Παρόλο που το ρωσικό horror shooter "Metro 2033" έχει κυκλοφορήσει εδώ και πέντε μήνες, η ομάδα ανάπτυξης του αποφάσισε μόλις τώρα να κυκλοφορήσει το demo του. Σε αυτό μπορείτε να παίξετε τα πρώτα τέσσερα section στον υπόγειο της Μόσχας, που μετά ένα πυρηνικό ολοκαύτωμα έχει μετατραπεί σε καταφύγιο για τους κατοίκους.
Το παιχνίδι βασίζεται στο ομώνυμο μυθιστόρημα "Metro 2033". Εν έτη 2013 ξεσπά ένας πυρηνικός πόλεμος με τους επιζώντες να περιπλανώνται στους διαδρόμους του συστήματος υπόγειου σιδηροδρόμου της Μόσχας. Έχοντας να αντιμετωπίσουν μεταλλαγμένους και άλλα τέρατα με ότι μέσο έχουν στη διάθεση τους.
Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο του 20χρονου Artyom, ο οποίος γεννήθηκε μέσα στα τούνελ του μετρό. Αποστολή του είναι να αντιμετωπίζει μια νέα απειλή που ακούει στο όνομα Homo Novus. Γι΄αυτό το σκοπό κουβαλά μαζί του ένα μεγάλο οπλοστάσιο, ενώ, για την oλοκλήρωση της αποστολής του, θα μετακινείται συνέχεια ανάμεσα στη μολυσμένη επιφάνεια της πόλης και τα πιο ασφαλή τούνελ του μετρό. http://www.metro2033game.com/en
Κατεβάστε το demo του Metro 2033
Civilization 5 και αντίπαλος το Speedruns
Η Firaxis, η εταιρεία που αναπτύσσει το Civilization 5, ανακοίνωσε στο επίσημο site του παιχνιδιού την ημερομηνία κυκλοφορίας του demo. To οποίο θα είναι διαθέσιμο για download στις 21 Σεπτεμβρίου μέσω της Steam, ήτοι την ίδια ημέρα που το παιχνίδια θα μπει στα ράφια των αμερικανικών καταστημάτων.
ΤΩΡΑ ΗΡΘΕ Η ΣΕΙΡΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΑΝΤΙΠΑΛΟ: Τελειώνοντας το Super Mario σε πέντε λεπτά, το Tetris σε έξι και το Half Life σε 30. Εκεί που ένας φυσιολογικός παίκτης κολλάει για μήνες, ένας επαγγελματίας gamer το τελειώνει σε ένα μεσημέρι. Αυτό ακριβώς εκφράζουν και τα speedruns, ήτοι το ολοκλήρωμα ενός παιχνιδιού μέσα στο ελάχιστο δυνατό χρόνο.
Οι κατασκευαστές των παιχνιδιών αρέσκονται στο να διαφημίζουν το πόσο πολύ χρόνο διαρκεί ο νέος τους τίτλος, κρατώντας για καιρό αμείωτο το ενδιαφέρον ενός gamer. Για παράδειγμα η 2K Games αναφέρει ότι για να τελειώσει κανείς το Mafia 2, τον τελευταίο της τίτλο, χρειάζονται περίπου 15 ώρες, ενώ ο αντίστοιχος χρόνος για το Final Fantasy 13 ανέρχεται στις 50 ώρες.
Ωστόσο όλα αυτά τα παιχνίδια, υπάρχουν gamers που τα τελειώνουν πολύ γρηγορότερα. Ανά την υφήλιο υπάρχουν gamers που επιδίδονται σε ένα αγώνα ταχύτητας για την κατά το δυνατό ταχύτερη ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού, τεκμηριώνοντας τα κατορθώματα τους με βίντεο. Ένα χόμπι που ονομάζεται "Speedrun".
PanosgamerG
Driver: San Francisco & Ghost Recon: Future Soldier
Driver: San Francisco
Η νέα έκδοση της ομώνυμης σειράς, δεν δείχνει να έχει να προσφέρει πολλά πράγματα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται λίγο μετά το πρώτο Driv3r (σ.σ. θυμίζουμε ότι είχε κυκλοφορήσει το 2004) και ο πρωταγωνιστής John Tanner καλείται να αντιμετωπίσει έναν παλιό του γνώριμο, τον Charles Jericho. Ο Jericho είναι στο στόχαστρο της αστυνομίας κι εσείς τον καταζητείτε, αν και στην προκειμένη περίπτωση ουσιαστικά παίζετε το παιχνίδι βρισκόμενος σε ένα όνειρο, το οποίο ζείτε ενώ είστε σε κόμμα.
Ποιοτικά τα γραφικά του Driver: San Francisco έχουν κάκιστα physics, καθώς όλοι οι χαρακτήρες περπατούν σαν ρομπότ. Οι πολίτες κινούνται αυτόματα προς τα πλάγια όταν πηγαίνετε κατά πάνω τους, κάτι που σημαίνει ότι είναι αδύνατο να σκοτώσετε έστω έναν από αυτούς! Τα αυτοκίνητα έχουν μέτριο σχεδιασμό, αν και παρουσιάζουν ρεαλιστικό μοντέλο καταστροφής, καθώς φθείρονται σε παρμπρίζ, καπό, προφυλακτήρες, πόρτες και γενικά στα βασικά σημεία που μπορεί να προκληθεί φθορά. Οι κάμερες είναι είτε πρώτου προσώπου, είτε τρίτου, ενώ στην κάμερα πρώτου προσώπου θα βλέπετε σταδιακά τα γυαλιά του παρμπρίζ μπροστά σας να αποκολλούνται, ανάλογα με τις συγκρούσεις.
Την ώρα που καταδιώκετε κάποιον κακοποιό, με την λειτουργία “The Shift”, θα έχετε το ελεύθερο να κάνετε παύση το παιχνίδι και να μπείτε στη θέση όποιου οδηγού θέλετε. Για παράδειγμα, σε καταδίωξη ενός τυπά που ήταν 100 μέτρα μπροστά, μπορεί να θελήσετε να αφήσετε το αμάξι, να αναλάβετε μία νταλίκα που έρχεται από το αντίθετο ρεύμα και να κάνετε μετωπική σύγκρουση πάνω του προκαλώντας βίαιο θάνατο. Ο έλεγχος του νέου οχήματος σε αυτή την περίπτωση θα διατηρείται και το παλιό σας όχημα θα συνεχίζει για λίγα δεύτερα ανεξέλεγκτο και με νέο οδηγό στο τιμόνι. Πέραν αυτών, με ένα πλήρες Zoom Out στον χάρτη θα ελέγχετε κυριολεκτικά οποιοδήποτε αυτοκίνητο θέλετε από την πόλη.
Από μάρκες αυτοκινήτων ξεχωρίσαμε τις Bentley, Alfa Romeo, Ford και Dodge. Δεν γνωρίζουμε ακόμη πόσες θα υπάρχουν στην τελική έκδοση, εικάζουμε όμως ότι η ποικιλία θα είναι μικρή σε σύγκριση με άλλα σύγχρονα racing. To Driver: San Francisco θα κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2011 για PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii, Macintosh και την υπηρεσία OnLive.
Ghost Recon: Future Soldier
Σε αυτό το shooter τρίτου προσώπου, θα αναλαμβάνετε αποστολές σε Νορβηγία, Μέση Ανατολή και Ασία με την γνωστή ομάδα “The Ghosts” που έχει πρωταγωνιστήσει και σε προηγούμενους τίτλους της σειράς. Παρακολουθήσαμε επίδειξη αποστολών στη Νορβηγία, με περιβάλλοντα γεμάτα χιόνι, όπου χρησιμοποιώντας απόκρυψη ο χαρακτήρας μας καθάριζε εύκολα διάφορους σκοπούς που περιπλανιόνταν στην περιοχή. Στο Future Soldier θα μπορείτε να καμουφλαριστείτε σε σημείο που να φαίνεστε αόρατοι ή να μεταμφιεστείτε σε άλλο στρατιώτη, χωρίς να γίνετε αντιληπτοί. Αν σκοτώσετε για παράδειγμα έναν φρουρό και οι υπόλοιποι δουν ότι λείπει, τότε θα αρχίσουν να κινητοποιούνται. Αν όμως φορέσετε την στολή του και σταθείτε στη θέση του, τότε την επόμενη φορά που θα περάσει το περίπολο, θα προχωρήσει σαν να μην τρέχει τίποτα.
Σε θέματα χειρισμού, το στυλ ανά διαστήματα θα είναι αυτό που αρμόζει σε ένα τυπικό action shooter. Δεν θα δράτε δηλαδή αθόρυβα, αλλά θα παίρνετε το αυτόματό σας, θα στήνεστε σε σημεία κάλυψης και θα βγάζετε off διάφορα γκρουπ εχθρικών δυνάμεων. Το σύστημα κάλυψης και στόχευσης δείχνει εκ πρώτης όψεως να έχει καλή ανταπόκριση, ενώ το περιβάλλον θα καταστρέφεται πλήρως, μαζί και όλα τα «τρωτά» σημεία όπου θα καλύπτεστε. Εντυπωσιακά αναμένεται να είναι ορισμένα σύγχρονα πολεμικά οχήματα, τα οποία υπόσχονται ότι θα κάνουν τη ζωή σας κόλαση.
Μαζί σας στις αποστολές θα έχετε και μια σειρά από χρήσιμα gadgets, όπως το orbital scan με το οποίο θα εντοπίζετε μακρινούς στόχους. Θα μετράτε δηλαδή πόσοι είναι αυτοί, αν είναι εχθρικοί ή φιλικοί προς εσάς κτλ. Θα μπορείτε επίσης να μιλήσετε με την ομάδα σας και στοχεύοντας με το όπλο σας να δώσετε εντολή ώστε οι snipers σας να ξεκάνουν τους στόχους που θέλετε. Τέλος, για να κλείσουμε τα όσα είδαμε από το gameplay, το παιχνίδι θα διαθέτει single-player mode, co-op όπου θα αναλαμβάνετε τις αποστολές μαζί με άλλους παίκτες και τέλος το Online mode όπου θα διεξάγονται μάχες μεταξύ παικτών.
Στα γραφικά παρατηρήσαμε ότι η Ubisoft έχει κάνει καλή δουλειά. Τα physics των στρατιωτών έχουν πολύ καλή ποιότητα και το περιβάλλον έχει καλό σχεδιασμό, αν και σε περισσότερα σημεία θα μπορούσε να είχε προσεχθεί περισσότερο. Οι ομιλίες είναι λίγο υποτονικές, καθώς λόγω της φύσης των αποστολών, ο χαρακτήρας σας θα μιλάει με τους συναδέλφους του κυρίως σε χαμηλούς τόνους, χωρίς να αναπτύσσονται ιδιαίτερα διάλογοι.
Assassin’s Creed:Brotherhood
Bρεθήκαμε στην παρουσίαση της Ubisoft στην Gamescom, για τρία σημαντικά games που θα την ενισχύσουν για την νέα σεζόν.Η Ubisoft φιλοξένησε στο booth της τρία ενδιαφέροντα games, για τα οποία πήραμε μία πρώτη γεύση από το gameplay τους. Πρόκειται για το πολυαναμενόμενο Assassin’s Creed: Brotherhood και δύο ακόμη ήδη γνωστά franchises. Το Driver: San Francisco και το Ghost Recon: Future Soldier.
Assassin’s Creed: Brotherhood
Για όσους δεν έχουν παρακολουθήσει τις πρώτες ανακοινώσεις, απλά περιληπτικά θα πούμε πως το Assassin’s Creed: Brotherhood είναι ουσιαστικά μία συνέχεια του δεύτερου μέρους της σειράς. Αναλαμβάνετε για άλλη μια φορά τον δολοφόνο Ezio, τον οποίο ελέγχετε μέσω του Desmond Miles, ο οποίος ταξιδεύει στο παρελθόν για να ελέγξει έναν ήρωα που ενσάρκωνε σε προηγούμενη ζωή του. Το σκηνικό διαδραματίζεται στη Ρώμη, όπου αυτή τη φορά θα οργανώσετε ολόκληρη αδελφότητα δολοφόνων, η οποία θα παλέψει πρόσωπο με πρόσωπο με το καθεστώς της Ρώμης.
Η παρουσίαση ξεκίνησε με το γνωστό βίντεο που είχαμε δει στην E3, όπου ο Ezio περιπλανιόταν μέσα στην πόλη καβάλα σε άλογο, ενώ λίγο αργότερα χρησιμοποιούσε μέχρι και κανόνι για να καταρρίψει ολόκληρα κτίρια. Στο τέλος του πρώτου αυτού demo, είδαμε ένα δεύτερο, με νέα στοιχεία από το gameplay που σίγουρα σηκώνουν συζήτηση. Μέσω του demo αυτού, μάθαμε ότι στο νέο Assassin’s Creed: Brotherhood θα μπορείτε να δίνετε εντολή σε συμπολεμιστές σας για να επιτεθούν σε έναν εχθρό. Έστω ότι βλέπετε έναν σκοπό να στέκεται μακριά σας και θεωρείτε ότι αν τον πλησιάσετε θα τραβήξετε τα βλέμματα. Τι κάνετε; Τον στοχεύετε, επιλέγετε το σχετικό κουμπί και καλείτε είτε δολοφόνους σαν εσάς που σκοτώνουν εν ψυχρώ, είτε τοξότες που ρίπτουν βέλη από απόσταση. Στους ζόρικους εχθρούς, η τακτική αυτή θα βρίσκει περισσότερο εφαρμογή, καθώς θα στοχεύετε με το crossbow σας εκεί που θέλετε και αντίστοιχα οι τοξότες που θα σας υποστηρίζουν, θα έρχονται από το πουθενά και θα σας ξελασπώνουν.
Με βάση το πρώτο αυτό δείγμα, είδαμε στιγμές στο παιχνίδι όπου υπήρχαν μεγάλες σε έκταση συμπλοκές, με τους ακόλουθους του Ezio να τα καταφέρνουν μια χαρά κόντρα στους Ρωμαίους στρατιώτες.
Το Assassin’s Creed: Brotherhood θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου του 2011 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Δεν θα έχει ιδιαίτερες διαφορές στα γραφικά, αλλά με τις νέες αποστολές του θα στοχεύσει στους σκληροπυρηνικούς του είδους. Αν σας άρεσε πολύ κάποιο από τα δύο προηγούμενα επεισόδια τότε έχετε έναν λόγο να το προτιμήσετε.
Ubisoft Tom Clancy's HAWX 2
Ίσως το καλύτερο air combat game ολων τον εποχών είναι έτοιμο για τα ράφια.
H Ubisoft έχει ήδη ξεκινήσει την διανομή και η επίσημη ημέρα κυκλοφορίας του, έχει οριστεί η 10η Σεπτεμβρίου 2010. Το game θα κυκλοφορήσει για PC, PS3 και Xbox 360.
Βρισκόμαστε στο 2012. Καθώς η εποχή του έθνους-κράτους βαδίζει προς το τέλος της, οι κανόνες του πολέμου εξελίσσονται ακόμα πιο γρήγορα. Όλο και περισσότερα έθνη εξαρτώνται πλέον από ιδιωτικές στρατιωτικές εταιρείες, που νοικιάζουν τις υπηρεσίες επίλεκτων μισθοφόρων με χαλαρή άποψη περί δικαίου.
Η εξέλιξη στις αερoμαχίες επόμενης γενιάς
Η εναέρια μάχη έχει εξελιχθεί. Όπως και εσείς. Ως μέλος της άκρως απόρρητης αεροπορικής μοίρας H.A.W.X. 2, είστε ένας από τους λίγους επίλεκτους - ανήκετε στην ελίτ. Χρησιμοποιήστε τα ακονισμένα αντανακλαστικά σας, την πιο προηγμένη τεχνολογία και αεροσκάφη τόσο υπερσύγχρονα που οι περισσότερες κυβερνήσεις αρνούνται την ύπαρξή τους, και κυριαρχήστε στους αιθέρες.
Χειριστείτε με επιδεξιότητα τα καλύτερα μαχητικά του κόσμου και διεισδύστε χωρίς να γίνετε αντιληπτοί σε εχθρικό έδαφος, εξουδετερώστε με ακρίβεια τον στόχο σας και δραπετεύστε πριν προλάβει ο εχθρός να καταλάβει τι τον χτύπησε. Χρησιμοποιήστε την πιο προηγμένη τεχνολογία για να αποδεκατίσετε τον εχθρό από απόσταση, να τον παγιδεύσετε σε αερομαχίες που κόβουν την ανάσα, να εκτελέστε νυχτερινές επιδρομές, εναέριους ανεφοδιασμούς καυσίμων και πολλά άλλα.
Συντρίψτε τον εχθρό με πρωτότυπη τεχνολογία
Από τη δυνατότητα απίθανων ελιγμών που παρέχει η μεταβλητή διεύθυνση ώσης του F-35 μέχρι το άκρως απόρρητο ERS - Enhanced Reality System (Σύστημα Βελτιωμένης Πραγματικότητας), θα διασχίζετε τους αιθέρες με αεροσκάφη επαναστατικής τεχνολογίας, διαθέσιμα μόνο σε ελάχιστους επίλεκτους.
Το επόμενο επίπεδο στις αερομαχίες
Πετάξτε ως ένας κορυφαίος πιλότος της τακτικής αεροπορίας:
- Εμπλακείτε σε αερομαχίες
- Απογειωθείτε και προσγειωθείτε από βάσεις και αεροπλανοφόρα
- Βιώστε την ένταση των αποστολών νυχτερινών βομβαρδισμών ακριβείας
- Εντοπίστε το στόχο σας με αθόρυβα μη επανδρωμένα αναγνωριστικά και χτυπήστε από ψηλά
- Ανεφοδιαστείτε με καύσιμα στον αέρα κατά τη διάρκεια των αποστολών
gamescom 10: Ο Απολογισμός
Άλλη μια gamescom έφτασε στο τέλος της (όχι ότι έχουν γίνει και πολλές, αλλά λέμε τώρα…) και με την κούραση να έχει καταλαγιάσει κάπως και το μυαλό μας να είναι -ελαφρώς- πιο καθαρό, οι Δίδυμοι Πύργοι του byteme αποφασίσαμε να αφήσουμε κατά μέρος για λίγο τις συνεντεύξεις και τα hands-on και να κάνουμε μια μινι-ανασκόπηση για τη γεύση που μας άφησε η φετινή έκδοση της μεγαλύτερης ευρωπαϊκής έκθεσης του χώρου.
Όντας ο «παλιός» στα συγκεκριμένα λημέρια, ήξερα λίγο-πολύ τι να περιμένω. Σας είχα αναλύσει εξάλλου τις προβλέψεις και τις προσδοκίες μου λίγο πριν αναχωρήσω. Μετά από μια βδομάδα και κάτι, οι εντυπώσεις μου είναι ανάμικτες. Ναι μεν, για εμένα που δεν ήμουν παρών στην Ε3, μπορεί η gamescom να σήμαινε ότι είχα την ευκαιρία να δω από πρώτο χέρι μπόλικο φρέσκο πράμα, όμως ψιλοαπογοητεύτηκα από το γεγονός ότι δεν υπήρξε καμιά συγκλονιστική ανακοίνωση. Εντάξει, δεν είπα ότι περίμενα PSP 2, Wii HD ή κάτι τέτοιο, αλλά έστω πέρσι υπήρξε ένα Fable III, ένα PS3 Slim, ένα DUST 514, στιγμές δηλαδή που να έχει νόημα να λες ότι «ήμουν κι εγώ εκεί». Εδώ στην παρουσίαση κοτζάμ ΕΑ και η πιο σημαντική ανακοίνωση ήταν η μεταφορά του Mass Effect 2 σε PS3 (που μεταξύ μας, πόσους πια να ενδιαφέρει αυτό; Αν κάποιος κάτοχος PS3 ήθελε τόσο πολύ να παίξει το παιχνίδι της BioWare και δεν είχε X360 μπορούσε να παίξει και στο PC του)!
Έτσι και κάποιο τελειωμένο γερμανικό MMO μοίραζε μπλουζάκια, από κάτω γινόταν το σώσε...Ειλικρινά, εκτός από τους δυο τίτλους της Insomniac που έκλεισαν την παρουσίαση της Sony (Ratchet & Clank: All 4 One και Resistance 3), δεν μου έρχεται στο μυαλό άλλη σοβαρή ανακοίνωση και ειδικά για το Resistance δεν είδαμε τίποτα παραπάνω πέρα από το λόγότυπο του παιχνιδιού (το βίντεο με τους live ηθοποιούς δεν το μετράω καν). Εντάξει, βγήκαν κάποιες ειδησούλες που είχαν να κάνουν με συγκεκριμένα τμήματα παιχνιδιών, όπως για παράδειγμα νέοι χαρακτήρες σε fighting games σαν το Mortal Kombat και το Marvel vs. Capcom 3 ή το ότι θα μπορείς να παίξεις και σαν τερματοφύλακας στο FIFA 11 κ.λπ. Όμως αυτές είναι ειδήσεις που κάλλιστα θα μπορούσαν να βγουν κατά τη διάρκεια μιας οποιασδήποτε φυσιολογικής εβδομάδας κατά τη διάρκεια του έτους.
Αν θέλετε την άποψή μου, θεωρώ πως είναι κρίμα, γιατί –σε αντίθεση με τον Πέτρο και τις αντιγερμανικές κορώνες του- προσωπικά πιστεύω πως η Γερμανία και δη η Κολωνία, προσφέρονται για να στεγάσουν μια τέτοια έκθεση. Το θέμα είναι να βρεθεί ένα πιο βιώσιμο σενάριο συνύπαρξης με τις άλλες δυο μεγάλες εκθέσεις του χώρου. Δεν ξέρω, ίσως μια λύση να ήταν να προηγείται της Ε3, έτσι ώστε όσοι δημιουργοί βιάζονται να δείχνουν κάτι στην gamescom και οι υπόλοιποι να περιμένουν να πάνε στο Λος Άντζελες. Και οι ιαπωνικές εταιρείες (Ναι Nintendo, κι εσένα εννοώ!) να την αντιμετωπίσουν λίγο πιο σοβαρά και όχι σαν μια αγγαρεία που είναι υποχρεωμένοι να βγάλουν εις πέρας ή έστω μια πρόβα τζενεράλε πριν από το δικό τους Tokyo Game Show.
Ακόμα και το cosplay λιγότερο ήταν φέτος...
(ρε Πετράκη, για τράβα λίγο την τούφα πίσω μήπως και σε ντύσω Phoenix Wright να κάνεις παρέα στα κορίτσια...)Από την άλλη, η gamescom μπορεί να μην είναι Ε3, αλλά δεν θέλει να γίνει και Ε3, για τον απλούστατο λόγο ότι είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Και μόνο το γεγονός ότι –σε αντίθεση με την Ε3- είναι ανοιχτή στο κοινό είναι αρκετό για να δικαιολογήσει την παρουσία της στο καλεντάρι της βιομηχανίας. Βέβαια, από τη στιγμή που η συντριπτική πλειονότητα των επισκεπτών είναι Γερμανοί, αυτό σημαίνει ότι πολλές φορές, από τις ανακοινώσεις μέχρι και τα demos των παιχνιδιών είναι στη γερμανική γλώσσα (και για να σε προλάβω Πέτρο, για φαντάσου να είχε γίνει π.χ. στο Παρίσι. Ακόμα και από τον Miyamoto θα απαιτούσαν να μιλήσει Γαλλικά!).
Lara Croft and the Guardian of Light
Εκ πρώτης όψεως, το Lara Croft and the Guardian of Light μοιάζει με ένα χαριτωμένο… παραπαίχνιδο, έναν από αυτούς τους ετερόφωτους downloadable τίτλους που δανείζονται λίγη από τη λάμψη ενός μεγάλου ονόματος, για να προσθέσουν πολλά ακόμα χρήματα στα αποθέματα των εταιρειών. Είναι λες και προσπαθεί επιμελώς να αποφύγει όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του γονικού franchise: Πρώτα από όλα, τι δουλειά έχει η ισομετρική κάμερα στο Tomb Raider; Οι δεκάδες εχθροί που γεμίζουν την οθόνη; Η γρήγορη δράση; Η επιλογή co-op για δύο παίκτες; Σίγουρα, αυτό δεν είναι «αληθινό» Tomb Raider… δεν είναι τυχαίο που στον τίτλο αναφέρεται μόνο η Λάρα και όχι το πλήρες όνομα του franchise. Ο τίτλος δηλώνει ότι η Square Enix απλώς πειραματίζεται, δεν θέλει να μπλέξει το Guardian of Light με την «κανονική» σειρά.
Εσύ εκεί! Δείξε μου το σουτιέν σου! Η Λάρα Κροφτ κι η Σπηλιά χωρίς ταβάνι
Έλα όμως που το Guardian of Light είναι ένα «κανονικότατο» Tomb Raider. Ίσως να είναι, μάλιστα, ένα καλύτερο Tomb Raider. Ένα πιο φρέσκο, πιο «καθαρό» και πιο άμεσα συμπαθητικό Tomb Raider. Ένα νέο Tomb Raider, χωρίς υποκρισία και χωρίς περιττό «λίπος». Ναι, μεγάλο μέρος της εξερεύνησης και του μυστηρίου έχει χαθεί. Έχει αντικατασταθεί όμως με μια εκπληκτική ροή, μια ομαλότητα, μια ταχύτητα και μια αίσθηση διασκέδασης που είχε χαθεί πλέον από τη βασική σειρά. Εν ολίγοις, κυρίες και κύριοι, για να μην μακρηγορούμε άλλο, το Guardian of Light είναι ίσως το πιο διασκεδαστικό Tomb Raider που κυκλοφόρησε εδώ και πολύ, πολύ καιρό.
Ιστορία-σενάριο; Δεν υπάρχει. Η Λάρα ψάχνει ένα αντικείμενο, αρχαίο και μαγικό. Το βρίσκει. Της το κλέβουν οι κακοί. Αποδεικνύεται ότι μέσα στο αντικείμενο ήταν κρυμμένος ένας δαίμονας που γελάει συνεχώς σαν τον Κόκκαλη χωρίς να κάνει τίποτα. Θέλει να βυθίσει τον κόσμο στο σκοτάδι (ποιος ξέρει γιατί, ίσως επειδή πήρε καινούριο προβολέα). Η Λάρα πρέπει τώρα να παγιδέψει και πάλι το δαίμονα με τη βοήθεια ενός Ινδιάνου που υποτίθεται ότι είναι ενσάρκωση ενός θεού. Αυτά. Βάσει σεναρίου, το παιχνίδι θα μπορούσε να λέγεται «Η Λάρα Κροφτ και η Ισχνή Δικαιολογία για co-op».
Φίλε, έφυγε ο Kratos, αλλά ποιος είναι αυτός που ήρθε στη θέση του;Αλλά δεν πειράζει. Όπως επαναλαμβάνουμε από την αρχή του review, το Guardian of Light είναι μια πειραματική αναχώρηση για τη σειρά, μια δοκιμή που δεν χρειάζεται σενάριο και σκηνοθεσία. Το μόνο που χρειάζεται είναι σοβαρό gameplay και ρυθμό, χαρακτηριστικά που τα έχει σε χορταστικές δόσεις. Η Λάρα και ο νέος φίλος της ο Toltec καλούνται να τρέξουν μέσα από μια σειρά από επίπεδα (ναούς, υπόγεια, δάση, λάβα, από όλα έχει το μενού), να λύσουν προβλήματα, να περάσουν από μια μεγάλη ποικιλία παγίδων και να αναρριχηθούν με κάθε τρόπο σε σατανικά τοποθετημένες πλατφόρμες. Η νέα ισομετρική κάμερα λειτουργεί μια χαρά στην απεικόνιση της δράσης, ενώ δεν επηρεάζει αρνητικά την ευρηματικότητα στο σχεδιασμό των επιπέδων. Αν και τα επίπεδα δεν έχουν πλέον το ίδιο κατακόρυφο ύψος (ή βάθος), έχουν όμως μεγαλύτερη άνεση στην οριζόντια διάστασή τους. Επίσης, είναι γεμάτα γρίφους, παγίδες και πονηρό platforming χωρίς όμως να θυσιάζουν την ταχύτητα στη δράση...
Dragon Age 2 σε PC, X360, PS3
Μπαίνοντας για την παρουσίαση του Dragon Age 2, αναρωτιόμουν τι θα αντίκριζαν τα μπιρμπιλωτά μου μάτια. Δύο core παιχνίδια, ένα expansion και ένας κουβάς DLC σε λιγότερο από έναν χρόνο άλλωστε, φάνταζαν στα μάτια μου too much. Ελπίζοντας λοιπόν να μην έχουν διυλίσει τον κώνωπα στη BioWare, μπήκα στην behind closed doors παρουσίαση της EA όπου ο David Silverman μας έδωσε μια καλή πρώτη γεύση απ’ το παιχνίδι το οποίο κατόπιν είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε και οι ίδιοι. Το Dragon Age 2 λοιπόν, σύμφωνα με τον Silverman, είναι κατά 90% ίδιο με τον προκάτοχό του, μόνο που το υπολειπόμενο 10% είναι ικανό να προσφέρει μια εντελώς νέα εμπειρία σε όσους έπαιξαν το πρώτο Dragon Age –αν πάλι δεν το έχετε παίξει, ουδείς λόγος ανησυχίας αφού δεν απαιτείται κάτι τέτοιο.
Οι δε finishing moves για τις περιπτώσεις όπου fighters και rogues καθαρίζουν κάποιον δυνατότερο αντίπαλο είναι «ουάου». Σαν πολύ της μόδας δεν γίνονται τώρα τελευταία;Οι βασικές αλλαγές στο Dragon Age 2 συγκριτικά με το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς συνοψίζονται σε τρεις τομείς: γραφικά, ιστορία και μάχες. Σε ό,τι αφορά τα γραφικά, τα πάντα έχουν βελτιωθεί ενώ θετικό ήταν και το ότι μετά τις μάχες οι χαρακτήρες μου δεν ήταν λουσμένοι στο αίμα. Οι μάχες από την άλλη πλευρά παραμένουν εξίσου έντονες μόνο που αυτή τη φορά απαιτείται μεγαλύτερη συμμετοχή από πλευράς παίκτη: ναι μεν μπορείτε να προγραμματίζετε τις κινήσεις των χαρακτήρων σας όμορφα κι ωραία ενεργώντας ως στρατηγός έχοντας πατήσει pause, ωστόσο με την ίδια ευκολία θα βρεθείτε στο πεδίο της μάχης και θα ορμήσετε στα ίσια στους αντιπάλους. Το σλόγκαν των ανθρώπων της BioWare σχετικά με τη συμμετοχή του παίκτη στις μάχες του Dragon Age 2 άλλωστε, είναι το «think like a general, fight like a spartan». Ουσιαστικά το παιχνίδι προσφέρει δύο διαφορετικές προσεγγίσεις στο θέμα των μαχών: μία για αυτούς που θέλουν να επιβλέπουν την κατάσταση από ψηλά δίνοντας οδηγίες σε κάθε χαρακτήρα ξεχωριστά (με τη λεγόμενη tactical camera 2.0 η οποία μεταξύ άλλων σας επιτρέπει να εποπτεύετε ολόκληρο το πεδίο της μάχης) και μία για εκείνους που θέλουν να τις ζήσουν σε όλο τους το μεγαλείο –εννοείται πως αλλάζετε από τη μία στην άλλη με ένα κουμπί. Βλέποντας την A.I. να χειρίζεται τους χαρακτήρες μου αποτελεσματικότατα λοιπόν, δεν ήταν λίγες οι φορές που επέλεξα έναν από δαύτους και «βούτηξα» μαζί του στη μάχη.
Τα γραφικά του Dragon Age 2 είναι σαφώς ανώτερα απ' αυτά του προκατόχου του, αν και μια τέτοια εξέλιξη φαντάζει μάλλον ως λογική.Σχετικά με το σενάριο του Dragon Age 2, στη BioWare υιοθέτησαν μια έξυπνη τακτική βάζοντας μια ιστορία να διηγηθεί μια άλλη ιστορία –στην ουσία η πλοκή ξεδιπλώνεται με τη βοήθεια ενός αφηγητή, πράγμα που επιτρέπει στους δημιουργούς του τίτλου να «πηγαινοέρχονται» ανάμεσα στα χρόνια και σε ένα φάσμα μίας δεκαετίας. Τι σημαίνει αυτό; Ότι το Dragon Age 2 εστιάζει στα πιο σημαντικά γεγονότα της ζωής του πρωταγωνιστή ενώ με αυτόν τον τρόπο θα γίνονται πιο άμεσα εμφανείς οι συνέπειες των επιλογών του παίκτη. Μιας και μιλήσαμε για αυτές, να σημειώσουμε πως πλέον, στους διαλόγους, δεν βλέπετε «ξερές» φράσεις από τις οποίες πρέπει να διαλέξετε αλλά για κάθε μία απ’ αυτές, το παιχνίδι σας ενημερώνει και για τον τόνο με τον οποίο «βγαίνουν». Αποκλείεται ας πούμε να μην σας έχει τύχει σε κάποιο RPG, να κάνετε μια επιλογή σε έναν διάλογο και στα καπάκια load διότι αυτό που τελικά είπε ο χαρακτήρας σας, με τον τρόπο που το αράδιασε, ήταν εντελώς διαφορετικό απ’ αυτό που φανταζόσασταν πως θα ήταν; Ε, εδώ θα βλέπετε αν η επιλογή που πάτε να κάνετε έχει ύφος άγριο, συμπονετικό, μπλαζέ, περιπαικτικό κλπ.
Τα Red Faction ξαναχτυπούν
Το Red Faction: Armageddon το είδα πρώτη φορά στην E3. Με τις μνήμες του Guerrilla να είναι ακόμα νωπές αφού συχνά-πυκνά ακόμα και τώρα παίζω το παιχνίδι, η ανυπομονησία μου για το sequel του είχε βαρέσει κόκκινα. Στο Λος Άντζελες, λοιπόν, δεν μπορώ να πω ότι ενθουσιάστηκα ιδιαίτερα και έτσι έδωσα στην THQ δύο μήνες παράταση (ναι, είμαι γενναιόδωρος, το ξέρω) για να με εντυπωσιάσει παρουσιάζοντας κάτι διαφορετικό, ωστόσο στη Volition δεν φάνηκε να μπήκαν στο νόημα. Όπως αντιλαμβάνεστε, το μεγαλύτερο τμήμα της πλοκής του Red Faction: Armageddon θα εξελίσσεται υπογείως. Με άλλα λόγια το dungeon crawling στα καλύτερά του!Η αυτοκαταστροφή σου
Βρισκόμαστε στον Άρη (όχι τον Σταθάκη, τον πλανήτη), δύο γενιές μετά τον Alec Mason του Red Faction: Guerrilla. Τα πράγματα βέβαια δεν πήγαν ακριβώς όπως τα σχεδίαζαν ο… Αλέκος και η Red Faction αφού ο πλανήτης έχει μολυνθεί και καταστραφεί και ως εκ τούτου, οι άνθρωποι έχουν αναζητήσει καταφύγιο υπογείως. Όπως αντιλαμβάνεστε, ο εχθρός αυτή τη φορά δεν είναι η EDF αλλά οι κακοί εξωγήινοι οι οποίοι κατέλαβαν τον πλανήτη, απειλώντας την ανθρωπότητα με εξαφάνιση.
Φάουλ πρώτο: βλέπω το survival horror να γίνεται η μόδα της εποχής. Χαμηλός φωτισμός, εξωγήινοι κάπου στο βάθος, η ανθρωπότητα που κινδυνεύει και λίγο από διάστημα και καθαρίσαμε, έτοιμη η μπεσαμέλ. Δεν ξέρω αλλά εγώ προσωπικά ξενέρωσα στο άκουσμα του όλου concept και σίγουρα το βρήκα λιγότερο ελκυστικό απ’ ότι αυτό του Guerrilla. Δηλαδή έλεος, αν ήθελα να σφάξω aliens και να μου πάει το σκατό στην κάλτσα, θα επέλεγα το Dead Space 2 που έχει και παράδοση στον χώρο. Υποθέτω ότι στη Volition θα ξέρουν τι κάνουν, ωστόσο αυτή είναι η πρώτη εντύπωση που μου έδωσε το νέο setting και όφειλα να την πω.
Οι εξωγήινοι είναι τελείως «μπλιάχ». Καλά, όχι ότι περίμενα να μοιάζουν και στον Μαρτάκη κιόλας αλλά είπαμε...Ο κεντρικός χαρακτήρας ονόματι Darius Mason θυμίζει αρκετά τον… παππού του αφού έχουν την ίδια κοψιά, ωστόσο με την τεχνολογία να έχει προοδεύσει μέσα σε μισό αιώνα, έχει στη διάθεσή του αρκετά πιο φουτουριστικά όπλα. Ξεχωρίζει φυσικά το magnet gun το οποίο έχει τη δυνατότητα να στέλνει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο «συστημένο» κάπου αλλού (με αυτόν τον τρόπο τα κτήρια διαλύονται ακόμα πιο εύκολα αφού μπορείτε λ.χ. να σουτάρετε ένα πεσμένο ντουβάρι σε στη βάση ενός πύργου) αλλά και το singularity cannon που δημιουργεί μια μαύρη τρύπα που για ένα πολύ μικρό χρονικό διάστημα ρουφά ό,τι υπάρχει γύρω της. Ο Mason Jr. είναι σε θέση να καβαλά και mechs, στοιχείο που λατρεύτηκε από πολύ κόσμο στο προηγούμενο παιχνίδι της σειράς.
BioShock: Infinite - Πετώντας στα ουράνια
Κανείς δεν μπορεί να αμφισβητήσει πως τα δυο πρώτα BioShock ήταν παιχνιδάρες και άξιζαν και με το παραπάνω τις βαθμολογίες που απέσπασαν. Εντούτοις, δεν μπορώ να πω πως προσωπικά είχα ξετρελαθεί με το μουντό και κλειστοφοβικό σε ορισμένες περιπτώσεις setting τους, ενώ κατά γενική ομολογία, το δεύτερο, είχε υπερβολικά πολλές ομοιότητες με το πρώτο. Όταν λοιπόν πρωτοέμαθα ότι το νέο BioShock θα λαμβάνει χώρα στον αέρα, κατενθουσιάστηκα με τις προοπτικές που θα προέκυπταν και περίμενα/ήλπιζα να το δω στην gamescom.
Δυστυχώς δεν επιτρεπόταν η λήψη φωτογραφιών μέσα στο δωμάτιο που διεξαγόταν η παρουσίαση, οπότε βολευτείτε με το απ’έξω…Βλέπετε, σε αντίθεση με τους υπόλοιπους τίτλους της 2Κ, το συγκεκριμένο δεν είχε ανακοινωθεί επίσημα ότι θα βρισκόταν στην Κολωνία, αλλά λίγο-πολύ, ήταν κάτι που όλοι περιμέναμε να δούμε. Πράγματι, γρήγορα μαθεύτηκε ότι διεξάγεται παρουσίαση του… πρώην Project Icarus από ανθρώπους της Irrational Games. Ένα δείγμα της μεγάλης σημασίας που δείχνει η 2Κ στον εν λόγω τίτλο μάλιστα, φάνηκε και από το πόσο προσεγμένος ήταν ο χώρος που διεξαγόταν η παρουσίαση, αφού ήταν διαμορφωμένος έτσι ώστε να θυμίζει μαγαζί στις αρχές του περασμένου αιώνα, με άκρως αναπαυτικούς δερμάτινους καναπέδες, πολυελαίους και… γραμμόφωνα.
Η παρουσίαση ξεκινά με το γνωστό πλέον τρέιλερ που ακολουθεί παρακάτω και συνόδευσε την περασμένη εβδομάδα την ανακοίνωση του παιχνιδιού και όσο δεν το έχουν δει μένουν με το στόμα ανοιχτό. Τέρμα η σκοτεινιά των δυο πρώτων BS κι οι κλειστοί χώροι. Τέρμα και η ίδια η Rapture ακόμα. Το BioShock: Infinite βλέπετε, διαδραματίζεται κατά το 1912, στην Columbia, μια πόλη «χτισμένη» στα σύννεφα, κάτι που μου έφερε στο νου το Laputa του Hayao Miyazaki.
Diablo III...με τερατώδη λογική...
Φαντάζεστε την πλάκα που ‘παθα αντικρίζοντας το τεραστίων διαστάσεων booth της Blizzard στη gamescom που απ’ τη μια μόστραρε όλο καμάρι το Cataclysm κι απ’ την άλλη είχε φαρδύ-πλατύ το Diablo III. «Δηλαδή φέτος θα μπω κανονικά κι όχι… απ’ την “πίσω πόρτα” όπως εσύ πέρυσι;» ήταν το πρώτο μου σχόλιο απευθυνόμενος προς τον Νότη κατά την πρώτη –και τελευταία μέχρι στιγμής- διερευνητική μας βόλτα στους χώρους της έκθεσης. Τελικά την πίσω πόρτα δεν την απέφυγα αφού στην κυριολεξία από εκεί μπήκα, παρακάμπτοντας την τιτανομεγιστοτεράστια ουρά που είχε σχηματιστεί μπροστά στο booth –ένα μεγάααααλο «ευχαριστώ» στους ανθρώπους της Blizzard αφού σε αντίθετη περίπτωση θα ‘χα πάρει αντίσκηνο και θα την έβγαζα εκεί απόψε.
Μπορεί τον Artisan να μην τον είδα, αλλά ανυπομονώ να περάσω πάλι τον «πυρετό» των πράσινων, των χρυσων, των κίτρινων και των μπλε...Στη gamescom, λοιπόν, έπαιξα το Diablo III. Όχι πολύ βέβαια, αφού πάνω στο τέταρτο η συμπαθέστατη κατά τα άλλα κοπελιά που βρισκόταν πίσω μου, μου εξήγησε πως παρ’ ότι δημοσιογράφος (τρομάρα μου), θα έπρεπε σιγά-σιγά να μαζεύω τα μπογαλάκια μου για να παίξει και κάνας άλλος –αφού πρώτα μου ζήτησε συγνώμη! Λίγος ο χρόνος, δεν λέω, αλλά αρκετός για να βγει μια πρώτη ιδέα για το παιχνίδι –κάνε κι εσύ το δικό σου speed demo, μπορείς! Οι διαθέσιμες κλάσεις ήταν οι τέσσερις που έχουν ανακοινωθεί (barbarian, wizard, witchdoctor και monk) με τον μοναχό να είναι ο μόνος που δεν διέθετε θηλυκή εκδοχή. Με τον χρόνο να μην είναι ακριβώς σύμμαχός μου, επέλεξα τον αγαπημένο μου βάρβαρο και ξεκίνησα.
Το «ξεκίνησα» είναι σχετικό βέβαια διότι τον παρέλαβα στο 12ο level και παρ’ ότι έφτασα στο τσακ, level up δεν κατόρθωσα στο περιορισμένο χρονικό διάστημα που είχα στη διάθεσή μου να κάνω. Abilities και inventory είναι όπως τα ξέρετε και τα θυμάστε από το Diablo II (και αν δεν τα θυμάστε, μια επανάληψη ποτέ δεν έβλαψε κανέναν) ενώ αυτά που έχουν αλλάξει είναι τα skills. Ο βάρβαρος, συγκεκριμένα, είχε τρία διαφορετικά trees, τα berserker, juggernaut και battlemaster με το καθένα να εστιάζει σε διαφορετικό στυλ gameplay –όπως αντιλαμβάνεστε, το customization βρίσκεται σε υψηλότερα επίπεδα σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι ενώ το γεγονός ότι οι συνδυασμοί σε ό,τι έχει να κάνει με τα skills έχουν αυξηθεί σημαντικά, χαρίζει απλόχερα πόντους στο παιχνίδι στον τομέα του replayability.
MotorStorm: Apocalypse για το PS3
Το MotorStorm: Apocalypse (ή MotorStorm 3 ή MotorStorm: San Francisco) είναι το τέταρτο παιχνίδι της γνωστής σειράς racing των Evolution και Sony (η Bigbig δεν πιάνεται καν) και το τρίτο που ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει σε PS3. Τέταρτο παιχνίδι (4), τρεις οι εταιρείες (3), τρίτο (3) στο PS3 (3), όλα αυτά μας δίνουν ένα τεσσάρι (D στο λατινικό αλφάβητο) και τρία τριάρια, όλο μαζί 3D –μα τι κάθομαι και γράφω Ο ΘΕΟΣ; Η υποστήριξη 3D απεικόνισης λοιπόν είναι και ο λόγος για τον οποίο το MotorStorm: Apocalypse συγκεντρώνει επάνω του τα φώτα της δημοσιότητας καθώς εκτός των άλλων αποτελεί και βασικό όπλο στην προσπάθεια της Sony να προωθήσει τις 3D δυνατότητες του PS3 –και κατ’ επέκταση τις σχετικές τηλεοράσεις της.
Τα αυτοκίνητα είναι η σίγουρη λύση απ' ότι φαίνεται προσφέροντας όπως είναι λογικό το πιο ισορροπημένο gameplay.Όπως και να ‘χει, το Apocalypse είναι ένας αρκετά αξιόλογος τίτλος, κάτι που είχαμε τη δυνατότητα να διαπιστώσουμε αυτές τις μέρες, κατά τη διάρκεια της gamescom. Η πρώτη μου επαφή με το παιχνίδι δεν ήταν και η καλύτερη δυνατή: η έκδοση που έπεσε στα χέρια μου ήταν παλιά με αποτέλεσμα η συμπεριφορά του οχήματος μου να θυμίζει μπαλαντζάρισμα σκούνας σε φουρτούνα. Ευτυχώς δεν πέρασαν παρά λίγες ώρες και βρέθηκα μπροστά σε ένα απείρως καλύτερο build στο οποίο τα οχήματα συμπεριφέρονταν όπως θα έπρεπε να συμπεριφέρονται. Η διαδρομή βέβαια ήταν η ίδια, περιλαμβάνοντας κάτι από αστικό σκηνικό και λίγο από εξοχή ενώ στη διάθεσή μου είχα δύο αυτοκίνητα. Έλα που όμως εκτός από αυτά ήταν και 3D…
Το ξέρω, μου πάνε.Θα το γράψω όπως το είπα σε ένα φιλαράκι που με ρώτησε πριν λίγο: «το 3D του MotorStorm: Apocalypse σπέρνει». Καθόλου κουραστικό, απόλυτα πειστικό και με βάθος εικόνας που σχεδόν το… άγγιζα! «Αυτός άλλωστε είναι και ο στόχος μας, η ενσωμάτωση 3D προβολής σε νέους τίτλους προκειμένου αυτή να γίνεται με τον καλύτερο δυνατό και τον πλέον ρεαλιστικό τρόπο. Δεν θέλουμε απλά να προσθέτουμε το 3D σε προϋπάρχοντα παιχνίδια» ανέφερε επί λέξει ο Mike Hawking, executive της Sony στην Ευρώπη που μας μίλησε για τις βλέψεις της εταιρείας σε ό,τι αφορά την τρισδιάστατη απεικόνιση. Η Sony άλλωστε ετοιμάζεται να λανσάρει πάνω από 20 ολοκαίνουργιους 3D τίτλους μέσα στους επόμενους 12 μήνες, αν και προσωπικά το γεγονός ότι ο Hawking δεν έχανε ευκαιρία να τονίσει πως η μετάβαση στο 3D παιχνιδιών που έχουν ήδη κυκλοφορήσει, δεν με ενθουσίασε ιδιαίτερα –αφού θέλω να δω το Mirror’s Edge τρισδιάστατο λέμε!
Η πλάκα είναι πως το παιχνίδι έχει και σενάριο! Μπορεί να μην μάθαμε γι' αυτό, αλλά υπάρχει!«Όντας και εγώ ο ίδιος racer, δεν μπορώ να πω πως θα ήθελα απεγνωσμένα να δω κάποιον τίτλο να κάνει το μεγάλο βήμα προς το 3D, ειδικά τώρα που θα έχω και το MotorStorm: Apocalypse αλλά και το Gran Turismo 5», απάντησε ο Hawking όταν ρωτήθηκε σχετικά και ανέλαβε να δώσει τη δικιά του εκδοχή για την καλύτερη εφαρμογή του 3D σε σχέση με την προοπτική: «Υπάρχει κόσμος που προτιμά την προοπτική πρώτου προσώπου γιατί του δίνει την εντύπωση πως βλέπει τα πράγματα μέσα από τα μάτια του εκάστοτε ήρωα, υπάρχει όμως και άλλος που επιλέγει αυτή του τρίτου προσώπου γιατί στοχεύει σε μια πληρέστερη εικόνα του χώρου γύρω από τον ήρωα. Και οι μεν αλλά και οι δε λοιπόν, νομίζω πως θα βρουν το 3D εξίσου ενδιαφέρον και εντυπωσιακό».
Το Inversion φέρνει τα πάνω-κάτω!
Είναι δύσκολο πλέον να πεις για κάποιο παιχνίδι και δη FPS «δεν είναι καλό». Τα στάνταρ ποιότητας έχουν ανέβει σε τέτοια επίπεδα που ειδικά σε ό,τι αφορά τα γραφικά, το «άψογο» δεν είναι από μόνο του σε θέση να κάνει τη διαφορά. Ως εκ τούτου λοιπόν οι διάφορες εταιρείες ψάχνουν για στοιχεία, κυρίως στο gameplay και τον κόσμο που εξελίσσεται το σενάριο του εκάστοτε τίτλου που θα κάνουν τον τελευταίο να ξεχωρίσει από τη μάζα και να κερδίσει την προτίμηση των παικτών.
Κάπως έτσι σκέφτηκαν και στη Saber Interactive, δημιουργό του TimeShift και αυτή τη φορά, στο νέο τους project, αποφάσισαν να παίξουν με τη… βαρύτητα! Αυτό λοιπόν είναι και το κλου στο Inversion, ένα «third-person co-op shooter» όπως το περιέγραψε ο CEO του στούντιο, Matthew Karch, ο οποίος και ανέλαβε να μας ξεναγήσει στον κόσμο του (φυσικά παίζοντας ο ίδιος το παιχνίδι) υπό το αυστηρό βλέμμα των υπεύθυνων marketing της Namco Bandai οι οποίες κάθε φορά που εκείνος πήγαινε να αρθρώσει μια λέξη παραπάνω, τον έκοβαν πάνω στο καλύτερο. Για το όλο setting δεν μάθαμε πολλά: ο κεντρικός ήρωας στην ουσία ψάχνει γυναίκα και παιδί και στην προσπάθειά του να πετύχει τον στόχο του, εκμεταλλεύεται την ικανότητά του να «παίζει» με τη βαρύτητα.
Το αστικό περιβάλλον στο οποίο εξελίσσόταν το επίπεδο που είδαμε, προσφερόταν για πολλές «ταρζανιές» !Τι σημαίνει αυτό; Πως ο παίκτης θα βγάλει ουκ ολίγες φορές τον Νεύτωνα… ψεύτη καθώς θα κάνει αντικείμενα να ίπτανται στον αέρα, βαρέλια και λοιπά ογκώδη παρελκόμενα να εκτοξεύονται αψηφώντας κάθε γνωστό και άγνωστο νόμο της φυσικής και φυσικά να ελέγξει την ίδια τη βαρύτητα. Φανταστείτε ρε παιδί μου εκεί που προχωράτε κανονικά, η διεύθυνση της δύναμης της βαρύτητας να περιστρέφεται κατά 90 μοίρες! Έτσι απλά! Φυσικά αυτό προσθέτει έξτρα βάθος στο gameplay αφού κατ’ αυτόν τον τρόπο οι παίκτες θα εκμεταλλευτούν τις καταστάσεις προκειμένου να εξοντώσουν ευκολότερα και με σαφώς πιο… αφύσικο τρόπο τους αντιπάλους τους! Να, ας πούμε σε κάποια στιγμή, ο Karch εκσφενδόνισε ένα βαρέλι προς το μέρος ενός εχθρού (οι αντίπαλοι απ’ ότι είδαμε έρχονται υπογείως) ο οποίος φορούσε μια πανοπλία-τούμπανο που όμως άφηνε ακάλυπτη την πίσω πλευρά του. Εκείνος στραβοπάτησε και στην προσπάθειά του να σηκωθεί, έμεινε ακάλυπτος. Φαντάζεστε τη συνέχεια…
gamescom 10: Η παρουσίαση της EA
Πολύ πριν ανοίξουν οι πόρτες του Palladium, η συνέντευξη Τύπου (ή παρουσίαση όπως μου επισημαίνει ορθώς ο Νότης πίσω απ’ την οθόνη του laptop του) της EA, προμηνυόταν αν μη τι άλλο ενδιαφέρουσα. Με μια Mustang-περιπολικό (ω ναι, δεν πρόκειται να τη δείτε να κατεβαίνει τη Μεσογείων) παρκαρισμένη προκλητικά στο απέναντι πεζοδρόμιο, το διάστημα μέχρι οι εκπρόσωποι του Τύπου να μπουν στο κτήριο με πάθος και ορμή που θα ζήλευαν και τα πιο πιστά fanboys, φάνηκε ατέλειωτο. Εν τέλει και μέσα μπήκαμε, και στρογγυλοκαθίσαμε αρκετά μπροστά μόνο που ειδικά αυτό το τελευταίο δεν ξέρω κατά πόσο ήταν θετικό.
Βλέπετε, τα ηχεία έπαιζαν τόσο δυνατά (αφού στο πίσω μέρος της αίθουσας δεν υπήρχαν άλλα κι έτσι αναγκαστικά έπρεπε να «εξυπηρετηθούν» και οι πιο πίσω) που ένιωθα τους ήχους στην καρδιά μου –btw, πέρα απ’ την πλάκα αυτό είναι επικίνδυνο αφού σε συνδυασμό με κάποια άλλη καρδιακή πάθηση μπορεί να οδηγήσει μέχρι και στον θάνατο απ’ όσο γνωρίζω! Ειδικά δε σε κάτι βίντεο τίγκα στα εφέ (ναι, για ‘σένα μιλάω Dead Space 2!), μιλάμε ότι το σκατό μου πήγε στην κάλτσα –και στο τέλος έφυγε κι αυτή!
Πειράζει που μου θυμίζει D&D και μ' αρέσει; Το The Sims 3 είναι...Γκαρσόν, μια απ’ τα ίδια
Το event της EA, λίγες διαφορές είχε με τις προηγούμενες παρουσιάσεις της. Αυτή τη φορά βέβαια ρόλο συντονιστή είχε ο Jens Uwe Intat, επικεφαλής του ευρωπαϊκού branch της εταιρείας εν αντιθέσει με τον John Riccitiello ο οποίος ήταν «απλός» θεατής –έχω την εντύπωση πως τον είδα παρέα με την κόρη του. Αρχικά στη σκηνή ανέβηκαν οι John Buchanan (δ/ντης marketing) και Rachel Bernstein (senior producer του The Sims: Medieval) οι οποίοι μας μίλησαν για τη γνωστή σειρά που αφ’ ενός πάει κονσόλες (τίποτα το νεότερο, απλά μάθαμε για την ύπαρξη achievements και karma points για τους sims στην console version του The Sims 3 καθώς επίσης και την ύπαρξη των community στοιχείων της έκδοσης για PC) ενώ αφ’ ετέρου ετοιμάζεται να αποκτήσει stand-alone spin-off τον Μάρτιο –πρόκειται φυσικά για το The Sims: Medieval το οποίο ουσιαστικά αποτελεί ένα τυπικό The Sims παιχνίδι βασισμένο στο τρίτο επεισόδιο της σειράς αλλά στημένο σε ένα μεσαιωνικό σκηνικό.
Στη συνέχεια το μενού περιελάμβανε το πιο «ώριμο» και «σκοτεινό» (σαν το βιβλίο και, eventually, την ταινία ένα πράγμα) Harry Potter and the Deathly Hallows το οποίο ουδεμία σχέση θα έχει με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς αφού «θα σηματοδοτεί τη εξέλιξη του Harry από παιδί σε ήρωα». Τάδε έφη Jonathan Bunney, εκ των παραγωγών του παιχνιδιού το οποίο μάλιστα θα υποστηρίζει και Kinect –για το σχετικό on-rails demo session, επιστρατεύτηκαν οι αδελφοί Wesley (προσοχή, το «οι αδελφοί» με «οι») για να ακριβολογούμε, οι ηθοποιοί James και Oliver Phelps που υποδύονται τα δύο αδέλφια στις ταινίες Harry Potter.
Δωσ' τα όλα Steve! Και κάποιος να τους πει στην EA πως το επώνυμο του ανθρώπου προφέρεται «Παπουτσής» και όχι «Παπούτσης». Ο Steve Papoutsis ήταν ο ομιλητής για το Dead Space 2 αναλαμβάνοντας να παίξει για λίγο το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια του εν λόγω session, o Isaac βγήκε μια… βόλτα στο διάστημα όπου σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας επισκεύασε τμήματα του Sprawl –άσχετο, αλλά δεν θα ‘πρεπε να μην ακούγεται, ρεαλιστικά ομιλώντας, ο παραμικρός θόρυβος όταν ο παίκτης βρισκόταν στο διάστημα; Ο Isaac παρεμπιπτόντως χρειάστηκε να «τρέξει» προς ένα τμήμα του Sprawl με τον Steve να τον καθοδηγεί έτσι ώστε να μην σκάσει στα διάφορα «οτινάναι» που βρίσκονταν στον δρόμο του –φανταστείτε κάτι σαν μια… next-gen έκδοση του Space Harrier. O αγαπητός συμπατριώτης παραγωγός του παιχνιδιού έκλεισε την παρουσία του στο event της EA ανακοινώνοντας πως η συλλεκτική έκδοση του Dead Space 2 για το PS3 που θα περιλαμβάνει μια HD εκδοχή του Dead Space: Extinction θα κυκλοφορήσει και στην Ευρώπη -28 Ιανουαρίου, όπως και η κανονική έκδοση.
Νέα στοιχεία στο Need for Speed: World
Ας λέμε τα πράγματα με τ' όνομά τους. Οι περισσότεροι όταν άκουσαν την είδηση περί ενός Need For Speed MMO, είτε την προσπέρασαν διακριτικά αφήνοντας σημειωμένη στο καλεντάρι τους μόνο την ημερομηνία κυκλοφορίας του νέου Hot Pursuit, ή έθεσαν εξ' αρχής τις προσδοκίες τους σε αρκετά χαμηλά επίπεδα. Δεν νομίζω ότι ο οποιοσδήποτε gamer θα περίμενε από το World να είναι το επόμενο «παιχνίδι-σταθμός» στην κατηγορία racing. Και όντως, αυτό που τελικά πήραμε είναι ένα Most Wanted/Carbon διαίτης, με ελάχιστα game modes τα οποία προσφέρουν διασκέδαση μόνο σε μικρές δόσεις.
Οι δυνατότητες παραμετροποίησης του αυτοκινήτου μας είναι πραγματικά ελάχιστες. Άπλα επιλέγετε το καλύτερο δυνατό πακέτο αναβάθμισης και όλα τα άλλα γίνονται από μόνα τους.Το Need for Speed του φτωχού
Προτού μας επιτραπεί η είσοδος στις περιοχές του παιχνιδιού, καλούμαστε να επιλέξουμε το πρώτο μας αυτοκίνητο. Οι επιλογές για να είμαι ειλικρινής μου φάνηκαν αρκετά περιορισμένες, μιας και μπορούμε να διαλέξουμε μεταξύ μόνο τεσσάρων μοντέλων, του Mazda 3, του Nissan 240SX, του Nissan Sylvia και του Toyota Trueno AE86 . Εγώ ως λάτρης της σειράς anime, Initial D, επέλεξα φυσικά το τελευταίο και ξεχύθηκα με άγριες διαθέσεις στους δρόμους της Palmont City. Αν σας λέει κάτι το όνομα, είναι γιατί ανήκει στην πόλη που διαδραματιζόταν το NFS: Carbon, κάτι που ενδεχομένως να αρέσει σε πολλούς... νοσταλγικούς όμως προσωπικά, μετά από αμέτρητες ώρες στο συγκεκριμένο παιχνίδι, θα προτιμούσα κάτι καινούργιο. Όσο προχωράμε και ανεβαίνουμε level, μπορούμε μάλιστα να ξεκλειδώσουμε και περιοχές από την Rockport City, την πόλη που φιλοξενούσε ένα άλλο παιχνίδι της σειράς, το Most Wanted. Γενικά υπάρχει αρκετή ποικιλία στις διαδρομές που μπορούμε να επιλέξουμε, αν και θα πρέπει να μας βγει το λάδι μέχρι να καταφέρουμε να ξεκλειδώσουμε τις επόμενες στην σειρά.
Δυστυχώς παρά τις φιλόδοξες προσπάθειές μου δύσκολα καταφέρνω να γίνω ανταγωνιστικός ενάντια στα καλύτερα αυτοκίνητα της κατηγορίας μου με το Trueno μου.Δυστυχώς όμως, οι διαδρομές είναι το μοναδικό κομμάτι του τίτλου που διαθέτει έστω και λίγη ποικιλία. Βλέπετε τα game modes στο NFS: World είναι απειροελάχιστα, για την ακρίβεια μόλις τρία. Για να γίνουμε πιο συγκεκριμένοι, μπορείτε ή να τρέξετε εναντίον άλλων παικτών και της ΑΙ σε circuit και sprint αγώνες ή να δοκιμάσετε την τύχη σας εναντίον της αστυνομίας. Πραγματικά ακόμα και για δωρεάν παιχνίδι (το οποίο μάλιστα ισχύει μόνο μέχρι το level 10), οι επιλογές είναι πολύ λίγες και σύντομα θα ψάχνετε για κάτι καινούργιο, που όμως δεν θα έρθει ποτέ. Αυτή η λιτότητα επικρατεί και στην παραμετροποίηση του αμαξιού μας. Αν και στο βάψιμο και το στόλισμα υπάρχουν αρκετές επιλογές, στην εξωτερική του εμφάνιση τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε είναι ελάχιστα, για να μην πούμε μηδαμινά. Βλέπετε, η τοποθέτηση νέων body kit, ζαντών, spoilers κ.ο.κ, γίνεται αυτόματα καθώς αυξάνουμε την ισχύ του αυτοκινήτου μας - με λίγα λόγια επιλέγουμε το επόμενο πακέτο αναβάθμισης και αυτό εκτός από τα στατιστικά μας αλλάζει και την εξωτερική εμφάνιση του οχήματός μας. Είναι πραγματικά λυπηρό το πόσο λίγο μπορούμε να φέρουμε το αμάξι μας στα μέτρα μας και είναι κάτι που του στερεί σημαντικά στην αντοχή του στον χρόνο. Αυτό ενισχύεται και από το ότι τα αυτοκίνητα στο παιχνίδι είναι λίγα ενώ οι διαφορές στην απόδοσή τους είναι αρκετές ώστε να σημαίνει ότι σε κάθε κατηγορία οι περισσότεροι παίκτες θα επιλέγουν το ίδιο μοντέλο. Θυμάμαι για παράδειγμα που στο Most Wanted, μπορούσα με ένα Chevrolet Cobalt SS να νικήσω για πλάκα Lamborghini και Porsche.
Τυχερή Monday Night Combat
Δευτέρα, σήμερα. Τι λέτε να κάνετε το βραδάκι; Σινεμά, δεν λέει. Τα έχετε δει όλα και τον Αύγουστο δεν παίζει τίποτα έτσι κι αλλιώς. Κανένα ποτάκι στην παραλία; Μπα, άσε, η Ποσειδώνος τέτοιες ώρες θα είναι σαν τους διαδρόμους του Kölnmesse από την Πέμπτη. Γιατί λοιπόν να μην μαζευτείτε με καμιά ντουζίνα φιλαράκια, να πάρετε ο καθένας από ένα όπλο, να χωριστείτε σε δυο ομάδες και να αρχίσετε σφάζεστε, παρουσία μάλιστα και της τηλεοπτικής κάμερας! Μην φοβάστε, δεν σας λέμε να πάτε σε τίποτα Τατιανολαμπίρηδες. Απλώς να ρίξετε μια ματιά στο τέταρτο από τα παιχνίδια του Xbox LIVE Summer of Arcade, της γνωστής πεντάδας αξιόλογων τίτλων του XBLA που είπε να κυκλοφορήσει η Microsoft για να έχουμε να ασχολούμαστε μέσα στο κατακαλόκαιρο.
Το Monday Night Combat, όπως μπορείτε να καταλάβετε εξαρχής, έχει ως σκοπό μεταξύ άλλων να σατιρίσει όχι μόνο τα σύγχρονα τηλεπαιχνίδια, αλλά ακόμα και τα «ρεαλιστικά» τηλεπαιχνίδια ταινιών επιστημονικής φαντασίας, όπως το Running Man. Στην πράξη, θα μπορούσαμε να πούμε πως αποτελείται από δυο ξεχωριστά παιχνίδια, αφού τα διαθέσιμα modes είναι αρκετά διακριτά μεταξύ τους. Το πρώτο από αυτά, το Blitz mode είναι για τα tower defense games ότι το strategy κομμάτι του Brütal Legend για τα RTS. Παρόλο λοιπόν που εκ πρώτης όψεως φέρνει σε ένα κλασικό third-person shooter, στην πράξη, τα καθήκοντά σας θα έχουν να κάνουν περισσότερο με το να κατασκευάζετε και να αναβαθμίζετε αμυντικούς πύργους για να προστατέψετε τη Moneyball σας από τις ορδές των εχθρών που καταφθάνουν κατά κύματα από όλες τις πλευρές. Φυσικά, παίρνετε κι εσείς ο ίδιος μέρος στην μάχη (εξ ου και η παρομοίωση με το παιχνίδι του Schafer), ενώ το συγκεκριμένο mode προσφέρεται και για co-op παιχνίδι είτε μέχρι τεσσάρων παικτών online είτε δυο παικτών σε split-screen.
Η Assassin είναι μια καλή επιλογή για να φέρετε τα... πάνω-κάτω στην έκβαση μιας μάχης. Ή απλώς να ζαλιστείτε λιγάκι...Το έτερο mode, ονομάζεται Crossfire και τολμώ να πω πως είναι κάπως πιο ενδιαφέρον το σκεπτικό του. Η βάση του gameplay του δεν διαφέρει τρομερά από το Blitz, παρά μόνο σε μια μικρή, αλλά άκρως σημαντικής λεπτομέρεια: Αντίπαλός σας δεν είναι ασταμάτητα κύματα από bots, αλλά μια ομάδα ίδια και απαράλλαχτη με εσάς. Αυτόματα, όπως καταλαβαίνετε αλλάζει και ο στόχος του παιχνιδιού, αφού για να νικήσετε δεν αρκεί απλώς να αποκρούετε τα ρομποτάκια που στέλνει ο εχθρός, αλλά θα πρέπει να παίξετε και επίθεση και να καταστρέψετε ο ίδιος τη Moneyball του. Απλώς, για να διατηρηθεί κάπως το tower defense στοιχείο, μπορείτε να στέλνετε ομάδες από bots, τα οποία πρέπει πρώτα να καταστρέψουν τις ασπίδες ώστε να επιτεθούν μετά οι χαρακτήρες σας στη Moneyball.
gamescom 10: Pre-Game Show
Ένας από τους λόγους της αισιοδοξίας μου αυτής, είναι πως φέτος –όπως και στην Ε3, φυσικά- υπάρχουν πολύ περισσότερα –και σημαντικότερα- πράγματα να δούμε από ό,τι πέρσι, τα οποία θα τα αναλύσω στη συνέχεια. Από την άλλη βέβαια, είναι δεδομένο πως ο Κηπουρόπετρος και οι υπόλοιποι άνθρωποι του χώρου που έκαναν τη βόλτα τους από το «Ελ-Έι» τον Ιούνιο, θα έχουν ελάχιστα καινούρια πράγματα να δουν: Κακά τα ψέματα, αν μια εταιρεία είχε στο πρόγραμμά της να βγάλει μια ανακοίνωση ή να δείξει κάποιο demo σχετικά με το παιχνίδι της μέσα στο καλοκαίρι, κατά πάσα πιθανότητα θα το υπολόγιζε ώστε να συμπέσει με την Ε3 και ό,τι περίσσευε θα πήγαινε για την gamescom. Ακόμα και οι εκδόσεις των μισών –και βάλε- παιχνιδιών που θα παίξουμε, είναι δεδομένο πως θα γράφουν πάνω «E3_2010_demo», αφού κάτι αντίστοιχο συνέβη και πέρσι, ενώ αντίστοιχα ελάχιστοι θα είναι και οι σελέμπριτις που θα μας κάνουν την τιμή.
Αυτό φυσικά δεν σημαίνει πως δεν θα υπάρξει καμιά σημαντική ανακοίνωση αυτές τις μέρες στη Γερμανία. Πέρσι π.χ. ήμουν εκεί όταν πρωτομάθαμε για το Fable III, το Dust 514 ή το PS3 Slim, ειδήσεις που μόνο αμελητέες δεν μπορούν να θεωρηθούν. Αφήστε που ακόμα και για πολλά ήδη γνωστά προϊόντα οι εταιρείες περιμένουν την gamescom για να ανακοινώσουν τιμές και ημερομηνίες κυκλοφορίας τους στην ευρωπαϊκή αγορά. Απλώς να περιμένετε ένα μεγάλο μέρος της έκθεσης να είναι ένα replay της Ε3.
Ας κάνουμε όμως μια πρόβλεψη, βλέποντας αναλυτικότερα τι έχουν να μας επιδείξουν οι περισσότερες γνωστές εταιρείες από τις 18-22 Αυγούστου στο Kölnmesse της Κολωνίας…
Ο Iwata μπορεί να μην μας κάνει την τιμή, όμως εκτός συγκλονιστικού απροόπτου θα δούμε πολύ περισσότερο 3DS από ό,τι στην E3...
Πέρσι μπορεί η παρουσία της ιαπωνικής εταιρείας να ήταν εντελώς υποτονική (μόνο booth στον εκθεσιακό χώρο είχε), αλλά φέτος δείχνει να παίρνει την έκθεση λιγάκι πιο σοβαρά. Ίσως επειδή φέτος έχει πράγματι πολλά και σημαντικά πράγματα να μας δείξει. Από αυτά, την παράσταση δίχως άλλο, θα την κλέψει το 3DS. Ο Πέτρος μπορεί να είχε την ευκαιρία να του ρίξει μια ματιά στην Ε3, αλλά λόγω της φύσης του, αν δεν το δεις ο ίδιος, δεν μπορείς να σχηματίσεις άποψη, οπότε το περιμένω πώς και πώς. Ελπίζω πάντως –αν και δεν το νομίζω- να διαθέτει περισσότερα παιχνίδια και λιγότερα βίντεο σε σχέση με την Ε3.
Από εκεί και πέρα, όπως σας ενημερώσαμε ήδη, υπάρχει και μια πλειάδα τίτλων για τα δυο ήδη υπάρχοντα συστήματά της. Για το Wii, έχουμε τα Metroid: Other M, Wii Party, Donkey Kong Country Returns, Kirby’s Epic Yarn, Tetris Party Deluxe και The Legend of Zelda: Skyward Sword. Με λίγα λόγια είναι όλο το ρεπερτόριο της Ε3, πλην του Mario Sports Mix και για να είμαι ειλικρινής είναι όλοι τίτλοι που περιμένω να τους δω (αν και το Tetris Party μου κολλά περισσότερο στο DS).
Αν πάω να παίξω Skyward Sword και δεν έχει προβλήματα, θα αρχίσω να πιστεύω πως ο γκαντέμης ήταν ο Μιγιαμότος, τελικά...Όχι πως και για το φορητό DSάκι δεν έχουμε μπόλικο πράμα, αφού τα Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques, Tetris Party Deluxe, Mario vs. Donkey Kong: Mainland Mayhem, Golden Sun: Dark Dawn και Professor Layton and the Lost Future που έχουν γίνει μέχρι στιγμής γνωστά σχηματίζουν μια αξιοπρεπέστατη σύνθεση, αν και είναι αλήθεια πως λείπει το πολύ μεγάλο όνομα. Προσωπικά, αυτό που με ιντριγκάρει περισσότερο από αυτά (πέρα του Tetris, όπως είπα) είναι το τρίτο Professor Layton, αν και θέλω να κρατηθώ και να μην υποκύψω στον πειρασμό να το δοκιμάσω για να δω τους γρίφους του μια και καλή όταν βγει (άλλωστε πόσες διαφορές να έχει από τους προκατόχους του).
Τέλος, μπορεί να μην έχουμε προσωπικότητες τύπου Miyamoto (προς μεγάλη μου θλίψη), αλλά θα μας κάνει την τιμή ο Charles Martinet, ο οποίος για όσους δεν τον γνωρίζουν είναι -μονίμως- γελαστός κυριούλης που δανείζει τη φωνή του στον Mario, αλλά και τους περισσότερους από τους ήρωες του περίγυρού του.
Sony
«I like to Move it, Move it… You like to Move it, Move it…» Έλα τώρα, μην μου πείτε πως δεν πήγε εκεί το μυαλό σας με το που πρωτοακούσατε το επίσημο όνομα του motion controller της Sony. Αυτή τη φορά πάντως είναι πιο κοντά από ποτέ στην κυκλοφορία του, οπότε πιθανότατα ό,τι θα δούμε θα είναι και αυτό που θα εμφανιστεί στα ράφια των καταστημάτων. Οι φήμες λένε πως είναι αισθητά πιο ακριβές από το Wiimote, αλλά το θέμα είναι και σε τι παιχνίδια θα χρησιμοποιηθεί.
Από πλευράς τίτλων για τα δυο μηχανήματά της τώρα, η πλήρης σύνθεση δεν έχει γίνει ακόμα γνωστή, αλλά μια ιδέα την έχουμε. Καταρχάς, θα δούμε για 1315η και -οριστικά- τελευταία φορά το Gran Turismo 5. Την εμφάνισή τους θα κάνουν φυσικά και sequels γνωστών franchises, όπως τα Killzone 3, inFamous 2, LittleBigPlanet 2 και Motorstorm: Apocalypse, αλλά και πρωτότυποι τίτλοι, όπως το Sorcery για το Move ή το ιδιόμορφο Journey. Παράλληλα είναι σχεδόν βέβαιο πως θα δούμε ένα νέο Ratchet & Clank από την Insomniac, το οποίο ίσως είναι το «sequel ιστορικού franchise» που έχει πει ότι θα ανακοινώσει, πιθανότατα στη συνέντευξη τύπου η οποία θα λάβει χώρα –όπως και πέρσι- μια μέρα πριν την έναρξη της έκθεσης, στις 17 Αυγούστου.
"Πλιζ, πλιζ, θεοί του gaming... κάντε να είναι η τελευταία φορά που βλέπουμε το GT5 σε έκθεση... μπουχτίσαμε πια!"Προσωπικά πάντως, δεν απέχω πολύ από το να ανατινάξω το booth τους από τη στιγμή που ακούστηκε πως το The Last Guardian του Fumito Ueda θα μας φτύσει και θα παρουσιαστεί μόνο στο TGS.
Microsoft
H Microsoft θα έχει συνέντευξη Τύπου! Ναι βρε, κανονική εννοώ, όχι σαν την περσινή που τελικά αποδείχτηκε συνέντευξη Τύπου της… Lionhead για να παρουσιάσει ο Μολυνιός το Fable III του. Μάλιστα το ανακοίνωσε πριν από ελάχιστες μέρες και θα λάβει χώρα το πρωί της 17ης Αυγούστου (ωραία και είχα βάλει στο πρόγραμμα ένα τουριστικό γύρο της πόλης εκείνο το πρωί!). Ακόμα βέβαια δεν έχει γίνει γνωστό τι θα περιλαμβάνει η «Play Day» της, όπως τη βάφτισε, όμως είναι σχεδόν βέβαιο πως θα ξεχαρβαλωθούμε με τον Πετράκη στο Kinect. Η ίδια η εταιρεία το μόνο που αποκάλυψε ήταν η υπόσχεση πως θα υπάρξουν «πολλές ανακοινώσεις», ενώ η λογική λέει πως μια από αυτές θα είναι της επίσημης ημερομηνίας κυκλοφορίας του περιφερειακού της στην ευρωπαϊκή αγορά.
Σίγουρα όταν λέτε "Συνέντευξη Τύπου της Microsoft" δεν εννοείται κάτι τέτοιο, έτσι;Σε επίπεδο τίτλων εκτός Kinect τώρα, μπορεί να μην δούμε τελικά Gears of War 3, αλλά το Halo: Reach και το Fable III θα μας τιμήσουν σίγουρα, ειδικά από τη στιγμή που οι κυκλοφορίες τους πλησιάζουν απειλητικά.
EA
Ίσως η μεγαλύτερη εταιρεία χωρίς τη δική της κονσόλα, δεν έχει ανακοινώσει ακόμα το επίσημο ρόστερ της. Αν αυτό δεν συμβεί μέσα στις επόμενες μέρες, τότε θα πρέπει να περιμένουμε τη δική της συνέντευξη Τύπου που θα διεξαχθεί το απογευματάκι της Τρίτης αμέσως πριν από την αντίστοιχη της Sony (τα δυο κτήρια είναι ακριβώς απέναντι!). Μια μαντεψιά πάντως θα την κάνω, προβλέποντας πως ανάμεσα στους τίτλους που θα μας δείξει η ΕΑ θα περιλαμβάνονται τα FIFA 11, Dead Space 2, Crysis 2, BulletStorm, Medal of Honor, Need for Speed: Hot Pursuit, EA Sports Active 2, EA Sports MMA, Portal 2, Dragon Age 2, SWTOR κ.λπ. Και αυτά μόνο για αρχή, αφού πέρσι ήταν ίσως η εταιρεία με τους περισσότερους διαθέσιμους τίτλους, οπότε αναμένεται και φέτος να κλέψει αρκετές από τις ώρες μας.
Ενημέρωση: Την ώρα που ανέβαινε το άρθρο, η ΕΑ ανακοίνωσε την επίσημη σύνθεσή της: BulletStorm, Crysis 2, Darkspore, Dead Space 2, Dragon Age 2, EA Sports Active 2, FIFA 11, FIFA Manager 11, EA Sports MMA, Medal of Honor, Need for Speed: Hot Pursuit, Rock Band 3, The Sims: Medieval, Star Wars: The Old Republic, Harry Potter and the Deathly Hollows – Part One, The Sims 3 on Consoles, Madden NFL 11 (iPhone) και Monopoly Streets. Δεν έπεσα και πολύ έξω...
Νέες τάσεις στην gamescom 2010
Λίγο πριν την έναρξη της gamescom (19-22 Αυγούστου) στην Κολωνία, οι διοργανωτές δηλώνουν πολύ ικανοποιημένοι με την έκθεση. Συγκεκριμένα εκτιμούν ότι -στο πλαίσιο της έκθεσης- θα έχουμε περισσότερες από 200 πρεμιέρες, ένας αριθμός διπλάσιος σε σχέση με πέρσι. Επιπλέον θα συμμετέχουν 480 εκθέτες (458 το 2009) από 33 χώρες, οι οποίοι θα παρουσιάσουν προϊόντα από το χώρο της ψηφιακής διασκέδασης.
Επίσης η Konami δημοσίευσε πρόσφατα ένα νέο trailer για το Pro Evolution Soccer 2011, το οποίο περιέχει μια λεπτομερή συνέντευξη με τον Shingo Takatsuka, παραγωγό του παιχνιδιού. Σε αυτό το βίντεο ο Takatsuka μας μιλά για την Meisterliga Online (MLO)αλλά και για άλλες βελτιώσεις του επερχόμενου παιχνιδιού εξομοίωσης ποδοσφαίρου. Ο μεγάλος ανταγωνιστής του FIFA 11 θα μπει στα ράφια των καταστημάτων τον Οκτώβριο
Ετοιμάζεται το Duke Nukem Forever
Η Gearbox, γνωστή, κυρίως, για την περσινή αποτυχία "Borderlands" , αναμένεται να ολοκληρώσει το "Duke Nukem Forever", ένα παιχνίδι που αναπτύσσεται εδώ και πολλά χρόνια από την 3D Realms αλλά δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμα. Αυτό αναφέρεται σε ένα δημοσίευμα του gaming blog Kotaku.
Μετά τη χρεωκοπία της 3D Realms το 2009, η Take Two την είχε μηνύσει για αθέτηση συμβολαίου. Τα δύο μέρη τα βρήκαν το Μάιο του 2010, με την Take Two να αποκτά τα δικαιώματα εμπορικής εκμετάλλευσης του "Duke Nukem". Η Gearbox – που φαίνεται να έχει έρθει σε συμφωνία με την Take Two - αναμένεται, σύμφωνα με τις φήμες, να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του παιχνιδιού μέχρι το τέλος του 2010.
Το Dead Rising 2 έρχεται νωρίτερα
Προλαβαίνετε να επιβιώσετε; Η Capcom ανακοίνωσε πως η γνωστή σειρά δράσης Dead Rising πρόκειται να κυκλοφορήσει νωρίτερα το δεύτερο μέρος της. Έτσι, από τις 24 Σεπτεμβρίου, τα ζόμπι θα ξεχυθούν για άλλη μια φορά στην Fortune City και εσείς θα πρέπει να είστε έτοιμοι για να τα κόψετε, να τα καρφώσετε, να τα κάψετε και γενικά να τα σκοτώσετε με όποιο τρόπο μπορείτε. Βέβαια το ίδιο ισχύει και για τους PC gamers, μόνο που αυτοί θα έχουν λίγο παραπάνω χρόνο προετοιμασίας καθώς η έκδοση για τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές θα είναι διαθέσιμη τέσσερις ημέρες αργότερα, δηλαδή στις 28 Σεπτεμβρίου.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή τη φορά το Dead Rising 2 δυστυχώς δεν θα το δούμε στο Wii. Απ' ότι φαίνεται, ο χαμηλός αριθμός πωλήσεων του πρώτου τίτλου της σειράς στην κονσόλα της Nintendo, έκανε την Capcom να μην εμπιστευτεί ξανά την συγκεκριμένη κονσόλα. Όπως και να 'χει, εμείς θα περιμένουμε με ανυπομονησία για να δούμε τι παραπάνω θα έχει να προσφέρει αυτός ο τίτλος από τον προκάτοχό του.
Batman: Arkham City
Ανακοινώθηκε το sequel για το παιχνίδι του ανθρώπου νυχτερίδα που έκλεψε τις εντυπώσεις. Το Batman: Arkham Asylum ήταν ένα παιχνίδι που κατέπληξε όλους τους gamers της υφηλίου, καθώς κανείς δεν περίμενε να δει έναν τίτλο βασισμένο σε ταινίες και κόμικ να βγει τόσο καλοσχεδιασμένος. Ευτυχώς για μας η ιστορία του Batman θα συνεχιστεί, καθώς η Rocksteady Studios, από την στιγμή που κυκλοφόρησε το Arkham Asylum, είχε ήδη αρχίσει να δουλεύει στο επόμενο μέρος της σειράς. Αυτός ο νέος τίτλος δεν θα είναι άλλος από το Batman: Arkham City.
Αυτή την φορά, η ιστορία θα διαδραματίζεται σε πόλη και όχι μέσα στο ίδρυμα της Arkham, ενώ οι χαρακτήρες που έχουν επιβεβαιωθεί για το sequel μας προϊδεάζουν πως θα δούμε κάτι καλό. Συγκεκριμένα θα δούμε για άλλη μια φορά τον ψυχοπαθή Joker μαζί με την Harley Quinn, να προσπαθούν να καταστρέψουν ότι μπαίνει στο δρόμο και τα σχέδια τους. Μαζί τους θα είναι και η Catwoman. Το Batman: Arkham City πρόκειται να κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2011 για PC, PlayStation 3 και Xbox 360.
Dragon Age 2: πρώτη γεύση...
Οι Electronic Arts και Bioware ανακοίνωσαν ότι οι επισκέπτες της έκθεσης Gamescon που θα διεξαχθεί στα μέσα Αυγούστου στην Κολωνία θα μπορούν να παίξουν στο περίπτερο τους, το δεύτερο μέρος της σειράς Dragon Age.
Το Dragon Age 2 αποτελεί το διάδοχο του επιτυχημένου και δημοφιλούς Dragon Age, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ρόλων των τελευταίων ετών. Το story του δεύτερου μέρους θα προχωρά με αυτό του πρώτου μέρους. Ένας νέος ήρωας με την ονομασία Hawke θα συναντήσει τους νέους συντρόφους του, παίζοντας ένα σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι. Φυσικά το θέμα είναι αν τελικά πρσελκύσει το κοινό που περιμένει η κατασκευάστρια εταιρεία για να βγάλει τα έξοδά της...
Το 2012 θα κυκλοφορήσει το Diablo 3;
Σύμφωνα με τα έως τώρα δεδομένα όλοι –ειδικά περιοδικά του χώρου και οι φαν - περίμεναν την κυκλοφορία του Diablo 3 στο τέλος του 2011. Ωστόσο ένα post του μάνατζερ του Diablo 3 Community αναφέρει ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού θα διαρκέσει περισσότερο :”ακόμα εργαζόμαστε στο να κτίσουμε το βασικό πυρήνα του παιχνιδιού».
Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι έτοιμα τα βασικά συστατικά του παιχνιδιού και ότι χρειάζεται πολύ δουλειά ακόμη. Έως τα Χριστούγεννα του 2011 μένουν ακόμα περίπου 16 μήνες. Ένα πολύ μικρό χρονικό διάστημα για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Ίσως η Blizzard μας αποκαλύψει περισσότερα στοιχεία για το Diablo 3 στο πλαίσιο της Blizzcon 2010,η οποία θα διεξαχθεί τον Οκτώβριο του 2010.
Νέες κυκλοφορίες: Αύγουστος 2010
Ο πιο φτωχός σε κυκλοφορίες μήνας, με τα Mafia II και Kane & Lynch 2: Dog Days να ξεχωρίζουν. Όπως κάθε χρόνο, έτσι και φέτος, για τον Αύγουστο δεν περιμένουμε κάποιο μεγάλο όνομα να κάνει την εμφάνισή του. Αν κάτι ξεχωρίζει, αυτό είναι το Mafia II της 2K Games. Το Kane & Lynch 2: Dog Days προσπαθεί να επιστρέψει ανανεωμένο, σε σχέση με το πρώτο μέρος, που αποδείχτηκε κατώτερο των προσδοκιών. Δύο ακόμη τίτλοι-αουτσάιντερ, είναι το Everquest II Extended -που πλέον ανήκει στα free MMORPG- και το Worms Reloaded, για τους λάτρεις του παλιού, αξιολάτρευτου 2D strategy. Οι ρομαντικοί των κονσολών θα έχουν κι αυτοί την τιμητική τους, με το (επίσης 2D) Castlevania: Harmony of Despair, αποκλειστικά για το Xbox 360.
PC
City of Heroes Going Rogue: 17/8/2010
Everquest II Extended (free): 17/8/2010
Kane & Lynch 2: Dog Days: 20/8/2010
Mafia II: 27/8/2010
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 5: The City That Dares Not Sleep
The Dark Eye: Drakensang - Phileasson's Secret
Worms Reloaded: 26/8/2010
Playstation 3
BioShock 2: Protector Trials: 3/8/2010
Disney Sing It: Family Hits: 3/8/2010
Kane & Lynch 2: Dog Days: 20/8/2010
Madden NFL 11: 13/8/2010
Mafia II: 27/8/2010
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 5: The City That Dares Not Sleep
Xbox 360
Castlevania: Harmony of Despair: 4/8/2010
Kane & Lynch 2: Dog Days: 20/8/2010
Lara Croft and the Guardian of Light: 18/8/2010
Madden NFL 11: 13/8/2010
Mafia II: 27/8/2010
Wii
Disney Sing It: Family Hits: 3/8/2010
Madden NFL 11: 13/8/2010
NHL 2K11: 24/8/2010
Playstation 2
Madden NFL 11: 13/8/2010
PSP
Madden NFL 11: 13/8/2010
Macintosh
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 5: The City That Dares Not Sleep
Worms Reloaded: 26/8/2010
PES 2011: Πλήρες gameplay video
Η Konami κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο για το Pro Evolution Soccer 2011, μέσω του οποίου αποκαλύπτονται νέα στοιχεία. Συγκεκριμένα, στο βίντεο φαίνεται για πρώτη φορά το μενού τακτικών και η δυνατότητα για drag & drop των ποδοσφαιριστών σε οποιοδήποτε σημείο, κάτι που μέχρι τώρα βλέπαμε μόνο στα manager games. Ακολούθως, θα δείτε μία οθόνη εντολών όπου υπάρχουν οδηγίες ομάδας, όπως Μακρινή μπαλιά, Αντεπίθεση, Αμυντική ή Επιθετική κατοχή μπάλας, Ολοκληρωτική επίθεση ή αλλαγές θέσεων μεταξύ των παικτών. Οι οδηγίες αυτές θα μπορούν πλέον να δοθούν από εσάς για τους περιόδους που θέλετε μέσα σε κάθε αγώνα. Οι περίοδοι θα χωρίζονται σε τέταρτα με δυνατότητα προσθήκης δύο ενεργειών μαζί. Άρα, θα μπορείτε για παράδειγμα σε ένα δύσκολο ματς εκτός έδρας να ορίσετε από 0’-15’ να παίξετε με αντεπίθεση και αμυντική κατοχή και μετά το 15’ με επιθετική κατοχή. Όλες αυτές τις κινήσεις θα μπορείτε να τις αλλάξετε και μέσα στο παιχνίδι αργότερα, αν το μετανιώσετε.
Στη συνέχεια του βίντεο θα δείτε αρχικά στιγμιότυπα από έναν αγώνα Εθνικών ομάδων και συγκεκριμένα ανάμεσα σε Γερμανία και Ολλανδία. Ο σχολιασμός είναι από τον Jon Champion, που έχει αναλάβει την αγγλική έκδοση του PES (όσοι αγοράσετε την ελληνική θα έχετε το δίδυμο Σωτηρακόπουλου-Θαναηλάκη).
Τα γραφικά, όπως θα δείτε και στο βίντεο, έχουν βελτιωθεί απίστευτα, ειδικά στην παρουσίαση των ομάδων και στα στιγμιότυπα πριν από την σέντρα. Βελτίωση απαιτείται ωστόσο στην απεικόνιση των φιλάθλων. Από τις κυριότερες φάσεις του αγώνα θα διαπιστώσετε την βελτίωση που υπάρχει στα animations των παικτών και η οποία είναι πιο εμφανής στις πάσες, τις σέντρες, τα σουτ και τις κεφαλιές. Έντονες είναι επίσης και οι διαμαρτυρίες προς τους διαιτητές, αλλά και οι πανηγυρισμοί μετά από κάθε γκολ.
Στον δεύτερο αγώνα, μεταξύ Αργεντινής και Πορτογαλίας, θα διαπιστώσετε το εξής. Ότι μπορείτε να ορίσετε με μια κουμπιά θα πραγματοποιείτε τρικ με ποδοσφαιριστές. Για κάθε κουμπί μπορείτε να ορίσετε και το ανάλογο τρικ. Θα δείτε π.χ. ότι δίνεται εντολή στον Messi να πραγματοποιήσει στροφή προσποίησης 180 μοιρών, την οποία και εκτελεί επιτυχώς στο γήπεδο. Γενικά από την λίστα με τα τρικ που θα δείτε, θα βρείτε αρκετά ενδιαφέρουσες προσθήκες που αφορούν ντρίπλες, πατήματα της μπάλας, προσποιήσεις και άλλα ωραία μαγικά κόλπα, τα οποία τώρα εκτελούνται πολύ πιο εύκολα. Στο τέλος του βίντεο θα δείτε και την διαφορά στο πως τρέχει το παιχνίδι με ταχύτητα x2, κάτι το οποίο είχαμε διαπιστώσει και οι ίδιοι, παίζοντας την beta έκδοση του παιχνιδιού.
World of Warcraft Cataclysm beta
Πρέπει να το ομολογήσω. Ποτέ δεν ήμουν «απόλυτος» φαν του World of Warcraft. Δεν «ογδοντάρησα» πότε χαρακτήρα και πρέπει να έχω κάνει τα λιγότερα quest ανά level από οποιονδήποτε άλλον. O μόνος λόγος για τον οποίο έκατσα να ασχοληθώ με το «ΟυόΟυ» ήταν... οι καρβουνιασμένοι φίλοι μου. Πως να το πω; Ήθελα να τους πάω κόντρα! Παρόλα αυτά, όταν έλαβα το πολυπόθητο e-mail από την Blizzard το πρωινό της Τετάρτης σχετικά με την συμμετοχή μου στην beta του Cataclysm, η ντοπαμίνη έρευσε ρυάκι στα εγκεφαλικά μου κύτταρα. Αμέσως έσπευσα – μιας και είχα μόνο 24 ώρες - να κατεβάσω το patchακι. Βέβαια δεν ήταν μόνο αυτό, γιατί μαζί με το Cataclysm έδιναν και «δωράκι» πέντε φτιαγμένους 80αρηδες δικής μου επιλογής! Χρειάστηκε βέβαια να στείλω μήνυμα στην Blizzard διότι κατά τις πρώτες απόπειρες εγκατάστασης μου πέταγε error, αλλά το πρόβλημα λύθηκε και η εγκατάσταση που συμπεριλαμβάνει ολόκληρο το παιχνίδι (13GB παρακαλώ) ολοκληρώθηκε μετά από περίπου τέσσερις ώρες (!). Ξεκινώντας, παρατήρησα πως αν και έχω τετραπύρηνο επεξεργαστή στα 2,4Ghz, 2x4870 και 2GB ram, το παιχνίδι κόλλαγε αισθητά όταν είχα τις ρυθμίσεις των γραφικών στο «ultra» - αν και δεν παρατήρησα κάποια τεράστια διαφορά στα γραφικά, πάντως -, κάτι που δεν συνέβαινε έως τώρα με το παιχνίδι. Μάλλον χρειάζομαι μνήμη, δε βαριέσαι...
Πάνω στο δράκο με θέα προς το SW που το... παρέσυρε το ρέμα!Ο πρώτος χαρακτήρας που διάλεξα ήταν ένας Alliance Night Elf Druid – τους έχω αδυναμία. Εμφανίστηκα κατευθείαν στην Stormwind και χωρίς να χάσω ευκαιρία άνοιξα την καρτέλα με τα talents. Δεν μπορώ να πω πως έμεινα έκπληκτος όταν αντίκρισα ότι πολλά από αυτά είχαν αλλάξει, μιας και κάτι τέτοιο είναι πάντα αναμενόμενο. Το δεύτερο πράγμα που έκανα, ήταν να ανοίξω την καρτέλα του χαρακτήρα μου, για να δω πόσο uber epicτούμπανος είμαι. Το μάτι μου έπεσε στο σημείο που έλεγε για τα pets. Εκεί βρήκα ένα flying mount το οποίο σύμφωνα με τις ενδείξεις του περιορίζεται για χρήση μόνο στην Outland και στην Northrend, ωστόσο εγώ μπορούσα να πετάξω μέσα και έξω από την Stormwind. Πιθανότατα να είναι απλώς ένα bug, αλλά εύχομαι για το αντίθετο, μιας και είναι υπέροχη η αίσθηση να καβαλάς έναν δράκο πάνω από την SW. Το γνωστό σε όλους μας Goblin Jesus, λιγάκι κατεστραμμένο, μοιάζει σαν να το έχουν ντύσει με χριστουγεννιάτικα στολίδια.Άλλη μια ευπρόσδεκτη προσθήκη είναι τα guild perks. Στο Cataclysm, τα guild θα φτάνουν έως 25 level και για κάθε lvl που μεγαλώνουν θα παίρνουν κάτι σαν talent. Για παράδειγμα, στο πρώτο και στο δεύτερο lvl αυξάνεται το XP που παίρνεις σκοτώνοντας mobs και η ταχύτητα των mounts κατά 5%. Στα νέα χαρακτηριστικά έρχεται να προστεθεί και το δευτερεύον profession, Archaeology. Όπως ξέρετε, ένα μεγάλο κομμάτι της Azeroth έχει μετατραπεί σε ερείπια. Με την «αρχαιολογία» θα μπορείτε να επισκεφθείτε αυτά τα ερείπια και να τα μελετήσετε. Έτσι θα μπορείτε να μάθετε περισσότερα για την ιστορία του WoW, ενώ ίσως να βγάζετε και το κατιτί σας. Δυστυχώς, κάποιο bug δε με άφησε να επιλέξω αυτό το profession και δεν μπορώ να σας πω περισσότερα επ’ αυτού.
Robocalypse: Beaver Defense στο Wii
Όταν ήμουν στο μεταπτυχιακό μου, είχα ένα συμφοιτητή, τον Stu, ο οποίος τα μόνα παιχνίδια που έπαιζε πέρα από το EVE Online, ήταν διάφορα tower-defense games. Τι σας νοιάζει τι έπαιζε ο Stu, θα μου πείτε. Απλώς ήθελα να καταδείξω πως το απλοϊκό αυτό υβρίδιο στρατηγικής, έχει εξελιχθεί σε ένα ιδιαίτερα δημοφιλές υποείδος. Με τον Stu λοιπόν, συζητάγαμε κατά καιρούς, πως θα έπρεπε να φτιάξουμε ένα δικό μας tower defense παιχνίδι, αλλά με κάποια παραλλαγή, ώστε να ξεχωρίσει από το σωρό (π.χ. είχα προτείνει να φτιάξουμε ένα… tower offense game!), όπως για παράδειγμα έκανε η PopCap στο Plants vs. Zombies. Τελικά, δεν βρήκαμε τον χρόνο να υλοποιήσουμε τις ιδέες μας και το παιχνίδι έμεινε ανολοκλήρωτο, όμως πάντα μας έμενε στο μυαλό η περίπτωση του «tower defense with a twist» και κάθε φορά που βλέπω ένα παιχνίδι αυτού του είδους, ο νους μου πάει εκεί.
Το ίδιο φυσικά συνέβη και με το Robocalypse: Beaver Defense. Αν το όνομα σας λέει κάτι, είναι γιατί πρόκειται για το πνευματικό αδερφάκι του προπέρσινου Robocalypse, ενός από τα ελάχιστα πραγματικά RTS για το DS, το οποίο μεταξύ άλλων διακρινόταν και για το χιούμορ του. Αυτό θα μπορούσα να πω πως συνέβη γιατί τον σχεδιασμό είχαν αναλάβει οι Jay Lender και Micah Wright, η προηγούμενη δουλειά των οποίων ήταν η συμμετοχή ήταν στη συγγραφική ομάδα του Μπομπ Σφουγγαράκη, όμως από την άλλη σιχαίνομαι το χιούμορ του Μπομπ, οπότε ΔΕΝ θα το πω.
Να νιώθω άσχημα που κάθε φορά που βλέπω τον "ήρωά" μου, μου έρχεται στο μυαλό ο Raphael από τα Χελωνονιντζάκια;Αυτή τη φορά λοιπόν, οι δυο τους μαζί με την εταιρεία τους, την Vogster Entertainment, αποφάσισαν όπως είπα και πιο πάνω, να το γυρίσουν στο απλοϊκό και συνάμα άκρως εθιστικό είδος των tower defense games, διανθίζοντάς το με το δικό τους στυλ, επηρεασμένοι σαφώς από τη θητεία τους στο γνωστό καρτούν, τουλάχιστον σε ότι έχει να κάνει με το κομμάτι της παρουσίασης.
Σύμφωνα με την ιστορία του RBD, σε εργοστάσιο όπου κατασκευάζονται στρατιωτικά ρομπότ, ο άξεστος ιδιοκτήτης πετά τα τοξικά απόβλητα στο παρακείμενο δάσος (να και η οικολογική συνείδηση). Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να παραμορφωθούν τα ζωάκια του δάσους, με αποκορύφωμα έναν κάστορα, ο οποίος μετατρέπεται σε ένα σατανικό εγκληματικό εγκέφαλο με εξογκώματα και μια γουρουνίσια ουρά. Ο κάστορας λοιπόν, απελπισμένος επειδή έτσι όπως έγινε δεν μπορεί να βρει γκόμενα(!), αποφασίζει να εκδικηθεί αυτούς που ευθύνονται για τα χάλια του και στη συνέχεια ολόκληρη την ανθρωπότητα, στρέφοντας κάποια από τα πολεμικά ρομπότ, εναντίον των δημιουργών τους.
Έστω και να βλέπεις λίγο... γκρίζο χιόνι, είναι ό,τι πρέπει με τέτοιο καύσωνα!Τα flash-οειδή cut-scenes μέσω των οποίων παρουσιάζεται η ιστορία είναι συμπαθητικά για τα δεδομένα του WiiWare, αν και μαστίζονται από τη γνωστή «Κατάρα των 40 ΜΒ» (=το ανώτατο όριο για ένα παιχνίδι WiiWare), αφού για να εξοικονομηθεί χώρος για το παιχνίδι, τα περισσότερα από αυτά δεν έχουν καν ήχο! Δεν ξέρω πάντως για ποιο λόγο έγινε οικονομία και στο χιούμορ, αν και από την άλλη, μετά από 1-2 κρύα αστεία διαβεβαιώθηκα πως οι τύποι είναι πράγματι συγγραφείς του Spongebob.
Τελικά, Crysis 2 “του χρόνου”
Περιμένατε πως θα κυκλοφορήσει φέτος; Σοβαρά; Τους είχατε πιστέψει; …να πάρει… Και εγώ… Ένας από τους λίγους τίτλους που περίμενα πως-και-πως (ναι, για το Crysis 2 μιλάμε τόση ώρα – και όχι, το “Crysis Warhead” ήταν “επέκταση του πρώτου”, κάτι σαν να λέμε “Crysis 1.5″) αναβάλεται για “του χρόνου”. Και επίσημα, πια, από την EA, ο τίτλος αναμένεται κάποια στιγμή στο διάστημα ανάμεσα σε Ιανουάριο με Μάρτιο του 2011. Άειντε, αρχίστε πάλι να σβήνετε μέρες…
ΚΙ άλλο ένα νεώτερο....Το God of War: Ghost Of Sparta κυκλοφορεί τον Νοέμβρη…όπως ανακοινώθηκε και επίσημα πια, ενώ αναφέρθηκε πως θα περιέχει μέχρι 25% “περισσότερο gameplay” σε σχέση με τον “φορητό” προκάτοχο του, το Chains of Olympus. Άντε, να αρχίζουν οι προπαραγγελίες..!
Dirt 3: το πρώτο video
Toν Ιούνιο του 2010 η Codemasters ανακοίνωσε επίσημα το Colin McRae: Dirt 3. Ο τίτλος βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης. Η Codemasters εμπιστεύεται για άλλη μια φορά την EGO Engine και σκοπεύει να ενσωματώσει στο διάδοχο του Dirt 2 στοιχεία από το F1 2010 - για παράδειγμα το σύστημα καιρού. Επίσης η Codemasters ανακοίνωσε ότι θα χρησιμοποιήσει στο Dirt 3 ειδικά εφέ 3D.
Πρόσφατα κυκλοφόρησε στο Youtube το πρώτο βίντεο για το Dirt 3. Σε αυτό η Codemasters δεν μας δείχνει κάποιες σκηνές από το παιχνίδι αλλά μια εικόνα για τις διάφορες πίστες και τις συνθήκες οδήγησης. Το Dirt 3 θα μπει στα ράφια των καταστημάτων μέσα στο 2011. Άγνωστο ακόμα για ποιες πλατφόρμες.
StarCraft II: Wings of Liberty review
Θα αρχίσω το review εντελώς ανορθόδοξα. Κατ' αρχήν επειδή δεν βρίσκω κανένα λόγο να κάνω την κοινότυπη εισαγωγή με «ιστορικό» για το παιχνίδι που παραμένει στο προσκήνιο του hype από το 2007 έως σήμερα. Αν θέλετε να διαβάσετε «προεόρτια», υπάρχει το hands-on της beta και αν θέλετε κάτι σαν «αναδρομή», υπάρχει το σχετικό Χάσμα. Και, επιπλέον, επειδή όσοι περιμένατε το StarCraft II: Wings of Liberty είτε θα το έχετε ήδη αγοράσει, είτε θα το αγοράσετε έτσι και αλλιώς ανεξαρτήτως του τί θα διαβάσετε σε κριτικές ανά τον ιστό – αφού άλλωστε τα εννιάρια θα πάνε σύννεφο.
Αυτός είναι ο θερμόαιμος Tychus Findlay, εκ των πρωταγωνιστών του Wings of Liberty και παλιόφιλος του Jim Raynor. Για κάποιο λόγο που εξηγείται αργότερα στο σενάριο, δεν βγάζει ΠΟΤΕ μα ποτέ την πανοπλία του – όπως συνέβαινε και με το πράσινο πουλόβερ του Κράτσα, για όσους από εσάς διαβάζατε κάποτε το PC Master. Πάντως ο τύπος είναι τεράστια μορφή, μέχρι και φανσάιτ έχει.//Ακολουθεί ρητορική ερώτηση.
Είναι δυνατό να βγάλει μέτριο παιχνίδι η Blizzard;
Κύριοι, η ζυγαριά είναι μικρή. Χρειάστηκα μικτές δυόμισι μέρες για να ολοκληρώσω το campaign του Wings of Liberty. Σε κάποιες πίστες έβγαλα το άχτι μου και έπαιξα με τις ώρες ανακαλύπτοντας μυστικά, δοκιμάζοντας τακτικές και επεκτείνοντας βάσεις σε μεγάλο μέρος του χάρτη. Σε άλλες που δεν με ενέπνευσαν πολύ, απλώς ολοκλήρωσα τα βασικά (απαραίτητα για την ολοκλήρωση) objectives και τις ξέχασα το ίδιο γρήγορα. Όπως δηλαδή έκανα και στο πρώτο StarCraft. Πολύ χοντρά, στα χέρια ενός μέσου gamer το campaign θα διαρκέσει 20 με 25 ώρες. Στα χέρια ενός αρχάριου περισσότερο, όπως και στα χέρια ενός έμπειρου, βέβαια, ο οποίος θα θέλει να το ξεκοκαλίσει. Αντικειμενικά, η διάρκεια είναι μικρή, αλλά από την άλλη το Wings of Liberty δεν είναι παρά το πρώτο από τα συνολικά τρία επεισόδια που απαρτίζουν το StarCraft II.
Ο Jim Raynor είναι κάτι σαν «καουμπόης του διαστήματος». Ακόμη και στην φάτσα μοιάζει με τον πρωταγωνιστή του Red Dead Redemption, John Marston! Βεβαίως, αντίθετα με τον John, ο Raynor στο τέλος όχ-ΜΗ-ΤΟ-ΓΡΑΨΕΙΣ-ΚΛΑΔΗ-ΕΙΝΑΙ-ΣΠΟΪΛΕΡ-ΝΤΡΟΠΗ-ΣΟΥ-ΚΑΝΑΓΙΑ-...Η Blizzard έφτιαξε μία ωραία και εύπεπτη διαστημική ιστορία – η μάλλον συνέχισε μία διαστημική ιστορία – πάνω στην οποία ενέθεσε με πιασάρικο τρόπο το gameplay της. Το Wings of Liberty δεν ακολουθεί την πάγια τακτική των σύγχρονων RTS τα οποία έχοντας ένα τυπικό σενάριο βασίζονται κυριότερα στο να γίνονται δυσκολότερα και πιο περίπλοκα καθώς προχωράμε. Αντίθετα οι πίστες έχουν ξεκάθαρα σχεδιαστεί για να εξυπηρετούν την εξιστόρηση. Την εξιστόρηση στης οποίας την ροή εν μέρει επεμβαίνουμε και εμείς, αφού αρκετές αποστολές βρίσκονται στην δική μας κρίση όσον αφορά το πότε θα αναλάβουμε να τις διεκπεραιώσουμε, αφού στην κυρίως ιστορία του Wings of Liberty μπαίνουν σφήνα συμπληρωματικές ιστορίες οι οποίες έχουν η κάθε μία τις δικές της αποστολές. Μην φοβάστε, όμως, δεν υπάρχει περίπτωση να σας ξεφύγει κάποια σημαντική πτυχή του σεναρίου. Βεβαίως υπάρχουν και δύο-τρία σημεία όπου πρέπει να επιλέξουμε ανάμεσα σε δύο εκδοχές που κατά ένα βαθμό μεταβάλλουν τους ρόλους ορισμένων δευτερευόντων πρωταγωνιστών και ορισμένες μικρολεπτομέρειες στο gameplay, αλλά δεν αγγίζουν ουσιαστικά την εξέλιξη του σεναρίου. Νωρίτερα ή αργότερα θα περάσετε απ' όλες τις κύριες πίστες/αποστολές και πολύ αμφιβάλλω ότι αν ξαναρχίσω το παιχνίδι και επιλέξω διαφορετικό δρόμο, θα δω κάτι πολύ διαφορετικό.
Ανακοινώθηκε το Battlefield 3
Σπουδαία τα νέα για τους φίλους των First-Person Shooters. Η Electronic Arts ανακοίνωσε πως η Limited Edition του πολυαναμενόμενου Medal of Honor θα περιέχει μέσα της, κάποια extra όπλα, camouflage packs και...μια πρόσκληση για την beta έκδοση του Battlefield 3! Η beta θα είναι διαθέσιμη περίπου 12 μήνες έπειτα από την κυκλοφορία του Medal of Honor (15/10), οπότε θα πρέπει να υπολογίζετε πως θα μπορείτε να την δοκιμάσετε κάποια στιγμή κοντά στα τέλη του 2011. Ουσιαστικά, η συγκεκριμένη κίνηση της EA αποτελεί την πρώτη επίσημη ανακοίνωση του Battlefield 3, το οποίο -όπως και η σειρά Bad Company- θα κάνει κι αυτό με τη σειρά του εμφάνιση στις next-gen κονσόλες, όπου και έχει ήδη διακριθεί. Όπως επίσης έγινε γνωστό, η engine που θα χρησιμοποιηθεί αυτή τη φορά θα είναι η Frostbite 2, την οποία θα δούμε και στο νέο Medal of Honor
Το υπόλοιπο πακέτο της Limited Edition θα εμπεριέχει το όπλο MP-7 αλλά και 2 ειδικές καραμπίνες, ενώ στην έκδοση για το PS3 θα υπάρχει το Medal of Honor: Frontline με βελτιωμένη HD ανάλυση. Η beta του Battlefield 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στον Οκτώβριο του 2011 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Όπως είναι λογικό, η τελική έκδοσή του ίσως καθυστερήσει λίγους ακόμη μήνες.
