Νέος πρωταγωνιστής είναι ο σαμουράι Miyamoto Musashi, στην περίοδο Edo της Ιαπωνίας. Ο Musashi είναι ένας περιπλανώμενος πολεμιστής που θέλει να αποδείξει πως είναι ο δυνατότερος στη χώρα. Έτσι, προκαλεί τους αρχηγούς διάφορων dojo σε μονομαχίες. Μετά από μία τέτοια μονομαχία, τα πράγματα παίρνουν μια στραβή τροπή και σύντομα ο Musashi βρίσκεται κυνηγημένος από τους μαθητές του dojo και λίγο αργότερα… νεκρός.
Όμως, επειδή στον κόσμο του Onimusha ο θάνατος είναι απλά ένα ατυχές εμπόδιο, σύντομα ανασταίνεται και παίρνει ως bonus ένα γάντι πανοπλίας φτιαγμένο από τα Oni. Πλέον ο ήρωας είναι ένας Onimusha, πολεμιστής των Oni. Κάτι που δεν του αρέσει, καθώς προσπαθεί να βγάλει το γάντι από πάνω του, αλλά μάταια. Σύντομα ο Musashi βρίσκεται στο Kyoto και συναντά τον συνάδελφο Onimusha, Takamura, και τη βοηθό του, Okuni, οι οποίοι του εξηγούν πως το γάντι είναι το μόνο πράγμα που τον κρατάει ζωντανό. Πρέπει να το «ταΐσει» με αρκετές ψυχές από Genma, δαιμονικά τέρατα που έχουν εισβάλει στην πόλη και στις γύρω περιοχές. Έτσι, όχι μόνο θα ενεργοποιήσει το γάντι, αλλά και θα αφυπνίσει το Oni πνεύμα που κατοικεί μέσα σε αυτό, ώστε να τον βοηθήσει να το βγάλει χωρίς να καταλήξει φέτες στο πάτωμα. Έτσι λοιπόν, ο ήρωας γίνεται ένας κυνηγός Genma, με στόχο να καθαρίσει όσο περισσότερες περιοχές γίνεται από την παρουσία των τεράτων.
Η ιστορία είναι απλή, αλλά ξέρει πότε να έχει χιούμορ και πότε να είναι σοβαρή και δραματική. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες και, παρότι δεν έχουν ιδιαίτερο βάθος, σας κάνουν να θέλετε να μάθετε τί θα απογίνουν και να δείτε τί θα συμβεί στη συνέχεια της πλοκής. Να πούμε εδώ πως ο Musashi είναι βασισμένος σε υπαρκτό πρόσωπο, τον Miyamoto Musashi, ο οποίος θεωρείται ο καλύτερος ξιφομάχος στην ιστορία της Ιαπωνίας. Fun fact: η φυσιογνωμία του βασίζεται στον θρυλικό Ιάπωνα ηθοποιό Toshiro Mifune, με την άδεια της οικογένειάς του.

Σε αντίθεση με τα παλιότερα Onimusha, εδώ οι γρίφοι είναι ελάχιστοι. Το επίκεντρο του παιχνιδιού είναι η μάχη, όπου, πραγματικά, έχει γίνει πολύ καλή δουλειά. Ο βασικός εξοπλισμός σας είναι το σπαθί, η πανοπλία και το Oni γάντι σας. Δεν υπάρχουν άλλα κύρια όπλα -κάτι που η αλήθεια είναι ότι απογοητεύει λίγο- παρά μόνο τα oni armaments, όπλα που δεν τα χρησιμοποιείτε συνέχεια, αλλά μόνο ως special επιθέσεις. Όταν σφάζετε τα διάφορα Genma, πετάγονται ψυχές, τις οποίες μπορείτε -και πρέπει- να απορροφήσετε στο γάντι σας. Οι ψυχές χωρίζονται σε τρία χρώματα: κόκκινες, που είναι ουσιαστικά τα «χρήματα» του παιχνιδιού, κίτρινες, που σας δίνουν υγεία, και μπλε, που γεμίζουν τον μετρητή για τα oni armaments. Επίσης, τόσο ο Musashi όσο και οι εχθροί έχουν μία μπάρα αντοχής, η οποία μειώνεται όταν δέχεστε επιθέσεις. Όταν η μπάρα αυτή αδειάσει, τότε ο εχθρός ζαλίζεται και μένει εκτεθειμένος σε μία αποτελειωτική κίνηση εκ μέρους σας. Βέβαια, αν συμβεί αυτό σε εσάς, μένετε για λίγο στο έλεος των αντιπάλων σας.
Το ζουμί στις ξιφομαχίες είναι οι διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να αντεπιτεθείτε. Μπορείτε να μπλοκάρετε επιθέσεις, να τις αντικρούσετε ή να κάνετε μία επίθεση issen, η οποία συνδυάζει μία αστραπιαία αποφυγή και, στη συνέχεια, μία πολύ δυνατή αντεπίθεση. Όταν μάθετε πότε να χρησιμοποιείτε την κάθε δυνατότητα, τότε βρίσκετε τον εαυτό σας σε επικές ξιφομαχίες, με εξαιρετικά χορογραφημένα animations που σας κάνουν να νιώθετε σαν να πρωταγωνιστείτε σε ταινία πολεμικών τεχνών. Πρόκειται για ένα πολύ καλό σύστημα μάχης, που επιβραβεύει την λίγο πιο στρατηγική προσέγγιση αλλά και τα καλά αντανακλαστικά. Όταν υλοποιείται στο έπακρο, είναι ένας αιματηρός, εντυπωσιακός «χορός», του οποίου ο έλεγχος είναι στα χέρια σας.
Ως προς την δυσκολία του παιχνιδιού, υπάρχουν αρχικά δύο επίπεδα, το story και το action. Στο story, το παιχνίδι είναι αρκετά έως πολύ εύκολο, με εξαίρεση δύο-τρία boss fights (ειδικά το φανταστικό τελικό boss fight). Θα πρότεινα να παίξετε στο action, ώστε να εκτιμήσετε τις μάχες όπως τους αξίζουν. Και εφόσον ολοκληρώσετε τον τίτλο, εκτός του new game+ που ξεκλειδώνετε, ανοίγει και το carnage επίπεδο δυσκολίας, όπου οι ικανότητές σας δοκιμάζονται στο έπακρο και πλέον το παιχνίδι δεν σας χαρίζεται καθόλου. Πρέπει να σημειωθεί πως, μερικές φορές, συνήθως στα κατά τα άλλα εντυπωσιακά και έντονα boss fights, η κάμερα ζορίζεται λίγο, ειδικά όταν πάτε σε κάποια γωνία ή κοντά σε κάποιον τοίχο, με αποτέλεσμα να χάνετε για λίγο την μπάλα, δεδομένου πως πρέπει να έχετε στον νου σας τις κινήσεις των εχθρών. Πέρα από αυτό, ορισμένα boss fights επαναλαμβάνονται αρκετά στο παιχνίδι, ειδικά στα side-quests.

