Σεναριακά, σύμφωνα με το τελευταίο τρέιλερ που είναι διαθέσιμο, θα έχετε τους ρόλους των πιλότων της Martines Security και συγκεκριμένα θα πιλοτάρετε στην Antares Team. Η οικονομική κρίση που μαστίζει τις χώρες σε όλο το κόσμο θα έχει σημαντικό ρολο μέσα στο παιχνίδι, μιας και η τρομοκρατική οργάνωση με το όνομα Valahia, θα απειλεί τον κόσμο και τις χώρες με πυρηνικές επιθέσεις σε περίπτωση που δεν δώσουν τα χρήματα που ζητάνε. Οπότε σ' αυτή την περίπτωση, εσεις θα πρέπει να αποκρούσετε τις επιθέσεις, έτσι ώστε να γλυτώσετε τον κόσμο απο την ολοκληρωτική καταστροφή.
Τι θα συναντήσετε
Στο Joint Assualt θα γίνουν ριζικές αλλαγές, αφού πλέον το όλο σκεπτικό της σειράς αλλάζει. Τα γεγονότα του παιχνιδιού θα πραγματοποιούνται σε πραγματικές περιοχές του κόσμου. Mερικές απο τις χώρες που θα πετάξετε είναι η Ιαπωνία, οι Ηνωμένες Πολιτίες αλλά και η Αίγυπτος. Ακόμη, από τα τρέιλερ που έχουμε δει, τα φανταστικά αεροπλάνα του Ace Combat απουσιάζουν και την θέση τους εχουν πάρει 40 πραγματικά μαχητικά μοντέλα, στα οποία μαλιστα θα μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα, αλλά να ρυθμίσετε τα μηχανικά τους μέρη.
Οι εναέριες μάχες θα εχουν ιδιαιτερο ενδιαφέρον, καθώς θα χρησιμοποιηθεί για πρώτη φορα στο PSP ένα νέο σύστημα μάχης, το οποίο θα παίξει καθοριστικό ρόλο στον τρόπο που θα πιλοτάρετε. Συγκεκριμένα, θα αφαιρεθεί το σύστημα του μακρινού lock on από τα αεροπλάνα έτσι ώστε να αναγκάζεστε να έρχεστε σε πιο κοντινές αποστάσεις για να αντιμεντωπίζετε τους αντιπάλους σας. Οι μάχες θα γίνουν με αυτό τον τρόπο πιο έντονες και "προσωπικές". Θα είναι η πρώτη φορά που θα δούμε σε παιχνιδι αερομαχιών τα μαχητικά να μην είναι ικανά να κάνουν μάχες σε μεγάλη απόσταση. Ίσως βέςβαια αυτό να μην έχει θετικά αποτελέσματα από αποψη ρεαλισμού αλλά και ευκολίας στο gameplay.
Ο οπτικός τομέας θα είναι βελτιωμένος αλλά δυστηχώς σε μικρό βαθμό. Τα αεροπλάνα θα είναι σχεδιασμένα με αρκετή λεπτομέρεια, αλλά δεν θα ισχύει και το ίδιο με τα περιβάλλοντα, τα οποία θα είναι σχετικά άδεια σε σύγκριση με τις εκδόσεις του παιχνιδιού σε Playstation 3 και Xbox 360. Από την άλλη, ο ήχος, από πλευράς μουσικής καθώς και ηχητικών εφέ θα παραμείνει στα ίδια υψηλά επίπεδα που μας έχει συνηθίσει η σειρά Ace Combat.
