Παρά το τέλος του Ψυχρού Πολέμου εδώ και εικοσιτόσα χρόνια, οι Αμερικάνοι φαίνεται πως εξακολουθούν να θεωρούν τους Ρώσους την πιο μεγάλη απειλή για την χώρα τους μετά την παχυσαρκία. Δεν εξηγείται αλλιώς η εμμονή της βιομηχανίας του gaming σε αυτή την ιδέα! Σε αυτά τα μονοπάτια κινείται και ο τίτλος της Raven Software, μιας και για άλλη μια φορά αναλαμβάνουμε τον ρόλο ενός φτωχού και μοναχικού... Αμερικανού στρατιώτη ο οποίος καλείται να σώσει τον κόσμο από τα μακιαβελικά και διαβολικά σχέδια της Σοβιετικής Ένωσης. Τουλάχιστον σε αντίθεση με τίτλους όπως το Modern Warfare 2, εδώ η ιστορία είναι τόσο υπερβολική που θυμίζει περισσότερο b-movie της δεκαετίας του '50 παρά προσπάθεια για κοινωνικό σχόλιο.
Χρησιμοποιώντας το TMD για να... φτιάξετε κρέας!Καλωσορίσατε στο Katorga-12
Πριν καν ξεκινήσουμε το παιχνίδι, ένα μεγαλούτσικο βίντεο αναλαμβάνει να μας εξηγήσει την ιστορία πίσω από το Singularity. Βρισκόμαστε στο 1950 με τον Στάλιν να ψάχνει το όπλο που θα κάνει την Ρωσία υπέρτατη δύναμη στον κόσμο (εδώ προσθέστε διαβολικό γέλιο για ατμόσφαιρα). Αυτό φαίνεται να βρίσκει στην ανακάλυψη ενός αγνώστου ορυκτού, του Element-99, που είναι αστείρευτη πηγή ενέργειας. Ο Στάλιν κατασκευάζει μία μονάδα επεξεργασίας προκειμένου να δημιουργήσει ένα όπλο που θα έκανε την Αμερική και τον κόσμο γενικότερα να γονατίσει μπροστά του (διαβολικό γέλιο). Όμως όπως όλα τα καλά σε αυτόν τον κόσμο έτσι και το E-99 έχει ένα «κουσούρι». Είναι εξαιρετικά ραδιενεργό και ένα ατύχημα εξοντώνει κυριολεκτικά τους πάντες στο νησί όπου ανακαλύφθηκε, Katorga-12. Η Ρωσία εγκαταλείπει τις έρευνες και το νησί θεωρείται σαν να μην δεν υπήρξε ποτέ, ώσπου το 2010 μία ομάδα Αμερικανών στρατιωτών καλείται να ερευνήσει τις πρόσφατες αναφορές δραστηριότητας εκεί.
Το ελικόπτερό μας καταστρέφεται από μία έκρηξη, αφήνοντάς μας να εξερευνήσουμε μονάχοι τις ερημωμένες εγκαταστάσεις του Katorga-12, για να διαπιστώσουμε ότι ο ρωσικός στρατός και μεταλλαγμένα τέρατα (κατάλοιπα του ατυχήματος) βρίσκονται ανάμεσα σε εμάς και την αποστολή μας. Στην πορεία βρίσκουμε διάφορα μαγνητόφωνα τα οποία όπως και στο Bioshock, μας αποκαλύπτουν περισσότερα για το τι πήγε στραβά πριν σχεδόν εξήντα χρόνια.
Χρησιμοποιώντας το TMD για να φτιάξετε σκάλες.« Θα ήθελα μία πίτα FPS με λίγο Half Life 2...»
Το παιχνίδι ξεκινά ως ένα απλό και γραμμικό FPS, καθαρίζοντας ότι βλέπουμε μπροστά μας, ανθρώπινο και μη. Αυτό αλλάζει κάπως όταν πέφτει στα χέρια μας το TMD (Time Manipulation Device), το οποίο μας δίνει την δυνατότητα να ελέγξουμε τον χρόνο! Μπορούμε για παράδειγμα να διορθώσουμε κάποια αντικείμενα μεταφέροντας τα σε μία προηγούμενή τους κατάσταση ή ακόμα και να... γεράσουμε τους αντιπάλους μας μέχρι αυτοί να γίνουν ένας σωρός από κόκαλα. Μπορούμε επίσης να ταξιδέψουμε πίσω στον χρόνο, πριν την καταστροφή του νησιού, σε μία προσπάθεια να αλλάξουμε το μέλλον, αν και αυτό είναι καθαρά scripted και δεν εξαρτάται από εμάς. Αυτές οι δυνάμεις είναι τρομερά απολαυστικές στην χρήση τους, όμως μερικές που τις ξεκλειδώνουμε στην πορεία είναι μάλλον άσχετες με την ιδέα του «χρόνου».
Singularity για PC, X360, PS3
Epic Mickey μόνο για το Wii
Όταν άκουσα πρώτη φορά τον τίτλο του Epic Mickey, στραβομουτσούνιασα. Επικές για ‘μένα ήταν κάποιες στιγμές στο Dragon Age: Origins (όσο πρόλαβα να παίξω), το Planescape Torment, το Neverwinter Nights 2, τα Baldur’s Gate και τα Icewind Dale. Δεν μπορούσα, βλέπετε, να φανταστώ πώς διάολο ένας ποντικός θα καταφέρει να γίνει κάτι το επικό, ακόμα κι όταν αυτός είναι ο διασημότερος στον κόσμο, ο Μίκυ Μάους. Στην E3 είχα την ευκαιρία να παίξω τον τίτλο της Disney ο οποίος εν τέλει θα κυκλοφορήσει μόνο στο Wii (αλήθεια, θυμάστε τι είχε γίνει μία περίοδο, που κάθε βδομάδα άλλαζαν τα δεδομένα σχετικά με τα formats για τα οποία θα κυκλοφορούσε;) ώστε να διαπιστώσω από πρώτο χέρι αν μιλάμε για μια επική εποποιία ή κάτι λιγότερο.
Βοηθώντας τον Damien να ρίξει την Henrietta. Κάθεται μπροστά από ένα σεντούκι, το βόδι, το οποίο και ξετίναξα μόλις της προσέφερε τα λουλούδια!«Γεια σου παλιόφιλε» (με τη χαρακτηριστική φωνή του Μίκυ) Στο demo που έπαιξα, δοκίμασα και τα τρία είδη «κόσμων» που θα περιλαμβάνει το παιχνίδι. Στην ουσία θα υπάρχουν περιοχές στις οποίες απλά θα μιλάτε σε NPC και θα αναλαμβάνετε quests, περιοχές στις οποίες θα πρέπει να φέρετε εις πέρας ορισμένα objectives και περιοχές μέσω των οποίων θα ταξιδεύετε από τις πρώτες στις δεύτερες. Αυτές οι τελευταίες αποτελούν στην ουσία 2D επίπεδα μέσω των οποίων ας πούμε ότι πραγματοποιείται η μετάβαση από τις «ασφαλείς τοποθεσίες» στα διάφορα επίπεδα και το μοναδικό που είχα τη δυνατότητα να παίξω ήταν το (surprise, surprise) Steamboat Willie σε ασπρόμαυρο –εποχές Mickey Mania στο PlayStation κι έτσι!
Οι χαρακτήρες που θα δείτε να παρελαύνουν μέσα στο Epic Mickey, εννοείται πως προέρχονται από ολόκληρη τη βιβλιοθήκη της Disney και σε πολλές περιπτώσεις, έχουμε να κάνουμε με ήρωες και τοποθεσίες που είτε είναι απλώς σχετικά άγνωστες στο ευρύ κοινό (ξέρετε, Disney δεν είναι μόνο τα παπιά, ο Μίκυ και ο Γκούφυ), είτε πηγάζουν από καρτούν και σειρές που έχουν «κοπεί» εδώ και χρόνια. Στην τοποθεσία με τους NPC που δοκίμασα (θα υπάρχουν κάμποσες στο παιχνίδι), την Adventure Land, συνάντησα για παράδειγμα τον Smee ο οποίος ήταν λυπημένος διότι οι πειρατές μεταφέρονται διά της βίας στο Skull Island και εκεί μετατρέπονται σε ρομπότ, οπότε με κάποιο τρόπο ο Μίκυ θα πρέπει να βρει τον τρόπο να σώσει την κατάσταση.
Ο Μίκυ τρέχει και οι... αντίπαλοι (σαν μπαλόνια είναι) τον κυνηγούν. Δώστε βάση στον πειρατή στο βάθος που πλησιάζει με τη μπογιά του!Το quest μου –το οποίο θα το συναντήσετε κοντά στα μέσα του παιχνιδιού- χωριζόταν σε δύο τμήματα: έπρεπε κατ’ αρχάς να συγκεντρώσω κάποια αντικείμενα στην τοποθεσία όπου βρισκόμουν και στη συνέχεια να ταξιδέψω στο Skull Island για να λύσω το μυστήριο. Ένα από αυτά το είχε ένας τύπος, ο Damien Salt ο οποίος όμως για να μου το δώσει, ήθελε να τον βοηθήσω να «ρίξει» την Henrietta την αγελάδα. Βασικά δεν ήξερε τι να της πάρει: γλυκά ή λουλούδια. Πήγα, που λέτε, στο γκομενάκι, το ρώτησα τι του αρέσει, μου είπε το λουλουδικό και επέστρεψα στον Damien. Εκεί είχα την επιλογή να του πω την αλήθεια ή ψέματα και με τον άνθρωπο της Disney να μου λέει πως όποια επιλογή κι αν κάνω, θα τη βρω μπροστά μου, επέλεξα τον δρόμο της αρετής. Ο Damien έφυγε, μου ‘δωσε το αντικείμενό μου, του «έγδυσα» το σπίτι μιας και άφησε και το σεντούκι του αφύλακτο και… από ‘δω παν’ κι οι άλλοι!
Shogun 2: Total War για περιπέτειες...
Μερικές μέρες πριν την E3, η SEGA ανακοίνωσε και επίσημα πως η Creative Assembly δούλευε πάνω στο Shogun 2, επιβεβαιώνοντας έτσι τις σχετικές φήμες που είχαν ήδη κυκλοφορήσει. Στο Λος Άντζελες βρέθηκε ο Kieran Bridgen της Creative Assembly ο οποίος και ανέλαβε να μας κάνει μια ξενάγηση επερχόμενο νέο «επεισόδιο» της σειράς Total War το οποίο αναμένεται να κάνει την εμφάνισή του εντός του 2011. Η ιστορία του Shogun 2: Total War λοιπόν θα ξεκινά το 1545 με τον παίκτη να μπορεί να οδηγήσει προς την ολοκληρωτική κυριαρχία τη φυλή της επιλογής του –από τις εννέα συνολικά που θα περιλαμβάνει το παιχνίδι.
Μαθήματα ιαπωνικής ιστορίας
Ο Bridgen ξεκίνησε την παρουσίασή του εστιάζοντας στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι της Creative Assembly θέλησαν να αποτυπώσουν την ιαπωνική κουλτούρα στο παιχνίδι. Αυτό γίνεται κατά βάση μέσω της πληθώρας artwork που χρησιμοποιούνται σχεδόν παντού: από τα μενού του παιχνιδιού και τις οθόνες μετά τη μάχη μέχρι τα εικονίδια για τις μονάδες. Όλα είναι σχεδιασμένα στο χέρι ενώ ενδεικτικό της προσοχής που έχουν δώσει οι δημιουργοί του τίτλου στον εν λόγω τομέα αποτελεί το γεγονός ότι για να «καθαρίσουν» μαζί του (με πράγματα που εν πάση περιπτώσει σε άλλα παιχνίδια θεωρούνται απλώς τυπικά) τους πήρε πάνω από έναν χρόνο αφού τα πάντα αποτελούν αυθεντικές δημιουργίες!
Προσέξτε τα artworks που αντιπροσωπεύουν τις μονάδες στη μπάρα κάτω-κάτω στο interface. Λεπτομέρεια παντού!Τη στιγμή που από παιχνίδι σε παιχνίδι και ειδικά όταν μιλάμε για strategy οι δημιουργοί καυχιούνται για τον μεγαλύτερο αριθμό μονάδων / όπλων / αντιπάλων κλπ, ο Bridgen δεν δίστασε να παραδεχτεί ότι στο Shogun 2: Total War, οι μονάδες που θα έχει στη διάθεσή του ο παίκτης θα είναι κατά πολύ λιγότερες σε σχέση με το Empire και το Napoleon: μόλις 30 εν αντιθέσει με τις 300 που μας είχαν συνηθίσει τα τελευταία. Αυτό, στο πρώτο άκουσμα μπορεί να ακούγεται λίγο «κάπως», ωστόσο ό,τι γίνεται, γίνεται για καλό. «Έτσι έχουμε τη δυνατότητα να ασχοληθούμε πολύ περισσότερο με την κάθε μονάδα ενώ εξασφαλίζεται το ότι θα είναι ιστορικά ακριβής αλλά και η διαφορετικότητά της σε σχέση με όλες τις υπόλοιπες στο παιχνίδι», τονίζει ο Bridgen (η αλληλεπίδραση μεταξύ τους θα βασίζεται στο concept του «πέτρα-ψαλίδι-χαρτί») και εδώ που τα λέμε έχει δίκιο: ποιος θέλει έναν σκασμό μονάδες όταν πολλές απ’ αυτές έχουν ακριβώς την ίδια χρησιμότητα, απλά με άλλο όνομα;
Ένα άλλο σημείο στο οποίο ο φίλτατος Kieran έδωσε βάση οι πολιορκίες οι οποίες πλέον θα γίνονται με τον… ιαπωνικό τρόπο. Οι Ιάπωνες, βλέπετε, εν αντιθέσει με τους Ευρωπαίους, δεν ταμπουρώνονταν σε κάστρα. Αντίθετα, άνοιγαν τις πύλες και «προσκαλούσαν» τους πολιορκητές έχοντας στήσει τις απαραίτητες παγίδες και περιμένοντας να τους πιάσουν εξαπίνης. Κάπως έτσι λοιπόν θα γίνονται και στο Shogun 2 με τους παίκτες να υπερασπίζονται ή να κατακτούν σταδιακά τμήματα ενός φρουρίου μέχρι να φτάσουν στην «καρδιά» του. Όταν ρώτησα τον Bridgen σχετικά με εσωτερικές μάχες (δηλαδή σε κλειστούς χώρους), «δαγκώθηκε» αλλά τελικά μου είπε ότι ακόμα δουλεύουν πάνω στο συγκεκριμένο στοιχείο με πολλές πιθανότητες να το δούμε στο παιχνίδι. Όπως και να ‘χει, τα οχυρά που θα δούμε στο παιχνίδι θα είναι τριών τύπων (χτισμένα σε πεδιάδες, βουνά και ακτές) ενώ θα επιδέχονται μέχρι και πέντε αναβαθμίσεις, οπότε μιλάμε συνολικά για δεκαπέντε διαφορετικά κάστρα.
