• Η ιαπωνική Sony ,διάσημη για την κονσόλα PlayStation (τώρα στην πέμπτη γενιά της).
  • Η αμερικανική Microsoft , που εκτός από την κονσόλα Xbox, επιδιώκει επέκταση μέσω στοχευμένων εξαγορών, εδραιώνοντας έτσι τη θέση της στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών. Κατέχει την Activision και την Mojang.
  • Η ιαπωνική Nintendo θεωρείται τέλος, ιστορικός ηγέτης στις κονσόλες, με τελευταία το Nintendo Switch 2.

Ψηφιακή ήπια ισχύς

Η παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιείται ολοένα και περισσότερο από χώρες για να ενισχύσουν τη διεθνή τους εικόνα και να διεισδύσουν στις ξένες αγορές, οικοδομώντας μια μορφή ψηφιακής ήπιας ισχύος.

Ταυτόχρονα, η αγορά βίντεοπαιχνιδιών μετατοπίζεται ολοένα και περισσότερο προς συνδρομητικά  μοντέλα: εκτός από την πώληση κονσολών και παιχνιδιών, πλατφόρμες όπως το PlayStation (Sony) και το Xbox (Microsoft) προσφέρουν συνδρομές, εξασφαλίζοντας πιο προβλέψιμα και σταθερά έσοδα.

«Τα βιντεοπαιχνίδια», εξηγούν παράγοντες της αγοράς, «δεν είναι σήμερα μόνο απλή ψυχαγωγία: αποτελούν ένα σταυροδρόμι τεχνολογίας, πολιτισμού και καινοτομίας, ικανό να διαμορφώσει την κοινωνία και να αναδιαμορφώσει τις παγκόσμιες ισορροπίες. Είναι ένας τομέας που μιλάει τη γλώσσα της οικονομίας : οι συγχωνεύσεις, οι εξαγορές και οι στρατηγικές αγοράς μετατρέπουν τον κλάδο σε μια στρατηγική και παγκόσμια επιχείρηση, με ολοένα και μεγαλύτερη διεθνή εμβέλεια»