Ace Combat: Joint Assault
SD Customs Arcade Stick
Ο μεγάλος πόθος κάθε gamer που τρελαίνεται να παίζει τα λεγόμενα 1 vs 1 fighting games (όχου, ελάτε τώρα, Street Fighter, Tekken κ.λπ.;) αλλά επιπλέον καί όσων ασχολούνται με arcade/retro games σε σύγχρονες πλατφόρμες, είναι ένα εντυπωσιακό stick τύπου «arcade» - ξέρετε, αυτά με την μεγάααλη σταθερή βάση, τον μεταλλικό μοχλό «μπίλια» και τα μπόλικα φαρδιά, ολοστρόγγυλα κουμπιά. Και δεν έχουν άδικο, εδώ που τα λέμε, εφόσον για τις ιδιαίτερες απαιτήσεις τέτοιων παιχνιδιών αποδεικνύονται πολύ πιο αποτελεσματικά, πιο αποδοτικά και, εν τέλει, πιο ανθεκτικά από τα κοινά gamepads και joystick. Όλα ξεκινούν από ένα κομμάτι ξύλο. Με τρύπες. Όχι, δεν είναι σπιτάκι για χάμστερ!Έτσι, πεσ’ τα… αλλά που;
Αν και τέτοιου είδους stick διατίθενται γενικότερα στο εμπόριο, δύσκολα θα τα βρείτε στην ελληνική αγορά. Εντούτοις αρκετά ευρωπαϊκά και αμερικάνικα sites εμπορεύονται μοντέλα των εταιρειών Hori και Madcatz (από τα πανάκριβα έως τα φυσιολογικού κόστους) ή ακόμη και μοντέλα άλλων εταιρειών, πολύ πιο «φτηνιάρικα» στην κατασκευή, σαφώς χειρότερης ποιότητας αλλά και με πολύ πιο χαμηλό κόστος (όπως αυτό το εξ όψεως τραγικό μίας «Subsonic»). Ο πιο σημαντικός λόγος που δεν είναι ιδιαίτερα διαδεδομένα, είναι επειδή με την κατασκευή τέτοιου είδους χειριστηρίων δεν καταπιάνονται οι παραδοσιακές εταιρείες στον χώρο, όπως οι Logitech, Saitek, Thrustmaster κ.α. Γιατί; Επειδή τα stick αυτά απευθύνονται σε συγκεκριμένο κοινό (κοινό στο οποίο θα ταίριαζε ο χαρακτηρισμός «σκληροπυρηνικοί» περισσότερο από ότι σε οποιουδήποτε άλλου είδους gamers), σε παίκτες που έχουν συγκεκριμένες (έως και παράλογες, θα έλεγε κανείς) απαιτήσεις και που δεν θα τις έβρισκαν σε κανενός είδους τυποποιημένο προϊόν. Ακόμη και τα μοντέλα των Hori και Madcatz που θα εντοπίσετε σερφάροντας στα sites τους, θεωρούνται από τους πραγματικούς «masters» ότι απευθύνονται στην «μάζα» και όχι στους πραγματικά εκλεκτούς μαχητές της οθόνης! Οι τελευταίοι αποζητούν ποιότητα και προσωπικότητα που κατά κανόνα βρίσκουν μόνο σε ιδιόχειρες κατασκευές.
Το πιο συχνό artwork σε τέτοια stick είναι οι πρωταγωνιστές από τα games του είδους και οι της SD Customs το τηρούν αυτό. Υπάρχουν δεκάδες ανά τον κόσμο χομπίστες, οι ικανότητες των οποίων φτάνουν και ξεπερνούν αυτές επαγγελματιών, που κατασκευάζουν stick αποτελούμενα από τα πλέον ειδικευμένα και εξαιρετικής ποιότητας εξαρτήματα και τα οποία ολοκληρώνουν με εξαιρετικό φινίρισμα και διάκοσμο που κάνει κάθε stick μοναδικό, αντάξιο της φήμης του μαχητή που θα το χρησιμοποιήσει. Πως όμως θα ερχόταν κανείς σε επαφή με έναν τέτοιο μάστορα; Πως θα εμπιστευόταν τα χρήματά του (διότι μία ιδιόχειρη, μοναδική κατασκευή δεν κοστίζει λίγα) σε έναν άγνωστο αμερικάνο με τον οποίο δεν έχει ανταλλάξει παρά μερικά emails ή μηνύματα σε ένα φόρουμ;
Clash of the Titans για X360, PS3
ΠΡΟΣΦΑΤΑ, το Star προέβαλε το Clash of the Titans. Όχι το φετινό προφανώς -αφού ούτε καν η μετατροπή σε DVD δεν έχει γίνει ακόμα- αλλά το παλιό, του 1981 στο οποίο βασίστηκε η ταινία του Louis Leterrier. Προς αποφυγή παρεξηγήσεων, να τονίσω πως δεν έχω κανέναν ξάδερφο που δουλεύει στο εν λόγω κανάλι, ούτε τους διαφημίζω για να μας το ανταποδώσουν. Για δυο λόγους το ανέφερα: Αφενός, επειδή ήθελα να δείτε με τα μάτια σας πώς η ίδια ακριβώς ιστορία, με την ίδια ακριβώς ασέβεια στην ελληνική μυθολογία και ακόμα χειρότερα οπτικά εφέ, μπορεί να αποτελέσει μια αξιοπρεπή περιπετειούλα εποχής, σε αντίθεση με τη φετινή μετριότητα. Αφετέρου, ήθελα να καταδείξω πως ακόμα και ένα δίμηνο μετά το ντεμπούτο της ταινίας, το… after-effect της δεν έχει κοπάσει και αρκετοί είναι αυτοί που προσπαθούν να βγάλουν το κάτι τις από την όποια δημοσιότητα απέκτησαν οι κινηματογραφικές περιπέτειες του Περσέα. Ανάμεσα σε αυτούς, βρίσκεται φυσικά και η Namco Bandai, η οποία πήρε την απόφαση να κυκλοφορήσει –έστω και αρκετά καθυστερημένα- το επίσημο παιχνίδι της ταινίας.
Το CotT προσπαθεί να ακολουθήσει το σενάριο της ταινίας στην οποία βασίστηκε(;) και σας βάζει όπως αναμενόταν στο ρόλο του ημίθεου Περσέα. Αν δεν έχετε δει την ταινία, να σας πληροφορήσω πως σε γενικές γραμμές, η ιστορία έχει να κάνει με την ανταρσία των ανθρώπων έναντι στους θεούς του Ολύμπου, οι οποίοι ας πούμε πως δεν το πήραν ιδιαίτερα αψήφιστα και κάνουν ό,τι περνά από το χέρι τους για να την καταπνίξουν. Στην πορεία θα δείτε έναν αχταρμά από διάσημα αρχαιοελληνικά ονόματα να παρελαύνει, αλλά να ανήκουν σε χαρακτήρες παντελώς άσχετους (π.χ. στρατιώτες του Άργους με τα ονόματα Πλάτωνας και Όμηρος). Βέβαια, από τη στιγμή που πρόκειται για ένα παιχνίδι που είναι βασισμένο σε μια χολιγουντιανή ταινία δράσης που με τη σειρά της ήταν βασισμένη σε μια ακόμα παλαιότερη χολιγουντιανή ταινία δράσης, θα ήταν άδικο να σχολιάσω την έλλειψη σεβασμού προς το ένδοξο παρελθόν μας και δεν θα το κάνω…
-Και πιάνω που λέτε μια ψαρούκλα... ΝΑ!
-...με το συμπάθιο;
-Όχι, με πετονιά...Το παιχνίδι είναι ένα γραμμικότατο action τρίτου προσώπου και αρχικά με το στήσιμό του, μου θύμισε –ίσως και λόγω περιεχομένου- το Rise of the Argonauts που είχα δει πέρσι, μόνο που εδώ αντί για τον Ιάσωνα ελέγχετε τον Περσέα. Η συντριπτική πλειονότητα των αποστολών σας ζητά απλώς να εξολοθρεύσετε όποιον εχθρό βρείτε μπροστά σας, έστω και αν ενδιάμεσα υπάρχουν challenges με ελαφρώς παραλλαγμένο σκοπό, όπως για παράδειγμα διαγωνισμοί όπου πρέπει να σκοτώσετε περισσότερα τερατάκια από τον αντίπαλό σας. Μην περιμένετε φυσικά κομμάτια εξερεύνησης ή οτιδήποτε άλλο θα μπορούσε να προσδώσει βάθος μεγαλύτερο και από αυτό της παραλίας της Λούτσας, αφού θα μπορούσα κάλλιστα να ισχυριστώ πως το gameplay του μου φάνηκε πιο μονότονο και από το μαρτύριο του Ταντάλου!
Mass Effect, The movie
Φαίνεται πως το Hollywood έχει βρει τη νέα του πηγή έμπνευσης, τα video games. Μετά λοιπόν το αρκετά καλό Prince of Persia, αλλά και τις ειδήσεις σχετικά με τα δικαίωματα των World of Warcraft και Heavy Rain, η ΕΑ ανακοίνωσε πως τα δικαιώματα για τη μεταφορά του Mass Effect στη μεγάλη οθόνη απέκτησε η Legendary Pictures, υπεύθυνη για ένα κάρο κινηματογραφικές ταινίες, όπως το The Dark Knight.