Τα πλοία του Shogun 2 θα στρίβουν ευκολότερα αλλά εξ' αιτίας των κουπιών θα... αργούν να πάρουν μπρος. Η συμβολή των Πορτογάλων πάντως θα παίξει μεγάλο ρόλο στις μάχες στη θάλασσα...Στο παιχνίδι μεγάλη προσοχή έχει δοθεί και στον καιρό αφού πλέον η εποχή κατά την οποία εξελίσσεται μια μάχη θα αποτυπώνεται πλήρως στο πεδίο της. Αν για παράδειγμα πολεμάτε άνοιξη, ετοιμαστείτε να δείτε αγρούς γεμάτους με ανθισμένα sakura (το δέντρο σήμα-κατατεθέν της Ιαπωνίας) τη στιγμή που όλα αυτά τον χειμώνα θα δώσουν τη θέση τους στο πάλλευκο χιόνι. Το παιχνίδι θα προσφέρει και δυνατότητα για διεξαγωγή μαχών υπό το φως των αστεριών και του φεγγαριού (κοινώς, νυχτερινές μάχες), κάτι που συνυπολογίζοντας το ότι οι στρατιώτες θα κραδαίνουν δαυλούς αλλά και το ότι φλεγόμενα βέλη θα εκτοξεύονται εκατέρωθεν, θα κάνει το σκηνικό αν μη τι άλλο πιο ρεαλιστικό. Στα λόγια βέβαια καλά όλα αυτά, αλλά στην πράξη; Εδώ είναι και η δύναμη του Shogun 2 το οποίο θα υποστηρίζει DirectX 9, 10 και 11. Όσο κι αν ο Bridgen έλεγε ότι «στόχος της Creative Assembly σε αυτό το Total War δεν είναι να δώσει έμφαση στην ομορφιά αλλά στην ατμόσφαιρα», με τα γραφικά που είδαμε (κι ας ήταν pre-pre-alpha η έκδοση), το παιχνίδι είναι έτοιμο για καλλιστεία!
FrontierVille Beta για όλους...
Ένα χρόνο ακριβώς μετά το φαινόμενο του casual gaming, το Farmville, η Zynga προσπαθεί να επαναλάβει τον ίδιο άθλο, λανσάροντας ένα παιχνίδι που συνδυάζει στοιχεία από μερικά από τα πλέον δημοφιλή παιχνίδια στην πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης του Facebook.
H Zynga ξέρει καλά τη συνταγή της online επιτυχίας. Όλα της τα games βρίσκονται στη λίστα με τα 25 πιο δημοφιλή παιχνίδια στο Facebook σχεδόν κάθε μήνα. Το πιο επιτυχημένο της video game, το Farmville, είναι ταυτόχρονα και το παιχνίδι με τους περισσότερους ενεργούς χρήστες στο Facebook. Μόνο για τον τελευταίο μήνα, 70 εκατομμύρια άνθρωποι ασχολήθηκαν ενεργά με την…ψηφιακή τους φάρμα.
Αυτή ακριβώς την επιτυχία προσπαθεί να επαναλάβει η εταιρεία, λανσάροντας ένα νέο παιχνίδι που καινοτομεί, συνδυάζοντας επιτυχημένα χαρακτηριστικά προηγούμενων τίτλων της Zynga. Οι προγραμματιστές της το προετοίμαζαν περίπου επτά μήνες, υπό την επίβλεψη του Brian Reynolds, τον οποίο ξαναείδαμε σε projects όπως Civilization II και Alpha Centauri. Τελικά το ντεμπούτο του FrontierVille έγινε πριν από δύο εβδομάδες -στις 9 Ιουνίου- και μέχρι στιγμής η κοινότητα του Facebook ανταποκρίνεται θετικά.
Σενάριο
Φαίνεται πως φέτος είναι η χρονιά της Άγριας Δύσης. Στο Facebook αυτή η τάση έρχεται με το FrontierVille, όπου αναλαμβάνετε το ρόλο ενός άποικου που προσπαθεί να προετοιμάσει το ράντσο του για ζήσει εκεί η οικογένειά του. Ξεκινάτε σε ένα χωράφι γεμάτο αγριόχορτα, πέτρες, δέντρα, ακόμα και σκελετούς, με ένα χαρακτήρα που επιλέγετε αν θα είναι αρσενικός ή θηλυκός. Κάπου μακριά, η αγαπημένη ή ο αγαπημένος σας περιμένει, στέλνοντας γράμματα και δώρα. Αυτή η αρχή είναι αρκετά ρεαλιστική, αφού κάπως έτσι ήταν όντως η καθημερινότητα των πρώτων αμερικανών αποίκων. Αφού ολοκληρώσετε το πρώτο στάδιο, το έτερόν σας ήμισυ μετακομίζει μαζί σας, γίνεται ο γάμος και αρχίζουν τα...μωρά. Στο τέλος θα μπορούσατε να φτιάξετε ολόκληρη την οικογένεια Χωραφά αν συνεχίζατε την τεκνοποίηση. Και αν σας θυμίζει λίγο το «Μικρό σπίτι στο λιβάδι» έχετε κάθε δίκιο. Με τέτοιο σενάριο θα δείτε σύντομα πολλούς χαρακτήρες στην οθόνη σας, να εκτελούν ταυτόχρονες εργασίες.
Το παιχνίδι σας αφήνει σε γενικές γραμμές αρκετά ελεύθερους να κάνετε τις επιλογές σας. Μπορείτε να επιδοθείτε στην καλλιέργεια, την κτηνοτροφία, την τεκνοποίηση, την ολοκλήρωση συλλογών και άλλα, διαλέγοντας σε ποια από αυτές τις δραστηριότητες θα δώσετε προτεραιότητα. Τι άλλες επιλογές επιτρέπει; Το FrontierVille μπορεί να μείνει στην ιστορία ως το πρώτο παιχνίδι της Zynga που επιτρέπει το γάμο ομοφυλοφίλων: όταν έρθει η ώρα να γνωρίσετε το ταίρι σας επιλέγετε και το φύλο του/της!
Chronicles of Mystery: The Tree of Life
To Tree of Life είναι το δεύτερο μέρος της σειράς Chronicles of Mystery της πολωνικής εταιρείας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, City Interactive. Το πρώτο μέρος με υπότιτλο The Scorpio Ritual κυκλοφόρησε τον Νοέμβρη του 2008 και το Tree of Life σχεδόν ένα χρόνο αργότερα, αλλά μόλις πρόσφατα ήρθε στην χώρα μας. Έχει κυκλοφορήσει και τρίτο μέρος με τον υπότιτλο Curse of the Ancient Temple, αποκλειστικά για Nintendo DS και iPhone.
Και στα τρία παιχνίδια της σειράς αναλαμβάνουμε να βοηθήσουμε τη νεαρή Γαλλίδα αρχαιολόγο Sylvie Leroux να λύσει διάφορα μυστήρια που αφορούν σε γνωστούς μύθους του παρελθόντος. Το πρώτο μέρος αναφερόταν στους Ιωαννίτες Ιππότες και στη Βίβλο του Σοφονία. Στο δεύτερο μέρος οι σεναριογράφοι του παιχνιδιού επιχείρησαν ένα φιλόδοξο πάντρεμα των μύθων του Δέντρου της Ζωής, της Πηγής της Νεότητας, της εξαφάνισης του πληρώματος του εμπορικού πλοίου Mary Celeste και... της Ατλαντίδας! Το κατά πόσο τα κατάφεραν θα το δούμε στη συνέχεια.
Στη Βρετάνη, έξω από το ναυτικό μουσείο. Κάνα πάρτι σε πλοίο θα κάνουμε;Σενάριο
Όπως ανέφερα στην εισαγωγή, στο παιχνίδι αναλαμβάνουμε τον ρόλο της νεαρής αρχαιολόγου Sylvie Leroux. Έχοντας λύσει το μυστήριο της ιεροτελεστίας του Σκορπιού στο πρώτο μέρος της σειράς, η Sylvie κατέγραψε τα απομνημονεύματά της από αυτή την περιπέτεια και τα εξέδωσε. Λίγο πριν αναχωρήσει για τη Βενετία όπου έχει κληθεί να δώσει διάλεξη για το βιβλίο της, καλείται να διερευνήσει ένα μυστηριώδες σεντούκι που κατέληξε εξίσου μυστηριωδώς σε ένα ναυτικό μουσείο στη Βρετάνη. Το σεντούκι ανήκε στον Juan Ponce de Leon, τον διάσημο Ισπανό εξερευνητή που «ανακάλυψε» (και βάφτισε) τη Φλόριντα. Ο αρχαιολόγος που είχε αναλάβει να το μελετήσει σκοτώθηκε – καλά το μαντέψατε – μυστηριωδώς λίγες μέρες πριν. Τα περιεχόμενα του σεντουκιού καθώς και η αλληλογραφία του προκατόχου της Sylvie με έναν μυστηριώδη κόμη θα την οδηγήσουν σε εκπληκτικές ανακαλύψεις για το Δέντρο της Ζωής και την πραγματική μοίρα του πληρώματος του «καταραμένου πλοίου» Mary Celeste.
Ομολογώ ότι αρχικά ήμουν αρνητικά προκατειλημμένος όσον αφορά στο σενάριο του παιχνιδιού. Φαίνεται όμως ότι οι σεναριογράφοι δεν επέλεξαν απλά στην τύχη δυο – τρεις δημοφιλείς μύθους, αλλά έκαναν μία αρκετά φιλότιμη προσπάθεια να τους επεξηγήσουν και να τους συνδυάσουν. Δυστυχώς, η προσπάθειά τους αυτή αμαυρώνεται από διάφορους εξωγενείς και ενδογενείς παράγοντες.
Λέγοντας «εξωγενείς» παράγοντες αναφέρομαι στη φύση και στην ιστορία των μύθων που πραγματεύεται το παιχνίδι, οι οποίοι «απαιτούν» πολύ πιο «επικές» εξηγήσεις από αυτές που μας δίνονται τελικά στο φινάλε. Η σχετικά αδιάφορη εξέλιξη της πλοκής και η κακή κλιμάκωση της ιστορίας, οι βαρετοί, ανέμπνευστοι και τραβηγμένοι διάλογοι και οι στερεοτυπικοί δευτερεύοντες χαρακτήρες που πολλές φορές ενεργούν με τελείως ακατάληπτα κίνητρα, αποτελούν τους «ενδογενείς» παράγοντες που καταρρακώνουν την κατά τα άλλα φιλότιμη προσπάθεια των σχεδιαστών του παιχνιδιού.
Όπως φαίνεται από το inventory, και σε αυτό το adventure η ηρωίδα έχει την τσάντα του Sport Billy - ακριβώς όπως γίνεται και στην πραγματική ζωή με τις γυναικείες τσάντες, εδώ που τα λέμε...:ΡΤεχνικός Τομέας
Το Tree of Life τρέχει σε σταθερή ανάλυση 1024 x 768, κάτι απαράδεκτο εν έτει 2010. Η προοπτική του παιχνιδιού είναι η συνήθης των σύγχρονων adventures, δηλαδή η 2.5D, το οποίο σημαίνει prerendered δισδιάστατα backgrounds και τρισδιάστατοι χαρακτήρες. Για λόγους που έχω εξηγήσει στο review του Black Mirror 2 είμαι αντίθετος με αυτή την προοπτική, αλλά στο συγκεκριμένο παιχνίδι οι τρισδιάστατοι χαρακτήρες «αναμιγνύονται» αρκετά ομαλά με τα δισδιάστατα backgrounds. Τα backgrounds είναι αρκετά όμορφα, με ομαλά animations που τα «ζωντανεύουν». Όλες οι τοποθεσίες αποτελούνται από μία οθόνη, οπότε δεν θα δείτε πουθενά scrolling. Οι χαρακτήρες θυμίζουν παιχνίδι πενταετίας και βάλε. Τα πρόσωπά τους είναι τελείως ανέκφραστα και το animation τους μετριότατο, με αποκορύφωμα τις κλασικές ακατάληπτες χειρονομίες στον αέρα όταν ανταλλάσσουν αντικείμενα ή όταν αλληλεπιδρούν με αντικείμενα του background. Οι δε cutscenes θυμίζουν παιχνίδια του 2001.
Το Crysis 2 σε νέα εποχή...
Θεωρώ τον εαυτό μου τυχερό όσον αφορά στην κάλυψη της E3 απλά και μόνο για ένα γεγονός: είχα την ευκαιρία, μια ευκαιρία που απ’ ότι έμαθα κατόπιν εορτής λίγοι είχαν κατά τη διάρκεια του σόου (όχι λίγοι απ’ την Ελλάδα, λίγοι παγκοσμίως), να βρεθώ σε behind closed doors event της ΕΑ με αντικείμενο, τι άλλο, το πολυαναμενόμενο hit της Crytek, Crysis 2! Μπαίνοντας στον ειδικά διαμορφωμένο χώρο, με περίμεναν μπροστά από μια πενηνταφεύγα τηλεόραση ο Cevat Yerli, ιδρυτής και CEO της Crytek και ο Sten Huebler, Lead Designer του τίτλου, προκειμένου να μου κάνουν μια πιο… πριβέ και αποκλειστική ξενάγηση στα καλντερίμια της Νέας Υόρκης ή τουλάχιστον, της πόλης που κάποτε ήταν το «Big Apple».
