogma θα κυκλοφορήσει μέσα στους πρώτους μήνες του 2012 για PS3 και Xbox 360.
Gears of War 3 beta preview
Το Gears of War είναι ίσως το πληρέστερο Action Shooter για το Xbox 360 και η τρίτη έκδοση της σειράς αναμένεται φέτος με ανυπομονησία. Το GW έπαιξε το multiplayer mode και κατέγραψε τις πρώτες εντυπώσεις.
Τι περιέχει η beta
Καταρχήν η multiplayer beta που παίξαμε έχει διαθέσιμο μόνο ένα από τα online modes της τελικής έκδοσης, το Team Deathmatch (σε 5vs5) καθώς επίσης δύο maps, ένα σε κλειστό κι ένα σε ανοιχτό χώρο. Υπάρχει επίσης επιλογή για Public ή Ranked match, ενώ πριν ξεκινήσει η αναμέτρηση τοποθετείστε τυχαία είτε στους COG είτε στους Locust.
Κάθε παίκτης έχει το level του. Ξεκινάτε λοιπόν με τα πιο απλά όπλα κι έχοντας στη διάθεσή σας να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο COG και δύο Locust. Στα όπλα, ξεκινάτε με πιστόλι και δύο βαριά όπλα. Απ’ τη μία ελέγχετε τα Lancer, Hammerburst ή Retro Lancer κι απ’ την άλλη ένα εκ των Sawed-Off Shotgun ή Gnasher. Κάθε όπλο έχει διαφορετικό Range, Damage και φυσικά χρόνο γεμίσματος.
Αργότερα, όσο σκοτώνετε εχθρούς και κερδίζετε ματς με την ομάδα, αποκτάτε experience και ανεβαίνετε levels. Με αυτό τον τρόπο ξεκλειδώνετε επιπλέον όπλα, χαρακτήρες, skins και μετάλλια.
Δράση
Το επίπεδο του multiplayer είναι αρκετά υψηλό. Ειδικά αν έχετε να αντιμετωπίσετε βετεράνους ανώτερων levels, που έχουν γίνει τούμπανα και σας «κόβουν φέτες» με τα όπλα τους, η κατάσταση ενδέχεται να σας δυσκολέψει.
Ο χειρισμός δεν διαφέρει σχεδόν καθόλου από το Gears of War 2. Το τρέξιμο και η κάλυψη είναι για άλλη μια φορά με το κουμπί Α, ενώ αν τρέχετε στην ευθεία τότε ο χαρακτήρας σας στρίβει αργά, επομένως είστε ευέλικτος στην πλαγιοκόπηση.
Αυτή είναι και η λογική που ακολουθούν οι περισσότεροι συμμετέχοντες. Πιάνουν δηλαδή τα άκρα της πίστας από την αρχή και στοχεύουν προς όσους βρίσκονται στο κέντρο. Κι αυτό διότι οι χαρακτήρες αργούν για άλλη μια φορά να στρίψουν, άρα έχουν πρόβλημα σε ανοχιτούς χώρους. Το στυλ του gameplay επικεντρώνεται σε run 'n' gun μονομαχίες, καθώς όποιος μένει στατικός και ακίνητος στο ίδιο σημείο γίνεται εύκολος στόχος, είτε από αυτόν που θα έρθει από πίσω, είτε από χειροβομβίδα που μπορεί να σκάσει δίπλα του. Υπάρχουν μέχρι και mortars ή grenades που σκάνε μέσα από το έδαφος (digger launchers), άρα η μόνη λύση είναι να τρέχετε, να κάνετε τούμπες και να καλύπτεστε.
Όταν σκοτώσετε κάποιον τότε υπάρχουν δύο ενδεχόμενα. Είτε θα πέσει κάτω ζητώντας revive, είτε το kill θα είναι instant, οπότε θα σταλεί κατευθείαν για respawn. Στην πρώτη περίπτωση, το θύμα σας μπορεί να σηκωθεί μετά από λίγα δεύτερα χωρίς να τον κάνει κάποιος revive, πατώντας διαρκώς το Α. Εσείς αντίστοιχα θα πρέπει να προλάβετε να τον αποτελειώσετε έγκαιρα με κάθε τρόπο, χρησιμοποιώντας σφαίρες, πριόνια, κεφαλοκλειδώματα κ.ο.κ
WWE All Stars για όλες τις κονσόλες..
Μόλις έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του WWE SmackDown Vs. Raw 2011 η THQ επανέρχεται στο προσκήνιο με το νέο της δημιούργημα, το WWE All Stars. Στόχος της αυτή την φορά ήταν να ξεφύγει από το καθιερωμένο wrestling της νέας γενιάς και να το παντρέψει με τους παλιούς θρύλους του WWE που τόσο αγαπήσαμε. Μπορεί στην πραγματικότητα οι αγώνες να είναι στημένοι, εδώ όμως τίποτα δεν είναι σίγουρο και όλα εξαρτώνται από τις ικανότητες σας. Πάμε λοιπόν να δούμε αν αυτή την φορά η THQ τα κατάφερε ή αν πρόκειται για μια ακόμη μετριότητα.
Αντιντόπινγκ κοντρόλ
Μα και βέβαια δεν υπάρχει! Αυτή την φορά ο Hulk Hogan (η άλλοτε κινηματογραφική babysitter) και η παρέα του, φαίνεται πως το παράκαναν με τα αναβολικά αφού όλοι οι χαρακτήρες είναι υπερβολικά «φουσκωμένοι» σαν να τους…φούσκωσαν με τρόμπα. Βέβαια αυτό δεν έχει να κάνει με κάποιο λάθος στον σχεδιασμό, αντιθέτως η THQ θέλησε να αποφύγει τον απόλυτο ρεαλισμό και να κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό, σχεδιάζοντας γίγαντες, όπως ακριβώς αρμόζει στους παλαιστές των δυο γενιών του WWE.
Το ρόστερ του WWE All Stars αποτελείται από συνολικά 30 παλαιστές, 15 εκ των οποίων προέρχονται από το παρελθόν (Legends) και άλλοι 15 από το παρόν (Superstars). Ανάμεσα τους βρίσκονται ονόματα θρύλων όπως Hulk Hogan, Ultimate Warrior, Mr. Perfect και Jimmy Snuka, αλλά και πιο νέων θηρίων όπως John Cena, Triple H και Randy Orton. Σύντομα αναμένεται να γίνουν διαθέσιμοι μέσω DLC περισσότεροι χαρακτήρες, με τα οποίους θα εμπλουτίσετε το ρόστερ σας.
Οι παλαιστές χωρίζονται σε τέσσερις διαφορετικές classes ανάλογα με το στυλ και τις ικανότητες του καθενός. Ο Acrobat, όπως είναι για παράδειγμα ο Rey Mysterio και ο Eddie Guerrero, μπορεί να μην είναι τόσο δυνατή class αλλά χάρη στην ταχύτητα και την ευκινησία, μπορεί να σκαρφαλώνει στα σχοινιά και να προσγειώνεται επάνω σας χωρίς να προλάβετε να αντιδράσετε. Ο Brawler, για παράδειγμα Hulk Hogan και John Cena, χρησιμοποιεί θεαματικές κινήσεις και δυνατά combos με μπουνιές και κλωτσιές. Ο Grappler, όπως οι Triple H και Jake Roberts, μπορεί εύκολα να σας γραπώσει με τα δυνατά του χέρια και να σας «σαπίσει» στο ξύλο. Τέλος, ο Big Man, όπως είναι ο Big Show και ο Andre the Giant, μπορεί να είναι ο πιο αργός αλλά είναι και ο πιο δυνατός, καθώς αν σας βουτήξει μπορεί να σας στείλει για πλάκα έξω από το ρινγκ.
Χειρισμός
Το σύστημα χειρισμού του WWE All Stars είναι πιο εύχρηστο και πιο απλουστευμένο σε σχέση με αυτό του SmackDown Vs. Raw. Εδώ υπάρχουν τρεις μπάρες, μία ζωής, μία μπάρα special κινήσεων και μια για το τελειωτικό σας χτύπημα, οι οποίες σας βοηθούν κατά την διάρκεια του αγώνα να εκτελέσετε τις κινήσεις σας και να αποφασίσετε την στρατηγική σας. Πέρα από τις κλασικές μπουνιές και κλωτσιές, κάθε παλαιστής έχει τις δικές του κινήσεις (Signature Moves), όπως επίσης και το δικό του τελειωτικό χτύπημα (Finisher Move).
Game Dev Story mobile...
Μέχρι πρότινος το Game Dev Story είχε ακουστεί μόνο στην Ιαπωνία. Το 1996 έκανε την πρώτη του εμφάνιση ως παιχνίδι για υπολογιστές με την ονομασία “Gēmuhatsu Tenkoku”. Από τότε χρειάστηκε να περάσουν 14 ολόκληρα χρόνια για να κάνει την εμφάνιση του στη Δύση. Η Kairosoft (εταιρεία ανάπτυξης του παιχνιδιού) έκρινε πως είχε έρθει η ώρα για το port του game στις κινητές πλατφόρμες και συγκεκριμένα στο iPhone και στα Android Smartphones.
Ο ρόλος σας ως CEO
Στο Game Dev Story αναλαμβάνετε το ρόλο του διευθυντή μιας εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών. Ως εκ τούτου θα ασχοληθείτε με την διαχείριση της εταιρείας και όχι με τα τεχνικά χαρακτηριστικά για την ανάπτυξη των παιχνιδιών σας. Οι αποφάσεις σας έχουν να κάνουν με προσλήψεις και απολύσεις του εξειδικευμένου προσωπικού, με την εκπαίδευση του, τις κατευθυντήριες γραμμές κατά το development, την διαφήμιση, την συμμετοχή σε εκθέσεις κ.ο.κ. Κι όλα αυτά στην προσπάθεια σας να είστε ο διευθυντής που θα αναπτύξει τον πιο επιτυχημένο τίτλο σε διάστημα 20 χρονών. Με την πάροδο των 20 χρόνων, το πιο επιτυχημένο παιχνίδι σας, τόσο σε πωλήσεις όσο και σε κέρδος, αποτελεί το high score σας. Εννοείται πως μετέπειτα μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε το Game Dev Story, απλά τα επόμενα επιτεύγματα σας δεν θα χαρακτηριστούν ως high score.
Στην αρχή ξεκινάτε απασχολώντας μόνο πέντε άτομα στην εταιρείας σας, ενώ τα γραφεία σας δεν είναι και τα καλύτερα. Από τα άτομα που απασχολείτε το ένα είναι η γραμματέας σας, που σας δίνει χρήσιμες συμβουλές κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, κατευθύνοντάς σας με τις παρατηρήσεις της. Είναι το μόνο άτομο που δεν μπορείτε να πειράξετε με τις αποφάσεις σας. Τα υπόλοιπα τέσσερα άτομα είναι το εξειδικευμένο προσωπικό σας και αυτό που καθορίζει την δουλειά σας. Ανάλογα με την ειδικότητα του, κάθε εργαζόμενος έχει αντίστοιχα χαρακτηριστικά και συνεισφέρει διαφορετικά σε κάθε επίπεδο ανάπτυξης του παιχνιδιού.
Το τι ειδικότητες θα απασχολείτε και πόσα άτομα από κάθε ειδικότητα, είναι δική σας δουλειά. Μπορείτε να απασχολήσετε από προγραμματιστές, τεχνικούς ήχου, σχεδιαστές, παραγωγούς ή (στα ανώτερα επίπεδα) ακόμα και hackers ή τεχνικούς για την ανάπτυξη της δικής σας κονσόλας. Μπορείτε ακόμη να προσλάβετε και να διώξετε άτομα, να τα εκπαιδεύσετε και να τα ανεβάσετε επίπεδο, έτσι ώστε την επόμενη φορά το παιχνίδι που θα αναπτύξετε να μπει στο Hall of Fame.
Χειρισμός
Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι απλός και χρηστικός. Δεν υπάρχει η ανάγκη για tutorials και training mode. Όλες τις επιλογές σας μπορείτε να τις κάνετε με ένα απλό πάτημα της οθόνης του κινητού σας, σε οποιοδήποτε σημείο αυτής θέλετε. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού, η εκπαίδευση του προσωπικού, η έξοδος από την εφαρμογή όλα γίνονται από το αναδυόμενο μενού. Ενδέχεται ορισμένες φορές μία επιλογή να σας οδηγήσει σε ένα pop up παράθυρο, που απλά επικυρώνει την ενέργεια σας. Την πλοήγηση στο μενού μπορείτε να την πραγματοποιήσετε και από το trackball -σταυρό πλοήγησης του κινητού σας- εφόσον διαθέτει.
Παρών το Fault Line του Battlefield 3
Ενα πλήρες trailer για το Battlefield 3 , διάρκειας 12 λεπτών δημοσίευσε η δημιουργός του παιχνιδιού Electronic Arts, με την κωδική ονομασία Fault Line, (μαζεύτηκαν τα 1.000.000 like στο facebook??) και σκηνές που δεν έχουν ξαναεμφανιστεί σε trailer του παιχνιδιού ξανά. Το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό. Παρακολούθησα με προσοχή και τα 12 λεπτά, και είναι απο τις λίγες φορές που πραγματικά δηλώνω εντυπωσιασμένος απο αυτά που βλέπω. Είμαι σίγουρος οτι αν το δείξω σε κάποιος άσχετο δύσκολα θα το ξεχωρίσει απο ταινία. Εξαιρετικό! Το μόνο που απομένει να δούμε, είναι το τελικό αποτέλεσμα!
Bulletstorm: δωρεάν το soundtrack
H Epic Games για να ευχαριστήσει τους φαν του Bulletstorm τους προσφέρει δωρεάν για download το soundtrack του παιχνιδιού. Άλλωστε την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του στις ΗΠΑ το Bulletstorm πούλησε 300.000 αντίτυπα. Ο Mike Capps, πρόεδρος της Epic Games, είναι αρκετά αισιόδοξος και πιστεύει ότι το παιχνίδι θα σπάσει το μαγικό όριο τους ενός εκατομμυρίου αντιγράφων. Και για να ευχαριστήσει τους φαν η εταιρεία προσφέρει δωρεάν για download μέσω του επίσημου site του παιχνιδιού.
The Sims: Medieval για Μεσαίωνες..
Οι πωλήσεις της σειράς Sims, έχουν χτυπήσει εξωφρενικά νούμερα, εξαιτίας του απλού θέματος που προσεγγίζουν, χωρίς ίχνος βίας ή λοιπών “ακραίων” σκηνών. Το λιτό και απέριττο gameplay έχει κινήσει το ενδιαφέρον μεγάλης μερίδας σκληροπυρηνικών gamers, αλλά ταυτόχρονα έχει προσελκύσει παίκτες του...ασθενούς φύλου, που έχουν βρει στο franchise κάτι που δεν μπορεί να τους προσφέρει κανένα άλλο είδος παιχνιδιού. Αποτέλεσμα των παραπάνω είναι η κυκλοφορία τριών αυτόνομων τίτλων και αμέτρητων expansions, που για την EA ανάγουν το όνομα Sims σε κότα με τα χρυσά αυγά. To The Sims: Medieval ουσιαστικά αποτελεί τον τέταρτο stand-alone τίτλο της σειράς. Έρχεται να προσφέρει μια τελείως διαφορετική προσέγγιση, μεταφέροντας τις δραστηριότητές σας στα μεσαιωνικά χρόνια και όχι στην σύγχρονη εποχή, όπως οι τρεις προηγούμενοι τίτλοι. Είναι όμως αυτή η νέα οπτική αρκετή για να σας ανανεώσει το ενδιαφέρον ή αποτελεί απλά μια πινελιά σε έναν ήδη κορεσμένο τίτλο;
Top Eleven και Fifa Superstars
Ανάλυση των δύο μεγαλύτερων manager games του Facebook. Με αφορμή το πρόσφατο review του Top Eleven, στο παρόν άρθρο θα αναλύσουμε κάποια βασικά στοιχεία των δύο games. Καταρχήν για να παίξετε και τα δύο παιχνίδια θα πρέπει να έχετε λογαριασμό στο Facebook. Η βάση του Top Eleven ξεπερνάει τους 2.000.000 χρήστες επομένως ετοιμαστείτε να παίξετε κόντρα σε υψηλό ανταγωνισμό. Το link για να συνδεθείτε βρίσκεται στο apps.facebook.com/topeleven. Το EA Sports Fifa Superstars έχει φτάσει τους 3.500.000 χρήστες και μπορείτε να το παίξετε απ' το apps.facebook.com/fifasuperstars. Top ElevenΠαρακάτω ακολουθούν κάποιες σύντομες και απλές συμβουλές, καθώς και τα σημεία που θα πρέπει να προσέξετε όταν θα ξεκινήσετε το παιχνίδι. Friends και φιλικά Αν δεν βρεθείτε στο ίδιο πρωτάθλημα με κάποιο φίλο σας τότε η αλληλεπίδραση μαζί του θα έχει να κάνει μόνο με τα φιλικά. Φροντίστε να προσκαλέσετε αρκετούς φίλους σας στο Top Eleven (με την σχετική επιλογή Invite) ώστε να μπορείτε να κλείσετε φιλικά και να κερδίσετε έτσι χρήματα. Προσέξτε όμως μην το παρακάνετε και ρίξετε το Fitness των παικτών σας. Για να με κάνετε add στο facebook κάντε κλικ εδώ (βάλτε μια αιτιολογία στο add, π.χ. "Gazzetta"). Μπορείτε επίσης να αφήσετε σχόλιο στο κάτω μέρος του άρθρου με το δικό σας προφίλ. Δυνατότητα άμεσης αγοράς παίκτη ή ανταλλαγής δεν υπάρχει προς το παρόν, άρα τα φιλικά είναι και τα μόνα πλεονεκτήματα που κερδίζουμε. Οικονομικά Όποτε συνδέεστε στο Top Eleven, να τσεκάρετε πάντοτε αν έχετε χορηγό ομάδας και χορηγό φανέλας, όπως επίσης να φουλάρετε το γήπεδό σας με διαφημιστικές πινακίδες. Οι συμφωνίες εκεί διαρκούν 1-5 ημέρες και δεν αξίζει να χάνετε χρήματα. Για όσους έχουν επιπλέον χρόνο Συνδεθείτε την ώρα που η ομάδα σας παίζει παιχνίδι. Αν θέλετε μπορείτε να κάνετε live αλλαγές την ώρα του αγώνα. Η ουσία όμως είναι ότι αποκτάτε από έναν πόντο σε heal, fitness και morale. Τους πόντους αυτούς τους ξοδεύετε πάνω στους παίκτες σας αν χρειάζονται θεραπεία, καλύτερη φυσική κατάσταση ή ανύψωση ηθικού. Επέκταση γηπέδου Σϊγουρα θα θυμάστε από την εποχή του Ultimate Soccer ότι το να φτιάξεις γήπεδο είναι το Α και το Ω για να έχεις έσοδα. Αυτό ισχύει και στο Top Eleven. Για αρχή όμως φροντίστε πρώτα απ' όλα να χτίσετε νοσοκομείο και προπονητικές εγκαταστάσεις, ώστε οι παίκτες σας να αρχίσουν να εξελίσσονται κι αντίστοιχα να βελτιωθεί το fitness και να μην έχετε προβλήματα με τραυματισμούς. Ακολούθως, χτίστε ένα medium stadium, κάτι που θα σας πάρει περίπου 16 ημέρες.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Οι πειραματισμοί της Capcom με συμμετοχές ηρώων από διαφορετικούς κόσμους σε fighting games είναι πλέον σύνηθες φαινόμενο. Ήταν αρχές του 1998 όταν πρωτοεμφανίστηκε το Marvel vs. Capcom, ένα 2D Fighting στο στυλάκι του Street Fighter, όπου πρωταγωνιστούσαν οι ήρωες των games της Capcom και οι χαρακτήρες από τα κόμικς της Marvel. Δύο χρόνια μετά, την σκυτάλη πήρε η επιτυχημένη συνέχεια της σειράς Marvel vs. Capcom 2 που μόλις πέρυσι εμφανίστηκε για online αγορά μέσω PS3 και Xbox 360. Σήμερα, 11 χρόνια αργότερα, το τρίτο μέρος βαδίζει στο ίδιο μοτίβο, προσφέροντάς μας την εμπειρία ενός γρήγορου 2D fighting παιχνιδιού, στην πιο…extreme εκδοχή του.