Οι Ray Muzyka και Greg Zeschuk, ιδρυτές της BioWare, μαζί με τον Casey Hudson, σεναριογράφο του Mass Effect, θα αναλάβουν τους ρόλους των executive producers, ενώ το σενάριο υπογράφει ο Mark Protosevich (Ι Am Legend). Φυσικά η ημερομηνία κυκλοφορίας και το καστ των ηθοποιών δεν έχουν δημοσιευθεί – για να είμαστε ειλικρινείς νομίζουμε πως ούτε καν έχουν οριστεί. Αναμένουμε εξελίξεις!
StarCraft II – μερικοί το προτιμούν…καυτό;
Εδώ και σχεδόν δέκα χρόνια με μόλις ένα expansion και αμέτρητα patches η Blizzard κατορθώνει να διατηρεί το StarCraft στο προσκήνιο, έστω και αν η κυρίαρχή του θέση ως ένας από τους αναφορικούς τίτλους για multiplayer αναμετρήσεις στρατηγικής βασίζεται κυρίως στην Νότια Κορέα όπου το έχουν ανάγει σε εθνικό σπορ! Λίγες μόνο ημέρες (οκ, δεν έρχεται αυριομεθαύριο, αλλά έστω και με την… αριθμητική θητείας στο στρατό, έχουμε όλοι το δικαίωμα να μετρούμε ανάποδα βάζοντας στο τέλος ένα «και σήμερα», που είναι όρος μπαλαντέρ και αφαιρεί τουλάχιστον δεκαπέντε ψυχολογικές μέρες από την εξίσωση :Ρ) πριν την κυκλοφορία του StarCraft II, και βασισμένοι σε όσα έχουμε βιώσει με την beta του (όσες αλλαγές και αν έχει υποστεί αυτή), το δεύτερο μέρος ενός από τους πιο επιτυχημένους και μοσχοπουλημένους τίτλους σε PC είναι τόσο «true» στον πρόγονό του που πολλοί θα μπορούσαν να κατηγορήσουν την Blizzard για… αναχρονισμό!
..το στόρι σε καθήλωνε τόσο ώστε να διαβάζεις με τις ώρες τα ατέλειωτα briefing πριν από κάθε αποστολή αλλά και τους διαλόγους που πετάγονταν κατά την διάρκειά της.Αντίθετα με το άλλο εξαιρετικά επιτυχημένο franchise της, το WarCraft το οποίο άλλαξε εντελώς κατεύθυνση κατά την τελευταία του μετουσίωση, η Blizzard επέλεξε να αφήσει αναλλοίωτο το StarCraft. Βεβαίως από το 2002 ένα «φάντασμα» πλανάται πάνω από το Ιρβάιν της Καλιφόρνια, αφού από τότε έως και σήμερα η Blizzard «παίζει» με τον φημολογούμενο τίτλο StarCraft: Ghost, ενός action τρίτου προσώπου με εντυπωσιακό στόρι και πρωταγωνίστρια μία πλατινέ ξανθιά με πανοπλία που φέρνει λίγο στην Samus. Βεβαίως από την αρχική ανακοίνωση για ανάπτυξή του στις κονσόλες της περασμένης γενιάς (PlayStation 2, Xbox, Gamecube) μέχρι τον επαναπροσδιορισμό του ως «next generation» τίτλου το 2005 και την κυκλοφορία ενός νέου CGI trailer προς επιβεβαίωση της ύπαρξής του, έχουν περάσει συνολικά οκτώ χρόνια. Και παρότι η ίδια η Blizzard υποστηρίζει ότι το project δεν έχει εγκαταλειφτεί, οι περισσότεροι έχουν πλέον την υποψία ότι μάλλον η εταιρεία το διατηρεί ως κομμάτι του γενικότερου hype για το franchise – άλλωστε το Ghost υποτίθεται ότι είχε τόσο καλή ιστορία που ο ίδιος ο Chris Metzen (δημιουργός του StarCraft) δήλωνε περιχαρής ότι «πολλά στοιχεία από αυτήν θα περιλαμβάνονται στο StarCraft II: Wings of Liberty».
For the swarm!
Η ιστορία του StarCraft ΙΙ ξεκινά σχεδόν εκεί που την αφήσαμε στο τέλος του Brood War – έστω τέσσερα χρόνια μετά το τέλος του Brood War όπως λέει το επίσημο χρονικό. Terran, Protoss και Zerg συνεχίζουν να πολεμούν στον αέναο αγώνα για την κυριαρχία στο σύμπαν ενώ το καθαρόαιμο RTS gameplay εμπλουτίζεται με την αναμενόμενη φοβερή ιστορία (ψιτ, δέκα χρόνια την γράφατε, κανονίστε!) και τα κινηματογραφικά cutscenes στα οποία μας έχει καλομάθει η Blizzard. Μάλιστα η εταιρεία δεν μπήκε στον κόπο να κάνει κάποια προσθήκη στο StarCraft II, αντίστοιχη της παρουσίας των Scourge και των Night Elves που μεγάλωσαν σε όγκο το WarCraft III. Όσοι λοιπόν βασισμένοι στα γεγονότα της κρυφής πίστας του campaign του Brood War θα περίμεναν να δουν τους Xel'Naga να παρουσιάζονται ως νέα playable παράταξη, έχασαν, καθότι σύμφωνα με την Blizzard η παρουσία των «δημιουργών του σύμπαντος» (ή έστω των δημιουργών των Protoss και Zerg) θα περιορίζεται ως στοιχείο του σεναρίου.
Νέα έκδοση Heaven 2.1 για benchmark
Η Unigine ανακοίνωσε μία νέα έκδοση του δημοφιλούς benchmark της εταιρείας Heaven που βασίζεται στην cross-platform (Windows, Linux) μηχανή τρισδιάστατων γραφικών της εταιρείας με την ονομασία "Unigine". Η νέα έκδοση Heaven 2.1 βασίζεται στην 2η έκδοση του benchmark (Heaven 2.0) αλλά φέρνει δύο σημαντικές αλλαγές.
Πέρα λοιπόν από τα API, DirectX 9, DirectX 10 και DirectX 11 υποστηρίζει και την νέα έκδοση του OpenGL, 4.0. To Heaven 2.1 χρησιμοποιεί όλα τα νέα χαρακτηριστικά του OpenGL 4.0 - ένα API όσο τεχνολογικά προηγμένο είναι το DirectX 11 - συμπεριλαμβανομένου του hardware tesselation. Μία ακόμη σημαντική αλλαγή είναι η υποστήριξη στερεοσκοπικής τρισδιάστατης τεχνολογίας υποστηρίζοντας διάφορα είδη θέασης όπως τα Analygraph, 3D Vision και iZ3D. Επιπλέον έχουν πραγματοποιηθεί ορισμένες διορθώσεις σε σχέση με την έκδοση Heaven 2.
Toy Story 3 για X360, PS3, PC
Πάω στοίχημα ότι οι περισσότεροι από ‘σας θα αναρωτιέστε αυτή τη στιγμή, τι το ξεχωριστό έχει το Toy Story 3 που του αφιερώνουμε και hands-on. Πιστέψτε με, κι εγώ το ίδιο πάσχιζα να καταλάβω βλέποντας τη Disney να προωθεί το παιχνίδι της σε κάθε ευκαιρία, τι το συγκλονιστικό θα είχε τέλος πάντων το έρμο το Toy Story 3. «Όταν μας πρότειναν το παιχνίδι από τη Disney, τους προτείναμε δύο πράγματα: είτε έναν τυπικό, βασισμένο στην ταινία platform τίτλο, είτε ένα sandbox και αρκετά πιο ελεύθερο project. Η απάντησή τους ήταν “τα θέλουμε και τα δύο” και κάπως έτσι προέκυψε το Toy Story 3», εξηγεί ο Jon Warner, Senior Producer του τίτλου.
Το Toy Story 3 λοιπόν χωρίζεται σε δύο τμήματα: το τυπικό μέρος που ακολουθεί πιστά την πλοκή της ταινίας (δεν υπάρχει λόγος καν να πούμε κάτι επ' αυτού για την ώρα πέραν του ότι ο βαθμός δυσκολίας θα προσαρμόζεται στις ικανότητες του παίκτη ενόσω εκείνος παίζει) και το Toy Box mode, ένα ιδιότυπο sandbox mode το οποίο είναι και το «ζουμί» του παιχνιδιού. Εδώ λοιπόν τι γίνεται; Ελέγχοντας τον χαρακτήρα της επιλογής σας, αποκτάτε πρόσβαση σε μια μεγάλη, άδεια επιφάνεια σε στυλ φαρ ουέστ την οποία σταδιακά θα μπορείτε να γεμίζετε με παιχνίδια, κτήρια και λοιπά αντικείμενα, σαν να ανοίγατε ένα κουτί με παιχνίδια παίζοντας στο δωμάτιό σας! Για να προσθέσετε το παραμικρό στην πόλη σας πληρώνετε με χρήματα που κερδίζετε ποικιλοτρόπως: εξερευνώντας τον χάρτη, ολοκληρώνοντας τις απλοϊκές αποστολές που θα σας θέτουν οι NPC κλπ.
Το μαραφέτι που βλέπετε πίσω απ' τον Buzz θα σας επιτρέψει να μικρύνετε ή να μεγεθύνετε αντικείμενα -με απρόβλεπτα αποτελέσματα.Οι επιλογές σας είναι άπλετες αφού μπορείτε να ρυθμίσετε τα πάντα: από την εμφάνιση και το χρώμα των κτηρίων, μέχρι τα ρούχα των NPC και τα παιχνίδια που θα υπάρχουν στην πόλη σας! Στο Toy Box mod θα έχετε την ευκαιρία να φέρετε εις πέρας τόσο αποστολές όσο και να συμμετάσχετε σε αγώνες ταχύτητας και διάφορα κυνηγοevents. Στο hands-on για παράδειγμα, δοκίμασα να μικρύνω (με τη βοήθεια μιας συσκευής) το άλογό μου! Ε, όχι απλά το αποτέλεσμα προκαλούσε γέλια μέχρι δακρύων (ο Buzz να ιππεύει ένα άλογο που είχε το μέγεθος της μπότας του!) αλλά ξεκλειδώθηκε και ένα νέο event για μικρά άλογα! Πολλά από τα παιχνίδια και κτήρια που θα τοποθετείτε στην πόλη σας θα φέρνουν μαζί τους νέους NPC (εναλλακτικά τους αγοράζετε) ενώ τα μεγαλύτερα εξ’ αυτών θα καταλαμβάνουν τη δικιά τους, ξεχωριστή τοποθεσία περιλαμβάνοντας παράλληλα και αποκλειστικά levels μέσα τους! Όπως αντιλαμβάνεστε, τα γραφικά στο παιχνίδι είναι τάλε-κουάλε με αυτά της ταινίας –ο Warner δεν είχε πρόβλημα να παραδεχτεί ότι η Pixar τους παρείχε όλα τα assets διευκολύνοντάς τους σημαντικά στην ανάπτυξη του τίτλου η οποία διήρκεσε πάνω από δύο χρόνια.
APB για PC με δόσεις αδρεναλίνης..
Ένα από τα παιχνίδια που είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε στο showcase της EA πριν λίγες ημέρες ήταν και το APB ή All Points Bulletin αν προτιμάτε την πλήρη ονομασία του. Για όσους δεν το γνωρίζουν, πρόκειται για ένα MMO που αναπτύσσει η Realtime Worlds, μόνο που αντί να λαμβάνει χώρα σε κάποιο μεσαιωνικό ή sci-fi σύμπαν, θα εξελίσσεται σε μία σύγχρονη πόλη. Όπως και στα περισσότερα MMO, έτσι και στο APB υπάρχουν δύο κύρια factions, οι καλοί και οι κακοί ή οι Enforcers και οι Criminals όπως τους ονομάζει το παιχνίδι. Το όλο story θέλει την πόλη του San Paro να αποτελεί πεδίο σύγκρουσης για τις δύο παρατάξεις καθώς τα μέλη τους προσπαθούν διαρκώς να επιφέρουν πλήγματα εκατέρωθεν, κερδίζοντας περιοχές για λογαριασμό τους.
Με δεδομένο ότι ο παραγωγός του τίτλου, David Jones, βρίσκεται πίσω από τίτλους όπως το αρχικό Grand Theft Auto και το Crackdown, ήταν δεδομένο ότι το APB θα υιοθετούσε πολλούς από τους μηχανισμούς που έχουμε δει σε sandbox action τίτλους. Αρχικά λοιπόν φτιάχνετε τον χαρακτήρα σας και εν συνεχεία επιλέγετε faction. Το customization είναι απίστευτο (και άνετο παράλληλα αφού τα πάντα γίνονται με μπάρες) αφού μπορείτε να διαμορφώσετε τον ήρωά σας ακριβώς έτσι όπως θέλετε ενώ έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε και λογής λογότυπα ή εξοπλισμό με ένα εργαλείο που φέρνει σε Photoshop τον οποίο θα χρησιμοποιήσετε in-game. Πολλά από τα cool στοιχεία των editors βέβαια θα είναι κλειδωμένα αρχικά αλλά άπαξ και μαζέψετε ρευστό, ξεκλειδώνονται μέχρι να πείτε «APB».