Εννοείται πως τα δύσμοιρα οχήματα που βρίσκονται διάσπαρτα εδώ κι εκεί δεν θα είναι σε θέση να θαυμάσουν το φινάλε του παιχνιδιού...Και τρέχατε, και τρέχατε…
Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης λοιπόν, είδα δύο επίπεδα του παιχνιδιού σε Xbox 360 και PC. Στο πρώτο επίπεδο, ο παίκτης καλείτο να ανατινάξει ένα κτήριο ζωσμένο με εκρηκτικά. Βασικά το μόνο που χρειαζόταν να κάνει ήταν να πατήσει ένα κουμπάκι στον πυροκροτητή ο οποίος όμως βρισκόταν σε άλλο κτήριο και αυτό ήταν και το αντικείμενο της αποστολής αφού το σημείο απ’ όπου ξεκινούσε μέχρι αυτό που βρισκόταν ο πολυπόθητος πυροκροτητής απείχαν κάμποσο –και φυσικά ανάμεσά τους βρίσκονταν πολλά και διάφορα όντα που έκαναν τη μετάβαση όχι και τόσο εύκολη. «Το παιχνίδι είναι αυτό που αποκαλούμε “choreographed sandbox” εμπειρία, δηλαδή μία μίξη scripted events σε συγκεκριμένα χρονικά σημεία, ελευθερίας στις κινήσεις του παίκτη και ακατάπαυστης δράσης», τονίζει ο Yerli και μέσα στα επόμενα λεπτά διαπιστώνω πλήρως αυτό που εννοεί.
Ο Huebler που είναι και εκείνος που παίζει (ο Yerli εξηγεί, εγώ απολαμβάνω), τρέχει από ανάχωμα σε τοίχο κι από τοίχο σε μπαριέρα προκειμένου να καλυφθεί από τα πυρά που δέχεται. Φτάνει σε κάποιο σημείο που ένα ταξί ταλαντεύεται στην άκρη της γέφυρας. Του δίνει μια κι αυτό πέφτει καταπλακώνοντας ένα αρκετά massive alien. «Όλε», φωνάζει σφίγγοντας τη γροθιά του! «Είναι η πρώτη φορά που του ρίχνω το αυτοκίνητο και ο τύπος από κάτω δεν προλαβαίνει να το αποφύγει», εξηγεί εν συνεχεία τονίζοντας ότι η A.I. των αντιπάλων είναι τέτοια που τους επιτρέπει να προσδιορίζουν τη σχετική θέση του παίκτη στον χώρο με βάση τις αντιδράσεις του. «Όπως ξέρετε, το Crysis 2 προσφέρει στον παίκτη τη δυνατότητα να παίξει με ότι στυλ εκείνος θέλει. Αν το επιθυμεί μπορεί να κάνει τον sniper, τον αθόρυβο δολοφόνο ή τον μακελάρη κομάντο. Στην τελευταία περίπτωση όμως θα δίνει στους γύρω του διαρκώς ερεθίσματα για να αντιληφθούν τη θέση του», ξεκαθαρίζει ο Yerli.
Ένα ακόμα στοιχείο που μου άρεσε στο Crysis 2 ήταν οι διάφορες καταστροφές που γίνονταν στο background, ασχέτως της αποστολής που είχατε αναλάβει.Παράλληλα το demo προχωράει. Ο Huebler πέρασε κάτι αναχώματα σφάζοντας κόσμο και γλιστρώντας εδώ κι εκεί (ο παίκτης πλέον έχει στη διάθεσή του και κίνηση slide) μπήκε μέσα στο κτήριο που είναι ο πυροκροτητής. Οι εσωτερικοί χώροι είναι εξίσου λεπτομερείς με τους εξωτερικούς (αλήθεια, δεν περιμένετε αυτό εδώ το κείμενο για να διαβάσετε για το πόσο «ουάου» είναι τα γραφικά του Crysis 2, σωστά;) μόνο που εδώ το μέγεθος των aliens φαίνεται κατά πολύ μεγαλύτερο, κυρίως γιατί φτάνουν μέχρι το ταβάνι. Να μη σας τα πολυλογώ ο πυροκροτητής βρέθηκε, το κουμπί επατήθη και το μπαμ που ακολούθησε ακούστηκε μέχρι τη Βοστώνη. Το απαραίτητο κινηματογραφικό κλισέ όπου ο χαρακτήρας μισολιπόθυμος (ε, δεν πέρασε και λίγα μέχρι να φτάσει εκεί) βλέπει ένα alien να ετοιμάζεται να τον στείλει στα θυμαράκια αλλά την τελευταία στιγμή ένα κομμάτι του κτηρίου που μόλις κατέρρευσε το παρασέρνει γλιτώνοντάς του το τομάρι, δεν θα μπορούσε να λείπει…
Rock of Ages: πολιορκώντας κάστρα
Mε το Rock of Ages η αμερικανική ALTUS υπόσχεται να κάνει μια ακόμα μεγάλη επιτυχία, συγκινώντας τους απανταχού gamers με ένα τρόπο διαφορετικό από το συνήθη. Το trailer του παιχνιδιού, το οποίο θα κυκλοφορήσει το 2011, αποτελεί μια απόδειξη για τον παραπάνω ισχυρισμό μας. Με εντυπωσιακά γραφικά, φουτουριστικά περιβάλλοντα, απόρθητα κάστρα και πύργους αλλά και χάρτινες φιγούρες το Rock of Ages βάζει υποψηφιότητα για τα Όσκαρ των Παιχνιδιών.Θα κυκλοφορήσει σε εκδόσεις για τα Xbox Live Arcade, PSN και PC .
Lara Croft and the Guardian of Light multiplayer
Ακόμα ένα από τα «ιθροχαντζόνς» (aka τα hands-on που είχα την ευκαιρία να κάνω κατά τη διάρκεια της E3) ήταν για τον νέο τίτλο των Crystal Dynamics και Square Enix, Lara Croft and the Guardian of Light, το νέο παιχνίδι με πρωταγωνίστρια τη γνωστή, Βρετανίδα αρχαιολόγο το οποίο ωστόσο διαφέρει από τους προκατόχους του τόσο στο όνομα (μιλάμε για παιχνίδι που στον τίτλο του περιέχει τις λέξεις Lara Croft αντί για τις Tomb και Raider) όσο και στη χάρη (για πρώτη φορά στη σειρά υιοθετείται μια ισομετρική προβολή με στάνταρ θέση κάμερας αντί της κλασσικής προοπτικής τρίτου προσώπου).
Το ‘να χέρι νίβει τ’ άλλο…
Εκεί που εστιάσαμε στο hands-on του Lara Croft ήταν στο multiplayer mode του το οποίο σύμφωνα με τον Karl Stewart της Crystal Dynamics που μας καθοδηγούσε ενόσω παίζαμε θα διαρκεί το λιγότερο έξι ώρες, όσο δηλαδή και το single player μέρος του τίτλου. Οι χαρακτήρες εδώ είναι δύο: η Lara και ο Totec, ένας πολεμιστής των Μάγια ο οποίος τη βοηθά στην ιερή της αποστολή, την εξεύρεση του περίφημου Καθρέπτη του Καπνού. Με δεδομένο λοιπόν ότι μιλάμε για multiplayer (στη single player campaign παίζετε μόνο με τη Lara), η αλληλεπίδραση μεταξύ των δύο χαρακτήρων είναι δεδομένη.
Σε πολλές περιπτώσεις, οι δύο χαρακτήρες θα πρέπει να συντονίσουν τις κινήσεις τους ώστε να φτάσουν στον στόχο τους.Η Lara μπορεί να ανεβαίνει στην ασπίδα του Totec (πάνω στο κεφάλι του) και να πυροβολεί από εκεί (χωρίς όμως εκείνος να μπορεί να κάνει κάτι) ενώ είναι σε θέση να σκαρφαλώνει και στα ακόντια που εκείνος πετάει στους τοίχους (ο Totec παραείναι γομάρι για να τον σηκώσουν) και έτσι να φτάνει σε δυσπρόσιτα μέρη. Αντίστοιχα η Lara μπορεί να χρησιμοποιήσει το grappling hook της για να ρυμουλκήσει τον Totec, κυρίως πάνω από χάσματα που εκείνος δεν μπορεί να υπερπηδήσει. Στα τρία επίπεδα του παιχνιδιού που παίξαμε (δύο σχετικά στην αρχή και ένα λίγο μετά τη μέση), οι δύο παίκτες (εγώ και ο Stewart δηλαδή) έπρεπε να συνεννοηθούν σε αρκετές περιπτώσεις όπως λόγου χάρη να πατήσουν συντονισμένα σε κάποιους διακόπτες προκειμένου να φτάσουν σε μία πόρτα.
Τέτοιου στυλ είναι και η συντριπτική πλειοψηφία των γρίφων του παιχνιδιού καθώς θα απαιτούν τη συνεργασία των δύο παικτών. Δύσκολο δεν είναι, ωστόσο όταν σε έχει πάρει ένα κολοσσιαίο τέρας στο κατόπι, ε, όσο να ‘ναι ένα άγχος το ‘χεις. Σε μία άλλη περίπτωση, ο Totec χρειάστηκε να πετάξει ένα ακόντιο κι αυτό να καρφωθεί στον απέναντι τοίχο ενός χάσματος, η Lara να πηδήξει πάνω του και να σκαρφαλώσει στην άλλη πλευρά και εν συνεχεία να σύρει τον Totec απέναντι. Γενικά, μιλάμε για ευχάριστους και μάλλον «casual» γρίφους που απλά προσθέτουν μια εναλλακτική πτυχή στο gameplay.
Saw II: Flesh & Blood για PS3, X360, PC
Τις ταινίες Saw τις έχω και δεν τις έχω δει. Δηλαδή ναι, έχω στηθεί μπροστά στην τηλεόραση (για σινεμά ούτε λόγος) να δω δυο-τρεις (μπορεί να ‘ταν και η ίδια, δεν παίρνω όρκο) από δαύτες, με τις δαχτυλούμπες μου όμως να καλύπτουν τα ερμητικά κλειστά μάτια μου γιατί σόρι, αλλά βελόνες, μαχαίρια, σουγιάδες και λοιπά αιχμηρά αντικείμενα δεν τα αντέχω με τίποτα και ειδικά τη στιγμή που έρχονται σε επαφή με το δέρμα –ε ναι λοιπόν, αίμα πάω να μου πάρουν και γίνεται του Crysis 2!
Εν πάση περιπτώσει λοιπόν, ακόμα κι έτσι έχω πλήρη επίγνωση του τι παίζει στα Saw και ομολογώ πως το πρώτο, ομώνυμο videogame με απογοήτευσε με βάση αυτά που περίμενα και με δεδομένο ότι δεν επρόκειτο για movie tie-in. Στη Zombie Studios και την Konami το κατάλαβαν και βαδίζοντας στα βήματα των ταινιών, ετοιμάζονται σε χρόνο-μηδέν να βγάλουν νέο «επεισόδιο» έχοντας ως στόχο να βελτιώσουν τα κακώς κείμενα του πρώτου και να παρουσιάσουν κάτι ανώτερο αυτού.
Η φάση που χρησιμοποίησα το ρόπαλο ως μοχλό για να ρίξω το σαθρό κομμάτι του τοίχου.Ίιιιιιου! (επιφώνημα αηδίας) Στην E3 είχα την ευκαιρία να παίξω το παιχνίδι και τα πρώτα λεπτά αυτού, παίρνοντας έτσι μια καλή ιδέα του τι μας περιμένει στο Saw II: Flesh & Blood. Παίζουμε με τον γιο του ντετέκτιβ του πρώτου τίτλου τον οποίο έχει αιχμαλωτίσει ο Jigsaw με το παιχνίδι να ξεκινά καθώς ο πρωταγωνιστής έχει το κεφάλι του παγιδευμένο σε μία περίεργη γκιλοτίνα, το κλειδί για το ξεκλείδωμα της οποίας βρίσκεται… μέσα απ’ το μάτι του! Έτσι λοιπόν με το καλημέρα υπάρχει ένα mini-game όπου πατώντας τα σωστά πλήκτρα και σέρνοντας έναν μοχλό (ανάλογα) χειριζόμουν το νυστέρι με το οποίο έκοψα τα ράμματα ώστε να τσιμπήσω το κλειδί και να γλιτώσω το κεφάλι μου –κυριολεκτικά!
Στα καπάκια υπήρχε νέος γρίφος: κλειδωμένη πόρτα που άνοιγε με την αποτύπωση μίας εικόνας χαραγμένης στο στέρνο του ήρωα. Ακολούθησε ακόμα ένας (έπρεπε να γίνει σωστή χρήση του φακού), μετά ένα γρήγορο sequence όπου έπρεπε να πατήσω το σωστό πλήκτρο αλλιώς έπεφτα σε έναν λάκκο με καρφιά και προχώρησα με λίγη εξερεύνηση στην προσπάθειά μου να βρω την έξοδο από το υπόγειο του Jigsaw. Λίγο πριν το φινάλε του hands-on, πέτυχα και τον πρώτο μου αντίπαλο, έναν… μυστήριο τύπο ο οποίος ερχόταν φουλαριστός κατά πάνω μου με το κεφάλι του. Λεπτομέρεια: ήταν κουρεμένος «καρφάκια» -ήτοι, στο κεφάλι του είχε καρφιά! Τον απέφυγα ανοίγοντας μια πόρτα που οδηγούσε στο κενό κι εκείνος χωρίς να προλάβει να φρενάρει, έπεσε μέσα.
Το Saw II γενικότερα έχει μια έφεση στα αιχμηρά αντικείμενα...Κατ’ αρχάς αυτό που είδα στο Saw II και μ’ άρεσε, συγκριτικά με το πρώτο παιχνίδι της σειράς, ήταν τα πολύ καλύτερα γραφικά, και από πλευράς λεπτομέρειας αλλά και από πλευράς φωτοσκιάσεων. Η Zombie Studios (δημιουργός του Blacklight: Tango Down) χρησιμοποίησε την τελευταία έκδοση της Unreal Engine και τα αποτελέσματα είναι κάτι παραπάνω από εμφανή. Οι χώροι που είχα τη δυνατότητα να περιπλανηθώ αν και θεοσκότεινοι, έβγαζαν άκρη με τη σωστή χρήση του φακού και ήταν στο σύνολό τους καλοσχεδιασμένοι και λεπτομερείς –τέλος τα χοντροκομμένα αντικείμενα και οι pixelιασμένοι χαρακτήρες
E3: Test Drive Unlimited 2
To παιχνίδι εξομοίωσης αγώνων ταχύτητας "Test Drive Unlimited" μπαίνει στο δεύτερο γύρο, προσφέροντας αυτή τη φορά σαφώς πιο πλήρες gameplay και πολλές νέες δυνατότητες.
Το trailer που παρουσιάστηκε στην Ε3 μας δείχνει, τι μπορεί να περιμένει κανείς από το παιχνίδι. Το οποίο θα είναι διαθέσιμο στις 24 Σεπτεμβρίου σε εκδόσεις για PCs, το Xbox 360 και το Playstation 3. To video πραγματικά τα λέει όλα απο μόνο του και δεν απαιτούνται ιδαίτερα σχόλια για τις προτιμήσεις μας σε γερά γκάζια και επιδόσεις...
Metal Gear Solid: Peace Walker
Το Metal Gear Solid είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια στη βιομηχανία των games. Έχοντας βγάλει πάνω από 9 εκδόσεις μέσα σε 23 χρόνια και προσφέροντας εκατοντάδες ώρες διασκέδασης στους gamers όλων των ηπείρων, δεν σταματά να εκπλήσσει και να προκαλεί δέος. Ο λόγος που συμβαίνει αυτό εδώ και τόσα χρόνια είναι γιατί καταφέρνει και διατηρεί ψηλά τον πήχη έχοντας πρωτοποριακό σενάριο, τελευταίας τεχνολογίας γραφικά και ασυναγώνιστο ήχο. Επιπλέον, θα ήταν παράλειψη να μην αναφέρουμε ότι αν και μιλάμε για έναν stealth τίτλο, διαφέρει από τους υπόλοιπους της κατηγορίας καθώς καταφέρνει να μην είναι μονότονος προσφέροντας αρκετές φόρες σκηνές έντονες δράσης.
Ο Hideo Kojima (δημιουργός των Metal Gear Solid) διατήρησε αυτά τα υψηλά standards θέλησε να προσθέσει άλλο ένα διαμάντι στην σειρά MGS, αυτή την φορά για το PSP. Ο πολυαναμενόμενος τίτλος δεν είναι άλλος από το Metal Gear Solid: Peace Walker.
Σενάριο
Η ιστορία του Peace Walker εξελίσσεται 10 χρόνια μετά τα συμβάντα του Metal Gear Solid 3. Τα γεγονότα παίρνουν μέρος στην Λατινική Αμερική (συγκεκριμένα στην Κόστα Ρίκα) και ο βασικός χαρακτήρας είναι για άλλη μια φορά ο Naked Snake (ή αλλιώς Big Boss). Στο σενάριό μας, μία άγνωστη στρατιωτική δύναμη εισβάλει στην Κόστα Ρίκα και το κράτος πρέπει να στηριχθεί στους Militaires Sans Frontieres (Στρατιώτες χωρις συνορα), ένα στρατό από μισθοφόρους (του οποίου ηγείται ο πρωταγωνιστής μας) που τελικά θα φέρει την άνοδο του Outer Heaven. Το Outer Heaven, είναι ουσιαστικά το όνειρο του Big Boss για μια ανεξάρτητη χώρα που οι στρατιώτες δεν είναι αιχμάλωτοι του κράτους, πολεμούν για αυτό που πιστεύουν και δεν υπακούν σε κανένα, παρά μόνο στον εαυτό τους.
Χειρισμός
Δεν είναι λίγα τα παιχνίδια του PSP που έχουν υποστεί αλλαγές στο χειρισμό λόγω της έλλειψης του δεύτερου αναλογικού μοχλού. Το Peace Walker δυστυχώς ανήκει στον ίδιο κανόνα και παρουσιάζει προβλήματα και δυσκολίες σε αυτό το τομέα. Η κίνηση του Snake πραγματοποιείται με τον αναλογικό μοχλό, ενώ την κάμερα την χειρίζεστε με τα X, O, τετράγωνο και τρίγωνο. Με το d-pad μπορείτε να σκύψετε, καθώς και να αλλάζετε όπλα και αντικείμενα. Με τα L και R μπορείτε να σημαδέψετε και να πυροβολήσετε αντίστοιχα. Βέβαια, το να χειρίζεστε την κάμερα πιέζοντας πλήκτρα, αντί να χρησιμοποιείτε κάποιο αναλογικό μοχλό, δεν είναι κι ότι καλύτερο. Αν όμως έχετε εμπειρία από άλλα παιχνίδια στο PSP, θα έχετε συνηθίσει την ιδιομορφία αυτού του χειρισμού.
Εχθροί
Είναι ίσως η πρώτη φορά που βλέπουμε τόσο εξελιγμένη A.I. (τεχνητή νοημοσύνη) σε κάποιο Metal Gear Solid. Οι αντίπαλοι βρίσκονται σε συνεχή επικοινωνία μεταξύ τους και σε περίπτωση που αντιληφθούν πως κάποιος τους πλησιάζει, (εσείς δηλαδή) στέλνουν σήμα μέσω ασύρματου, ώστε να είναι όλοι σε επιφυλακή. Εκτός αυτού, πλέον ο υπερπράκτορας Big Boss δεν είναι πλέον ο μόνος που εκμεταλλεύεται το περιβάλλον του, καθώς οι περισσότεροι εχθροί σας φοράνε ρούχα που τους δίνουν κάλυψη και πολλές φορές είναι δύσκολο να τους εντοπίσετε. Ακόμη, σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς, τα bosses με τα οποία θα βρεθείτε αντιμέτωποι δεν θα είναι άνθρωποι, αλλά κάποια άψυχα και θανατηφόρα ρομπότ, τα οποία προφανώς είναι και δυσκολότερα για να τα καταστρέψετε.
Στο MGS: Peace Walker, το gameplay έχει υποστεί αρκετές αλλαγές. Όλες τις αποστολές σας τις παίρνετε πλέον μέσω της Mother Base. Η Mother Base είναι ουσιαστικά μια στρατιωτική βάση που μέσω αυτής διαχειρίζεστε τον στρατό σας και παίρνετε όλες τις αποφάσεις σας. Εκτός αυτού, όσο ολοκληρώνετε με επιτυχία ότι σας ζητείται, η βάση σας εξελίσσεται και επεκτείνεται...
E3: “Arcania: Gothic 4”
Οι προγραμματιστές της Spellbound είχαν πάρει μαζί τους στην έκθεση Ε3 μια σχεδόν ολοκληρωμένη έκδοση του "Arcania: Gothic 4". Οι επισκέπτες της έκθεσης μπορούσαν να τη δοκιμάσουν και να πάρουν μια εικόνα από το παιχνίδι.
Το Arcania: Gothic 4 θα κυκλοφορήσει στην αγορά μέσα στο τελευταίο τρίμηνο του 2010. Παρακάτω σας επισυνάπτουμε το trailer του Arcania: Gothic 4, το οποίο παρουσιάστηκε στην Ε3 και περιέχει πολλές σκηνές δράσης από το παιχνίδι.
Το Metal Gear Solid Rising στην E3
Ο Raiden επιστρέφει, έχοντας αυτή την φορά πρωταγωνιστικό ρόλο σε ένα νέο Metal Gear που έρχεται για να αλλάξει τα δεδομένα. Πέρυσι η Microsoft μίλησε πρώτη για το Metal Gear Solid: Rising και κάτι ανάλογο έγινε και φέτος, όπου ο Hideo Kojima ανέβηκε για άλλη μια φορά πάνω στη σκηνή. Ο άνθρωπος που κρύβεται από την σειρά Metal Gear Solid, έκανε έναν πρόλογο για να μας προϊδεάσει στα όσα θα δούμε. Μέτα την εισαγωγή του, την θέση του πήρε ο Shigenobu Matsuyama που εξήγησε πως το concept του τρέιλερ -που θα παρουσιάζονταν- αλλά και γενικά όλου του παιχνιδιού, ήταν βασισμένο σε δύο λέξεις: ZAN και DATSU. Οι λέξεις αυτές στα Ιαπωνικά έχουν την σημασία του να κόβεις και να παίρνεις αντίστοιχα.
Αφού τελείωσαν οι ομιλίες των αντιπροσώπων, ξεκίνησε το τρέιλερ δείχνοντας ένα ανθρωποειδές ρομπότ (που έμοιαζε με τους στρατιώτες FROGS του MGS4) να ψάχνει τον εχθρό του. Ενώ εκείνο ήταν σε επιφυλακή, ο Raiden εμφανίζεται ξαφνικά εξουδετερώνοντας το με μόλις δύο ταχύτατες κινήσεις! Ο ήρωας δεν έχασε χρόνο και πήρε μέσα από τον αντίπαλό του ένα εξάρτημα, το οποίο του έδωσε ενέργεια. Μετά από αυτή τη σκηνή, έγινε άλλο ένα κοντινό πλάνο στον πρωταγωνιστή και κάπου εκεί είδαμε πως η στολή του ήταν διαφορετική από αυτή του Metal Gear Solid 4. Εκτός αυτού, πλέον ο Raiden θα έχει ένα είδος Rail Gun στην πλάτη του, ενώ στα μάτια του αφενός μεν το ένα θα το έχει χάσει κι αφετέρου στο άλλο θα έχει μια ειδική συσκευή, με την οποία ακόμη δεν γνωρίζουμε τι ακριβώς θα κάνει. Στη συνέχεια του τρέιλερ έγινε μια μικρή επίδειξη από το gameplay του παιχνιδιού. Ο Raiden με το σπαθί του έκοβε ανθρώπους, αυτοκίνητα ή ακόμη και ολόκληρα κτίρια! Στα νέα χαρακτηριστικά θα συγκαταλέγεται και μία κίνηση slow motion, με την οποία θα κόβετε τους εχθρούς σας σε όποιο σημείο θέλετε. Το συγκεκριμένο τρέλερ σηματοδοτεί μια αλλαγή στο franchise, αφού από το 1987 στο Metal Gear επικρατεί το stealth, ενώ από εδώ και στο εξής αν και το στοιχείο αυτό δεν θα εξαφανιστεί τελείως, θα κυριαρχεί περισσότερο η μάχη σώμα με σώμα. Μετά την press conference της Microsoft, δεν αποκαλύφθηκαν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Metal Gear Solid: Rising, οπότε το αναμένουμε να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μέσα στο 2010, για Xbox 360, Playstation 3 και PC.
H EA με το Battlefield Bad Company 2 Vietnam
Ακόμα δεν χαρήκαμε 100% το εκπληκτικό Battlefield Bad Company 2 και έρχεται και expansion! Η DICE μας ανακοίνωσε πως σύντομα, το καινούριο της δημιούργημα θα αποκτήσει και συνέχεια, αυτή τη φορά φέρνοντάς μας στον πόλεμο του Vietnam!
Οι παίχτες θα έχουν τη δυνατότητα να μπουν σε άρματα μάχης, αεροπλάνα, ελικόπτερα και μεταγωγικά της εποχής, χρησιμοποιώντας τα M16, AK-47, Mosin-Nagant και όλα τα υπόλοιπα θρυλικά όπλα του πολέμου αυτού, παίζοντας σε τέσσερις νέες πίστες, ειδικά φτιαγμένες για το Battlefield Bad Company 2 Vietnam! Η ανακοίνωση έγινε μέσω του μικρού teaser trailer που έχουμε παραπάνω, το οποίο όμως είναι αρκετό για να μας βάλει καλά μέσα στο κλίμα! Ο Θανάσης ήδη ετοιμάζει την παραλλαγή του!
E3 2010: To Gran Turismo 5 έρχεται
Gran Turismo 5 - ή αλλιώς, ετοιμαστείτε γιατί θα μυρίσει καμένο λάστιχο! Το παιχνίδι που όλοι μας περιμένουμε με αγωνία ε-π-ι-τ-έ-λ-ο-υ-ς ανακοινώσε επίσημα στην E3 2010 την ημερομηνία κυκλοφορίας του, η οποία θα είναι στις 2 Νοεμβρίου 2010!
Έτσι λοιπόν, το "υπερ-παιχνίδι" της Polyphony Digital θα εμφανιστεί στα ράφια των καταστημάτων της Αμερικής στις 2 Νοεμβρίου, θα υποστηρίζει πλήρως τις τεχνολογίες 3D της SONY, ενώ με βάση τα όσα ακούσαμε από τους "ψιθύρους" της έκθεσης, μας περιμένει ακόμα μια έκπληξη, λίγο πριν βγει στην αγορά! Προς το παρόν βέβαια, εμείς ψάχνουμε το Θανάση γιατί μάλλον λιποθύμησε από τη συγκίνηση μόλις είδε το εκπληκτικό trailer!
E3 2010: Όλα τα games
Δείτε την πλήρη λίστα των games που θα παρουσιαστούν στην φετινή έκθεση E3.
Για να μην ψάχνετε άσκοπα δεξιά κι αριστερά, συγκεντρώσαμε για εσάς μία πλήρη λίστα με όλα τα games που θα παρουσιαστούν στην φετινή έκθεση E3. Οι νέοι τίτλοι αναμένονται συναρπαστικοί και τα φώτα της δημοσιότητας έχουν πέσει κυρίως σε sequels μεγάλων τίτλων και κυρίως στα Call of Duty: Black Ops, Gears of War 3, Pro Evolution Soccer 2011, Mass Effect 3, Dead Rising 2, Dead Space 2, Fifa 11, Final Fantasy XIV Online, Metal Gear Solid Rising και Zelda Wii.
Active Life Explorer: Wii (3ο τρίμηνο 2010)
APB: Xbox 360, PC
Assassin's Creed: Brotherhood: PlayStation 3, Xbox 360, PC (16/11/2010)
Batman: Arkham Asylum II: PlayStation 3, Xbox 360, PC (28/8/2010)
Battlestar Galactica Online: PC (4ο τρίμηνο 2010)
Bionic Commando Rearmed 2: Xbox 360, PlayStation 3 (1o τρίμηνο 2011)
Bodycount: Xbox 360, PC, Playstation 3 (1o τρίμηνο 2011)
Brink: PC, Xbox 360, Playstation 3 (3o τρίμηνο 2010)
Bulletstorm: Xbox 360, PC, Playstation 3 (1ο τρίμηνο 2011)
Call of Duty: Black Ops: Xbox 360, PC, Playstation 3, Wii (9/11/2010)
Castlevania: Lords of Shadow: PlayStation 3, Xbox 360 (2010)
Clash of the Titans: Xbox 360, Playstation 3 (27/7/2010)
Crackdown 2: Xbox 360 (9/7/2010)
Crysis 2: PC, Xbox 360, Playstation 3 (Φθινόπωρο 2010)
Dance Central: Xbox 360 (2010)
DC Universe Online: PC, PlayStation 3 (Νοέμβριος 2010)
Dead Rising 2: PC, Playstation 3, Xbox 360 (3/9/2010)
Dead Rising 2: Case Zero: Xbox 360 (30/6/2010)
Dead Space 2: PC, Xbox 360, Playstation 3 (25/1/2011)
DeathSpank: Playstation 3, Xbox 360 (2010)
de Blob 2: The Underground: Wii (Άνοιξη 2011)
Def Jam Rapstar: Xbox 360, PlayStation 3, Wii (5/10/2010)
Deus Ex: Human Revolution: PC, Xbox 360, Playstation 3 (Αρχές 2011)
Devil's Third: Xbox 360, PlayStation 3
Disney Guilty Party: Wii (27/7/2010)
DJ Hero 2: Wii, Playstation 3, Xbox 360 (4ο τρίμηνο 2010)
Dragon Age II: PC, Xbox 360, Playstation 3 (1/2/2011)
Driver: Xbox 360, PlayStation 3
EA Sports Active 2.0: Wii, PlayStation 3, iPhone/iPod (Νοέμβριος 2010)
EA Sports MMA: Playstation 3, Xbox 360 (19/10/2010)
NBA Jam: Wii (Σεπτέμβριος 2010)
Enslaved: Odyssey to the West: Playstation 3, Xbox 360 (Οκτώβριος 2010)
Epic Mickey: Wii (16/9/2010)
F.3.A.R. 3: Xbox 360, PC, Playstation 3 (20/10/2010)
F1 2010: PC, Playstation 3, Xbox 360 (24/9/2010)
Fable III: PC, Xbox 360 (26/10/2010)
Fallout: New Vegas: PC, Xbox 360, Playstation 3 (22/10/2010)
FIFA Soccer 11: Playstation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP, DS (Σεπτέμβριος 2010)
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light: DS (8/10/2010)
Final Fantasy XIV Online: PC, PlayStation 3 (2010)
Front Mission Evolved: PC, Playstation 3, Xbox 360 (14/9/2010)
Gears of War 3: Xbox 360 (8/4/2010)
Ghost Trick: Phantom Detective: DS
Golden Sun DS: DS
Gran Turismo 5: PlayStation 3
Grease: The Game: Wii, DS
Guitar Hero: Warriors of Rock: PlayStation 3, Xbox 360, Wii (28/9/2010)
Halo: Reach: Xbox 360 (14/9/2010)
Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 1: Wii, PC, Xbox 360, Playstation 3, DS
Homefront: PC, Xbox 360, Playstation 3 (22/2/2011)
Hunted: The Demon's Forge: PC, Xbox 360, Playstation 3 (1o τρίμηνο 2011)
JamParty: Be the Music: PC
Joy Ride: Xbox 360
Jumpgate Evolution: PC
Kane & Lynch 2: Dog Days: PC, Xbox 360, Playstation 3 (27/8/2010)
Killzone 3: PlayStation 3 (2010)
Kinect Adventures: Xbox 360 (Νοέμβριος 2010)
Kinectimals: Xbox 360 (Νοέμβριος 2010)
Kinect Sports: Xbox 360 (Νοέμβριος 2010)
Kingdom Hearts: Birth by Sleep: PSP (10/9/2010)
Kingdom Hearts coded: DS
Knights in the Nightmare: PSP
Lara Croft and the Guardian of Light: PC, Playstation 3, Xbox 360 (3ο τρίμηνο 2010)
LittleBigPlanet 2: PlayStation 3 (4ο τρίμηνο 2010)
Living Statue: Xbox 360 (2010)
Lucha Libre AAA: Heroes of the Ring: PlayStation 3: DS, Wii, PSP, Xbox 360 (10/8/2010)
Madden NFL 11: Xbox 360, Playstation 3, Wii, Playstation 2, PSP (10/8/2010)
Mafia II: PC, Playstation 3, Xbox 360 (27/8/2010)
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds: Playstation 3, Xbox 360 (Άνοιξη 2011)
Mass Effect 3: PC, Xbox 360 (Σεπτέμβριο 2011)
Medal of Honor: PC, Xbox 360, Playstation 3 (12/10/2010)
Metal Gear Solid: Peace Walker: PSP (17/10/2010)
Metal Gear Solid Rising: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Metroid: Other M: Wii (3ο τρίμηνο 2010)
Milo: Xbox 360
Mortal Kombat: Playstation 3, Xbox 360 (2011)
Motion Fighters: PlayStation 3
Motorstorm: Apocalypse: PlayStation 3 (1ο τρίμηνο 2011)
Move Party!: PlayStation 3 (2010)
Ms. Pac-Man: Xbox 360
N3II: Ninety-Nine Nights ΙΙ: Xbox 360 (2ο τρίμηνο 2010)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2: PlayStation 3, Xbox 360 (28/9/2010)
Naughty Bear: Playstation 3, Xbox 360 (29/6/2010)
NBA Elite 11: Playstation 3, Xbox 360 (Οκτώβριος 2010)
NCAA Football 11: Playstation 3, Xbox 360 (13/7/2010)
Need for Speed: Hot Pursuit: PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii (19/11/2010)
Need for Speed: World: PC (20/7/2010)
Obstacle Course: Xbox 360 (2010)
Okamiden: DS (2011)
Phantasy Star Portable 2: PSP (28/9/2010)
Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned: Xbox 360, Playstation 3, PC (2010)
Portal 2: PC, Macintosh, Xbox 360 (2011)
Power Gig: Rise of the SixString: Playstation 3, Xbox 360 (Οκτώβριος 2010)
Pro Evolution Soccer 2011: PC, Playstation 3, Xbox 360, Playstation 2, Wii, PSP (Νοέμβριος 2010)
Puzzle Dimension: PC, Macintosh (21/6/2010)
Puzzle Quest 2: Xbox 360, DS (16/7/2010)
Rage: PC, Playstation 3, Xbox 360, Macintosh
Red Faction: Armageddon: PC, Playstation 3, Xbox 360 (Μάρτιος 2011)
Ricochet: Xbox 360 (2010)
River Rush: Xbox 360 (2010)
Rock Band 3: Playstation 3, Xbox 360, Wii (4ο τρίμηνο 2010)
Rock of Ages: PC, Xbox 360
Rush'N Attack Ex-Patriot: Playstation 3, Xbox 360 (4ο τρίμηνο 2010)
Saw 2: Playstation 3, Xbox 360 (Φθινόπωρο 2010)
Sengoku Basara: Samurai Heroes: PlayStation 3, Wii (2010)
Shank: PC, Xbox 360, Playstation 3
Shaun White Skateboarding: PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii (4ο τρίμηνο 2010)
Sid Meier's Civilization V: PC (24/9/2010)
SOCOM 4: PlayStation 3 (Φθινόπωρο 2010)
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1: Playstation 3, Xbox 360, Wii (Τέλη 2010)
Spec Ops: The Line: PC, Playstation 3, Xbox 360 (Τέλη 2010 με αρχές 2011)
Spider-Man: Shattered Dimensions: Wii, Xbox 360, Playstation 3, DS (7/9/2010)
Sports Champions: PlayStation 3 (2010)
Starcraft II: Wings of Liberty: PC, Macintosh (27/7/2010)
Star Wars: The Force Unleashed II: Playstation 3, Xbox 360, Wii, PSP, DS (26/10/2010)
Star Wars: The Old Republic: PC (Άνοιξη 2011)
Super Scribblenauts: DS (Φθινόπωρο 2010)
TerRover: Playstation 3 (30/9/2010)
Test Drive Unlimited 2: PC, Playstation 3, Xbox 360 (24/9/2010)
The 3rd Birthday: PSP (2010)
The Last Guardian: PlayStation 3 (2010)
The Last Story: Wii
The Lord of the Rings: War in the North: PC, Xbox 360, Playstation 3 (2011)
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier: PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii, PSP, DS (1o τρίμηνο 2011)
Tom Clancy's HAWX 2: PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii (3ο προς 4ο τρίμηνο 2010)
Toy Story 3: Xbox 360, Playstation 3, PC (15/6/2010)
Transformers: War for Cybertron: PC, Playstation 3, Xbox 360 (22/6/2010)
Transformers: War for Cybertron - Autobots: DS (22/6/2010)
Transformers: War for Cybertron - Decepticons: DS (22/6/2010)
Trine 2: PC, PlayStation 3
Tron Evolution: Playstation 3, Xbox 360 (1/11/2010)
True Crime: Playstation 3, Xbox 360, PC (21/9/2010)
Valkyria Chronicles 2: PSP (2010)
Vanquish: Playstation 3, Xbox 360 (2010)
Warhammer 40,000: Space Marine: Playstation 3, Xbox 360
WWE All Stars: Playstation 3, Xbox 360, Playstation 2, Wii, PSP (1o τρίμηνο 2011)
WWE SmackDown vs. Raw 2011: Xbox 360, Playstation 3 (26/10/2010)
XCOM: PC, Xbox 360 (2011)
Zelda Wii: Wii (2010)
Clash of the Titans για Ελληνες...
Είναι κοινό μυστικό ότι τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες πολύ σπάνια είναι αξιόλογα. Είναι πολύ σημαντικό να βγουν στα ράφια των καταστημάτων μαζί με τις ταινίες, αλλά το περιεχόμενό τους ελάχιστα -όπως φαίνεται- απασχολεί τις εταιρίες παραγωγής. Μάλλον, τις περισσότερες φορές τέτοια παιχνίδια στοχεύουν περισσότερο στο κοινό που θα τα αγοράσει για να τα "στολίσει" το δωμάτιό του μαζί με τα μπρελόκ και τις κούπες της αγαπημένης του ταινίας, πάρα στο κοινό που θα τα τοποθετήσει στην κονσόλα ή στο PC του για να δει τι μπορεί να τους προσφέρει. Η ποιότητα της ταινίας Clash of Titans είναι υπό συζήτηση (39% στο metacritic), αλλά έβγαλε και με το παραπάνω τα χρήματα που δαπανήθηκαν για αυτήν. Έτσι, ανακοινώθηκε το sequel της ταινίας, ενώ η εταιρεία παραγωγής αποφάσισε τελικά να εκδώσει το παιχνίδι που βασίζεται στην ταινία, έστω και λίγο αργοπορημένα.
Το Clash of Titans έχει μερικές ιδέες που είναι κάπως ενδιαφέρουσες...στα χαρτιά, αλλά η εκτέλεση είναι προβληματική. Το παιχνίδι είναι άκρως επαναλαμβανόμενο και βαρετό, ενώ σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να συγκριθεί με τον ανταγωνισμό, ο οποίος το σβήνει από το χάρτη.
Ένα κακό hack 'n' slash: Η δομή
Το Clash of Titans της Namco Bandai είναι ένα hack ’n' slash, η δράση του οποίου εξελίσσεται σε κεφάλαια. Η υπόθεση είναι αδιάφορη και δεν γίνεται ιδιαίτερη προσπάθεια από το παιχνίδι να μας βάλει στο κλίμα του, αφού τα cut scenes απέχουν πολύ μεταξύ τους και είναι "ρηχά" και προχειροφτιαγμένα. Στην αρχική περιοχή κάθε κεφάλαιου υπάρχουν NPCs, οι οποίοι μας αναθέτουν διάφορες αποστολές. Τις περισσότερες φορές μόνο ένας από τους NPCs έχει κάποιο quest για εμάς και σχεδόν όλα τα quests μας στέλνουν στην ίδια περιοχή για να αντιμετωπίσουμε μια συγκεκριμένη ομάδα εχθρών κα στη συνέχεια να γυρίσουμε πίσω.
Σε άλλα quests οι εχθροί αλλάζουν, σε άλλα μένουν ίδιοι και αλλάζει, απλά, ο αριθμός τους. Το παιχνίδι περιέχει 80 και πλέον quests, αλλά πολλά από αυτά είναι πανομοιότυπα, ενώ η κλιμάκωση μεταξύ τους είναι ανύπαρκτη.
Σκοτώνοντας τέρατα ξανά και ξανά: Tο gameplay
FIFA 11 με προσωπικότητα...
Η Electronic Arts ανακοίνωσε πως το FIFA 11 θα έρθει για να επαναπροσδιορίσει τη ρεαλιστική εμπειρία που αποκομίζει ένας παίκτης από την κονσόλα του. Το παιχνίδι που θα βγει για PlayStation3 και Xbox 360 το Φθινόπωρο, αναβαθμίζει τη ρεαλιστικότητα των χαρακτήρων για κάθε ποδοσφαιριστή, σε κάθε θέση του γηπέδου με τη νέα λειτουργία Personality+, που αναγνωρίζει τα ατομικά χαρακτηριστικά και τις ικανότητες των πραγματικών ποδοσφαιριστών και τις μεταφέρει μέσα στην κονσόλα.
Το Personality+ αποτελεί μια τόσο προχωρημένη λειτουργία που έχει τη δυνατότητα να διακρίνει, να αξιολογεί και να επιλέγει πάνω από 36 χαρακτηριστικά γνωρίσματα και 57 δεξιότητες για κάθε ποδοσφαιριστή. Ένα δίκτυο από 1.700 scouters, αθλητικούς δημοσιογράφους και κριτικούς της EA SPORTS FIFA έχουν μελετήσει και καταγράψει με λεπτομέρεια κάθε κίνηση των μεγάλων, διεθνών ποδοσφαιριστών δημιουργώντας μία από τις πιο ολοκληρωμένες βάσεις δεδομένων του κόσμου. Το αποτέλεσμα; Η τελειότητα των καλύτερων συναντιέται με την τελειότητα της κορυφαίας μηχανής ποδοσφαίρου. Οι έντεχνες πάσες του Κακά, οι ασφυκτικοί ελιγμοί του Iniesta, τα άπιαστα σουτ του Ρούνεϊ και η αδιαπέραστη άμυνα του Chiellini ενσαρκώνονται με ανατριχιαστική αριστοτεχνία.
Ταυτόχρονα, το Personality+ αποδίδει ακόμα και τους σωματότυπους των παικτών και τους κάνει ευδιάκριτους και από την ψηλή κερκίδα. Και φυσικά, το Personality+ σκιαγραφεί με γλαφυρότητα τους καλύτερους goalkeepers και τις τεχνικές τους. Ακροβατικοί και ριψοκίνδυνοι ή «παραδοσιακοί» τα αντανακλαστικά τους γίνονται ακόμα πιο ευαίσθητα όπως του Petr Cech της Chelsea που είναι, πλέον, σε θέση να επιδείξει ικανότητες παγκοσμίου κλάσης.
Επίσης, το FIFA 11 παρουσιάζει τη νέα λειτουργία Pro Passing. Εκεί, η ακρίβεια της πάσας καθορίζεται, όχι μόνο από την ικανότητα χειρισμού του παίκτη αλλά και από την ικανότητα, τη φυσική κατάσταση και την ετοιμότητα του ίδιου του ποδοσφαιριστή, εξοπλίζοντας το παιχνίδι με ένα αξιοβράβευτο σύστημα πάσας. Εδώ, κακές αποφάσεις…τιμωρούνται. Αντίθετα, νέοι τύποι πάσσας, όπως π.χ. με φάλτσο, θα επιτρέπουν στους παίκτες να εξασφαλίζουν την αποτελεσματικότητα του παιχνιδιού τους.
Bakugan: Battle Trainer για DS
Θυμάμαι ήμασταν κάπου μέσα στον Σεπτέμβριο όταν οι άνθρωποι της Activision παρουσίαζαν περήφανοι τα Bakugan, κάτι πλασματάκια τύπου Pokemon που σύμφωνα με τα λεγόμενά τους θα έβγαζαν τον Pikachu και την παρέα τους στη σύνταξη. Το πρώτο παιχνίδι, Bakugan: Battle Brawlers, ήταν μάλλον μέτριο με τις κριτικές που συγκέντρωσε να μην είναι ακριβώς «κολακευτικές». Η Activision βέβαια δεν το ‘βαλε κάτω και έτσι, πέντε μόλις μήνες μετά την κυκλοφορία του αρχικού τίτλου λανσάρει και δεύτερο, μόνο στο DS αυτή τη φορά (το Battle Brawlers είχε κυκλοφορήσει και σε Xbox 360, PS3, Wii και PS2) θέλοντας να διώξει τις κακές αναμνήσεις που μας άφησε ο πρώτος. Τι γίνεται όμως όταν το sequel αντί να βελτιώνει, χειροτερεύει τα πράγματα;
Ένα από τα ηλίθια mini-games που καλείστε να παίξετε για να «levelupάρετε» τα Bakugan σαςΣτρατηγός Bakugan. Για όσους δεν γνωρίζουν, τα Bakugan ξεκίνησαν ως anime σειρά, μετεξελίχθηκαν σε card game και εσχάτως μπήκαν και στον χώρο του gaming –χωρίς κάποιο ιδιαίτερο λόγο πάντως, όπως μας έχουν αποδείξει τα δύο σχετικά παιχνίδια. Στο Battle Trainer παίζετε με τον Dan ο οποίος πάσχει από αμνησία και ως εκ τούτου δεν θυμάται τι έφαγε χθες (σχήμα λόγου). Αφού ο Dan θυμηθεί, μαθαίνει ότι η Γη απειλείται από ένα διαστημόπλοιο που έχει μπαστακωθεί από πάνω της και σαν να μην έφτανε αυτό, έχει ρουφήξει και όλα τα Bakugan. Έτσι λοιπόν, ο Dan και οι λοιποί Brawlers, έχοντας τη βοήθεια του πασίγνωστου Professor Trevoc, ξεκινούν για να σώσουν τα δύσμοιρα Bakugan και τον πλανήτη ολάκερο!
Επειδή πάω στοίχημα ότι οι περισσότεροι από ‘σας δεν γνωρίζουν γρι από Bakugan, θα μεταλαμπαδεύσω λίγη απ’ τη σοφία μου –όχι την αδελφή μου. Το κάθε Bakugan διακρίνεται από μία λεγόμενη mental power και είναι ουσιαστικά το στοιχείο βάσει του οποίου πολεμάει άλλα Bakugan: τα δύο πλάσματα βάζουν δίπλα-δίπλα τα mental powers τους και όποιο το έχει μεγαλύτερο (το mental power) κερδίζει. Μία μάχη αποτελείται από γύρους, στους οποίους κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποιο από τα boosts του για να ανεβάσει το mental power του Bakugan του. Τώρα, αν σκεφτείτε ότι μπορεί να έχετε «κατεβάσει» τρία Bakugan εσείς κι άλλα τόσα ο αντίπαλός σας και τα boosts είναι συγκεκριμένα, αντιλαμβάνεστε ότι το στοιχείο της στρατηγικής είναι δυνατότερο από ποτέ.
Χαϊδεύοντας το Bakugan σας αναπληρώνετε τη mental power του! Άχου το καλέεε!Ας πούμε, για να σας το κάνω πιο λιανά, ότι το Bakugan του αντιπάλου σας, ο Reaper, έχει mental power 250 και το δικό σας, η Harpus, έχει 280. Παίζει πρώτος ο αντίπαλος και πετάει στον Reaper του ένα boost +70 που το ανεβάζει στο 320. Εσείς απαντάτε με ένα boost +60 που σας πάει στο 340. Αν στον επόμενο γύρο εκείνος προσθέσει ένα +10 και πάει στο 330, εσείς δεν χρειάζεται να κάνετε κάτι γιατί κι έτσι όπως θα ‘στε, «τον έχετε». Τα Bakugan συγκρούονται, το δικό σας βγαίνει νικητής και ο αντίπαλος επιλέγει το επόμενο Bakugan του. Ο παίκτης με τις περισσότερες νίκες (είπαμε, μπορούν να κοντραριστούν μέχρι και 3 vs. 3 Bakugan) κερδίζει τη μάχη, τα Bakugan του κάνουν level up ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις παίρνει και κάποιο από τα πλάσματα του αντιπάλου. Αν η διαδικασία σας ακούγεται βουνό, μη σκιάζεστε: ζήτημα να χρειαστούν 2-3 μάχες για να πιάσετε το νόημα κι έπειτα θα ‘στε σε θέση να αλωνίζετε στις αρένες (την εξής μία) του Battle Trainer για όσο τραβά η ψυχή σας (δηλαδή τις 4-5 ώρες που κρατά το παιχνίδι).
Νέα διάσταση στο gaming με stereoscopic 3D collection
Η Sony ανακοίνωσε το λανσάρισμα της εμπειρίας του 3D gaming για PlayStation 3 (PS3), δίνοντας στους χρήστες μια ολοκαίνουρια οπτική κι ένα νέο "δρόμο" απόλαυσης ορισμένων από τους πλέον επιτυχημένους τίτλους. Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) περιλαμβάνει κλασικούς τίτλους του PS3 όπως τα: WipEout HD, SuperStardust HD, PAIN, αλλά και ένα αποκλειστικό demo ενός επιπέδου του MotorStorm: Pacific Rift.
Οι τίτλοι διατίθενται για download μέσω του PlayStation Store, ή προσφέρονται εντελώς δωρεάν ως τμήμα ενός εκπληκτικού πακέτου με οποιαδήποτε Sony Bravia 3D TV, προσφέροντας ότι ακριβώς απαιτείται για να βιώσετε την απόλυτη οικιακή εμπειρία ψυχαγωγίας τριών διαστάσεων. Είτε, αναζητάτε την αδρεναλίνη μιας κούρσας, είτε μια διαγαλαξιακή μάχη, η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) θα σας προσφέρει τον κατάλληλο τίτλο για να σας οδηγήσει ακριβώς στην καρδιά της δράσης.
WipEout HD
Έχει περάσει αρκετός καιρός από την πρώτη εμφάνιση του στο PlayStation το 1995, και πλέον το κλασικό, αλλά και cult WipEout HD μεταφέρει την οδήγηση σε άλλη διάσταση. Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) θα περιλαμβάνει το πλήρες παιχνίδι -με την εξαίρεση του επιπέδου Fury, το οποίο θα διατίθεται αυτόνομα, ως DLC (downloadable content)- ούτως ώστε να απολαύσετε την έκρηξη αδρεναλίνης ενώ οδηγείτε με αφάνταστα υψηλές ταχύτητες σε φουτουριστικές διαδρομές.
PAIN
Επιλέξτε ανάμεσα σε μια μεγάλη γκάμα ενοχλητικών χαρακτήρων και αλλόκοτων "διασημοτήτων" και εκδικηθείτε τους μέσω του αφάνταστα εθιστικού τίτλου του PlayStation Network, ο οποίος σας επιτρέπει να τους εκτοξεύσετε μέσω ενός γιγαντιαίου καταπέλτη πάνω σε τοίχους, παράθυρα, δεξαμενές αερίου, σωρούς από λάστιχα...και τον γνωστό, άτυχο κλόουν! Η στερεοσκοπική 3D συλλογή (stereoscopic 3D Collection) θα περιλαμβάνει την περιοχή Downtown, το επίπεδο εκμάθησης (tutorial) και τρία επίπεδα –ανάμεσα τους τα δύο νέα - Alien Toss and Ice Blocks -που δημιουργήθηκαν με γνώμονα τη στερεοσκοπική 3D προβολή.
SuperStardust HD
Φέρνοντας την έντονη, διαγαλαξιακή δράση σε άλλη διάσταση, το SuperStardust HD θα σας μεταφέρει σε ένα εκπληκτικό διαστημικό τοπίο, στο οποίο θα κληθείτε να εξολοθρεύσετε γιγαντιαίους αστεροειδείς, που πέφτουν «βροχή» και απειλούν να εξαφανίσουν ολόκληρους πλανήτες. Ζήστε την εμπειρία των αστεροειδών που πετούν δίπλα σας, ενώ εξερευνάτε το «θανάσιμο» πεδίο μάχης – μόνο μια μάχη σε συμπαντικό επίπεδο θα σώσει το ντόπιο πληθυσμό από την καταστροφή.
FIFA 11: τα πρώτα στοιχεία
Λίγο πριν την έναρξη της Ε3 η Electronic Arts δημοσίευσε τις πρώτες πληροφορίες για το επερχόμενο FIFA 11. Σύμφωνα με ένα βρετανικό περιοδικό για gamers, στο FIFA 11 θα βελτιωθούν, μεταξύ άλλων, οι πάσες, οι προσωπικότητες των παικτών και η τεχνητή ευφυία τους. Ο τερματοφύλακας δεν θα βελτιωθεί καθώς σύμφωνα με την άποψη της κοινότητας των gamers ήταν αρκετά έξυπνος στο FIFA 10. Επιπλέον στο νέο FIFA μεγάλο ρόλο θα παίζουν οι προσωπικότητες των παικτών.
Το νέο σύστημα με την ονομασία "Pro Passing” θα φροντίζει στο FIFA 11, ώστε το passing gaming να είναι πιο ακριβές και πιο αποτελεσματικό. Τα πρώτα screenshots από το παιχνίδι σας τα έχουμε επισυνάψει στο άρθρο. Τέλος η EA επιβεβαίωσε ότι θα κυκλοφορήσει και μια έκδοση για το PC, ενώ το παιχνίδι θα μπει στα ράφια των καταστημάτων το φθινόπωρο...
Half-Life 3: παρών στην E3;
H αμερικάνικη έκθεση ηλεκτρονικών παιχνιδιών Ε3 δίνει το πρόσφορο έδαφος για την παρουσίαση νέων προϊόντων και την κυκλοφορία διαφόρων φημών. Η τελευταία φήμη: η Valve θα παρουσιάσει στην έκθεση την Source Engine 2 και το Half-Life 3.
Η Source Engine συγκαταλέγεται ανάμεσα στα δημοφιλή middlewares και χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδια - μεταξύ αυτών είναι τα Half-Life 2 και Vampire: Bloodlines. Ωστόσο κουβαλά αρκετά χρόνια στη πλάτη της κάτι που δικαιολογεί τις φήμες για ένα ενδεχόμενο update. Γι αυτό και η παραπάνω φήμη φαίνεται να είναι ρεαλιστική. Όσον αφορά το Half Life 3 δεν μένει παρά να περιμένουμε την έναρξη της έκθεσης για να δούμε αν αυτή η φήμη επαληθευτεί τελικά. Προς το παρόν το μόνο που έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, είναι ότι η Valve ετοιμάζει μια "μεγάλη έκπληξη" στο πλαίσιο της Ε3. Ίδωμεν.
Νέες τάσεις gaming για την E3
Φτάσαμε αισίως και στον Ιούνιο… Σε μία εβδομάδα από σήμερα ανοίγει τις πόρτες του το μεγαλύτερο event της βιομηχανίας και το gamergreece δεν θα μπορούσε να λείψει. Ο… τυχερός που θα ταξιδέψει στο Λος Άντζελες (11 ώρες πτήση μόλις από Λονδίνο) και θα ζήσει για μια βδομάδα στους ρυθμούς της «πόλης που ποτέ δεν κοιμάται» (με τόσο γράψιμο και ανταπόκριση που θα πέσει, ανάθεμα κι αν θα έχω κάνα τρίωρο τη μέρα για ύπνο) είναι ο γράφων ο οποίος τη στιγμή που ο Kobe Bryant κι ο Paul Pierce ενδεχομένως να μάχονται για το δαχτυλίδι του πρωταθλητή στο Staples Center, θα δίνει τον δικό του αγώνα… απέναντι, στο Convention Center –ω ναι, τα δύο κτήρια βρίσκονται στο ίδιο οικοδομικό τετράγωνο!
Η φετινή E3 χαρακτηρίζεται από πολλούς ως η πιο «γεμάτη» των τελευταίων ετών με τους αναλυτές να δηλώνουν βέβαιοι πως το σόου (διότι περί αυτού πρόκειται) έχει μια μοναδική ευκαιρία να κερδίσει την αίγλη που έχασε τα τελευταία χρόνια αφού οι ανακοινώσεις αναμένονται πολλές και ποικίλες. Τόσο οι τρεις κυρίαρχες εταιρείες του χώρου (Nintendo, Sony και Microsoft) όσο και οι μεγάλοι publishers ακονίζουν τα νύχια τους καιρό τώρα, κατεβαίνοντας στην E3 με πολλά και δυνατά χαρτιά ενώ δεν είναι και λίγες οι εκπλήξεις που ετοιμάζουν σε μια προσπάθεια να συγκεντρώσουν επάνω τους τα φώτα της δημοσιότητας και κατ’ επέκταση την προσοχή του κοινού.
Το κατηγορούν ως μία... HD εκδοχή του Wii. Ξέρουν κάτι ή απλά ρίχνουν λάσπη;3D, κίνηση και… δίαιτα!
Με βάση τα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής (εκ των έξω και εκ των έσω) στην E3 λοιπόν θα παρουσιαστεί τουλάχιστον μία νέα κονσόλα. Ο λόγος για το 3DS της Nintendo το οποίο με δεδομένο ότι αναμένεται να κάνει την εμφάνισή του μέσα στους επόμενους μήνες (για Οκτώβριο λένε οι τελευταίες φήμες), θα παρουσιαστεί λογικά και στην E3. Και τι δεν έχουμε ακούσει για αυτό: ότι θα έχει γραφικά που θα «πιάνουν» αυτά των Xbox 360/PS3, ότι το 3D του θα λειτουργεί με διακόπτη on/off, μέχρι και ότι η τελική του ονομασία δεν θα είναι 3DS! Όπως και να ‘χει, η Nintendo ήδη προετοιμάζεται για τα… γεννητούρια αφού ανακοίνωσε και μειώσεις τιμών για τα μοντέλα του DS που κυκλοφορούν στην αγορά σε Ευρώπη και Ιαπωνία και εκτός συγκλονιστικού απροόπτου, τα αποκαλυπτήρια θα λάβουν χώρα στο Λος Άντζελες. Όσο για τον μεγάλο καημό των φίλων της Ninty, μία HD έκδοση του Wii δηλαδή, τα πράγματα είναι σκούρα αφού οι μέχρι τώρα ενδείξεις δεν συνηγορούν σε μία τέτοιου είδους ανακοίνωση. Μακάρι να διαψευστούμε βέβαια αλλά δύσκολο…
Red Dead Redemption παρουσίαση
Βρισκόμαστε στο 1911, όταν ένας πρώην καταζητούμενος καουμπόης, ο John Marston, απομακρύνεται από την γυναίκα του Abigail και τον γιο του Jack, από κυβερνητικούς πράκτορες. Οι πράκτορες του λένε ότι η οικογένειά του θα του επιστραφεί ασφαλείς, εφόσον κυνηγήσει και σκοτώσει τα εναπομείναντα μέλη της πρώην συμμορίας του. Ο Marston αναγκάζεται να δεχτεί την αποστολή, πηγαίνει στο οχυρό της συμμορίας, αλλά εκεί μετά από σύντομο διάλογο πυροβολείται από τον αρχηγό της, Bill Williamson. Μετά από ώρες τον ανακαλύπτει τραυματισμένο και λιπόθυμο μία ιδιοκτήτρια ράντσου, η Bonnie MacFarlane, η οποία τον φέρνει σπίτι της. Όταν ο Marston αναρρώνει μετά από μέρες, ξεκινάει μια περιήγηση στην πόλη και κάπου εκεί αρχίζει να οργανώνει τα επόμενα βήματά του. Στο χρονικό αυτό σημείο ο έλεγχος περνάει σε εσάς.
Η άγρια δύση σας περιμένει…
Ως είθισται στα παιχνίδια δράσης της Rockstar, τα πρώτα σας βήματα τα κάνετε μαθαίνοντας τον χειρισμό του χαρακτήρα σας. Όσοι έχετε παίξει Grand Theft Auto στο παρελθόν δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα εξοικείωσης. Ο John Marston κινείται με το αριστερό control stick, με τα κουμπιά στα δεξιά του χειριστηρίου ελέγχετε το τρέξιμο, το ανέβασμα σε άλογο κτλ. ενώ με τα L2/Left Trigger και R2/Right Trigger –σε PS3 και Xbox 360 αντίστοιχα- στοχεύετε και πυροβολείτε. Η μόνη δυσκολία που ενδέχεται να αντιμετωπίσετε στην αρχή είναι όταν θα ελέγχετε το άλογό σας. Αυτό γίνεται με το κουμπί τρεξίματος, το οποίο πρέπει να πατάτε συνεχώς για να αναπτύξετε μεγάλη ταχύτητα. Το θέμα είναι ότι από ένα σημείο κι έπειτα το άλογό σας κουράζεται κι εσείς θα πρέπει να βρείτε τον σωστό χρόνο για να πατήσετε πάλι το τρέξιμο, κρατώντας το όμως αυτή τη φορά πατημένο, ώστε να σταθεροποιηθεί η ταχύτητά σας και το άλογο να επανακτήσει αντοχή. Αν κάνετε οτιδήποτε το διαφορετικό, όπως επιπλέον επιτάχυνση ή απότομο «φρενάρισμα» τότε το άλογο θα σηκωθεί στα δύο πόδια και θα σας σαβουριάσει απευθείας, άρα θα πρέπει πάλι να το καβαλήσετε, έχοντας χάσει πολύτιμα δευτερόλεπτα. Γενικά η όλη διαδικασία είναι στην αρχή λίγο δύσκολη στην εκμάθηση (κι η μπάρα αντοχής είναι κάπως ιδιόμορφη), άρα απαιτεί από εσάς χρόνο. Ευτυχώς που δεν σηκώνεται το άλογο να φύγει, γιατί εκεί θα είχαμε…χειρότερα προβλήματα!
Κύριο μέλημά σας στο παιχνίδι είναι να προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε τις βασικές αποστολές. Ακολουθώντας την ροή της ιστορίας, θα κληθείτε να συνεργαστείτε με σερίφηδες ή κάποια άτομα-κλειδιά στην όλη ιστορία και να αναλάβετε συνήθως τον ρόλο του εκτελεστή κακοποιών. Όλα αυτά φυσικά για να φτάσετε στον απώτερο στόχο σας και να μπορέσετε και πάλι να ξαναδείτε την οικογένειά σας. Υπάρχουν όμως και προαιρετικές αποστολές, τις οποίες λαμβάνετε από οπουδήποτε. Είτε από απλούς πολίτες που ζητούν να βρείτε συγγενείς τους ή να σκοτώσετε κακοποιούς, είτε από προκηρύξεις σερίφηδων για καταζητούμενους, οι οποίες πληρώνουν αδρά για να τους σκοτώσετε ή ακόμα περισσότερα για να τους φέρετε πίσω ζωντανούς.
Νέες κυκλοφορίες: Ιούνιος 2010
Πολλοί οι τίτλοι για αυτό το μήνα, αλλά ελάχιστοι αναμένεται να τραβήξουν την προσοχή μας. Ξεχωρίζουν το Super Mario Galaxy 2 για Wii και το Metal Gear Solid: Peace Walker για PSP. Με τα βλέμματα στραμμένα στην έκθεση Ε3 (14 έως 17 Ιουνίου στο Los Angeles), οι πρώτοι τίτλοι του καλοκαιριού είναι απροσδόκητα πολλοί, αλλά αναμενόμενα μέτριοι. Το Super Mario Galaxy 2 για Wii ξεχωρίζει, αν και θα μπορούσε να θεωρηθεί κι αυτός με τη σειρά του τίτλος Μαϊου, μιας και έχει ήδη κυκλοφορήσει σε Ιαπωνία και Αμερική. Θετική η μεταφορά του Prince of Persia: The Forgotten Sands για PC. Ευχάριστες εκπλήξεις αναμένεται να είναι τα FIFA Online και APB της Electronic Arts. Αναλυτικά οι σημαντικότερες νέες κυκλοφορίες.
PC
15 Days: 25/6/2010
ArmA II: Operation Arrowhead: 29/6/2010
ArmA II: Combined Operations: 29/6/2010
FIFA Online: 4/6/2010
LEGO Harry Potter: Years 1-4: 25/6/2010
Mass Effect 2 Overlord: 6/2010
Mortal Online: 9/6/2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 4/6/2010
SBK X: Superbike World Championship: 4/6/2010
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 3: They Stole Max's Brain!: 6/2010
Singularity: 29/6/2010
Sniper: Ghost Warrior: 25/6/2010
The Sims 3: Ambitions: 1/6/2010
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - Deniable Ops: 1/6/2010
Toy Story 3: 18/6/2010
PS3
Backbreaker: 1/6/2010
Green Day: Rock Band
LEGO Harry Potter: Years 1-4: 25/6/2010
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 3: They Stole Max's Brain!: 6/2010
SBK X: Superbike World Championship: 4/6/2010
Singularity: 29/6/2010
Toy Story 3: 18/6/2010
Transformers: War for Cybertron: 22/6/2010
Xbox 360
Backbreaker: 1/6/2010
Call of Duty: Modern Warfare 2 - Resurgence Pack: 3/6/2010
Green Day: Rock Band: 8/6/2010
LEGO Harry Potter: Years 1-4: 25/6/2010
Mass Effect 2 Overlord: 6/2010
N3II: Ninety-Nine Nights: 6/2010
SBK X: Superbike World Championship: 4/6/2010
Singularity: 29/6/2010
Sniper: Ghost Warrior: 25/6/2010
Space Ark: 6/2010
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - Deniable Ops: 1/6/2010
Toy Story 3: 18/6/2010
Transformers: War for Cybertron: 22/6/2010
Wii
Green Day: Rock Band: 8/6/2010
LEGO Harry Potter: Years 1-4: 25/6/2010
Super Mario Galaxy 2: 12/6/2010
Toy Story 3: 18/6/2010
Transformers: War for Cybertron: 22/6/2010
PSP
LEGO Harry Potter: Years 1-4: 25/6/2010
Metal Gear Solid: Peace Walker: 18/6/2010
Toy Story 3: 18/6/2010
DS
LEGO Harry Potter: Years 1-4: 25/6/2010
Toy Story 3: 18/6/2010
Transformers: War for Cybertron - Autobots: 22/6/2010
Transformers: War for Cybertron - Decepticons: 22/6/2010
Super Mario Galaxy 2
Νοέμβριος 2007, Αθήνα: Προσπαθώ να συμμαζέψω την κάτω σιαγόνα μου και να την επαναφέρω στην αρχική της θέση μετά τις πρώτες ώρες στο Super Mario Galaxy, όταν η πρώτη σκέψη που μου έρχεται στο μυαλό είναι «Και τώρα, τι;». Τι παραπάνω δηλαδή μπορεί να κάνει ο παλιόφιλός μου ο Μάριος για να μας εντυπωσιάσει; Τι ιδέες μπορεί να κατεβάσει πια το μυαλό του Μιγιαμότου και της ομάδας του για να μας κάνουν να ξεχάσουμε αυτά που είδαμε και ζήσαμε; Και στην τελική πού αλλού να πάει πλέον ο πιο εμβληματικός χαρακτήρας του gaming; Αν με το Super Mario 64 πέρασε από τις δυο στις τρεις διαστάσεις, τότε με το SMG έφτασε στις… 3,5D! Τι άλλο να κάνει πια, να ξεπεράσει το φράγμα του χωροχρόνου; Κάποιοι είπαν ότι τόσο ο Mario, όσο και τα τρισδιάστατα platform έφτασαν στο ταβάνι τους. Εγώ διαφώνησα. Ο Mario το έσπασε το ταβάνι με μια γερή γροθιά και εκτοξεύτηκε στο διάστημα, κυριολεκτικά και μεταφορικά.
Φεβρουάριος 2010, Λονδίνο: Κάτι λιγότερο από 2,5 χρόνια έχουν περάσει και ετοιμάζομαι να πάρω την πληρωμένη μου απάντηση από τον κοντόχοντρο με τη σαλοπέτα που ή θα τον λατρεύεις ή θα τον μισείς. Στα πλαίσια του Media Summit της Nintendo of Europe, είχα την ευκαιρία να παίξω ο ίδιος καμιά δεκαριά επίπεδα του παιχνιδιού. Οφείλω να παραδεχτώ πως κάτι οι πληροφορίες που είχα διαβάσει και τα βιντεάκια που είχα δει, κάτι η άποψη που είχα σχηματίσει προ διετίας ότι το SMG ήταν ανθρωπίνως αδύνατο να ξεπεραστεί, με έκαναν να το πλησιάσω με μια αρχική δυσπιστία, η οποία διαλύθηκε μεν γρήγορα, αλλά όχι εντελώς. «Θεωρώ πως πρόκειται για τη μικρότερη αλλαγή που είχε υπάρξει ποτέ ανάμεσα σε δυο παιχνίδια της κεντρικής σειράς», είχα γράψει τότε, επισημαίνοντας φυσικά πως αυτό μόνο κακό δεν είναι. Σήμερα, συνεχίζω μέχρι ενός σημείου να το πιστεύω αυτό, όμως (παί)ζοντας την τελική έκδοση, θαρρώ πως αποδεικνύεται πολύ πιο διαφορετικό και φρέσκο από όσο το θεωρούσα πως θα ήταν.
-Μεγάλε άσε, πήγα χθες να φάω ένα μήλο και βρήκα μέσα ένα σκουλήκι!
-Αυτό δεν είναι τίποτα. Εμένα πήγε να με φάει ένα σκουλήκι και βρήκα μέσα μια μηλιά...Αν είναι κάτι φυσικά που δεν περιμένουμε να αλλάξει (όχι μόνο από το SMG αλλά από το Super Mario Bros. ακόμα) είναι η υπόθεση του παιχνιδιού. Άλλωστε πλέον η γνώριμη διαδικασία έχει λάβει διαστάσεις ιερής παράδοσης, αλλά και inside joke, αφού δεν ήταν λίγες οι αυτοσαρκαστικές ατάκες που ακούγονται –ή μάλλον «διαβάζονται»- κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όσο και αν δυσκολεύεστε λοιπόν να το πιστέψετε, η Πριγκίπισσα με το λιγότερο αποτελεσματικό σύστημα ασφαλείας σε ολόκληρο τον Γαλαξία, πέφτει για 1315η φορά θύμα απαγωγής από τον Bowser. Απλώς αυτή τη φορά, ο χοντρομπαλάς δρακοχελωνοειδής βασιλιάς δεν μπαίνει καν στον κόπο να πάρει το χαζοχαρούμενο (αφού χαζογελάει συνέχεια, εγώ φταίω;) κάμπριο διαστημοπλοιάκι του. Βλέπετε, τον τελευταίο καιρό πρέπει να το έτρωγε όλο το φαΐ του (να μη σου πω και των παιδιών του, μαζί!), με αποτέλεσμα να θυμίζει κάτι από τον... Stay Puft Marshmallow Man των Ghostbusters! Ο κακομοίρης ο Mario, αντί να τους ευχηθεί βίον ανθόσπαρτο και να πάει να ξεβουλώσει κανένα σιφόνι, ξεκινά για μια ακόμα φορά να τη σώσει, με τη βοήθεια των Luma, των αστερόμρφων πλασμάτων που γνωρίσαμε στο πρώτο SMG.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Με τα movie tie-ins δεν τα πάω καλά, γνωστό αυτό. Βέβαια το Forgotten Sands δεν το λες ακριβώς movie tie-in αφού απλά «συνέπεσε» να κυκλοφορεί την ίδια περίοδο που μία ταινία εμπνευσμένη από το franchise βγήκε στο σινεμά. Α, και ο πρωταγωνιστής του φέρνει υπερβολικά στον Jake Gyllenhaal –ο οποίος, πρέπει να δηλώσω, πως μου αρέσει αρκετά σαν ηθοποιός. Μ’ αυτά και μ’ αυτά λοιπόν, το Prince of Persia: The Forgotten Sands έκανε την εμφάνισή του και τα σχόλια που απέσπασε, τουλάχιστον στη «μεγάλη» του έκδοση δεν ήταν κι άσχημα.
Παίρνοντας στα χέρια μου το παιχνίδι για το PSP, είχα την εντύπωση ότι θα έβλεπα μία «PS2 version» της έκδοσης για PS3, Xbox 360 και PC και δεν σας κρύβω ότι είχα ξενερώσει ελαφρώς μιας και τέτοιου είδους μεταφορές ποτέ δεν με ενθουσίαζαν. Αντίθετα όμως, η Ubisoft το ξαναπήρε απ’ την αρχή, δημιουργώντας ένα νέο παιχνίδι, ειδικά για το PSP και εκ του αποτελέσματος, νομίζω πως δικαιώνεται, αλλά ας πάρουμε τα πράγματα απ’ την αρχή.
Ο Πρίγκιπας κρέμεται από στύλους σαν κι αυτούς και σίγουρα έχει πολύ δυσκολότερο έργο από 'σας που τον ελέγχετε. Δυο μεμέτια τα καημένα, μεσ' το κόλπο ήταν μπλεγμένα
Στο παιχνίδι ελέγχετε τον Πρίγκιπα (της Περσίας, apparently :P) ο οποίος καλείται να πολεμήσει διαβολικά πνεύματα που απειλούν να διαλύσουν το βασίλειό του (και ξέρετε ε, no βασίλειο, no πρίγκιψ, χαρτομάντιλα στους Αμπελοκήπους θα πουλούσε μετά) και να αφανίσουν την οικογένειά του. Για να τα αποτρέψει όλα αυτά λοιπόν, ο Πρίγκιπας θα πρέπει να πολεμήσει υπερφυσικές δυνάμεις (πού είναι ο Χαρδαβέλλας όταν τον χρειάζεσαι;) και να ξεπεράσει διάφορα εμπόδια που θα βρει στο διάβα του. Το παιχνίδι περιλαμβάνει σχετικά λίγες μάχες, τουλάχιστον λιγότερες απ’ όσες περίμενα να δω, θυμίζοντας πολύ περισσότερο… Prince of Persia!
Τα περιβάλλοντα δίνουν μεν μια τρισδιάστατη αίσθηση, ωστόσο το παιχνίδι δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα 2,5D platform: ο Πρίγκιπας πάει δεξιά κι αριστερά, σκαρφαλώνει σαν μαϊμού, πηδάει σαν κατσίκι, κάνει και «βαρελάκι» άμα λάχει κι αν συναντήσει κάναν αντίπαλο, τη βγάζει έξω (τη χατζάρα του) και του ‘ξηγιέται χασάπης. Η βασική σας ενασχόληση στο παιχνίδι θα είναι η υπερπήδηση φυσικών εμποδίων και η επίλυση γρίφων (τρόπον τινά), κάτι που κατά βάση γίνεται με γρήγορες κινήσεις. Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι αρκετά εύκολος, το γεγονός ότι ελέγχετε τον Πρίγκιπα με τα δύο από τα τέσσερα πλήκτρα του D-pad αντί για τον αναλογικό μοχλό είναι αφάνταστα βολικό ενώ με τα «αυτάκια» θα «παίξετε» με τον χρόνο.
Έρχεται το inFamous 2
Μετά από πολλές φημολογίες και γεγονότα, τελικά φαίνεται πως θα δούμε το sequel του inFamous σύντομα και για άλλη μια φορά αποκλειστικά στο Playstation 3. Στο τελευταίο τεύχος του Πορτογαλικού PlayStation Magazine και συγκεκριμένα στο πίσω μέρος του οπισθόφυλλου, υπάρχει ένα teaser το οποίο δείχνει τα μάτια του πρωταγωνιστή της σειράς (Cole McGrath) και ακριβώς από κάτω (όπως φαίνεται και στην φωτογραφία) υπάρχει μια πρόταση στα Πορτογαλικά. Αυτά που γράφει μεταφράζονται ως εξής: "Η ανακοίνωση της συνέχειας ενός εξαιρετικού και αποκλειστικού τίτλου για το PlayStation 3 θα γίνει τον επόμενο μήνα στο ROPS" (ROPS είναι η συντομογραφία του περιοδικού.
Αυτό βέβαια μπορεί να μην σας προκαλεί έκπληξη, καθώς περίπου πριν από ένα μήνα, η Sony είχε κατοχυρώσει την διεύθυνση infamous2thegame.com. Αν και τότε αυτό μπορεί να μην σήμαινε κάτι το ιδιαίτερο, καθώς η Sony μπορεί απλά να το είχε κατοχυρώσει για μελλοντική χρήση, απ' ότι φαίνεται οι developers στην Sucker Punch δεν εχουν βάλει...κεφάλι κάτω και ήδη εργάζονται σκληρά για τον καινούργιο τίτλο. Περαιτέρω πληροφορίες δεν υπάρχουν αν και ίσως ανακοινωθεί κάτι ανάλογο στην έκθεση E3. Όπως και να 'χει, περισσότερες πληροφορίες θα γνωρίζουμε μόλις εκδοθεί το επόμενο τεύχος του εν λόγω περιοδικού, που φέρεται να έχει και την αποκλειστική είδηση.
Το Call of Duty: Black Ops αποκαλύπτεται
Την Παρασκευή έλαβε χώρα στο Λονδίνο το Pre-E3 event της Activision όπου ο γνωστός publisher έδωσε στους εκπροσώπους του Τύπου μια πρώτη γεύση από τους δυνατότερους επερχόμενους τίτλους του. Τα όσα είδαμε ήταν αρκετά, ωστόσο λόγω των σχετικών εμπάργκο δεν μπορούμε να σας μιλήσουμε γι’ αυτά ακόμα με μία εξαίρεση: το νέο παιχνίδι της σειράς Call of Duty, Black Ops, που αναπτύσσει η Treyarch. Αν και δεν είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε οι ίδιοι το παιχνίδι, παρακολουθήσαμε ένα demo που περιελάμβανε δράση από δύο επίπεδά του, ενώ είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε και με τον γνωστό και μη εξαιρετέο Mark Lamia, επικεφαλής του στούντιο.
Το περιβάλλον στη Ρωσία ήταν το κάτι άλλο. Αφού σε ορισμένες περιπτώσεις ένιωθα τον παγωμένο αέρα να μου 'ρχεται!Και ντάμπα-ντάμπα, και ντάμπα-ντούμπα
Το πρώτο level που παρακολουθήσαμε («This is WMD») ξεκίνησε με έναν κάπως ασυνήθιστο τρόπο: αρχικά είδαμε την εκτόξευση ενός Lockheed SR-71 με τον έναν εκ των δύο επιβαινόντων, μόλις αυτό έφτασε σε ένα συγκεκριμένο ύψος, να επιθεωρεί μέσω δορυφόρου μια περιοχή κάπου στη Ρωσία. Στην οθόνη μας εμφανίστηκε αυτή του ραντάρ και με την προοπτική να είναι 2D (στη λεγόμενη κάμερα bird’s eye, σαν να τα βλέπετε όλα μέσω δορυφόρου), ο παίκτης κλήθηκε με τον δεξί μοχλό να καθοδηγήσει για μικρό χρονικό διάστημα μια ομάδα στρατιωτών προκειμένου αυτή να παραμείνει «αόρατη» στα μάτια της περιπόλου που περνούσε σε απόσταση αναπνοής.
Μόλις η περίπολος απομακρύνθηκε, μεταφερθήκαμε στην τετραμελή ομάδα που προηγουμένως καθοδηγήσαμε με επιτυχία, η προοπτική άλλαξε σε πρώτου προσώπου και… το Call of Duty άρχισε! Ο στόχος ήταν η ανατίναξη μίας βάσης σε μία ορεινή περιοχή της Ρωσίας και για να γίνει αυτό τα κομάντα έπρεπε πρώτα να περάσουν από μια σειρά κτηρίων ακολουθώντας μια στάνταρ διαδρομή –αν και ο παίκτης αποφάσιζε αν θα κινηθεί σε stealth mode ή «αέρα-πατέρα». Όλα τα λεφτά ήταν η κατάβαση μιας πλαγιάς με τη βοήθεια σκοινιών και η θεαματική είσοδος σε ένα παρατηρητήριο σπάζοντας τη τζαμαρία –η σκηνή έπαιξε μάλιστα σε αργή κίνηση δίνοντας έναν ακόμα πιο κινηματογραφικό τόνο!
Pure football: τα παίξαμε κανονικά...
Στο Pure Football τα πράγματα είναι απλά. Παίζετε σε ερημικά γήπεδα 5x5 με παίκτες Εθνικών ομάδων και χωρίς καμία παρουσία διαιτητή ή οπαδών. Δεν υπάρχουν καθόλου κανόνες κλασικού ποδοσφαίρου. Ξεχάστε δηλαδή τα φάουλ, τις κάρτες και τα οφ-σάιντ.
Οι μόνοι κανόνες είναι τα γκολ, τα πλάγια άουτ, τα κόρνερ και τα πέναλτι, τα οποία καθορίζονται με ιδιόμορφο τρόπο. Αν ανατρέψετε έναν παίκτη τρεις φορές, τότε η αντίπαλη ομάδα κερδίζει πέναλτι. Δεν έχει καμία σημασία το σημείο που θα ανατρέψετε τον παίκτη ή το αν θα πάρετε μπάλα ή όχι. Όπως και να ‘χει, θα σφυριχτεί πέναλτι! Αυτή η ρύθμιση είναι κι η μόνη που μπορεί να απενεργοποιηθεί από τα options, όπως επίσης κι η άμεση διαδικασία των πέναλτι στις ισοπαλίες (σ.σ. παράταση δεν υπάρχει). Όλα τα υπόλοιπα είναι στο έλεος του Θεού.
Η οπτική που υπάρχει στο Pure Football απεικονίζεται με μία Action camera τρίτου προσώπου. Οι πάσες σας γίνονται συνήθως προς τους προωθημένους παίκτες και…στα τυφλά προς τους πλάγιους ή τους πίσω. Συνήθως οι πάσες βρίσκουν πάντοτε στόχο μιας και οι συμπαίκτες σας κάνουν κίνηση προς την μπάλα. Εκεί που εντοπίζεται το πρόβλημα είναι στις προωθημένες πάσες, που καταλήγουν «τζούφιες» στα πόδια αντιπάλων, για κάποιον ανεξήγητο λόγο.
Τα σουτ στο Pure Football καταλήγουν στις περισσότερες περιπτώσεις στα χέρια του τερματοφύλακα, όπως και στο 5x5 άλλωστε. Αν θέλετε λοιπόν να σκοράρετε, θα πρέπει να σουτάρετε εξ επαφής και με μέτωπο προς το τέρμα. Στην αρχή θα δυσκολευτείτε να συνηθίσετε τον χειρισμό, με εξαίρεση όσους από εσάς περνούν τις ώρες τους παίζοντας το…γνωστό minigame του Fifa όπου σουτάρετε μόνοι με τον τερματοφύλακα! Πέρα από τα απλά σουτ, υπάρχει και δυνατότητα για pure shot, κοινώς ένα σουτ-κεραυνό που σε bullet time καρφώνει την μπάλα στο πλεκτό χωρίς αντίσταση. Το pure shot εκτελείται, είτε αν κρατήσετε πατημένο το σουτ και το αφήσετε την κατάλληλη στιγμή, είτε μετά από τέσσερα επιτυχημένα σουτ προς το τέρμα.
Ο χειρισμός είναι μονίμως ένα θέμα του παιχνιδιού, κυρίως λόγω της κάμερας, αλλά και της αδυναμίας σωστού μαρκαρίσματος. Δυστυχώς η πίεση προς τον αντίπαλο δεν λειτουργεί, οπότε στις περισσότερες περιπτώσεις θα μαρκάρετε ή θα κόβετε με τάκλιν κυριολεκτικά στα τυφλά. Κι όποιον πάρει ο χάρος. Το tutorial μέσω του οποίου μαθαίνετε τα βασικά είναι κι αυτό με τη σειρά του προβληματικό, με ελλιπείς επεξηγήσεις, οπότε μην περιμένετε στοιχειώδη βοήθεια ούτε από εκεί. Το κερασάκι στην τούρτα είναι το επιεικώς απαράδεκτο και δύσχρηστο περιβάλλον του παιχνιδιού, όπου θα φτάσετε σε κάποια σημεία να αναρωτιέστε μέχρι και το πιο απλό, όπως για παράδειγμα το πως θα επιλέξετε την ομάδα που θέλετε.