Κακοί εναντίων… πιο κακών
Κάθε σοβαρό fighting game οφείλει να έχει ένα σενάριο το οποίο να δικαιολογεί την σφαγή και το ξύλο μεταξύ των ηρώων του. Έτσι στην περίπτωση του Marvel vs. Capcom 3, ο πανίσχυρος Galactus θέλοντας να καταστρέψει την Γη, παίρνει με το μέρος του όλους τους «κακούς» της Marvel, ενώ την ομάδα του συμπληρώνουν οι Akuma και Albert Wesker από την Capcom. Με αυτό το πρόσχημα οι «καλοί» super ήρωες της Marvel ενώνουν τις δυνάμεις τους μαζί με τους επίλεκτους της Capcom, οι οποίοι παρά τις διαφορές τους συμμαχούν με σκοπό να ανατρέψουν την κατάσταση και να σώσουν την Γη. Αρχικά ο τίτλος του παιχνιδιού μπορεί για κάποιους να είναι παραπλανητικός. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει σύγκρουση δυο κόσμων αλλά μάχες μεταξύ των ηρώων των δύο κόσμων.
Υπάρχουν 36 διαθέσιμοι χαρακτήρες, 18 από κάθε κόσμο, τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε και να οδηγηθείτε στην μάχη, ενώ πρόσφατα έγιναν διαθέσιμοι δυο ακόμα ήρωες, (η Jill από την Capcom και ο Shuma-Gorath από την Marvel) τους οποίους μπορείτε να τους αγοράσετε ως DLC στην τιμή των 400ms points –περίπου 5 ευρώ- για τον καθένα. Σε γενικές γραμμές, το ρόστερ μπορεί να και μικρότερο από αυτό του Marvel vs. Capcom 2, αποτελείται ωστόσο από γνωστά και αγαπημένα ονόματα, όπως οι Ryu, Hulk, Wolverine, Dante, Chris Redfield, Iron Man, Chun-Li και Spider-Man, αλλά και από τους διαβολικούς Magneto, Doctor Doom και Wesker.
Στο offline mode του παιχνιδιού υπάρχουν τέσσερις διαθέσιμες επιλογές, Arcade, Versus, Training και Missions. Στο Arcade mode ξεκινάτε επιλέγοντας τρεις ήρωες και πολεμάτε πάντοτε σε αγώνες 3vs3 βαδίζοντας προς το τελικό boss. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε μια από τις τρεις διαφορετικές assists που έχει ο κάθε χαρακτήρας, κάτι που είναι ζωτικής σημασίας και ενδέχεται να σας βοηθήσει στην πορεία.
Tο Brink με του Μαγιού τις μυρωδιές
Το νέο FPS της Bethesda έρχεται σε ένα μήνα.
Η Bethesfa επιβεβαίωσε ότι το νέο First-Person Shooter με τίτλο Brink -το οποίο και είχαμε δει πέρυσι στην Gamescom- θα κυκλοφορήσει τελικά στις 13 Μαϊου.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται από την προγραμματιστική εταιρεία Splash Damage (Enemy Territorry: Quake Wars) και θα βασίζεται σε τροποποιημένη έκδοση της id Tech 4 engine, η οποία έχει επτά χρονάκια στην πλάτη της αλλά έχει αξιοποιηθεί σε πολύ γνωστά FPS, όπως τα Doom 3, Quake 4 και Prey.
Βάση σεναρίου θα βρισκόμαστε στο έτος 2035 στην πλωτή πόλη The Ark, καθότι μερικά χρόνια νωρίτερα θα έχουν προηγηθεί ισχυρές καταστροφές στη γη. Δύο φυλές, οι Security και οι Resistance, θα μάχονται για τον έλεγχο της πόλης.
Όπως μπορείτε να δείτε κι από το σχετικό βίντεο στο οποίο μιλάει ο Richard Ham της Splash Damage, στα multiplayer modes που εμπεριέχουν αποστολές, η επιτιθέμενη ομάδα θα έχει στόχο να ολοκληρώσει μια αποστολή μέσα σ' ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και η αμυνόμενη ομάδα θα πρέπει να την αποτρέψει. Θα κληθείτε να ελέγξετε κάποιες περιοχές ή να ανατινάξετε στόχους που θα σας θέτονται, ενώ κάθε παίκτης θα έχει από μία αρμοδιότητα. Για παράδειγμα, ο engineer θα μπορεί να τοποθετήσει turrets ή να ελέγξει ρομπότ τα οποία θα παίζουν καθοριστικό ρόλο στις μάχες. Αντίστοιχα, ο medic θα μπορεί να ανεβάσει το health του και να κάνει revive στρατιώτες της ομάδας του.
Dungeon Siege III στις 17 Ιουνίου
Ανακοινώθηκε απ' την Square Enix. Δωρεάν τα πρώτα Dungeon Siege σε όσους προπαραγγείλουν. To τρίτο μέρος του γνωστού Action RPG θα κυκλοφορήσει τελικά στις 17 Ιουνίου 2011 για PC, PS3 και Xbox 360, όπως ανακοινώθηκε και επίσημα από την Square Enix. Αρχικά το παιχνίδι ήταν προγραμματισμένο για τις 31 Μαϊου, αλλά απ' ότι φαίνεται η προγραμματιστική εταιρεία Obisidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Alpha Protocol) χρειάζεται επιπλέον χρόνο. Στο έργο της όλο αυτό το διάστημα, δέχεται την βοήθεια του Chris Taylor της Gas Powered Games, που έχει αναλάβει ρόλο συμβούλου, καθώς η εταιρεία του είναι δημιουργός των πρώτων δύο εκδόσεων. Στα αξιοσημείωτα, είναι ότι το Dungeon Siege θα κάνει για πρώτη φορά ντεμπούτο στις κονσόλες, καθώς μέχρι το Dungeon Siege II είχαμε κυκλοφορίες μόνο στα PC. Το σενάριο δεν θα έχει πολλές διαφορές, καθώς θα διεξάγεται για άλλη μια φορά στον κόσμο του Ehb, όπου θα αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός μέλος της 10ης Λεγεώνας, στρατού υπεύθυνου για την προστασία της γης. Στην πορεία θα προσπαθήσετε να χτίσετε τον στρατό σας και να επαναφέρετε την ειρήνη. Στο κλίμα της εποχής που θέλει εταιρείες όπως η BioWare να χαρίζουν παλιότερες εκδόσεις, όσοι προπαραγγείλετε από τώρα το παιχνίδι μέσω Steam, θα λάβετε εντελώς δωρεάν τα Dungeon Siege και Dungeon Siege II.