Το παιχνίδι είναι αρκετά γραμμικό και όχι open-world. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, μπορείτε να εξερευνήσετε το Kyoto και διάφορες γύρω περιοχές, όπως κάστρα, φρούρια, ναούς, σπήλαια, βουνά, δάση κτλ, οι οποίες δεν είναι μικρές, αλλά ούτε και αχανείς. Σε αυτά τα μέρη, και ειδικά στο Kyoto, μπορείτε είτε να βρείτε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα και καλούδια, είτε στον δρόμο σας, είτε λίγο κρυμμένα, είτε σπάζοντας βάζα και κουτιά. Μπορείτε επίσης να τα κερδίσετε ως ανταμοιβή από διάφορα side-quests που μπορείτε να αναλάβετε από non-playable χαρακτήρες. Υπάρχουν και κάποια αντικείμενα που, μαζί με τις κόκκινες ψυχές, χρησιμεύουν για να μπορέσετε να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας. Επίσης, βρίσκετε διάφορα φυλαχτά, τα οποία σας δίνουν buffs και μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν. Ακόμα, αν ολοκληρώσετε κάποιες κύριες αποστολές ή side-quests, μπορείτε να ξεκλειδώσετε skins για τον εξοπλισμό σας, τόσο για τη δική σας εμφάνιση όσο και για κάποιους NPCs. Γενικά, υπάρχουν αρκετά πράγματα να κάνετε και μέρη για να εξερευνήσετε. Αν θέλετε να βρείτε τα πάντα, υπολογίστε διάρκεια 25-30 ωρών, που είναι πολύ τίμια για έναν τέτοιο τίτλο.
Οπτικά, η μηχανή γραφικών RE Engine της Capcom διαπρέπει για άλλη μία φορά. Από τους χαρακτήρες και τα διάφορα περιβάλλοντα, μέχρι τα animations και τις εκφράσεις προσώπων, έχει γίνει φοβερή δουλειά. Ειδικά στους εχθρούς αλλά και στα bosses, υπάρχει και μία έντονη εικαστική δόση body horror και φρίκης, που συνδυάζεται με την ιαπωνική εικονογραφία δαιμόνων και άλλων μυθολογικών πλασμάτων. Βαθιά χρώματα, πολύ καλοί φωτισμοί, λεπτομέρειες όπως το πώς κάνει ο άνεμος να κουνιούνται τα ρούχα σας ή πώς φαίνεται η βροχή στο περιβάλλον, όλα συμβάλλουν στο συνολικό αποτέλεσμα. Η όλη αισθητική βασίζεται στην ιαπωνική παράδοση και υπάρχει μία ποικιλία περιοχών, που συνδυάζεται με δυνατή ατμόσφαιρα, ομορφιά, μέχρι και δέος κάποιες φορές. Να σημειωθεί επίσης πως υπάρχει επιλογή για performance ή quality mode γραφικών, ανάλογα με τις προτιμήσεις σας.

Το soundtrack αποτελεί μία μίξη ορχηστρικής και παραδοσιακής ιαπωνικής μουσικής, που ενώ είναι ξεκάθαρα ποιοτική και κολλάει με το όλο κλίμα και την ατμόσφαιρα, είναι και αρκετά «εκ του ασφαλούς». Θα προτιμούσα κάτι διαφορετικό και πιο αντισυμβατικό από το αναμενόμενο όπως στο Onimusha 4. Τα ηχητικά εφέ είναι κορυφαία: απόκοσμοι ήχοι, περιβαλλοντικά εφέ όπως βροχή, ανατριχιαστικά μουγκρητά των Genma και συγκρούσεις μεταξύ όπλων που σας κάνουν να νιώθετε το ατσάλι να σέρνεται κόντρα σε ατσάλι ή δαιμονική σάρκα. Όσον αφορά το voice acting, ενώ οι αγγλικές ερμηνείες είναι τίμιες, για κάποιον λόγο οι χαρακτήρες μιλάνε με βρετανική προφορά και ορισμένες φωνές δεν τους ταιριάζουν όπως στην περίπτωση του Musashi. Προσωπικά συστήνω τα ιαπωνικά με υπότιτλους, καθώς υπάρχουν μερικές φανταστικές ερμηνείες και κολλάνε καλύτερα στην όλη εμπειρία.

0 σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου