Battlefield Bad Company 2: Vietnam

Παρασκευή, 31 Δεκεμβρίου 2010

Ακόμα και gamers που είναι φανατικά ταγμένοι υπέρ της single player εμπειρίας ενός τίτλου, είναι πρακτικά αδύνατο να αντισταθούν στη γοητεία και το επίπεδο ολοκλήρωσης που έχει επιτύχει η DICE με το Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. Χαρακτηριστικό παράδειγμα ο υπογράφων του κειμένου, που κατάφερε να ξεπεράσει τους αρχικούς ενδοιασμούς του περί δικτυακών αναμετρήσεων και τελικά να χαθεί στα πανέμορφα και γεμάτα δράση επίπεδα που προσφέρει το συγκεκριμένο expansion.
Πολλοί θα γκρινιάξουν ότι η εταιρία ακολουθεί τη σύγχρονη οδό των downloadable -και μάλιστα επί πληρωμή- πακέτων, αλλά η αλήθεια δεν είναι ακριβώς αυτή. Σίγουρα πρόκειται για μια τακτική που δείχνει να κερδίζει ολοένα και περισσότερο έδαφος, αλλά από τη στιγμή που επεκτείνει ακόμα περισσότερο την αρχική εμπειρία, είναι καλοδεχούμενη. Ωστόσο, μετά από ώρες μαχών, οι παίκτες θα μείνουν με ένα παράπονο εξαιτίας της απουσίας ενός single player campaignόλοι οι όροι » Campaign Το campaign είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει το σύνολο των γεγονότων, την ιστορία και το σενάριο που διαδραματίζονται κατά τη διά... περισσότερα » . Αλλά ακόμα και έτσι, η διασκέδαση θα πρέπει να θεωρείται δεδομένη.
Νέες προσθήκες, νέα εμπειρία
Το Battlefield: Bad Company 2 Vietnam ζητάει από τους υποψήφιους αγοραστές να καταβάλλουν 1200 Microsoft points και σαν αντάλλαγμα θα τους προσφέρει 4 ολοκαίνουργιους χάρτες, 15 νέα όπλα αλλά και 6 οχήματα. Όμως, πέρα από τα νούμερα, οι παίκτες θα έρθουν αντιμέτωποι με ένα σύνολο που, αν μη τι άλλο, μεταφέρει όλη τη σκληρότητα του συγκεκριμένου πολέμου στις οθόνες τους με ένα μοναδικό και βίαιο τρόπο. Το νέο αυτό expansion αφορά μόνο το multiplayer mode του τίτλου και ευτυχώς τα πρώτα μηνύματα είναι άκρως θετικά. Η εξαιρετική δουλειά της DICE στο Bad Company 2 είχε βάλει τις σωστές βάσεις για την περαιτέρω εξέλιξη του συγκεκριμένου τομέα και έτσι το Vietnam πηγαίνει τα πάντα ένα βήμα παραπέρα.
Σε επίπεδο επιλογών ελάχιστα πράγματα έχουν αλλάξει σε σχέση με τον αρχικό τίτλο και έτσι τα τέσσερα βασικά modes επιστρέφουν ανέπαφα. Για ακόμα μια φορά τα Conquest και Rush modes ξεχωρίζουν, χωρίς αυτό να συνεπάγεται πως τα αντίστοιχα Squad Rush και Squad Deathmatch περνούν απαρατήρητα. Ορισμένα παράπονα δημιουργούνται από τη μικρή έλλειψη ισορροπίας μεταξύ Αμερικάνων και Vietkong (οι δεύτεροι είναι λίγο πιο αδύναμοι σε οπλισμό), αλλά θα μπορούσε να υποθέσει κανείς ότι ιστορικά κάτι τέτοιο είχε συμβεί.
Επιστρέφοντας στο Hill 137
Είναι από τις ελάχιστες ίσως φορές που ο παίκτης θα νιώσει στον εντονότερο βαθμό πως όντως βρίσκεται στο πεδίο της μάχης. Η DICE έχει δημιουργήσει τους νέους χάρτες με μοναδική μαεστρία και το γεγονός πως ο καθένας από αυτούς έχει και ένα διαφορετικό κυρίως θέμα, αναγάγει την όλη εμπειρία σε νέα επίπεδα. Στην κορυφή όλων των διάθεσιμων χαρτών βρίσκεται το ιστορικό πλέον Hill 137, το οποίο ξυπνάει δυσάρεστες αναμνήσεις από το παρελθόν της ανθρωπότητας. Η βιαιότητα του πολέμου έχει αποτυπωθεί μοναδικά, όπου μέσα σε ένα φλεγόμενο τοπίο, οι ναπάλμ σκάνε τριγύρω, το περιβάλλον σταδιακά αρχίζει να διαλύεται και τα άρματα μάχης δυσκολεύονται να κινηθούν μέσα στη λάσπη. Η τακτική παίζει για ακόμα μια φορά πρωταγωνιστικό ρόλο, με αποτέλεσμα οι ανυπόμονοι να μην έχουν καμία ελπίδα επιβίωσης.

3Ds: Τα games του 2011

Πέμπτη, 30 Δεκεμβρίου 2010

Η Nintendo ανακοίνωσε την λίστα των games του 3Ds που θα παρουσιαστούν σε λίγες ημέρες στην Ιαπωνία. Με αφορμή την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του 3Ds τον ερχόμενο Μάρτιο, η Nintendo ετοιμάζει ένα παγκόσμιο demo event, το οποίο θα διεξαχθεί από τις 8 μέχρι τις 10 Ιανουαρίου στο εκθεσιακό κέντρο Makuhari Messe που εδρεύει λίγο έξω από το Τόκιο. Εκεί, θα παρουσιαστούν τα περισσότερα από τα ήδη ανακοινωθέντα games της νέας 3D φορητής κονσόλας.
Πιο αναλυτικά, τα games που θα μπορούν να παίξουν οι τυχεροί επισκέπτες του event είναι τα εξής:
Hideo Kojima's Metal Gear Solid Snake Eater 3D The Naked Sample (Konami)
Pro Evolution Soccer 3D (aka Winning Eleven 3D Soccer) (Konami)
Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
Resident Evil Revelations (Capcom)
Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
Ridge Racer 3D (Namco Bandai)
Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
Nintendogs + Cats (Nintendo)
Kid Icarus Uprising (Nintendo)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS (Nintendo)
Steel Diver (Nintendo)
Pilot Wings Resort (Nintendo)
AR Games (Nintendo)
Nintendo 3DS Camera (Nintendo)
Επίσης, για τα παρακάτω games θα παρουσιαστούν για πρώτη φορά demo videos:
Resident Evil: The Mercenaries 3D (Capcom)
Super Monkey Ball 3D (Sega)
Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
Mobile Suit Gundam: The 3D Battle (Namco Bandai)
Tales of the Abyss (Namco Bandai)
One Piece Unlimited Cruise SP (Namco Bandai)
Cubic Ninja (AQ Interactive)
Tobidasu! Bust-a-Move 3D (Square Enix)
Pro Baseball Family Stadium 2011 (Namco Bandai)
Animal Resort (Marvelous Entertainment)
Xevious 3DS (Namco Bandai/Nintendo)
3D Beauty Clock (Bijin Tokei)
Star Fox 64 3D (Nintendo)
Paper Mario (Nintendo)
Animal Crossing 3DS (Nintendo)
Mario Kart 3DS (Nintendo)
Nintendo 3DS Camera (Nintendo)
Mii Plaza (Nintendo)
To event θα καλυφθεί από αρκετά media μέσω live stream, όπως συνηθίζεται σε όλες τις μεγάλες εκθέσεις.

Windows 8 και PC Games

Τετάρτη, 29 Δεκεμβρίου 2010

Η Microsoft ετοιμάζει αντεπίθεση. Σύμφωνα με πηγές που προέρχονται από τα ενδότερα της Microsoft, τα σχέδια της Αμερικανικής εταιρείας για το PC gaming είναι μεγάλα.
Μπορεί να φαίνεται ότι η Microsoft στοχεύει περισσότερο στο Xbox 360, αλλά εν όψει της κυκλοφορίας των Windows 8 (σ.σ. αναμένεται το 2012) η κατάσταση θα αλλάξει και θα υπάρξουν δραστηριότητες που θα ικανοποιήσουν τους PC gamers. Η ανανέωση της υπηρεσίας Games for Windows Marketplace τον Οκτώβριο που μας πέρασε δεν είναι τυχαία. Ούτε επίσης οι κυκλοφορίες των Age of Empires Online και Fable III για PC, που διαφημίστηκαν στην Gamescom.
Η ακριβής δήλωση στελέχους της Microsoft είναι ότι "Τα Windows 8 θα στηρίξουν πολλά στο gaming, το οποίο θα είναι ένας από τους βασικούς παράγοντες του νέου λειτουργικού μας συστήματος". Φυσικά, όταν PC games όπως το World of Warcraft: Cataclysm και το Call of Duty: Black Ops σημειώνουν ρεκόρ πωλήσεων στις μέρες μας, όλα δείχνουν ότι η αγορά ακόμα επιβίωνει. Άραγε τα Windows 8 θα έχουν μία online πλατφόρμα στα πρότυπα του Steam; Ο καιρός θα δείξει τι θα πρέπει να αναμένουμε...

Knights Contract απο τη Namco..

Τρίτη, 28 Δεκεμβρίου 2010

Μετά την επιτυχία του Naruto: Ultimate Ninja Storm 2, η Namco επανέρχεται με έναν νέο τίτλο, που φέρει το όνομα Knights Contract. Από το κινηματογραφικό τρέιλερ που παρουσίασε για πρώτη φορά τον Σεπτέμβριο, το παιχνίδι μας άφησε -εκ πρώτης όψεως- καλές εντυπώσεις.
Η ιστορία εξελίσσεται σε μια φανταστική εκδοχή της μεσαιωνικής Ευρώπης, όπου μαγεία και απόκοσμα τέρατα, που απειλούν τον κόσμο, είναι μια πραγματικότητα. Ο προληπτικός φόβος και το μίσος για τις μάγισσες είναι καθημερινό φαινόμενο και ως αποτέλεσμα αυτού οι άνθρωποι έχουν το δικαίωμα να προσλαμβάνουν κυνηγούς για να τις βρίσκουν και να τις εκτελούν.
Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία του πρώην δήμιου Heinrich Hofmann και της νεαρής μάγισσας Gretchen. H Gretchen είναι μετενσάρκωση κάποιας άλλης μάγισσας που είχε εκτελέσει ο Hofmann στο παρελθόν και που για να τον εκδικηθεί τον καταράστηκε με αθανασία. Όταν η Gretchen αντιλαμβάνεται ότι η ζωή της κινδυνεύει λόγω ενός κακού που προέρχεται από τον διαβολικό Dr. Faust και απειλεί τον κόσμο, αποφασίζει να τον αντιμετωπίσει, χρησιμοποιώντας τον Heinrich Hofmann. Αυτός είναι κι ο χαρακτήρας που χειρίζεστε στο παιχνίδι κι ο οποίος, όντας αθάνατος, δεν μπορεί να πεθάνει όση ζημιά και αν του προκληθεί.
Το gameplay του παιχνιδιού φαίνεται να ακολουθεί την πεπατημένη, με τις επιθέσεις του ήρωα να είναι απλά και εύκολα στην υλοποίηση combos. Η Gretchen, απ' την άλλη πλευρά, είναι θνητή κάτι που σημαίνει ότι ενόσω πολεμάτε τα mobs, θα πρέπει να έχετε το νου σας στην μπάρα της ζωής της γιατί αν πεθάνει, τότε επιστρέφετε στο προηγούμενο checkpoint. Από αυτή την άποψη, το παιχνίδι φαίνεται να είναι μια τεράστια αποστολή συνοδείας, όπου πρέπει να πολεμάτε ορδές δαιμόνων και ταυτόχρονα να προστατεύετε την μάγισσα σας. Ευτυχώς η συμπολεμίστριά σας δεν είναι εντελώς ανυπεράσπιστη, αφού έχει στο οπλοστάσιό της μια πληθώρα από ξόρκια τα οποία μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να κάνετε τη ζωή σας ευκολότερη...

Winter Sports 2011: πάμε για το χρυσό!

Δευτέρα, 27 Δεκεμβρίου 2010

Το Winter Sports 2011: Go for Gold επιχειρεί να προσφέρει μια συναρπαστική κατάβαση για τους λάτρεις του είδους, αλλά δυστυχώς το χιόνι είναι τόσο παγωμένο, που τελικά η διαδρομή κρίνεται ακατάλληλη.
Oι περισσότεροι θα γνωρίζουν πως τα επίσημα δικαιώματα χρήσης των χειμερινών Ολυμπιακών αγώνων τα κατέχει η SEGA, η οποία δεν παρέλειψε να δοκιμάσει ακόμα και τις αντοχές των Mario και Sonic στο κρύο. Το Winter Sports 2011: Go for Gold έρχεται δια χειρός της γερμανικής 49Games και αυτή είναι η τρίτη προσπάθεια της εταιρίας στη συγκεκριμένη κατηγορία τίτλων. Το όλο εγχείρημα έχει αναλάβει να διαθέσει στην αγορά η dtp entertainment, η οποία σε συνεργασία με το γνωστό τηλεοπτικό δίκτυο RTL, υπόσχονται να μεταφέρουν κάτι από τη μαγεία των συγκεκριμένων αθλημάτων στις οθόνες μας.
Ξεκινώντας μια κατάβαση
Ρίχνοντας μια ματιά στο διαθέσιμο περιεχόμενο, βλέπουμε ότι ο παίκτης δεν έχει παρά να επιλέξει κάποιο από τα διαθέσιμα αθλήματα και να επιχειρήσει μια απλή κατάβαση. Αφήνοντας στην άκρη τον απαρχαιωμένο οπτικό τομέα, αρχικά η γενικότερη αίσθηση δείχνει να είναι αρκετά καλή, αλλά νωρίς νωρίς φαίνεται πως κάτι δεν πηγαίνει σωστά.
Από το κεντρικό μενού ξεχωρίζουν οι επιλογές career και challenge mode, ενώ για μια γρήγορη βόλτα, διαθέσιμο είναι το single event. Ο τίτλος προσφέρει 9 χειμερινά αθλήματα, αλλά μόνο τα ski και snowboard μπορούν να κριθούν ως αποδεκτά. Το career mode παρουσιάζει το μεγαλύτερο ενδιαφέρον, όπου μια σειρά από δοκιμασίες θα δοκιμάσουν τις ικανότητες αλλά και την υπομονή των υποψήφιων πρωταθλητών.
Το ατυχές είναι ότι οι δοκιμασίες δείχνουν να είναι υπερβολικά αποκομμένες μεταξύ τους, μη δίνοντας έτσι την αίσθηση πως ο παίκτης συμμετέχει σε κάποιο τουρνουά όπου σταδιακά αποκτά ολοένα και περισσότερη εμπειρία. Η συγκεκριμένη επιλογή φαίνεται πως χρησιμοποιεί τον όρο "καριέρα" απλά και μόνο για διακοσμητικούς σκοπούς, ενώ τα χειρότερα έπονται.
Όλα τα modes ακολουθούν την ίδια λογική και ουσιαστικά πάντοτε το μόνο που θα απασχολεί τους παίκτες θα είναι ο χρόνος και η...ψυχική τους ηρεμία. Αθλήματα όπως το καλλιτεχνικό πατινάζ, για παράδειγμα, είναι απελπιστικά βαρετά, ενώ και ο τρόπος χειρισμού απαιτεί από τον παίκτη απλά και μόνο σωστό συγχρονισμό στο πάτημα συγκεκριμένων κουμπιών. Τα τεκταινόμενα επί της οθόνης, πέρα από το γεγονός πως πάσχουν από σοβαρότατες ελλείψεις, δείχνουν και υπερβολικά ψεύτικα. Το Winter Sports 2011: Go for Gold προσπαθεί να ακολουθήσει το μονοπάτι της εξομοίωσης και τελικά αποτυγχάνει παταγωδώς.

Στις 21 Απριλίου 2011 το Portal 2

Κυριακή, 26 Δεκεμβρίου 2010

Το νέο πάζλ shooter Portal 2 της Valve θα διατίθεται στο εμπόριο από την Electronic Arts στις 21 Απριλίου 2011. Εκτός από το single player mode ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα συνεργαστικό mode στο οποίο θα επιλύει τους γρίφους σε συνεργασία με τους συμπαίκτες του. Επιπλέον έχουν προστεθεί άλλοι δύο χαρακτήρες ενώ το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε εκδόσεις για PC, Mac, Xbox 360 και Playstation 3. Αρχικά το Portal 2 ήταν να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2010 αλλά η Valve είχε μεταθέσει την ημερομηνία για τις 9 Φεβρουαρίου 2011. Τελικά η ημερομηνία κυκλοφορίας του μετατέθηκε για άλλη μια φορά με την Valve να ανακοινώνει ότι θα μπει στα ράφια των καταστημάτων στις 21 Απριλίου.

Πόλεμος (ξανά) μεταξύ EA και Activision

Σάββατο, 25 Δεκεμβρίου 2010

Την θυμάστε την ιστορία με τις απολύσεις και τις παραιτήσεις των στελεχών της Infinity Ward πέρυσι; Ε, το θεμα επανέρχεται στο προσκήνιο με την Activision να κάνει μήνυση της τάξης των 400 εκατομμυρίων στην ΕΑ.

Σύμφωνα με την Activision, οι ιδρυτές της IW, δελεάστηκαν με αθέμιτα μέσα απο την ΕΑ για να αποχωρήσουν, ενώ παράλληλα να καθυστερήσουν την ανάπτυξη του Modern Warfare 3, που είχε σαν αποτέλεσμα το πάγωμα των μισθών των προγραμματιστών για την δουλειά τους στο Modern Warfare 2. Επιπλέον, η Acti ισχυρίζεται ότι αυτοί οι δύο, προσέλκυσαν 40 πρώην υπαλλήλους, και τους δελέασαν να πάνε στην νεοσύστατη Respawn Entertainment για την ΕΑ. Ταυτόχρονα, η ΕΑ σχολίασε την κατάσταση σαν "παιχνίδι εντυπώσεων"....Εδώ που τα λέμε, η ΕΑ έχει καθε λογο να το κανει, αφού λίγο-πολύ βλέπει τα δικά της FPS να κατατροπώνονται κάθε χρόνο σε πωλήσεις απο τα Call of Duty.. Θα δείξει.

Game On: πάτησε εκκίνηση...

Παρασκευή, 24 Δεκεμβρίου 2010

Τα Retro
Κατά την είσοδό σας στην έκθεση, θα βρεθείτε μπροστά στις πρώτες arcade μηχανές. Είναι όλες τους πιστά αντίγραφα των τότε coin-op που είχαν σαρώσει και δημιουργούσαν ουρές με διψασμένους gamers, σε μία εποχή όπου δεν υπήρχε το Internet και το MAME, ενώ οι κονσόλες δεν είχαν διαδοθεί μέχρι σήμερα. Ήταν οι αρχές της δεκαετίας του ’80, τότε που οι μικροϋπολογιστές ήταν σχεδιασμένοι κυρίως για προγραμματιστικές δουλειές και τα games της τότε εποχής «έτρωγαν την σκόνη» των ουφάδικων.
Στο πρώτο δωμάτιο αλλά και στον κεντρικό διάδρομο της έκθεσης, χαιρετίζουμε τις μεγάλες μορφές του είδους. Τον Pac-Man, το Space Invanders, το Galaxian και «τα άλλα παιδιά». Με χαρά μου είδα μπαμπάδες να παίζουν με μεγαλύτερο πάθος απ’ τους γιους τους, καθώς θυμήθηκαν μετά από καιρό τα παιδικά τους χρόνια. Τότε που πολλοί από εμάς ήμασταν ακόμα αγέννητοι.
Το μουσείο
Σε ένα από τα δύο κεντρικά δωμάτια, υπάρχει ένας χώρος όπου βρίσκονται στη σειρά ιστορικές παιχνιδομηχανές και υπολογιστές του παρελθόντος. Από το Odyssey, την πρώτη κονσόλα της αγοράς που κυκλοφόρησε η Magnavox το 1972 (φώτο), περνάμε στο Atari, στον Spectrum, στο Super Mario Bros του NES, στο Wizball του Commodore 64, στο Lemmings της Amiga 500. Συνεχίζουμε με το Tetris του Super NES μέχρι το Ridge Racer του πρώτου Playstation.
Όσο προχωράμε στην περιήγησή μας, συναντάμε ολοένα και νεότερες κονσόλες. Απ’ το Dreamcast της Sega υπάρχει το Soul Calubur κι από το πρώτο Xbox της Microsoft το Dead or Alive Ultimate. Στο Gamecube την εμφάνισή του κάνει το πολυαγαπημένο Mario Kart: Double Dash. Σε περίοπτη θέση βρίσκονται και πολλά ιστορικά φλιπεράκια, τα οποία έχουν πλέον εκλείψει στις μέρες μας.
Στην επιλογή των παιχνιδιών, υπάρχουν games για κάθε γούστο, όμως το επίκεντρο είναι δίχως αμφιβολία τα casual games, ώστε ότι παίζουν οι επισκέπτες να είναι εύκολο και κατανοητό. Το μεγαλύτερο μέρος της έκθεσης πιάνουν οι κονσόλες, περισσότερο ίσως απ’ όσο θα περιμέναμε σε σχέση με τα Coin-Op και (φυσικά) τα PC, απ’ τα οποία ξεχωρίζει το διαχρονικό The Secret of the Monkey Island και το πρωτοποριακό για την εποχή του Doom. Οι κονσόλες της Nintendo δίνουν ρεσιτάλ με ιστορικούς τίτλους όπως το The Legend of Zelda: Ocarina of Time για Nintendo 64, και το πρώτο Final Fantasy σε NES. Συναντήσαμε όμως και το ιστορικό Final Fantasy VII στο Playstation, ενώ από τα fighting games μεγάλο ενδιαφέρον συγκεντρώνουν το Virtua Fighter 4 στο PS2 και το Street Fighter IV στο Xbox 360.

Crossboard 7 για το μέλλον...

Πέμπτη, 23 Δεκεμβρίου 2010

Τα παιχνίδια λανσαρίσματος του Kinect σίγουρα μπορεί να είναι ικανοποιητικά σε ποσότητα, αλλά δυστυχώς τα περισσότερα υστερούν σε ποιότητα, με αρκετά από αυτά να είναι απλά «αντιγραφές». Το Crossboard 7 είναι ένα τέτοιο παράδειγμα, καθώς παίρνει την αρκετά επιτυχημένη φόρμουλα του Sonic Free Riders και την αναμειγνύει σε έναν εξομοιωτή skate, μαζί με ορισμένα επιπλέον στοιχεία. Όμως, ακόμα και η Konami τα βρήκε αρκετά σκούρα στην προσπάθειά της να «πολεμήσει» τον ιό που υπάρχει σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια του εν λόγω περιφερειακού της Microsoft. Κι αυτό είναι το γνωστό πρόβλημα στην απόκριση, το οποίο σε συνδυασμό με τους «παιδικούς» χαρακτήρες και το φτωχό περιεχόμενο που σας προσφέρεται, θα κάνει την εμπειρία σας ακόμα πιο επώδυνη.
Αν δεν μάθετε τα πάντα δεν έχει συνέχεια
Τι καλύτερο από το να μπαίνετε στο παιχνίδι και να οδηγάτε την δική σας σανίδα, χωρίς την χρήση οποιοδήποτε κουμπιού. Αυτός είναι ο κόσμος του Kinect, στα χαρτιά πάντα. Στην πραγματικότητα όμως τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά, γιατί τίποτα δεν σας παρέχεται την στιγμή που θα βάλετε το δισκάκι στο tray. Πρώτα θα πρέπει να περάσετε όλα τα tutorials που σας παρουσιάζουν τις κινήσεις που μπορείτε να κάνετε, δείχνοντάς σας πως ακριβώς εκτελούνται. Δυστυχώς, όπως συνηθίζεται σε συγκεκριμένου τύπου tutorials, αν δεν πετύχετε όλες τις κινήσεις, τότε δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε παρακάτω.
Για να ακριβολογούμε, αυτό ακριβώς συμβαίνει παντού, σε όλα τα σημεία του παιχνιδιού. Για να ξεκλειδώσετε το οτιδήποτε θα πρέπει πρώτα να περάσετε μια προκαθορισμένη σειρά αγώνων ή απλών τεστ για τις ικανότητες σας. Βέβαια, αυτό θα έπρεπε να λειτουργεί σαν θετικό, δηλαδή το να βραβεύεστε για κάτι που κάνετε, αλλά το σύστημα κάθε άλλο παρά φιλικό είναι. Από την στιγμή δε που ο τίτλος της Konami αναφέρεται σε μικρότερες ηλικίες, θα έπρεπε σίγουρα τα πράγματα να είναι πιο χαλαρά και ελεύθερα.

Titan: Το νέο MMO της Blizzard

Τετάρτη, 22 Δεκεμβρίου 2010

Με αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας στα τέλη του 2013 και στόχο το ευρύ κοινό. Όπως είχαμε ανακοινώσει πριν από λίγες ημέρες σε σχετικό άρθρο, ένα έγγραφο της Blizzard που διέρρευσε online με τον σχεδιασμό της εταιρείας, αποκάλυψε τις μελλοντικές ημερομηνίες κυκλοφορίας για όλα τα νέα games. Ένα εξ αυτών είναι και το Titan, το οποίο στο σχετικό έγγραφο βρισκόταν στην τελευταία θέση.
Το Titan, το οποίο χρονολογείται να κυκλοφορήσει μέσα στο τελευταίο τρίμηνο του 2013 είναι το νέο MMO της Blizzard. Τουλάχιστον αυτό αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο blog Destructoid.com, ο αντιπρόεδρος της εταιρείας Frank Pearce. Η ακριβής του δήλωση ήταν "Καταρχήν τα media δεν θα έπρεπε να ξέρουν τίποτε για αυτό. Είναι το νέο μας MMO, για το οποίο δεν συνηθίζουμε να μιλάμε πολύ, καθώς είμαστε ακόμη στη φάση πρόσληψης των καλύτερων προγραμματιστών στη βιομηχανία των games που θα το στελεχώσουν."
Η Blizzard είχε ανακοινώσει ότι ετοίμαζε ένα νέο MMO από το 2007. Δηλώνει όμως πως το Titan δεν θα είναι ανταγωνιστικό προς το World of Warcraft, καθώς θα απευθύνεται περισσότερο στο ευρύ κοινό. Να αναμένουμε άραγε μία μείξη World of Warcraft και Second Life; Πάντως μετά την αποκάλυψη αυτή, το 2011 θα μας ανταμείψει σίγουρα με περισσότερες πληροφορίες.

Crysis 2: νέο εκπληκτικό trailer

Τρίτη, 21 Δεκεμβρίου 2010

Από τις 25 Μαρτίου του νέου έτους θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη το action shooter παιχνίδι Crysis 2 της Crytek. Ένα νέο βίντεο μας δείχνει σκηνές από αυτό, με εντυπωσιακά γραφικά τα οποία παράγονται από την CryEngine 3. Επίσης βλέπουμε σκηνές από την προοπτική του παίκτη στις οποίες φαίνεται και ο εξωσκελετός που φορά.
Το trailer φέρει την ηχηρή ονομασία "Crysis 2 – Be the Weapon“. Αρχικά βλέπουμε τμήματα της καταστραμένης Νέας Υόρκης, κάπου στο μακρινό μέλλον. Στη συνέχεια ακολουθούν σκηνές,όπου βλέπουμε τις λειτουργίες του εξωσκελετού του παίκτη που αναλαμβάνετε να καθοδηγήσετε στο παιχνίδι. Το Crysis 2 αναπτύσσεται από την Crytek και θα διανεμηθεί από την EA. Στις 22 Μαρτίου 2011 θα κυκλοφορήσει στη Β. Αμερική και στις 25 Μαρτίου 2011 στην Ευρώπη σε εκδόσεις για τα PC, Xbox 360 και PlayStation 3.

Dissidia 012 Final Fantasy: όλα για όλα

Δευτέρα, 20 Δεκεμβρίου 2010

Η Ιαπωνική εταιρεία επιβεβαίωσε πως το νέο Dissidia 012: Final Fantasy θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PSP τον Μάρτιο του 2011 στην Ιαπωνία. Η Ευρώπη θα ακολουθήσει μέσα στην Άνοιξη. Οι φίλοι των Action RPG περιμένουν εδώ και καιρό να αποκτήσουν μία πρώτη επαφή με τον τίτλο και απ’ ότι φαίνεται τελικά θα τα καταφέρουν. Αυτές τις ημέρες, λαμβάνει χώρα η έκθεση Jump Fiesta στο Τόκιο, όπου οι μεγαλύτεροι Ιάπωνες προγραμματιστές θα είναι παρόντες. Εκεί, θα δώσουν στο κοινό νέες πληροφορίες για τα video games που αναπτύσσουν. Σε αυτό το κλίμα κινείται και η Square Enix, η οποία θα διαθέσει το νέο Dissidia 012 στο ευρύ κοινό, ώστε οι gamers να το δοκιμάσουν και να πάρουν μία πρώτη γεύση του τι μέλλει γενέσθαι.
Όπως έχει ανακοινωθεί και στο παρελθόν, το νέο Dissidia 012: Final Fantasy θα έχει μερικές νέες προσθήκες σε σχέση με τον προκάτοχό του. Η πιο σημαντική αλλαγή του gameplay εντοπίζεται στο Assist Mode, όπου θα έχετε τη δυνατότητα να καλέσετε έναν ακόμη παίκτη στο πλάι σας και να πολεμήσετε μαζί του όποιον μπει στο δρόμο σας. Στους νέους χαρακτήρες του παιχνιδιού συμπεριλαμβάνεται η Lightning από το Final Fantasy XIII, ο Vaan από το Final Fantasy XII και αρκετοί ακόμη αγαπημένοι ήρωες από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.
Το Dissidia 012: Final Fantasy θα κυκλοφορήσει στην Ευρώπη μέσα στην Άνοιξη του 2011.

Ρεκόρ πωλήσεων απο το World Of Warcraft:Cataclysm!

Κυριακή, 19 Δεκεμβρίου 2010

To World Of Warcraft:Cataclysm ήταν εξαρχής καταδικασμένο να πετύχει, αλλα πιθανότατα ούτε η Blizzard περίμενε τα τελικά αποτελέσματα. Συμφωνα με τα νούμερα της Blizzard λοιπόν το νέο expansion του WOW είναι το ταχύτερο πωλημένο παιχνίδι ολων των εποχών, για το PC!
Κατα τη διάρκεια των πρώτων εικοσιτεσσάρων ωρών διάθεσης του παιχνιδιού, το Cataclysm πούλησε 3.3 εκατομμύρια κομμάτια παγκοσμίως. Το προηγούμενο expansion του παιχνιδιού, Wrath Of the Lich King είχε καταφέρει να πουλήσει 2.8 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη ημέρα.
"Έπρεπε να φέρουμε το Azeroth στο χείλος της καταστροφής για το Cataclysm, αλλα το αποτέλεσμα ήταν το καλύτερο expansion που φτιάξαμε μέχρι τώρα." δήλωσε ο CEO και συνιδρυτής της Blizzard, Mike Morhaime. "Θέλουμε να ευχαριστήσουμε όλους τους νέους και παλιούς παίκτες σε όλο τον κόσμο, για την καταπληκτική υποστήριξή τους και τον ενθουσιασμό τους, ενώ περιμένουμε να ακούσουμε το τι έχουν να πούν για το νέο περιεχόμενο.
Το Cataclysm είναι το πρώτο expansion του World Of Warcraft που διετέθηκε και με φυσικό μέσω αποθήκευσης αλλα και μέσω ψηφιακής διακίνησης. Αν είστε οπως και εγώ παράξενοι για το πως μοιράστικαν οι πωλήσεις ανάμεσα στις δύο μεθόδους, δυστυχώς η Blizzard δεν ανακοίνωσε πόσα αντίτυπα κατεβάστηκαν. Παρόλη την επιτυχία του παιχνιδιού στα PC βέβαια σε γενικές πωλήσεις παρέμεινε τρίτο, μετά τα Black Ops και Fifa 11.

Ετοιμάζεται Kinect sex game

Σάββατο, 18 Δεκεμβρίου 2010

Μωρό μου, με απατάς με το Kinect;” Η ThriXXX, προγραμματιστική εταιρεία που ειδικεύεται στα sex games, ετοιμάζει ένα ανάλογο παιχνίδι για τα Windows 7, το οποίο θα χρησιμοποιεί την κάμερα του Kinect της Microsoft.
Όπως θα δείτε κι από το παρακάτω βίντεο, μέσω της κάμερας του Kinect θα μπορείτε να…χαϊδεύετε αιθέριες υπάρξεις. Το θέμα είναι βέβαια ότι όλα αυτά θα γίνονται virtually. Τα γραφικά εκ πρώτης όψεως δείχνουν να έχουν καλή ποιότητα, χωρίς να δίνεται ιδιαίτερη σημασία στο background, τουλάχιστον σε αυτό το πρώτο demo. Στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, τα κορίτσια φυσικά και θα τα...πετάνε όλα.
Όσο για το…gameplay, αυτό που μπορούμε να πούμε με σιγουριά είναι ότι θα υπάρξει δυνατότητα χαιρετισμού προς την εκάστοτε κοπελιά που θα έχετε απέναντί σας, virtual sex με ανταπόκριση της παρτενέρ σας, εικονική μετακίνηση αντικειμένων που θα βλέπετε στην οθόνη, φωνητικές εντολές και άλλα τέτοια χαριτωμένα.
Τα ερωτήματα που δημιουργούνται εδώ είναι τα εξής:
- Θα μπορείτε να κάνετε και τρίο
- Συνεργασία με το Playstation Move θα υπάρξει; Καταλαβαίνετε τον λόγο φυσικά.
- Θα έχει και co-op;
- Λόγω του κοινού που έχει το Kinect, για τις γυναίκες δεν θα βγει κάτι αντίστοιχο;
- Με την pre-order έκδοση θα πάρουμε δώρο και κανένα...λαδάκι;
- Τέλος, εν έτη 2010, μήπως θα έπρεπε να φτιαχτεί κανένας μηχανισμός αφής; Η τεχνολογία έχει προχωρήσει πολύ περισσότερο από μια τόσο απλή ιδέα.
Τι λέει η Microsoft
Με τους open-source drivers της Microsoft, οποιοσδήποτε θέλει να φτιάξει ένα game βασισμένο στο Kinect, είναι ελεύθερος να το πράξει. Ανυπομονούμε να δούμε την συνέχεια, καθώς η Αμερικανική εταιρεία δεν επιτρέπει την δημιουργία Adult παιχνιδιών στο Xbox 360, επομένως η ThriXXX πιθανότατα θα κινηθεί στα PC, με συμβατότητα της κάμερας του Kinect σε αυτά.
Λίγες ώρες μετά από το ανέβασμα του παραπάνω βίντεο στο youtube, η Microsoft ανακοίνωσε ότι δεν επιτρέπει την εφαρμογή της τεχνολογίας της για έναν τέτοιο σκοπό, ότι το Xbox είναι μία «οικογένεια» φιλικών και ψυχαγωγικών παιχνιδιών για κάθε ηλικία και ότι θα προβεί σε κάθε νόμιμη ενέργεια που της αναλογεί ώστε να μην επιτρέψει την κυκλοφορία τέτοιων games στην αγορά. Ελάτε τώρα, πείτε την αλήθεια, υπάρχει κάποιος που θα πάρει το μέρος της;

Dead Nation και τα ζόμπι επιστρέφουν...

Παρασκευή, 17 Δεκεμβρίου 2010

Τα ζόμπι έχουν μπει για τα καλά στο χώρο του gaming αφού απ’ ότι φαίνεται κάθε χρόνο κυκλοφορούν τουλάχιστον πέντε τίτλοι με αυτή τη θεματολογία. Ο λόγος βέβαια που συμβαίνει αυτό, δεν είναι άλλος από τον υψηλό αριθμό πωλήσεων που επιτυγχάνουν τέτοιου είδους παιχνίδια. Οι διάφορες εκδοτικές εταιρίες, βλέποντας πως οι τίτλοι με τους undead “φίλους μας” πουλάνε, τείνουν να προσλαμβάνουν ολοένα και περισσότερους developers για να δημιουργήσουν νέα games με το ίδιο περιεχόμενο. Αυτό βεβαίως δεν μας ενοχλεί καθόλου, καθώς όπως όλοι ξέρουν, το να σκοτώνεις ζόμπι είναι διασκεδαστικό! Η Housemarque το γνώριζε αυτό και θέλησε να αποδώσει κι εκείνη την δική της εκδοχή για το πως πρέπει να είναι ένα παιχνίδι τρόμου, δημιουργώντας το Dead Nation.
Μια…“ασυνήθιστη” ιστορία
Βλέποντας το story του παιχνιδιού, παρατηρείται πως δεν υπάρχει ούτε μια διαφοροποίηση από όλα τα υπόλοιπα games της αγοράς. Συγκεκριμένα, ένας φοβερός ιός έχει εξαπλωθεί στην πόλη και έχει μολύνει σχεδόν όλους του πολίτες. Όσοι είναι φορείς του ιού μετατρέπονται σε ζόμπι. Όποτε τα νέα μεταλλαγμένα όντα αγγίξουν κάποιο υγιή άνθρωπο τον μετατρέπουν αμέσως σε ζόμπι. Βέβαια για κάποιον άγνωστο λόγο, δεν ισχύει το ίδιο και για τους δύο πρωταγωνιστές, οι οποίοι δεν μπορούν να μεταλλαχτούν. Έτσι, όντας οι μοναδικοί επιζώντες του ανθρώπινου γένους, προσπαθούν να εξοντώσουν κάθε ίχνος από ζόμπι προκειμένου να υπάρξει ξανά ισορροπία στη φύση.
Gameplay
Στο ξεκίνημά σας επιλέγετε ανάμεσα στους ήρωες του παιχνιδιού, τον Jack McReady και την Scarlett Blake. Η πλοκή δεν αλλάζει ανάλογα με τον χαρακτήρα που θα επιλέξετε, οπότε δεν υπάρχει κάποιος συγκεκριμένος λόγος για να προτιμήσετε κάποιον από τους δύο. Το σενάριο εξελίσσεται, ελάχιστα μεν αλλά με όμορφο τρόπο δε. Πριν ξεκινήσει το οποιοδήποτε επίπεδο, σας παρουσιάζεται ένα εισαγωγικό βίντεο που σας προϊδεάζει για το τι θα πρέπει να κάνετε. Τα συγκεκριμένα σποτάκια δεν διαρκούν παραπάνω από ένα λεπτό το καθένα και πολλές φορές δείχνουν όχι μόνο τον παίκτη σας αλλά και σκηνές από γεγονότα που υποτίθεται ότι συνέβησαν στην πόλη.
Το Dead Nation είναι ένα top-down shooter, όπου η δράση εξελίσσεται με μία πανοραμική κάμερα. Αυτό σας επιτρέπει να έχετε πλήρη οπτική του χαρακτήρα σας και του τι κινείται γύρω σας. Ο πόλεμός σας ενάντια στους μεταλλαγμένους είναι ανελέητος και ξεκινάει με έντονες συμπλοκές από τα πρώτα κιόλας λεπτά. Έχοντας στα χέρια σας μόνο ένα πολυβόλο (που για κάποιο λόγο ρίχνει τις σφαίρες του μια-μια) τίθεστε αντιμέτωποι με δεκάδες ζόμπι τα οποία έχουν ως απώτερο σκοπό να σας εξαφανίσουν από προσώπου γης. Οι κινήσεις των αντιπάλων σας είναι πολύ γρήγορες και γι’ αυτό το λόγο το παιχνίδι απαιτεί να έχετε γρήγορα αντανακλαστικά, άριστη στόχευση και μία στοιχειώδη στρατηγική.

Sports Island Freedom παρουσίαση

Πέμπτη, 16 Δεκεμβρίου 2010

Με την κυκλοφορία του Kinect ήταν σίγουρο πως αρχικά θα δούμε αρκετά παιχνίδια που θα προσφέρουν minigames με αθλήματα, όπως και έγινε. Το Kinect Sports ήταν ένα πολύ καλό παράδειγμα για τις δυνατότητες του εν λόγω περιφερειακού, αλλά δυστυχώς δεν ακολούθησαν όλες οι εταιρίες αυτόν τον δρόμο. Ένα δείγμα του πως μπορούν ακόμα και οι καλύτερες ιδέες να εξελιχθούν σε έναν τίτλο προς αποφυγή είναι το Sports Island Freedom από την Hudson, το οποίο ναι μεν προσφέρει 10 πολύ καλά (στην θεωρία) αγωνίσματα, αλλά στην πράξη βλέπουμε μια πραγματικά χαμένη ευκαιρία.
Μπείτε στο παιχνίδι
Αν το να πατήσετε μια πολύπλοκη σειρά κουμπιών για να κάνετε κάποια κίνηση ήταν πρόβλημα για σας μέχρι τώρα, το Sports Island Freedom σας βάζει κατευθείαν μέσα στο παιχνίδι, δίνοντας σας μια «περιορισμένη ελευθερία» κινήσεων, σχετικών πάντα τα αθλήματα που παίζετε. Σε κάθε άθλημα θα κληθείτε να πάρετε τον ρόλο του αγωνιζόμενου και να ολοκληρώσετε με επιτυχία το κάθε παιχνίδι. Θα μπορούσαμε να μιλήσουμε για την απόλυτη εικονική πραγματικότητα, αλλά αυτό είναι κάτι που σίγουρα ούτε κατά διάνοια πλησιάζει ο τίτλος.
Τα αθλήματα
Όπως προαναφέραμε, το παιχνίδι σας προσφέρει 10 αθλήματα, τα οποία μπορούν να χαρακτηριστούν σαν απλά minigames και τίποτα άλλο, καθώς δεν υπάρχει κάποια σεζόν ή κάποιο leveling system για την επιβράβευση των επιτυχιών σας, παρά μόνο το γεγονός της προσωπικής ικανοποίησης. Το Sports Island Freedom προσφέρει τα Tennis, Paintball, Boxing, Archery, Beach Volleyball, Dodgeball, Kendo, Mogul Skiing, Snowboard Cross και Figure Skating, αν και δυστυχώς σχεδόν όλα είναι τόσο δύσχρηστα και ατελή που γρήγορα θα σας κάνουν να στρέψετε την προσοχή σας προς κάποιο άλλο Kinect game.
Τουλάχιστον, δύο από τα παραπάνω αθλήματα είναι αρκετά καλοσχεδιασμένα ώστε να σας κρατήσουν. Αρχικά το Figure Skating σας καλεί να ποζάρετε ανάλογα με τις φιγούρες που κάνει ο εικονικός σας αθλητής στην οθόνη, ώστε να σκοράρετε περισσότερους πόντους, με μερικές φιγούρες να απαιτούν αρκετή «επιδεξιότητα» και να σας προσφέρουν την ανάλογη διασκέδαση. Δεύτερον, έχουμε την τοξοβολία, η οποία αν και είναι απλή και εύχρηστη στην εκτέλεσή της, καλεί τους παίκτες να στοχεύσουν με το αριστερό χέρι, ενώ το δεξί χρησιμοποιείται για το «τέντωμα» του σκοινιού και με την απελευθέρωσή του φεύγει το βέλος. Το όλο κόλπο βρίσκεται στον αέρα, καθώς το να προσπαθείτε να ρίξετε κάποια εύστοχη βολή με δυνατό αέρα πραγματικά αποτελεί πρόκληση.

Ghost Pirates of Vooju Island

Τετάρτη, 15 Δεκεμβρίου 2010

Η Autumn Moon Entertainment, παραγωγός του εξαιρετικού adventure του 2008 “A Vampyre Story”, συνεχίζει την πολύ καλή της δουλειά με ένα νέο τίτλο εν ονόματι “Ghost Pirates of Vooju Island”. Όπως αντιλαμβάνεστε και από τον τίτλο, το θέμα με το οποίο καταπιάνεται η εταιρία του Bill Tyler έχει χαρακτήρα…πειρατικό. Όσο δύσκολο κι αν φαίνεται, το Ghost Pirates έχει τα φόντα για να πετύχει, καθώς ο κύριος Tyler ήταν στην βασική ομάδα σχεδιασμού του “The Curse of Monkey Island”. Αυτό πέρα από θετικό στοιχείο, αυξάνει ταυτόχρονα την καχυποψία με την οποία ενδεχομένως κάποιοι να αντιμετωπίσουν το παιχνίδι, πιστεύοντας ότι κινδυνεύει να αποτελέσει μια κακή αντιγραφή των μοναδικών σε χιούμορ και gameplay παιχνιδιών της LucasArts.
Θέλω να γίνω πειρατής
Η ιστορία εμπλέκει τρεις διαφορετικούς και άκρως αντίθετους χαρακτήρες που βρίσκονται ξαφνικά νεκροί και υπό την επήρεια μιας κατάρας που ενώνει τις τρεις ψυχές τους. Βρίσκονται λοιπόν σε μορφή φαντασμάτων (εξ ου και ο τίτλος) έτοιμοι να ανακτήσουν τα χαμένα σώματά τους. Ο ιερέας Vooju Papa Doc, ο μάγειρας Blue Belly και η πειρατής Jane Starling βρίσκονται αντιμέτωποι με την σατανική Queen Zimbi που έχει συμμαχήσει με τον Captain Greenbeard και έχει στήσει μια μεγάλη συνωμοσία. Ακολουθείτε λοιπόν την άσπονδη παρέα, στην προσπάθειά της να σταματήσει τα σχέδια της Queen Zimbi, σε μια χιουμοριστική περιπέτεια γεμάτη ζόμπι, μεθυσμένους πειρατές και γοργόνες,.
Το σενάριο αποδίδεται με αρκετά όμορφο τρόπο και παρά την κεντρική ιδέα που έχει να κάνει με μια πειρατική ιστορία, δε φαίνεται να έχει επηρεαστεί ιδιαίτερα από το Monkey Island. Μέσα του συνταντάμε πρωτότυπες προσθήκες και από άλλους πολιτισμούς -όπως οι Ίνκας- που εμπλουτίζουν και δίνουν ιδιαίτερο χαρακτήρα στην ιστορία. Από εκεί και πέρα υπάρχουν ορισμένα καλά κρυμμένα σημεία που μόνο έπειτα από δεύτερη σκέψη μπορεί κάποιος να τα συνδυάσει με την σειρά Monkey Island. Αν είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί δε, υπάρχουν αναφορές και easter eggs που σχετίζονται με αυτή.

inSANE: Η τριλογία τρόμου

Τρίτη, 14 Δεκεμβρίου 2010

Το πρώτο μέρος μίας τριλογίας τρόμου αποτελεί το νέο Adventure με τίτλο “inSANE” που αναπτύσσει η Volition (Saints Row) σε συνεργασία με τον Guillermo del Toro. Ο διάσημος σκηνοθέτης των Pan's Labyrinth, Hellboy και Blade 2, έχει υπογράψει συμβόλαιο διαρκείας με την εκδότρια εταιρία του παιχνιδιού THQ, ως εξωτερικός συνεργάτης στη δημιουργία παιχνιδιών και πιθανών ταινιών που θα προκύψουν από αυτά.Η εταιρεία θα διατηρήσει τα πνευματικά δικαιώματα αυτών των παιχνιδιών, με τον Del Toro να αποσπά τα δικαιώματα των ταινιών.
«Η THQ έχει δεσμευτεί στην δημιουργία σπουδαίων παιχνιδιών με την συμμετοχή των πιο ταλαντούχων καλλιτεχνών του κόσμου, παρέχοντάς τους την απαραίτητη στήριξη για την δημιουργία καινοτόμων εμπειριών. Ο Guillermo δεν είναι μόνο ένας ταλαντούχος σκηνοθέτης και συγγραφέας αλλά και ένας φανατικός gamer γι’ αυτό, με αυτή τη σειρά παιχνιδιών θέλουμε να οδηγήσουμε τον παίκτη σε ένα μέρος που δεν έχει βρεθεί ποτέ μέχρι τώρα, να αμφισβητεί την ίδια του την αίσθησή για το τι είναι σωστό και τι είναι ηθικό» δήλωσε στα VGA awards ο γενικός διευθυντής της THQ, Danny Bilson.
Τον περασμένο Σεπτέμβρη ο ίδιος ο σκηνοθέτης δήλωσε ότι το παιχνίδι έχει έντονο τον χαρακτήρα του Lovecraft (δημιουργός της μυθολογίας Cthulu) προσφέροντας μία αρκετά διαφορετική εμπειρία τρόμου, απ' ότι τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους. Τόνισε ότι μαζί με την ομάδα του δίνουν σε κάθε μέρος της τριλογίας από τρία χρόνια προθεσμία, έχοντας ως στόχο την παραγωγή ενός μεγάλου, λεπτομερέστατου κόσμου.
Άλλες συμμετοχές γνωστών σκηνοθετών του κινηματογράφου σε video games είναι αυτές των John Woo (Face/Off, Hard Boiled) στο “Stranglehold”, του Steven Spielberg (Jaws, Jurassic Park, ET κ.α.) στο “Medal of honor” και το “Bloom Box” του Wii, του James Wan (SAW) στο τρέιλερ του “Dead Space” και του Zack Snyder (300) που έχει υπογράψει συμφωνία με την EA για τρεις μελλοντικές ταινίες χωρίς να έχει ανακοινωθεί κάτι συγκεκριμένο ακόμη.
Το inSANE αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2013 σε PC, Playstation 3 και Xbox 360.

Duke Nukem 3D Reloaded

Δευτέρα, 13 Δεκεμβρίου 2010

Στα μέσα Οκτωβρίου έγινε γνωστό ότι φαν του ξακουστού παιχνιδιού πήραν την άδεια από τις Gearbox και Take2 ώστε να αναπτύξουν ένα remake του εμφανιζόμενου εν έτη 1996 "Duke Nukem 3D" το οποίο και ονόμασαν Duke Nukem 3D Reloaded. Πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα νέο trailer για αυτό το project, στο οποίο εμφανίζονται μερικά artworks για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Επιπλέον το trailer μας δίνει και μια πρόγευση από το παιχνίδι εμφανίζοντας μερικές σκηνές.
Οι προγραμματιστές της έκδοση Reloaded αναφέρουν ότι επεξεργάστηκαν το παλιό υλικό και δεν χρησιμοποίησαν τίποτα από τη νέα έκδοση του παιχνιδιού που θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2011. Παράλληλα ανακοίνωσαν ότι θα υπάρχει και μια έκδοση beta του παιχνιδιού. Το πότε θα εμφανιστεί αυτή, δεν το ανακοίνωσαν οι προγραμματιστές. Άγνωστο παραμένει πότε θα κυκλοφορήσει και η τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Prototype 2 με τέλεια γραφικά...

Κυριακή, 12 Δεκεμβρίου 2010

Σας είχαμε ενημερώσει ότι το Prototype 2 είχε ανακοινωθεί πριν λίγες μέρες. Τα ξημερώματα σήμερα, στα Video Games Awards δόθηκε το πρώτο Trailer του παιχνιδιού. Στο sequel δεν αναλαμβάνετε τον ρόλο του Alex Mercer, αλλά ενός άλλου με παρόμοιες ικανότητες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2012, οπότε έχουμε πολύ καιρό μπροστά μας, ενώ οι κονσόλες που θα κυκλοφορήσει δεν ανακοινώθηκαν. Ακολουθεί το Trailer το οποίο μπορείτε να δείτε σε διπλανές σελίδες. Πάντως το παιχνίδι αναμένεται να έχει εξελιγμένα γραφικά και να αποτελέσει μια πραγματικά δυνατή εμπειρία για τον χρήστη....

Final Fantasy XIV review

Σάββατο, 11 Δεκεμβρίου 2010

Όταν η Square Enix ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Final Fantasy XIV, του δεύτερου MMORPG της μετά το Final Fantasy ΧI, οι απανταχού φίλοι της σειράς ενθουσιάστηκαν με την προοπτική. Μία εταιρία που έχει στον ενεργητικό της δεκάδες επιτυχημένα console RPG και με δεδομένη την εμπειρία απο το πρώτο της online παιχνίδι, είναι αναμενόμενο να θρέψει ελπίδες στον κόσμο.
Δυστυχώς, το αποτέλεσμα ήρθε να διαψέυσει όλες αυτές τις ελπίδες, αφού το παιχνίδι, ακόμη και τώρα, τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του, παρουσιάζει σοβαρά προβλήματα και σχεδιαστικές αστοχίες, που το καθιστούν εξαιρετικά κουραστικό και σχεδόν αδύνατο να ασχοληθείτε σοβαρά μαζί του, όσο μεγάλος οπαδός της σειράς κι αν είστε. Παρα τις όποιες καλές ιδέες έχει στο class system, αυτή τη στιγμή «χάνει» στην σύγκριση ακόμη και με μερικά δωρεάν MMO, ενώ για τα υπόλοιπα συνδρομητικά…ούτε λόγος να γίνεται. Ας τα πάρουμε όμως με τη σειρά.
Σενάριο
Τα παιχνίδια της σειράς Final Fantasy μπορεί να μην είναι γνωστά για την ποικιλία τους στις ιστορίες πάνω στις οποίες αναπτύσσονται, αλλά ποτέ δεν τους έλλειπε η ιδιαίτερη γιαπωνέζικη φαντασία που τα ξεχώριζε απο τα υπόλοιπα RPG, φέρνοντας τα πιο κοντά στον κόσμο των anime/manga. Αυτή η ιδιαιτερότητα παραμένει και στο 14ο μέρος της σειράς με την λεπτομέρεια ότι αυτή τη φορά η ιστορία είναι αρκετά πιο προσχηματική και με ελάχιστες λεπτομέρειες που θα εξιτάρουν τον παίκτη και θα του δώσουν σημαντικά κίνητρα απο την αρχή.
Ο κόσμος στον οποίο εξελίσσεται το σενάριο είναι αυτός της Hydaelyn με περισσότερη εμφαση στην περιοχή της Eorzea. Στα παλαιότερα χρόνια, τα έθνη αυτής της περιοχής βρισκόντουσαν σε μία συνεχή κατάσταση πολέμου μεταξύ τους, όταν 15 χρόνια πριν απο την αρχή του παιχνιδιού, ένα έθνος εισβολέων απο την Ανατολή, η Garlen Empire, λεηλάτησε την μεγαλύτερη πόλη της Eorzea, την Ala Mhigo. Τα υπόλοιπα έθνη αποφάσισαν να συμφιλιωθούν μπροστά στην απειλή ενός κοινού εχθρού, περιμένωντας την επόμενη επίθεσή του. Αυτή η επίθεση όμως δεν ήρθε ποτέ, αφήνοντας τον λαό σε μία κατάσταση αδράνειας και ειρήνης. Σε αυτή την εποχή, οι στρατιώτες για να επιζήσουν έχουν μεταλλαχθεί σε adventurers, δημιουργώντας νέα guilds σε αναζήτηση θησαυρών και πλούτου. Ένας απο αυτούς τους adventurers είστε και εσείς.
Φυλές και παραμετροποίηση χαρακτήρα
Οι φυλές του παιχνιδιού είναι πέντε και αρκετά διαφορετικές μεταξύ τους ώστε να ικανοποιήσουν κάθε γούστο. Υπάρχουν οι ανθρώπινοι Hyur που διαχωρίζονται σε midlanders και highlanders, με τους τελευταίους να είναι διαθέσιμοι μόνο στο αρσενικό φύλο. Οι ξωτικοί Elezen διαχωρίζονται στους WildWood και τους Duskwight. Επίσης, διαθέσιμοι είναι, οι «μικρούλιδες» Lalafell που όπως φαίνεται και απο το όνομά τους είναι η χαριτωμένη class του παιχνιδιού. Χωρίζονται σε Plainsfolk και Dunesfolk. Τέλος, έχουμε τους Orkόμορφους και αποκλειστικά αρσενικούς Roegadyn, που αποτελούνται απ’ τους Sea Wolves και τους Hellsguard και τους «αιλουροειδείς» Miqo'te, που χωρίζονται σε Seekers of the Sun και Keepers of the moon.
Αν και σε κάποιες απο τις παραπάνω επιλογές, το FF XIV κάνει αναφορά σε ιδιαίτερα χαρακτηριστικα, ότι π.χ. οι Wildwood Elezen είναι οι καλύτεροι τοξότες, στο gameplay αυτό δεν μεταφράζεται καθόλου με συγκεκριμένα στατιστικά ή φυλετικά attributes, μπερδεύοντάς σας έως έναν βαθμό, για τον συνδυασμό κλάσεων και φυλών που θα πρέπει να πάρετε.
Όσον αφορά την παραμετροποίηση του χαρακτήρα εμφανισιακά, οι επιλογές δεν είναι ιδιαίτερα πολλές, τουλάχιστον όμως θεωρούνται αρκετές ώστε να μην συναντάτε τον δίδυμό αδερφό σας σε κάθε γωνία. O συνολικός χαρακτήρας του design είναι -όπως γράψαμε και στην εισαγωγή- κοντά σε αυτόν των Single-Player Final Fantasy και των υπόλοιπων ανατολίτικων MMO, με όμορφους χαρακτήρες και αντιπροσωπευτικά της κάθε φυλής χαρακτηριστικά.

Το Infinity Blade στο App Store

Παρασκευή, 10 Δεκεμβρίου 2010

To πλέον αναμενόμενο video game της Epic Game με τίτλο Infinity Blade για τις iOS συσκευές (iPhone, iPod touch, iPad) είναι ήδη διαθέσιμο μέσω του ηλεκτρονικού καταστήματος της Apple. Η εφαρμογή φτάνει σε όγκο τα 318MB και αποδεικνύει ότι η ομάδα ανάπτυξης έχει ανακαλύψει όλες τις πτυχές του λογισμικού, αφού από τεχνικής άποψης πρόκειται για ένα από τα καλύτερα games για φορητό σύστημα.
Ο τίτλος λαμβάνει χώρα σε ένα τρισδιάστατο κάστρο με το χρήστη να χρησιμοποιεί την οθόνη αφής για να ολοκληρώσει μια σειρά από επιθέσεις. Όσο κερδίζει μάχες, μαζεύει πόντους εμπειρίας και καταφέρνει να αποκτήσει πρόσβαση σε ακόμη περισσότερα όπλα.

Create ένα παιχνίδι γεμάτο...φυσική

Πέμπτη, 9 Δεκεμβρίου 2010

Τους τελευταίους μήνες έχουν κυκλοφορήσει διάφοροι τίτλοι που απ’ ότι φαίνεται προσπαθούν να επαναφέρουν τα puzzle games και πάλι στις πρώτες προτιμήσεις του καταναλωτικού κοινού. Την καλή αρχή την έκανε το LittleBigPlanet στο PS3 κάνοντας εκατομμύρια πωλήσεις και δημιουργώντας μια μεγάλη fan base όπου και περιμένει με ανυπομονησία τον επόμενο τίτλο της σειράς. Έπειτα, συνέχισαν να κυκλοφορούν ακόμη περισσότερα games που αν και δεν έφτασαν στην κορυφή, κατάφεραν να κεντρίσουν για αρκετό καιρό το ενδιαφέρον πολλών παικτών ανά τον κόσμο.
Έτσι, η EA, βλέποντας πως πλέον έχουμε φτάσει σε καιρούς όπου τα puzzle games βρίσκουν απήχηση στον κόσμο, αποφάσισε να διαθέσει στην αγορά έναν παρόμοιο τίτλο. Η δουλεία ανατέθηκε στην Bright Light Studios, μια σχετικά νέα εταιρία, την οποία η EA θεώρησε ικανή για την δημιουργία ενός ανάλογου παιχνιδιού που να περιλαμβάνει ότι ζητάει ο κόσμος. Αρκετούς γρίφους για επίλυση, αλλά και πλήρη ελευθερία για να δημιουργήσει οποιοσδήποτε ότι μπορεί να φανταστεί. Αυτή ήταν άλλωστε και η αρχική ιδέα. Ένας τίτλος όπου η φαντασία του κάθε παίκτη να μπορεί να αποτυπώνεται μέσα στο δικό του ξεχωριστό level. Είναι όμως τελικά έτσι τα πράγματα;
Τι ακριβώς είναι το Create;
Πράγματι στο Create σας δίνεται το ελεύθερο να δημιουργήσετε ένα σωρό πράγματα, ωστόσο υπάρχουν κάποιοι περιορισμοί που δεν θα σας αφήσουν να ξετυλίξετε όλο το καλλιτεχνικό σας ταλέντο. Ο λόγος που συμβαίνει αυτό είναι γιατί στο Create, πρέπει πάντοτε να ακολουθάτε την λογική του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, σκοπός σας είναι να μεταφέρετε κάποια ζητούμενα αντικείμενα (συνήθως οχήματα), από το ένα σημείο στο άλλο, χρησιμοποιώντας ότι είναι διαθέσιμο στο εκάστοτε level. Δεν έχει σημασία ο τρόπος που θα το καταφέρετε αυτό, αλλά μόνο το αποτέλεσμα.

Το νέο Tomb Raider θα ξεκινάει από την αρχή

Τετάρτη, 8 Δεκεμβρίου 2010

Η Crystal Dynamics θα παρουσιάσει την Lara Croft στο ξεκίνημά της. Μετά το Lara Croft and the Guardian of Light που κυκλοφόρησε φέτος το καλοκαίρι και που για πρώτη φορά αφαίρεσε την ταμπέλα "Tomb Raider", η Crystal Dynamics αποφασίζει να επιστρέψει πίσω στις ρίζες της σειράς. Κι όλα αυτά ενώ πιστεύαμε ότι το brand θα συνέχιζε φέροντας το όνομα της Βρετανίδας αρχαιολόγου. Η επόμενη έκδοση λοιπόν, θα ονομάζεται απλά "Tomb Raider".
Με μία λιτή ανακοίνωση, ο επικεφαλής της Crystal Dynamics Darrell Gallagher, δήλωσε ότι θα πρέπει να ξεχάσουμε όσα ξέραμε για την σειρά μέχρι σήμερα. Τώρα, το σενάριο θα επικεντρωθεί στην πρώτη περιπέτεια της Lara Croft, δηλαδή στα γεγονότα που συνέβησαν πριν ακόμη αρχίσει να εξερευνάει αρχαίες κατακόμβες στο Tomb Raider του 1996.
Σύμφωνα με το σενάριο, μία σφοδρή καταιγίδα θα καταστρέψει την βάρκα της νεαρής τότε Lara Croft, η οποία θα ναυαγήσει σε μία άγνωστη ακτή. Θα είναι αβοήθητη, αλλά όχι τελείως μόνη, καθώς το νησί θα αποδειχθεί επικίνδυνο και η Lara θα πρέπει να δώσει μία μάχη για την επιβίωση, βιώνοντας έτσι την πρώτη μεγάλη περιπέτεια της ζωής της. Αυτή είναι αν μη τι άλλο μια ξεχωριστή εκδοχή του παιχνιδιού, που ξεφεύγει τελείως από τα τυπικά κλισέ που γνωρίζαμε μέχρι τώρα. Φυσικά θα έχει μεγάλο ενδιαφέρον να μάθουμε τι συνέβη εκείνη την περίοδο και πως η Lara έφτασε να γίνει αυτή που είναι στο Tomb Raider 1. Περισσότερες πληροφορίες για το νέο Tomb Raider θα αποκαλυφθούν στο περιοδικό Game Informer που θα κυκλοφορήσει αυτό το Σάββατο 11 Δεκεμβρίου.

Αποκαλύφθηκαν τα νέα games της Blizzard!

Τρίτη, 7 Δεκεμβρίου 2010

Diablo 3 και Starcraft II expansion στα τέλη του 2011 και η επόμενη συνέχεια του World of Warcraft το 2012. Τον γύρο του διαδικτύου έχει κάνει ένα έγγραφο που φέρεται να είναι το επίσημο πρόγραμμα κυκλοφοριών των επόμενων παιχνιδιών της Blizzard.
Το πρόγραμμα κυκλοφοριών της Blizzard έπεσε στα χέρια του mmogamesite.com, από κάποιον gamer που θέλει να διατηρήσει την ανωνυμία του. Παρότι η εταιρεία δεν έχει τοποθετηθεί επίσημα για την εγκυρότητά του, το ίδιο site αναφέρει ότι μετά την δημοσιοποίηση των παραπάνω στοιχείων, απολύθηκε ο γενικός διευθυντής της Blizzard China, Ye Weilun. Εκτός από τις κυκλοφορίες των επόμενων τεσσάρων ετών, τα έγγραφα ακούγεται ότι περιέχουν ακόμη και πληροφορίες για τους συνδρομητές, τα έσοδα, τις σχέσεις με τα ΜΜΕ και τα διαφημιστικά μπάτζετ της Blizzard!
Όσον αφορά τις πληροφορίες για τις κυκλοφορίες, το πρόγραμμα ξεκινάει απο το 2010, με την κυκλοφορία του WoW mobile το δεύτερο τρίμηνο του έτους, συνεχίζει με την δεύτερη έκδοση του battle.net που «ανέβηκε» το τρίτο τρίμηνο και την κυκλοφορία του Starcraft II την ίδια περίοδο. Στο τέταρτο τρίμηνο του 2010 είναι σημειωμένη η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του World of Warcraft: Cataclysm. Τα σημαντικότερα στοιχεία του διαγράμματος είναι φυσικά οι ημερομηνίες κυκλοφορίας παιχνιδιών όπως το Diablo III, τα επόμενα parts του Starcraft 2 αλλά και το νέο ΜΜΟ που σχεδιάζει η Blizzard, με την ένδειξη «Titan». Το Diablo 3 λοιπόν είναι σημειωμένο για το τέταρτο τρίμηνο του 2011. Το expansion του αναμένεται το δεύτερο τρίμηνο του 2012 και το τρίτο μέρος του το τέταρτο τρίμηνο του 2013.

Dead Space 2: Νεότερα για το demo

Δευτέρα, 6 Δεκεμβρίου 2010

Η ανυπομονησία όλων μας για το demo νέου Dead Space 2 είναι πολύ μεγάλη και οι ερωτήσεις τους έχουν κατακλύσει τα forums της Visceral, προγραμματιστικής ομάδας του παιχνιδιού. Ο επικεφαλής του project Steve Papoutsis , τρέχει ένα διαδικτυακό σόου στο Facebook με τίτλο ''Questions With Steve''. Εκεί, απαντάει και δίνει νέες πληροφορίες στους fans της σειράς Dead Space, σχετικά με στοιχεία που αναμένεται να δούμε στο sequel, σημεία-κλειδιά του σεναρίου και πολλά ακόμη tips.
Σε πρόσφατο επεισόδιο, τέθηκε επί τάπητος το ερώτημα σχετικά με την κυκλοφορία ενός demo του Dead Space 2 μέσα στο 2010. Τότε ο Steve δεν απάντησε αρνητικά, αλλά αντίθετα αρκέστηκε σε ένα πολύ αμφιλεγόμενο ''You Never Know''. Ίσως αυτό να σημαίνει πως το αργότερο στα τέλη του Δεκέμβρη θα πάρουμε μία γεύση του νέου του παιχνιδιού, το οποίο ήδη φαίνεται πολύ πιο τρομακτικό από το πρώτο. Στο δεύτερο μέρος της σειράς, ο τρόπος που δρα ο πρωταγωνιστής Isaac έχει γίνει πιο άγριος και τα τοπία έχουν μεταμορφωθεί, αναπαριστώντας πολύ σωστά το τρομακτικό αίσθημα της κλειστοφοβίας. Το Dead Space 2 θα κυκλοφορήσει σε PC, Playstation 3 και Xbox 360 11 Ιανουαρίου του 2011.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Κυριακή, 5 Δεκεμβρίου 2010

Πριν από δύο χρόνια, κυκλοφόρησε στο Playstation 3 το Naruto: Ultimate Ninja Storm, που έκανε αίσθηση λόγω των πολύ καλών γραφικών και της εντυπωσιακής παρουσίασης. Αυτή τη φορά, το Naruto επιστρέφει, τόσο για PS3 όσο και για Xbox 360, καταφέρνοντας να ξαφνιάσει και να προκαλεί μεγαλύτερη εντύπωση απ’οτι ο προκάτοχος του.
Σενάριο
Η ιστορία στο Ultimate Adventure mode συνεχίζει απο το τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού, καθώς ο Naruto επιστρέφει πίσω μετά την εκπαίδευση του με τον δάσκαλο του, Jiraiya. Ο Naruto εύχεται να μπορέσει να φέρει πίσω στο χωριό του τον φίλο του Sasuke, ο οποίος αναζητώντας εκδίκηση κατέφυγε στους εχθρούς για να αποκτήσει περισσότερη δύναμη. Το Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 καλύπτει τα επεισόδια 1-171 της anime σειράς. Ξεκινάει από την διάσωση του Kazekage Gaara και φτάνει μέχρι την μάχη του Naruto με τον Pain.
Game Modes
Το παιχνίδι διαθέτει ένα Single-player mode με τίτλο “Ultimate Adventure”, το Free Battle Mode, το οποίο προσφέρεται για πρακτική και τέλος το Online mode, όπου παίζετε επίσημους ή μη αγώνες με άλλους παίκτες. Ας πάμε όμως να τα δούμε πιο αναλυτικά.
Ultimate Adventure (Single-player mode)
Πολλά παιχνίδια που βασίζονται σε γνωστά κόμικ και anime, προσπαθούν να έχουν την ίδια παρουσίαση με το αρχικό υλικό απο το οποίο δουλεύουν, αλλά δεν το καταφέρνουν και στο τέλος αποτυγχάνουν. Η CyberConnect2 όμως κατάφερε να έχει την ίδια εντυπωσιακή παρουσίαση, απλά την πάει ένα βημα παραπέρα απ’ ότι η anime σειρά.
To Story Mode λοιπόν, είναι αρκετά όμορφα φτιαγμένο, με τα περιβάλλοντα να είναι ζωγραφισμένα στο χέρι απο το ίδιο το studio Pierrot, που είναι υπεύθυνο για την ανιμε σειρα, ώστε να δένουν όμορφα με τον κόσμο του Ναρούτο. Έχουμε εναν χάρτη με τις τοποθεσίες και τρία κεντρικά χωριά που χρησιμεύουν ως στάσεις για ανεφοδιασμό όπλων και πολλές άλλες περιοχές για να εξερευνήσουμε. Βάση σεναρίου, χειριζόμαστε όλους τους χαρακτήρες που εχουν πάρει τα φώτα της κάμερας πάνω τους εκτός απο τον πρωταγωνιστή Naruto. Οπότε, καλούμαστε να γνωρίσουμε, αλλα και να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο παίζουμε το παιχνίδι, μιας και κάθε χαρακτήρας είναι ξεχωριστός.
Η κεντρική ιδέα για το πως προχωράει το σενάριο δεν αλλάζει απο τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Καθώς προχωράμε, παίρνουμε νέες αποστολές που βοηθούν στο να ξεδιπλωθεί η ιστορία του anime. Αυτή τη φορά στο παιχνίδι δεν υπάρχουν mini games παρά μόνο οι μάχες που έλαβαν μέρος και στη σειρα. Φυσικά συναντάμε και side-missions που περιορίζονται σε μάχες προπόνησης με άλλους νίντζα και την εύρεση αντικειμένων. Το αποκορύφωμα κάθε κεφαλαίου είναι τα Boss Battles, τα οποία άλλαξαν δραματικά κρατώντας βέβαια τα quick time events που συνεχίζουν να μας κρατούν σε εγρήγορση ακόμα και μετά το τέλος της μάχης. Πατώντας σωστά κάθε κουμπί που φαίνεται στην οθόνη, μαζεύουμε αστέρια. Αν συλλέξουμε τον απαραίτητο αριθμό, βλέπουμε κατα τη διάρκεια της μάχης μία κρυφή σκηνή που βοηθά στην κατανόηση του σεναρίου αλλα και της σχέσης μεταξύ των χαρακτήρων. Φυσικά το ίδιο πετυχημένο gameplay κατα τη διάρκεια των μαχών επιστρέφει, με αρκετές προσθήκες αλλα και αφαιρέσεις, που θα αναφέρουμε παρακάτω.

Νυχτερινή διασκέδαση a’la Sims 3

Σάββατο, 4 Δεκεμβρίου 2010

Μετά την κυκλοφορία του Sims 3, όπως ήταν λογικό, η EA είχε στα σκαριά μια σειρά από expansion packs, με στόχο να εμπλουτίσει αρκετά το gameplay ενός καλού αλλά ταυτόχρονα κάπως «φτωχού» life simulator. Καλώς η κακώς, όσα expansions έχουν κυκλοφορήσει μέχρι τώρα, είτε απλά δανείζονται στοιχεία είτε «αντιγράφουν» παλιότερα expansions των σειρών Sims και Sims 2, προσθέτοντας όμως αρκετά καινούρια χαρακτηριστικά. Κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και με το νεότερο expansion για το Sims 3, το οποίο σας εισάγει στα κόλπα της νυκτερινής διασκέδασης.
Σενάριο
Το Late Night είναι το τρίτο κατά σειρά expansion του Sims 3. Μόλις τέσσερις μήνες μετά το δεύτερο, δίνει την δυνατότητα στους sims σας να απολαύσουν την νυχτερινή ζωή στις πόλεις τους, μαζί με μια γκάμα ρούχων, αντικειμένων και τοποθεσιών, ενώ η θεματολογία του είναι παρόμοια με τα Sims: Superstars και Sims 2: Nightlife.
Gameplay
Κύριο νέο χαρακτηριστικό του expansion είναι η δυνατότητα να κάνετε τους sims σας «celebrities», δηλαδή διάσημους. Ανάλογα με την καριέρα που έχετε επιλέξει, το παιχνίδι βαθμολογεί τον χαρακτήρα σας βάση μιας μορφής level με αστεράκια, τα οποία υποδηλώνουν πόσο διάσημος είναι κάποιος στον κόσμο των sims. Το level αυτό ανεβαίνει ανάλογα με την κοινωνικότητα και τις πράξεις κάθε sim, οχι μόνο στον κόσμο της νύχτας αλλά και στην καθημερινή του ζωή.
Ως celebrity, οι sims σας έχουν πρόσβαση σε nightclubs, bars και events στην πόλη, σε μέρη όπου ο απλός ταπεινός sim τρώει «πόρτα» (ναι, υπάρχουν πορτιέρηδες!), ενώ βέβαια τους δίνεται και η δυνατότητα να δημιουργήσουν πολύ περισσότερες σχέσεις από έναν sim που -στην κυριολεξία- δεν τον ξέρει ούτε η μάνα του.
Βέβαια τα πράγματα δεν είναι τόσο εύκολα όσο ακούγονται. Όπως και στην πραγματικότητα, οι celebrities ρισκάρουν μέσω της φήμης τους να τραβήξουν επάνω τους τα βλέμματα των άλλων, όχι όμως πάντα με την καλή έννοια. Θα συναντήσετε τα κλασικά ρεζιλίκια των παπαράτσι, οι οποίοι πάντα βρίσκονται μαζί σας ακόμα και στις πιο... περίεργες στιγμές. Η έκθεση της προσωπικής ζωής των sims, ακόμα και σχέσεις με άτομα “μικρότερου κοινωνικού status”, είναι αρκετή για να χάσουν της φήμης τους. Δεν έχει σημασία αν ο διάσημος sim σας ερωτεύτηκε την καθαρίστριά του! Φροντίστε μόνο να μην τον δούν μαζί έξω, γιατί τότε από ίνδαλμα θα καταντήσει να τον χλευάζουν. Όσο δύσκολο είναι να αποκτήσετε φήμη στο παιχνίδι, άλλο τόσο εύκολο είναι να την χάσετε, πράγμα που κάνει την εξέλιξη της φήμης του sim σας πραγματική πρόκληση. Ομολογουμένως το σύστημα φήμης του παιχνιδιού είναι στημένο άριστα, έτσι ώστε και να μην καταντήσει εύκολο και βαρετό, αλλά ούτε και να σας δυκολεύει τόσο ώστε να σας απωθήσει.