The Philosophy of Computer Games
Τα μεγάλα game events δυστυχώς δεν εμφανίζονται ιδιαίτερα συχνά στην Ελλάδα, πιθανότατα εξαιτίας του μικρού μεγέθους του αγοραστικού κοινού, σε σχέση με τις υπόλοιπες ευρωπαϊκές χώρες. Ακόμα περισσότερο τα συνέδρια που δεν αφορούν αποκλειστικά προώθηση τίτλων στην αγορά, αλλά την δημιουργική διαδικασία ενός video game, είναι ακόμα πιο σπάνια, μιας και η ανάπτυξη των video games στη χώρα μας βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο. Λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω, το Τμήμα Επικοινωνίας και Μέσων του Πάντειου Πανεπιστημίου της Αθήνας, έφερε στην Ελλάδα από τις 6 μέχρι τις 9 Απριλίου, το 5ο Διεθνές Συνέδριο με τίτλο “Η φιλοσοφία των Computer Games” (The Philosophy of Computer Games). Η γενικότερη ιδέα του συνεδρίου ήταν μια συζήτηση μέσα από παρουσιάσεις ειδικών, σχετικά με ζητήματα που προξενεί η γενικότερη κουλτούρα και χρήση των games. Το πρωτότυπο στοιχείο της προαναφερθείσας συνάντησης, ήταν πως οι περισσότεροι ομιλητές δεν ανήκαν άμεσα στον χώρο της παραγωγής των video games, αλλά απαρτίζονταν περισσότερο από θεωρητικούς και στοχαστές ευρύτερου φάσματος. Όπως γίνεται εύκολα αντιληπτό, τις τρεις πρώτες ημέρες του συνεδρίου, άνθρωποι από τον χώρο των τεχνών, της ιστορίας, της λογοτεχνίας και φυσικά του game development επιδόθηκαν σε μια εκτενέστατη...φιλοσοφία, γύρω από ζητήματα που αφορούν τα games και όσους ασχολούνται με αυτά. Ειδικότερα το κεντρικό θέμα του συνεδρίου ήταν η “Ταυτότητα”, όπως αυτή παρουσιάζεται, στη σχέση χρήστη και avatar. Οι βαθυστόχαστες απόψεις δημιούργησαν αρκετά εύστοχα ερωτήματα για την συμπεριφορά των gamers μέσα και έξω από το εκάστοτε παιχνίδι. Οι ομιλητές ασχολήθηκαν κυρίως με τον τρόπο που αντιλαμβάνεται ο κάθε παίχτης τα ερεθίσματα που λαμβάνει από τα games και πως τα συσχετίζει με τον πραγματικό κόσμο, μέσω του avatar που ο ίδιος δημιουργεί και επιλέγει να τον αντιπροσωπεύσει στον εικονικό κόσμο. Η ίδια η ταύτιση του παίχτη με τον εικονικό του ήρωα, θέτει εξαρχής ορισμένα ζητήματα που αφορούν τις επιθυμίες και την γενικότερη ικανοποίηση που πετυχαίνει υποσυνείδητα, ολοκληρώνοντας κάθε quest, αποστολή ή achievement. Έπειτα από κάθε ομιλία ακολουθούσαν ερωτήσεις προς τους ομιλητές, με αποτέλεσμα μια αρκετά εποικοδομητική συζήτηση γύρω από την κάθε παρουσίαση. Ανάμεσα στους καλεσμένους ήταν και ο Adam Russell, που μεταξύ άλλων είναι προγραμματιστής Α.Ι., ενώ έχει δουλέψει πάνω στο Fable της Lionhead Studios. Η τελευταία ημέρα του συνεδρίου είχε τελείως διαφορετικό χαρακτήρα, μιας και άνηκε αποκλειστικά στην HGDA ή καλύτερα τον Πανελλήνιο Σύλλογο Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας. Μεγάλα και μικρά ονόματα της ελληνικής game development σκηνής εμφανίστηκαν ως ομιλητές, με τα μέλη του συλλόγου να δίνουν βροντερό παρόν. Μεταξύ άλλων στο panel του συνεδρίου παρευρέθησαν οι Τάσος Φλάμπουρας (Aventurine), Δημήτρης Μπεντίλας (Total Eclipse) , Κώστας Αναγνώστου (Rotten Fish Games) και Ανέστης Κοκκινίδης (Anima PPD).
Καιρός για παρτούζες…We dare
Εσείς εκεί έξω που προλάβατε τα πρώτα δισδιάστατα games της δεκαετίας του ’80 και του ‘90, αν σας λέγανε ότι μετά από 20 χρόνια θα βρισκόντουσαν προγραμματιστές να φτιάξουν video game στο οποίο θα φλερτάρεις με την παρτενέρ σου, θα τους πιστεύατε; Προφανώς και όχι. Ξέραμε ότι οι Γάλλοι είναι παιχνιδιάριδες αλλά στην Ubisoft ξέφυγαν εντελώς! Με την καλή έννοια πάντα. Το παρακάτω απευθύνεται στους άντρες, καθότι οι γυναίκες ως γνωστόν επιλέγουν όποτε θέλουν. Έστω λοιπόν ότι έτυχε να έρθει μια φίλη σας στο σπίτι ή έστω ότι φιλοξενείτε παρέα (λόγω γενεθλίων, πάρτι κτλ.) και γουστάρετε μία κοπέλα. Σπίτι σας είναι, παίζετε εντός έδρας, πως θα κάνετε «ψηστήρι» και θα διώξετε τους άλλους μνηστήρες με τη μία; Πολύ απλά ρίχνετε μια ιδέα “Δεν παίζουμε Playstation 3 ή Wii;” Που να ‘ξεραν όμως οι γυναίκες της παρέας τι τους περιμένει. Το We Dare είναι ένα παιχνίδι φλερτ, στο οποίο επιλέγετε ένα avatar και παίζετε μία σειρά από minigames, με στόχο να αποκτήσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους. Τα avatars αντιγράφουν τις κινήσεις σας, καθώς ταυτόχρονα φλερτάρετε μεταξύ σας, μιας και τα minigames σας φέρνουν πιο κοντά. Κοινώς, άτομα του ίδιου φύλου δεν μπορούν να παίξουν μεταξύ τους, εκτός κι αν…το ζυγίζετε το λουκουμάκι ή είστε γυναίκες βρε αδερφέ οπότε δε τρέχει και τίποτα. Όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο Χρειάζονται τουλάχιστον δύο παίκτες για να μπορέσει πραγματικά ένα παιχνίδι σαν αυτό να έχει κάποιο νόημα. Πέρα από το φλερτ, μέσα στα minigames υπάρχει και το στοιχείο του ανταγωνισμού, καθώς έκαστος επιθυμεί να κερδίσει. Συνεπώς, αν παίζετε μόνοι σας τότε αναγκαστικά βάζετε ως στόχο έναν αριθμό πόντων που θέλετε να κερδίσετε και τίποτε παραπάνω. Δεν υπάρχουν δηλαδή κάποιοι virtual παίκτες που σας ανταγωνίζονται. Το minigame που θα παίξετε το επιλέγετε κάθε φορά εναλλάξ. Αν κάποιο είναι τολμηρό τότε γίνεται ερώτηση προς αυτούς που επελέχθησαν για το αν θέλουν να παίξουν ή όχι. Επίσης, στις περιπτώσεις 3 ή 4 παικτών, θα τύχει ένα παιχνίδι να αφορά μόνο δύο άτομα (ζευγάρι) και συνεπώς κάποιοι να αναγκαστούν να μείνουν εκτός. Φυσικά αν τα άτομα είναι τρία ή περισσότερα και χειριστείτε το θέμα σωστά, τότε η κατάσταση εύκολα μπορεί να παρεκτραπεί προς το σεξουαλικό! Πόσο μάλλον αν είστε δύο ζευγάρια και στο ενδιάμεσο οι παρτενέρ αρχίσουν να…αλλάζουν. Φυσικά με μερικά ποτάκια, δεν θέλει και πολύ! Τα minigames Οι δοκιμασίες του We Dare δεν θα μπορούσαν να είναι πιο μικρές. Καθεμία διαρκεί συνήθως 30-60”. Τα παιχνίδια χορού κρατάνε λίγο παραπάνω. Κατά συνέπεια, πιο πολύ χρόνο θα σπαταλάτε στο loading και συζητώντας μεταξύ σας τι θα παίξετε, παρά στο ίδιο το παιχνίδι! Αυτό είναι όντως σπαστικό γιατί πάνω που πάει να «ανάψει» η κατάσταση, τα άτομα δεν προλαβαίνουν καν να «φτιαχτούν». Υπάρχουν δεκάδες minigames τα οποία χωρίζονται σε πέντε κατηγορίες, τις οποίες κατανέμουμε με την σειρά, από την πιο αθώα μέχρι την πιο σεξουαλική. Είναι οι Brainy, Adventurous, Naughty, Enchanting και Persuasive. Ξεκινάτε να παίζετε είτε με τυχαίο minigame, είτε επιλέγοντας τρεις από τις πέντε κατηγορίες και κάθε φορά ένα από τα τρία προτεινόμενα minigames. Δεν υπάρχει δηλαδή μία μεγάλη λίστα που να σας επιτρέπει να επιλέξετε απευθείας ένα συγκεκριμένο παιχνίδι της επιλογής σας. Στην κατηγορία Brainy απαντάτε μόνο σε ερωτήσεις διαφόρων quiz. Για παράδειγμα, στο “Silver Screen” σας προβάλλονται ταινίες και σειρές καθώς προσπαθείτε να βρείτε την σωστή. Κάτι ανάλογο ισχύει για τα τραγούδια στο “Stay Tuned”. Το “Battle of the Sexes” (η μάχη των φύλων) σας θέτει ανδρικές και γυναικείες ερωτήσεις, όπως το γνωστό Photo Quiz που βρίσκεται στα coin-op. Για ανεξήγητο όμως λόγο, οι ερωτήσεις του We Dare έχουν απειροελάχιστο σεξουαλικό περιεχόμενο σε σχέση με το Photo Quiz
Donkey Kong Country Returns
Πέρασαν 20 χρόνια από τότε που ο Donkey Kong πρωτοεμφανίστηκε ως χαρακτήρας σε video game. Χειριζόμενοι τότε τον επίσης πρωτοεμφανιζόμενο Mario, προσπαθούσαμε να σώσουμε την πριγκίπισσα από τα χέρια του γιγάντιου αυτού γορίλλα. Τα χρόνια πέρασαν όμως κι ο Donkey Kong έγινε playable χαρακτήρας στο SuperNES με το Donkey Kong Country. Η συνέχεια είναι γνωστή, καθώς ο δημοφιλής ήρωας που συντροφεύεται από τον συμπαθή χιμπατζή Diddy Kong, ξέρουν να διασκεδάζουν μικρούς και μεγάλους. Πιστός στα ραντεβού του σε κάθε κονσόλα της Nintendo, ο Donkey Kong κάνει για πρώτη φορά την εμφάνισή του και στο Wii, σε ένα παιχνίδι κοντά στα πρότυπα του θρυλικού Donkey Kong Country. Τα χρόνια μπορεί να πέρασαν, αλλά για την Nintendo υπάρχουν κάποιες σταθερές αξίες στα games που δύσκολα «ξεθωριάζουν». Γι’ αυτό και η Ιαπωνική εταιρεία προτίμησε να πάει στα πρότυπα της αρχικής έκδοσης του SuperNES και να αφήσει στην άκρη την 3D απεικόνιση. Για να δούμε λοιπόν κατά πόσο πέτυχε την συνταγή της. Zoύγκλα η κατάσταση Μία ηλιόλουστη ημέρα όπου ο Donkey κι ο Diddy κοιμόντουσαν ήρεμοι, η φυλή Tiki Tak Tribe εισέβαλε στο νησί τους, μάγεψε τα ζώα του δάσους κι έκλεψε τις μπανάνες των ηρώων μας. Οι δύο φίλοι καλούνται τώρα να πάρουν εκδίκηση και σε συνεργασία με τον γηραιότερο Cranky Kong που κατέχει τα trade shops του νησιού, θα επιχειρήσουν να επαναφέρουν την τάξη, αντιμετωπίζοντας τόσο άλλα ζώα, όσο και ορισμένες δαιμόνιες υπάρξεις. Γενικά περί gameplay Ως 2D platform, το Donkey Kong Country Returns είναι αρκετά απλό και κατανοητό. Στόχος σας είναι να φτάσετε από την μία άκρη του level στην άλλη, αποφεύγοντας ή σκοτώνοντας τους εχθρούς που θα βρείτε στον δρόμο σας και φυσικά περνώντας μέσα από απροσπέλαστα εμπόδια και δοκιμασίες. Υπάρχουν πολλά κοινά σημεία σε σύγκριση με την αρχική έκδοση. Οι μπανάνες που συλλέγετε, τα γράμματα K, O, N, G, τα μπαλόνια και τα νομίσματα, σας βοηθούν να αποκτήσετε άμεσα έξτρα ζωές ή έμμεσα, κάνοντας αγορές μέσω του shop. Εντός της μάχης, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με εχθρούς, που είτε μπορείτε να σκοτώσετε με άλμα στο κεφάλι τους, είτε θα είναι άτρωτοι απέναντί σας.
Shift 2: Unleashed για κάθε χρήση...
Μετά την προπέρσινη μετριότητα του Need for Speed: Shift, η Slightly Mad Studios επανέρχεται πιο δυναμικά με το Shift 2 Unleashed, αυτή τη φορά προσφέροντας μεγαλύτερο simulation και λιγότερο στοιχεία arcade. Όπως στο Need for Speed: Shift, έτσι και στο Shift 2 Unleashed, έχει καταργηθεί η έννοια του σεναρίου και της καταδίωξης καθιστώντας το ένα ακόμα κλασικό racing game. Τρέχετε γιατί απλά έχετε ανάγκη να τρέξετε με σκοπό τη νίκη, χωρίς δισταγμούς. Η Electronic Arts σας προσκαλεί να απολαύστε την ένταση ενός αγώνα ταχύτητας ενώ ταυτόχρονα driftάρετε σαν μανιακός, μαχόμενος για την πρωτιά. Κάθε αρχή και δύσκολη Κατά την πρώτη είσοδό σας στο παιχνίδι, δεν μπορείτε να κάνετε και πολλά αφού είστε αναγκασμένοι να ξεκινήσετε το Career mode. Εκεί κάνετε τους δύο πρώτους σας δοκιμαστικούς γύρους με ένα «φτιαγμένο» Nissan GT-R και ανάλογα με τους χρόνους που σημειώσατε, σας προτείνεται η δυσκολία που σας ταιριάζει. Βέβαια αν δεν συμφωνείτε με αυτό μπορείτε να την αλλάξετε ανά πάσα ώρα και στιγμή μέσα από το κεντρικό μενού. Με δανεικό αμάξι λοιπόν βγάζετε τα πρώτα σας 20 χιλιάρικα τα οποία σας χρειάζονται για να αγοράσετε το δικό σας «σαραβαλάκι» και να οδηγηθείτε στην κορυφή. Λόγω του χαμηλού budget, αρχικά μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε μόλις 11 αυτοκίνητα, αλλά σταδιακά αυτό αλλάζει με όλο και περισσότερα μοντέλα να εμφανίζονται. Αμέσως μετά την πρώτη σας αγορά, ο προσωπικός σας σύμβουλος Vaughn Gittin Jr. (επαγγελματίας drifter από την Αμερική) σας συγχαίρει για την επιλογή σας και αρχίζει να σας εξηγεί πως λειτουργεί το όλο σκηνικό. O JR είναι μαζί σας συνεχώς και σας δίνει πληροφορίες για οτιδήποτε χρειαστείτε. Εκείνος σας μαθαίνει πως να βελτιώσετε την οδήγηση σας και πώς να προσπερνάτε τους αντιπάλους με άνεση. Αφού ξεκινήσετε το Career mode και επιλέξετε το πρώτο σας όχημα, ενημερώνεστε από τον JR πως το Shift 2 Unleashed διαθέτει σύστημα εμπειρίας XP με levels και badges. Ολοκληρώνοντας αγώνες στα τρία modes του παιχνιδιού (Career, Quick Race και Online Race) κερδίζετε πόντους εμπειρίας και περνάτε επίπεδα. Το ποσοστό της εμπειρίας που κερδίζετε κάθε φορά έχει να κάνει κυρίως με την θέση που τερματίσατε, αλλά και με διάφορους άλλους παράγοντες όπως το αν ολοκληρώσατε κάποιον γύρο χωρίς να τρακάρετε και κατά πόσο οδηγούσατε πάνω στην best line κατά την διάρκεια του αγώνα. Το ανώτατο level που μπορείτε να φτάσετε είναι το 20 και μπορείτε να παρακολουθείτε την πρόοδο σας μέσω του μετρητή εμπειρίας που εμφανίζεται σε κάθε αγώνα στο πάνω μέρος της οθόνης. Όσο ανεβαίνετε levels γίνονται διαθέσιμα νέα events και ξεκλειδώνονται τα νέα σας διπλώματα. Ξεκινάτε έχοντας στην κατοχή σας δίπλωμα κατηγορίας D και στην πορεία φτάνετε να τρέχετε μέχρι και σε αγώνες GT1 της FIA. Όλη η καριέρα σας είναι χωρισμένη σε 9 κατηγορίες οι οποίες έχουν 15 διαφορετικά racing modes για να αγωνιστείτε. Εκτός από τα κλασικά Time Attack και Eliminator, καλείστε -μεταξύ άλλων- να πάρετε μέρος σε αγώνες Drifting αλλά και σε διοργανώσεις αυτοκινήτων κατηγορίας Modern, Retro και Muscle
Top Eleven για τα μάτια του PC
Τα manager games είναι ένα «ναρκωτικό» απ’ το οποίο δύσκολα μπορεί κάποιος να ξεκολλήσει. Βέβαια, με τον ρυθμό που έχει πάρει η ζωή μας και με τον χρόνο μας να είναι πολύτιμος (δουλειές, υποχρεώσεις κτλ.), αρκετοί τελευταία έχουν…παρατήσει το άθλημα. Χρόνος δεν υπάρχει και κατά τα άλλα πρωί-μεσημέρι-βράδυ στο Facebook σας βλέπω. Γι’ αυτό άλλωστε οι περισσότερες εταιρείες (όπως η EA) έχουν βρει τον τελευταίο χρόνο το δημοφιλές social network site ως προπύργιο, για άμεσο κέρδος σε καθημερινή βάση. Οι περισσότερες, εκτός φυσικά απ’ τις δικές μας. Γι’ αυτό λοιπόν, η προγραμματιστική εταιρεία Nordeus από την γειτονική Σερβία, δημιούργησε ίσως το πιο πλήρες manager game στο Facebook. Με χαρακτηριστικά που θα ζήλευε ένα σύγχρονο Ultimate Soccer Manager, το Top Eleven έχει ήδη συγκεντρώσει πάνω από 2 εκατομμύρια παίκτες σε μηνιαία βάση μέσα σε λιγότερο από ένα χρόνο, ενώ διατίθεται σε 25 γλώσσες, μεταξύ αυτών και η ελληνική. Το παιχνίδι «παίζει μπάλα» μόνο του, καθώς ο ήδη υπάρχον ανταγωνιστής του, το Premier Football, που σας έβαζε να φτιάξετε ομάδα με τα ονόματα των φίλων σας, απέτυχε παταγωδώς, όχι μόνο λόγω της λογικής του αλλά και λόγω του μη πρακτικού περιβάλλοντος. Το Top Eleven δείχνει να είναι ο νέος κυρίαρχος. Περιβάλλον Το παιχνίδι χρειάζεται περίπου περίπου 35-45” loading για να φορτώσει τα μενού του. Εκ των υστέρων, οι χρόνοι φόρτωσης είναι σχεδόν μηδενικοί. Την πρώτη φορά που θα συνδεθείτε, θα σας ζητηθεί να φτιάξετε την ομάδα σας ορίζοντας όνομα, πόλη, έμβλημα και εμφάνιση (εντός και εκτός έδρας). Ακολούθως, θα υπογράψετε συμφωνίες με χορηγούς. Υπάρχουν σπόνσορες media και φανέλας, που δίνουν πολύ καλά χρήματα, ενώ ακολούθως θα βρείτε χορηγούς διαφημιστικών πινακίδων ορίζοντας συμφωνίες ανάλογα με τον αριθμό των πινακίδων, τις ημέρες που θα κάτσουν και το ποσό που θα σας δοθεί. Τέλος, θα οδηγηθείτε στην αρχική ομάδα σας η οποία θα περιλαμβάνει τυχαία (regenerated) ονόματα παικτών διαφόρων εθνικοτήτων, κυρίως φυσικά της δικής σας. Ακόμα κι ένας αρχάριος του είδους που έχει παίξει Football Manager μία φορά στη ζωή του μπορεί εύκολα να καταλάβει τον απλό χειρισμό του Top Eleven. Σε αυτό βοηθάει και η δυνατότητα επιλογής γλώσσας. Το βασικό μενού υπάρχει στο κάτω μέρος της οθόνης και περιλαμβάνει ανάγνωση σύντομων ειδήσεων μέσω e-mail, καθώς επίσης και τα εικονίδια τακτικής, προπόνησης, γηπέδου, οικονομικών, μεταγραφών, κατάταξης στο πρωτάθλημα κ.ο.κ.
Metroid: Other M (Wii)
Ύστερα από το Metroid Prime 3: Corruption, που πραγματοποίησε ένα επιτυχημένο ντεμπούτο της σειράς στο Wii, πολλοί ήταν αυτοί που μετά το τέλος της τριλογίας Metroid Prime ήθελαν κι άλλο. Τρία χρόνια μετά, η Nintendo επαναφέρει την Samus Aran, σε ένα παιχνίδι που διαφέρει σημαντικά από τα προηγούμενα. Σενάριο Βρισκόμαστε ανάμεσα στα συμβάντα των Super Metroid (1994, SuperNES) και Metroid Fusion (2002, Gameboy Advance). Τα γεγονότα διαδραματίζονται μέσα στο αεροσκάφος της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας. Στο εσωτερικό του, συναντιέστε απ’ το ξεκίνημα με μία ομάδα στρατιωτών, στην προσπάθειά σας να ανακαλύψετε τυχόν επιζώντες αλλά και τι κρύβεται πίσω από κάποιους βιολογικά μεταλλαγμένους οργανισμούς. Το μοναδικό στην εξέλιξη της πλοκής είναι η διασύνδεση των γεγονότων που έχουν συνέβη στην ζωή της Samus Aran, με αυτά του παρόντος. Κάποιοι από εσάς μπορεί να βρείτε τα συνοδευτικά cutscenes περιττά, όσοι όμως έχετε παρακολουθήσει την σειρά από τα παλιά χρόνια θα βρείτε μπροστά σας πολλές ενδιαφέρουσες πτυχές της Samus να ξετυλίγονται με ξεχωριστό τρόπο. Νέο μοντέλο χειρισμού Σε αντίθεση με το Metroid Prime 3: Corruption, ο χειρισμός της Samus προσδίδει τώρα κάτι το πρωτότυπο. Πλέον, δεν έχουμε να κάνουμε με ένα καθαρό FPS αλλά με ένα 3D Platform, το οποίο μετατρέπεται σε FPS ανά διαστήματα. Άλλωστε, η φύση του παιχνιδιού στις αρχικές του εκδόσεις ήταν αυτή ενός 2D platform, πράγμα που σημαίνει ότι οι «παλιοί» θα βρείτε γνώριμα στοιχεία του παρελθόντος. Κρατώντας το Wiimote σε οριζόντια θέση, δηλαδή παράλληλα προς την οθόνη, η Samus ελέγχεται με κάμερα τρίτου προσώπου, όπου κινείστε σε τρισδιάστατους χώρους. Με το D-pad την ελέγχετε, με το 1 πυροβολείτε και με το 2 πηδάτε. Στο θέμα των πυροβολισμών, ακριβώς επειδή ορισμένοι εχθροί έχουν την ικανότητα να ίπτανται, αντίστοιχα οι σφαίρες σας κατευθύνονται στις περισσότερες περιπτώσεις αυτόματα προς το σημείο όπου βρίσκονται τα ανάλογα mobs.
Περιμένουμε καλά δυνατά GAMES
Σίγουρα θα το έχετε ήδη αντιληφθεί, ότι τα τελευταία χρόνια παίζουμε περισσότερο sequels. Δεν εννοώ φυσικά τα Fifa, Pro και Football Manager που είναι ξεχωριστές περιπτώσεις. Αναφέρομαι στα υπόλοιπα είδη, που έχουν όλα τα στοιχεία που χαρακτηρίζουν ένα game και στα οποία συμπεριλαμβάνεται μέσα το σενάριο, η ατμόσφαιρα κ.ο.κ. Τα περισσότερα καλά games είναι τα sequelsΟι εταιρείες κρίνουν ένα παιχνίδι ως επιτυχημένο πρώτα απ' όλα από τις πωλήσεις του. Ποιος ο λόγος άλλωστε να ξοδεύονται χρόνια development, εργατοώρες και χρήμα, όταν το τελικό προϊόν δεν ικανοποιει. Δείτε λοιπόν βάση πωλήσεων τους σημαντικότερων τίτλους που κυκλοφόρησαν από τον Σεπτέμβριο μέχρι σήμερα. Sequels Assassin's Creed: Brotherhood Call of Duty: Black Ops Castlevania: Lords of Shadow Crysis 2 Dead Rising 2 Dead Space 2 Donkey Kong Country: Returns Dragon Age II Fable III Fallout: New Vegas Fight Night Champion God of War: Ghost of Sparta Gran Turismo 5 Guitar Hero: Warriors of Rock Killzone 3 LittleBigplanet 2 Mass Effect 2 (PS3) Medal of Honor Metroid: Other M Need for Speed: Hot Pursuit Sid Meier's Civilization V Super Street Fighter IV: 3D Edition The Sims 3 Total War: Shogun 2 World of Warcraft: Cataclysm WWE SmackDown vs. Raw 2011 Original τίτλοι Angry Birds (Xbox 360) Bulletstorm Create Darksiders EA Sports MMA F1 2010 Rift Vanquish Όπως θα δείτε από την παραπάνω λίστα, τα sequels είναι σχεδόν τριπλάσια από τα original games. Φυσικά, όταν το gaming έχει 30 χρόνια στην πλάτη και διανύει την τέταρτη (ουσιαστική) δεκαετία του, τότε οι ιδέες είναι λογικό να έχουν στερέψει. Εκτός αυτού, οι gamers έχουν γίνει πολύ πιο απαιτητικοί και δικαιολογημένα καθώς τα games είναι πλέον πολύ ακριβά. Η λύση βέβαια βρίσκεται κάπου στη μέση. Απ' τη μία οι εταιρείες θα πρέπει να μας προσφέρουν περισσότερα νέα brands στη βιομηχανία των games κι απ' την άλλη θα πρέπει να "αραιώσουν" κάπως τις κυκλοφορίες των sequels, ώστε να τα αναβαθμίζουν ακόμη περισσότερο. Εδώ αξίζει να τονίσουμε ότι οι βαθμολογίες των games έχουν πέσει αισθητά. Πλέον βλέπουμε λιγότερα "9-10" κι αυτό είναι απόλυτα λογικό. Αν ένα sequel δεν έχει να προσφέρει το κάτι παραπάνω απ' τον πρόγονό του τότε ως εκ τούτου δεν θα αξιολογηθεί με τον βαθμό που θα έπρεπε. Πρέπει λοιπόν οι developers να ρισκάρουν. Να δούμε νέα ονόματα να εμφανίζονται. Να νιώσουμε όπως όταν πιάσαμε στα χέρια μας το πρώτο Uncharted ή το πρώτο Gears of War. Γιατί οι εταιρείες στηρίζονται στα sequels Ιδού ένα σημαντικό ερώτημα. Κατ' εκτίμηση, οι λόγοι είναι οι εξής: 1)Αν ένα brand είναι γνωστό και διαδεδομένο τότε είναι πιο σίγουρο ότι θα πουλήσει. 2)Όσο η community ενός παιχνιδιού μεγαλώνει, τόσο περισσότερο σίγουρες είναι οι πωλήσεις σε κάθε έκδοση (π.χ. Call of Duty, Mass Effect κτλ). 3)Οι developers ξέρουν τα bugs, τις ελλείψεις και τι πρέπει να προσθέσουν, άρα οι επόμενες εκδόσεις θα είναι καλύτερες. Σε αντίθεση με ένα ολοκαίνουργιο game που θα αντιμετώπιζε τα αρχικά του προβλήματα. 4)Είναι φθηνότερο το να αναπτύξεις ένα sequel (καθώς υπάρχει ήδη η engine) απ' το να δημιουργήσεις μία νέα σειρά. Ειδικά για την πρώτη αιτία της λίστας, δεν είναι τυχαίο ότι πολλές εταιρείες αναβιώνουν παλιότερους τίτλους. Θέλει π.χ. η Electronic Arts να φτιάξει ένα ακόμη FPS; Επαναφέρει το brand του Medal of Honor που είναι ήδη γνωστό. Δεν βλέπει ότι μπορεί να "χτυπήσει" το NBA 2K; Αναβιώνει το NBA Jam. Αντίστοιχα, η Warner βλέπει "ψωμί" στα Fighting games και φέρνει ξανά στο προσκήνιο το Mortal Kombat αυτό το μήνα. Όλες αυτές οι κινήσεις είναι αποδεδειγμένο ότι πουλάνε. Το μεγαλύτερο ποσοστό του κοινού των παραπάνω games θα τιμήσει και τις νέες τους εκδόσεις. Αν για παράδειγμα βαφτίζαμε το "Vanquish" σε "Mass Effect 3" (άσχετα με το αν δεν έχει την ποιότητα του τελευταίου), να είστε σίγουροι ότι θα βλέπατε ακόμη περισσότερες πωλήσεις. Φρέσκες ιδέες - Νέα games Με αφορμή λοιπόν το παρόν άρθρο και στο πνεύμα της ημέρας, παρακάτω σας έχουμε μία λίστα προτάσεων με νέα games που θα μπορούσαν να δημιουργηθούν και τα οποία θα ήταν επίκαιρα, με βάση πάντα τα γεγονότα της εποχής μας. Οποιαδήποτε ομοιότητα με πρόσωπα και καταστάσεις είναι...εντελώς συμπτωματική. Democracy Με αφορμή τις επαναστάσεις που έχουν ξεσπάσει στις Αραβικές χώρες απ' τον Δεκέμβριο, όπου οι πολίτες ζητούν δημοκρατία ενάντια στους δικτάτορές τους, ένα real-time strategy εδώ θα ήταν ότι πρέπει. Στη λογική του Command & Conquer, το ιδανικό σενάριο θα ήταν να αναλαμβάνετε τον στρατό των επαναστατών και να δημιουργείτε την δική σας βάση εξαπολύοντας επίθεση στη Λιβύη, κόντρα στον Καντάφι. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει cutscenes (ανάλογης ποιότητας με αυτά του C&C και του Red Alert), χτίσιμο βάσης με MCV, κατάληψη κτιρίων από engineers, συμμαχικά airstrikes ενάντια του Καντάφι με cooldown ορισμένων λεπτών κ.ο.κ. Φυσικά θα σας δίνεται η δυνατότητα να αναλάβετε όχι μόνο τους επαναστάτες αλλά και τις δυνάμεις του Καντάφι. Ο ηθοποιός που θα τον αναπαραστήσει θα πρέπει να είναι κλώνος του όσο δεν παίρνει και να έχει το ανάλογο δικτατορικό "mood".
Top Spin 4 για PS3, Xbox 360, Wii
H γνωστή σειρά τένις επιστρέφει καλύτερη από ποτέ. Πρόκειται για την τέταρτη κυκλοφορία του Top Spin, η οποία το 2003 μπήκε για πρώτη φορά στον κόσμο των video games μέσω του Xbox. Το 2004 ακολούθησε η έκδοση για PC ενώ ένα χρόνο αργότερα κυκλοφόρησε και σε PS2. Στο Top Spin 4 η 2Κ Sports συνεχίζει να δουλεύει πάνω στην ίδια συνταγή, προσθέτοντας πολλά σπουδαία ονόματα του αθλήματος. Ανάμεσά τους θα βρείτε φέτος οκτώ μεγάλους θρύλους του τένις που έμειναν στην ιστορία για τα κατορθώματά τους στα courts. Gameplay Αν δεν γνωρίζετε τους κανόνες διεξαγωγής του τένις μην ανησυχείτε. Το Top Spin 4 αποτελεί το καλύτερο “σχολείο” για τους αρχάριους αλλά και μια ενδιαφέρουσα πρόκληση για τους έμπειρους παίκτες. Ο δρόμος μέχρι την κορυφή έχει αρκετές δυσκολίες γι’ αυτό και θα πρέπει να συνδυάσετε το ταλέντο με τις γνώσεις σας ώστε να φτάσετε στο νούμερο ένα της παγκόσμιας κατάταξης. Το καλύτερο “εργαλείο” για να αποκτήσετε τις κατάλληλες βάσεις είναι το Top Spin Academy. Ουσιαστικά το συγκεκριμένο mode αποτελεί ένα είδος tutorial. Με αυτό τον τρόπο μπορείτε να κατανοήσετε την ορολογία του τένις αλλά και να μάθετε βασικές τεχνικές χτυπημάτων ή τακτικής. Υπάρχουν πολλά και έξυπνα μαθήματα για να βρείτε το στυλ που σας ταιριάζει. Πρέπει να τονίσουμε ότι σημαντικό ρόλο σε έναν αγώνα τένις δεν παίζουν μόνο τα χτυπήματα, αλλά μέχρι και το πόσο καλά μπορείτε να “σερβίρετε”. Όπως και στην πραγματικότητα έτσι και στο Top Spin 4, περιλαμβάνονται όλα τα είδη των σερβίς. Από το πιο δυνατό μέχρι το πιο αδύναμο και τεχνικό. Το πλήκτρο Χ εκτελεί τα λεγόμενα flat σερβίς, δηλαδή ευθύβολα, δυνατά χτυπήματα χωρίς τεχνική. Με το τετράγωνο δοκιμάζετε το slice που σημαίνει το “κόψιμο” της μπάλας με τη ρακέτα ώστε να πάρει πλάγια φάλτσα τα οποία δυσκολεύουν κάθε αντίπαλο. Παρόμοιο είναι και το top spin σερβίς με τη διαφορά ότι αντί για πλάγια φάλτσα έχουμε κατακόρυφη αλλαγή της τροχιάς στο μπαλάκι. Για να έχει μεγάλη ταχύτητα το χτύπημα σας πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο χτυπήματος όταν το μπαλάκι είναι στο μέγιστο ύψος. Αν βιαστείτε θα δείτε την ένδειξη “Too soon” ενώ το “Too late” σημαίνει ότι αργήσατε να πατήσετε το κουμπί και είναι πιθανό να στοχεύσετε άουτ. Φυσικά το καλύτερο για εσάς είναι να βλέπετε τη λέξη “Perfect”. Για τους πιο έμπειρους από εσάς, υπάρχει ένας manual τρόπος εκτέλεσης του σερβίς μέσω του δεξιού αναλογικού μοχλού. Κατευθύνοντάς τον προς τα κάτω, ξεκινάτε την κίνησή του και κατόπιν έχετε τρεις επιλογές όσα και τα είδη που αναφέραμε προηγουμένως. Είτε στρέφοντας το μοχλό πάνω αριστερά (slice), είτε πάνω (flat), είτε πάνω δεξιά (top spin). Ο συγχρονισμός σας παίζει και πάλι σημαντικό ρόλο και χρειάζεται ακρίβεια γιατί διαφορετικά το μπαλάκι μπορεί να καταλήξει στο φιλέ ή εκτός του γηπέδου.