Infinity Blade με τέλεια γραφικά...

Παρασκευή, 3 Δεκεμβρίου 2010

Το νέο touch Αction/RPG για τις iDevices, που προσπαθεί να φέρει την επανάσταση στο mobile gaming. Το gaming στα κινητά έχει εξελιχθεί πάρα πολύ απο την εποχή που παίζαμε «φιδάκι» στο Nokia 3210 στα διαλλείματα του σχολείου, με μοναδικό σκοπό να ξεπεράσουμε το ρεκόρ του διπλανού μας. Παρόλα αυτά, το συντριπτικό ποσοστό των παιχνιδιών που βρίσκουμε ακόμη και σήμερα στα κινητά έχει τον ευκαιριακό χαρακτήρα του "θα παίξω όταν βαριέμαι στο λεωφορείο, ή λίγο πριν κοιμηθώ", σε αντίθεση με τα games των κονσολών που απαιτούν και χρόνο και κόπο, ανταμοίβοντάς μας με πλούσιο περιεχόμενο. Αν και έχουν γίνει προσπάθειες να μεταφερθούν δημοφιλή παιχνίδια (Pro Evolution Soccer, Street Fighter κτλ.) απο τις κονσόλες και τα PC στα κινητά, αυτές έγιναν με μία εμφανή πτώση στην ποιότητα και -κυρίως- προσπαθώντας να μεταφέρουν τον χειρισμό απο τα gamepads σε μία οθόνη με την εμφάνιση virtual «σταυρού» και κουμπιών. Εκ των πραγμάτων, της περισσότερες φορές αυτή η εφαρμογή δεν δούλευε όσο καλά θα έπρεπε.
Μηπως ήρθε η ώρα, επιτέλους, να δούμε ένα «σοβαρό» game σε κινητό, που θα ξεχωριζει και για τα γραφικά του, το ενδιαφέρον σενάριο αλλά κυρίως για τον καθαρά «δικό» του χειρισμο; Το παιχνίδι που φαίνεται να υπόσχεται πολλά από τα παραπάνω λέγεται «Infinity Blade» και είναι η πρώτη προσπάθεια της “Epic Games” (δημιουργού του Unreal Tournament και του Gears of War) αλλά και της “Chair Entertainment”, με παράδοση στο Mobile gaming και συγκεκριμένα στο Iphone και το Ipad. Είναι ένα Action RPG που θα προσπαθήσει να φέρει το touch gaming στο επίπεδο του Hardcore gamer.
“Unreal” γραφικά!
Το πρώτο πράγμα που είναι εμφανές και από το τρέιλερ είναι τα εντυπωσιακά γραφικά, των οποίων η ποιότητα είναι ανώτερο από το συνηθισμένο επίπεδο των games του iPhone! Χαρακτηριστικό είναι ότι το Infinity Blade είναι το πρώτο παιχνίδι του Iphone που χρησιμοποιεί την Unreal Engine 3! Αν και παίζει scaled down και στα Iphone 3GS και Ipad, η ολοκληρωμένη εμπειρία προσφέρεται στο Iphone 4, με την εκπληκτική οθόνη και την μεγαλύτερη υπολογιστική δύναμη από τα άλλα δύο.
Kill the King!
Η υπόθεση του παιχνιδιού είναι σχετικά απλή στη βάση της. Ζείτε σε έναν κόσμο που κουμάντο κάνει ο God King απο το μεγάλο του κάστρο. Το παιχνίδι ξεκινάει με την άφιξή σας στην αίθουσα του God King, ο οποίος και σας σκοτώνει με το περιβόητό Infinity Blade, απορροφώντας την ζωτική ενέργεια προς όφελος του. 20 χρόνια μετά παίρνετε τον ρόλο του γιού σας, που ορκισμένος για εκδίκηση φτάνει στο κάστρο, με στόχο το κεφάλι του God King, αφού περάσει όμως απο ολόκληρη την στρατιά των φρουρών του. Αυτή είναι και η μοναδική αποστολή του παιχνιδιού αλλά όχι και το «ζουμί», το οποίο και ακολουθεί στην πορεία.
Vendetta
Tι γίνεται όμως στην περίπτωση που φτάσετε στον God King και χάσετε; Λογικά θα έπρεπε να επανέλθετε στο τελευταίο save point και να ξαναπολεμίσετε. Εδώ όμως βλέπουμε την πρώτη καινοτομία του παιχνιδιού. Αυτό που συμβαίνει είναι ότι ο ήρωάς σας πεθαίνει και 20 χρόνια μετά ο δικός του γιός επιστρέφει στο κάστρο για την δική του εκδίκηση! Μαζί του και η εμπειρία και τα skills που είχε ο πρόγονός του όταν πέθανε, γεγονός που τον κάνει αρκετά πιο «δυνατό», με τα mobs να γίνονται αναλογικά πιο «δυνατά». Αυτή η...μετενσάρκωσή θα συμβαίνει κάθε φορά, με έναν νέο και πιο δυνατό απόγονο, μέχρι κάποιος να καταφέρει να σκοτώσει τον βασιλιά. Το ίδιο γίνεται και αν χάσετε σε κάποιον προηγούμενο εχθρό, ενώ αν σκοτώσετε τον μεγάλο αντίπαλο ξεκινάτε πάλι απο την αρχή απέναντι σε έναν ανανεωμένο και... ενισχυμένο God King, δίνοντας συνέχεια σε έναν κύκλο εκδίκησης μεταξύ σας, με εκατέρρωθεν power ups και λυσαλέες μάχες!

Νέες κυκλοφορίες Δεκέμβριος 2010

Πέμπτη, 2 Δεκεμβρίου 2010

Το World of Warcraft ξεχωρίζει χωρίς αμφιβολία από τις ελάχιστες κυκλοφορίες του Δεκεμβρίου.
Αυτός ο Δεκέμβριος μπορεί να είναι πολύ πιο φτωχός από κάθε άλλη φορά, όμως το World of Warcraft: Cataclysm σώζει την παρτίδα. Πέρα από το expansion του δημοφιλούς MMORPG, οι φίλοι του Wii θα είναι επίσης κερδισμένη, καθώς θα απολαύσουν την επετειακή κυκλοφορία του Super Mario All-Stars. Η συλλεκτική αυτή έκδοση, περιλαμβάνει την θρυλική σειρά Super Mario Bros και ένα βιβλίο 32 σελίδων με την ιστορία του Mario.
PC
Europa Universalis III: Divine Wind: 14/12/2010
Majesty 2: Monster Kingdom: 7/12/2010
Tron: Evolution: 7/12/2010
World of Warcraft: Cataclysm: 7/12/2010
PS3
Dead Nation (Playstation Network): 1/12/2010
Tron: Evolution: 7/12/2010
Xbox 360
Tron: Evolution: 7/12/2010
PSP
Tron: Evolution: 7/12/2010
DS
Tron: Evolution: 7/12/2010
Wii
1942 (Virtual Console)
Ghosts 'n Goblins (Virtual Console)
Sniper Elite: 7/12/2010
Super Mario All-Stars: 3/12/2010
Tron: Evolution: 7/12/2010
Mac
World of Warcraft: Cataclysm: 7/12/2010

Jrpg: The Label στο μέλλον...

Τετάρτη, 1 Δεκεμβρίου 2010

Μήπως τα JRG δεν έχουν λόγο ύπαρξης; Μήπως είναι παλιομοδίτικα; Μήπως οι παίχτες τα έχουν βαρεθεί; Όλα αυτά είναι πολύ πιθανό να τα έχετε ήδη έχετε αναρωτηθεί όσοι έχετε να παίξετε καλό παιχνίδι ρόλων από το Valkyria Chronicles. Δόξα και τιμή στην Sega που έκανε την διαφορά και μαζί με άλλες ελάχιστες εξαιρέσεις κατάφεραν να μας δώσουν κάποιες αξιομνημόνευτες ιστορίες.
Αρκετά Ιαπωνικά RPG κυκλοφορούν τελευταία, αλλά ελάχιστα περνάνε το ποιοτικό crash test. Ποια είναι όμως αυτή η λέξη που φιγουράρει με χρυσά γράμματα στο logo που βρίσκεται στην κορυφή της σελίδας; Απλά φαίνεται ότι ακριβώς τις ίδιες σκέψεις έκανε και η γνωστή εταιρία Image Εpoch, η οποία αποφάσισε να περάσει στην αντεπίθεση και να αναλάβει την παραγωγή και προώθηση των παιχνιδιών που δημιουργεί και τα οποία είναι κατ’ αποκλειστικότητα JRPG.
Image Epoch.. to the resque;
Η εταιρεία που μας έχει προσφέρει παιχνίδια όπως το Arc Rise Fantasia και το Luminous Ark, αποφάσισε να προχωρήσει ένα βήμα παρακάτω και να προωθήσει η ίδια τα παιχνίδια τα οποία δημιουργεί. Αν και είχε ανακοινώσει αυτή της την πρόθεση από το 2004, οι τάσεις της αγοράς τον τελευταίο καιρό δεν αποτελούσαν και το καλύτερο έδαφος για τέτοιες κινήσεις. Όμως, σε μια συνέντευξη τύπου που παραχώρησε στο Τόκιο στις 24 Νοεμβρίου, όχι μόνο προχώρησε στην ανακοίνωση αλλά αποκάλυψε και το logo της νεοσύστατης εταιρίας. Σε αυτό φιγουράρει η λέξη Jprg και μάλιστα η εταιρεία ανακοίνωσε ήδη τέσσερα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν μέσα στο 2011.
Στην επίσημη ιστοσελίδα της Image Epoch, εξηγείται ο λόγος για τον οποίο επιλέχθηκε αυτό το όνομα, προσδιορίζοντας ότι η λέξη Jrpg αναφέρεται στα παιχνίδια ρόλων τα οποία δημιουργούνται στην Ιαπωνία. Ηλίου φαεινότερον, θα έλεγαν κάποιοι κακοί άνθρωποι, αλλά η εταιρία συνεχίζει λέγοντας: «Πιστεύουμε ότι ο όρος έχει διαστρεβλωθεί σε σχέση με την αρχική του σημασία. Οι λόγοι που οδήγησαν κάποιους να αγαπάνε και να προσδιορίζουν με αυτή την λέξη μια συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιών έχει χαθεί μέσα στον εκμοντερνισμό των video games που παρατηρείται την τελευταία δεκαετία».