Αποκαλυπτικό το Nintendo 3DS
Πέρασαν 22 ολόκληρα χρόνια μετά το πρώτο Game Boy (1989) και 7 χρόνια μετά το Nintendo DS (2004). Σήμερα, το 3DS έρχεται για να ταράξει τα νερά στον χώρο των φορητών παιχνιδομηχανών, εκεί όπου η Nintendo κατέχει ισόβια το πάνω χέρι στις πωλήσεις. Η νέα αυτή πρόταση προσδίδει ιδιαίτερο ενδιαφέρον στην αγορά των games, καθώς ξεχωρίζει όχι μόνο για τις τεχνικές προδιαγραφές της κονσόλας, αλλά και για τα games που προσφέρει. Εμφάνιση και αίσθηση Καταρχήν τις προδιαγραφές της νέας κονσόλας της Nintendo τις έχουμε αναφέρει και στο σχετικό άρθρο της παρουσίασης που πραγματοποίησε η Nortec. Η εμφάνιση του 3DS είναι ανάλογη με αυτή του DS, δηλαδή η κονσόλα αναδιπλώνει, ενώ υπάρχει d-pad καθώς επίσης και buttons στα δεξιά. Η διαφορά είναι ότι στα αριστερά, πάνω από το d-pad, συναντάμε πλέον κι ένα circle pad, το οποίο έχει μοναδική αίσθηση αφής, πολύ καλύτερη και πιο ξεκούραστη από τα αντίστοιχα control sticks. Το 3DS συνοδεύεται κι αυτό με τη σειρά του από ένα stylus, το οποίο βρίσκεται μέσα στην κονσόλα και «αποκολλάται» αν το τραβήξετε από το πίσω μέρος του, σε σημείο που βρίσκεται ακριβώς δίπλα από την υποδοχή όπου μπαίνουν τα cartridges των games. Το stylus, όπως θα το βγάλετε, έχει γύρω στο 60% του μεγέθους του και μεγαλώνει αν το τραβήξετε στις άκρες. Η πάνω οθόνη της κονσόλας είναι 3D, ενώ η κάτω είναι οθόνη αφής (ακριβώς όπως στο DS) και χρησιμεύει για να ανοίγετε τα μενού, είτε αυτά είναι τα βασικά μενού της κονσόλας, είτε του παιχνιδιού. Τα games εισάγονται στην κονσόλα από το πίσω μέρος της και «τρέχουν» εφόσον επιλέξετε το κάτω αριστερά παραθυράκι από το βασικό μενού. Εντυπώσεις και χαρακτηριστικά Το 3DS έχει στο πίσω μέρος του δύο 3D κάμερες με τις οποίες τραβάτε 3D φωτογραφίες και μία μπροστινή 2D κάμερα. Αργότερα, θα προστεθεί και η δυνατότητα καταγραφής 3D βίντεο. Πέραν αυτού, η κονσόλα διαθέτει motion sensor και gyro sensor, με τον οποίο κινείτε ολόκληρο το 3DS στοχεύοντας γύρω σας, κάτι που απαιτείται σε συγκεκριμένα games. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας της κονσόλας υπολογίζεται στις 3-5 ώρες. Αυτό συνεπάγεται βέβαια και από την ένταση του 3D που έχετε ορίσει, από την φωτεινότητα που έχετε θέσει στην οθόνη σας, απ’ το αν έχετε την wireless ένδειξη ανοιχτή, από την ένταση του volume και από τα resources που καταναλώνονται. Για παράδειγμα, άλλο το να έχετε ανοιχτό το μενού και να κάνετε απλό browsing κι άλλο να παίζετε ασταμάτητα κάποιο video game. Σε αυτό το σημείο αξίζει να αναφέρουμε ότι ενώ παίζετε, αν ξεμείνετε από μπαταρία τότε κοινώς «την βάψατε». Η μόνη μέθοδος εξοικονόμησης μπαταρίας είναι να διπλώσετε αμέσως την κονσόλα ώστε να σβήσει η οθόνη κι αυτό διότι το Sleep mode δεν σας επαναφέρει στο game που παίζατε (όπως συμβαίνει αντίστοιχα με το PSP) αλλά στο αρχικό μενού, σαν να είχατε πατήσει το κουμπάκι “Power”.
Νέες κυκλοφορίες: Απρίλιος 2011
Φτωχός σε κυκλοφορίες ο μήνας Απρίλιος, με ελάχιστες εξαιρέσεις.Ο φετινός Απρίλιος δεν έχει την αίγλη των προηγούμενων ετων καθώς τα περισσότερα games που κυκλοφορούν αυτό τον μήνα κινούνται στην μετριότητα. Ξεχωρίζουν από την λίστα δύο games της Electronic Arts, το Shift 2: Unleashed (συνέχεια του Need for Speed: Shift) και το Portal 2, για όσους ψάχνουν κάτι το εναλλακτικό. Αξιόλογο αναμένεται να είναι και το SOCOM 4 της Sony, ενώ οι λάτρεις των κλασικών Fighting, μπορούν να δοκιμάσουν το νέο Mortal Kombat. PC Black Mirror III (Adventure): 22/4/2011 Darkspore (Action RPG): 28/4/2011 Jurassic Park: The Game (Adventure) [DLC]: 4/2011 Portal 2 (Puzzle): 22/4/2011 Shift 2: Unleashed (Racing): 1/4/2011 Tiger Woods PGA Tour 12 (Sports): 1/4/2011 PS3 Castlevania: Lords of Shadow - Resurrection (Action) [DLC]: 30/4/2011 DanceDanceRevolution (Music): 12/4/2011 Dynasty Warriors 7 (Action): 8/4/2011 Michael Jackson The Experience (Music): 14/4/2011 Might & Magic: Clash of Heroes (Puzzle RPG) [DLC]: 14/4/2011 Mortal Kombat (Fighting): 21/4/2011 Portal 2 (Puzzle): 22/4/2011 Shift 2: Unleashed (Racing): 1/4/2011 SOCOM 4: US Navy Seals (Action Shooter): 20/4/2011 Tiger Woods PGA Tour 12 (Sports): 1/4/2011 WWE All Stars (Fighting): 1/4/2011 Xbox 360 Castlevania: Lords of Shadow - Resurrection (Action) [DLC]: 30/4/2011 DanceDanceRevolution (Music): 12/4/2011 Dynasty Warriors 7 (Action): 8/4/2011 Michael Jackson The Experience (Music): 14/4/2011 Might & Magic: Clash of Heroes (Puzzle RPG) [DLC]: 13/4/2011 Mortal Kombat (Fighting): 21/4/2011 Portal 2 (Puzzle): 22/4/2011 Shift 2: Unleashed (Racing): 1/4/2011 The Dishwasher: Vampire Smile (Beat 'Em Up) [DLC]: 6/4/2011 Tiger Woods PGA Tour 12 (Sports): 1/4/2011 WWE All Stars (Fighting): 1/4/2011 Wii Conduit 2 (FPS): 22/4/2011 DanceDanceRevolution (Music): 12/4/2011 WWE All Stars (Fighting): 1/4/2011 PS2 Patapon 3 (Music): 15/4/2011 WWE All Stars (Fighting): 1/4/2011 PSP Final Fantasy IV: The Complete Collection (JRPG): 22/4/2011 WWE All Stars (Fighting): 1/4/2011 3DS Raving Rabbids: Travel in Time (Platform): 1/4/2011 DS Duke Nukem Trilogy: Critical Mass (Action Shooter): 8/4/2011 Lego Battles: Ninjago (Real-Time Strategy): 15/4/2011 Mac Portal 2 (Puzzle): 22/4/2011 The Next Big Thing (Adventure): 4/2011
Ο διάδοχος του Wii δεν θα έχει 3D
Σε αντίθεση με το 3DS, οι οικιακές κονσόλες της Nintendo ακολουθούν άλλη τακτική. O πρόεδρος της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, δήλωσε στο τηλεοπτικό κανάλι CNN ότι η επόμενη οικιακή κονσόλα της Nintendo (σ.σ. που θα διαδεχθεί το Wii) δεν θα έχει 3D. Συγκεκριμένα ο Reggie δήλωσε "Το 3D χωρίς γυαλιά είναι σημαντική υπόθεση. Δεν έχουμε πει δημόσια ποια ακριβώς θα είναι η επόμενη οικιακή μας κονσόλα, αλλά βασισμένοι σε όσα γνωρίζουμε για το 3D, το πιθανότερο είναι ότι δεν θα το συμπεριλάβουμε σε αυτήν". Ένα ακόμη υψηλόβαθμο στέλεχος της Nintendo, ο Hideki Konno, δήλωσε ότι η εταιρεία δεν εφαρμόζει το 3D στις κονσόλες ακριβώς επειδή απαιτεί γυαλιά. Άξιο αναφοράς είναι ότι στην φετινή E3, έχουν διαρρεύσει φήμες ότι η Nintendo ενδέχεται να παρουσιάσει μία νέα οικιακή κονσόλα.