Σούπερ στοιχείο στο gameplay: μπορείτε να μπαίνετε στο αυτοκίνητο που οδηγεί άλλος και φυσικά στον δρόμο να... «τα λέτε» με τα άλλα οχήματα!Αν μάλιστα φτιάξετε κάτι πολύ «ουάου», τότε μπορείτε να το διαθέσετε και στους άλλους χρήστες μέσω του σχετικού auction system και όσοι περισσότεροι το «αγοράσουν» τόσο in-game χρόνο θα κερδίσετε –βλ. παρακάτω. Εκτός από τη «ντουλάπα» η οποία θα φιλοξενεί τη γκαρνταρόμπα σας, υπάρχει και το γκαράζ σας μέσω του οποίου θα έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε με τον ίδιο τρόπο το όχημα της επιλογής σας –υπήρχαν 20 βασικά σχέδια κι από ‘κει και πέρα πάρα μα πάρα πολλές πρόσθετες επιλογές. Μηχανές πάντως δεν είδα… Σημειώστε ότι άπαξ και δημιουργήσετε ένα αυτοκίνητο, όπως και με τον λοιπό εξαρτισμό σας, σας ανήκει και μάλιστα μπορεί να γίνει respawn στα πάρκινγκ της πόλης. Ολοκληρώνοντας με τα του customization, μπορούμε εκτός των άλλων να συνθέσουμε και το δικό μας theme (κανονική σύνθεση μουσικής) το οποίο ας πούμε μπορούμε να ορίσουμε να παίζει σε κάθε μας «στεγνό καθάρισμα».
Λάζαρε, δεύρο έξω
Έχοντας τελειώσει με το δημιουργικό, ήρθε η ώρα να βγούμε όξω και να «ρουλάρουμε» στην πόλη. Οι άνθρωποι της Realtime Worlds μας εξήγησαν πως για την όλη δράση υπεύθυνοι ήταν οι παίκτες και πως οι NPC έπαιζαν διακοσμητικό ρόλο. Χωριστήκαμε –αυτόματα- σε… κλέφτες κι αστυνόμους και όντας συνδεδεμένοι με τα studios της Realtime (έπαιζαν μαζί μας και οι beta testers!) ξεκινήσαμε τις περιπλανήσεις μας στους δρόμους του San Paro. Αν και σε γενικές γραμμές ο παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει ό,τι τραβά η όρεξή του, ανά τακτά χρονικά διαστήματα εμφανίζονται αποστολές που σχετίζονται με το αντίπαλο faction. Είτε πρόκειται για παρεμπόδιση κάποιας ληστείας, είτε για τη σύλληψη/εκτέλεση κάποιου συγκεκριμένου μέλους, είτε για κάποιου είδους μεταφορά, η κάθε αποστολή διαρκεί για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα μέσα στο οποίο οι δύο ομάδες έχουν συγκεκριμένους στόχους.
The Secret World με νέο MMORPG
Φανταστείτε αν κάθε μύθος, θεωρία συνωμοσίας και αστικός θρύλος ήταν αλήθεια. Σκεφτείτε τι θα γινόταν αν κάθε εφιάλτης σας είχε σάρκα και οστά, αν οι βρικόλακες κυνηγούσαν τους θνητούς το βράδυ και αν οι λυκάνθρωποι καραδοκούσαν στους υπονόμους. Εάν φανταστήκατε όλα τα παραπάνω, τότε έχετε μία καθαρή εικόνα για το νέο MMORPG που ετοιμάζει η Funcom και λαμβάνει χώρα στον πραγματικό κόσμο.
Εξέλιξη χαρακτήρων
Στην αρχή του παιχνιδιού θα κληθείτε να διαλέξετε σε ποια οργάνωση θέλετε να ανήκετε: Illuminati, Templar ή Dragon. Σύμφωνα με τη μυστική Περιβάλλον
Στο Secret world, οι αποστολές σας θα σας οδηγούν σε πραγματικές πόλεις, όπως η Νέα Υόρκη, το Λονδίνο και η Σεούλ, αλλά και φανταστικές πόλεις, όπως η Νέα Αγγλία και η μυθική Άγκαρθα που τοποθετείται στην Κούφια γη. Η Funcom θέλει να δώσει ιδιαίτερη βαρύτητα στο κινηματογραφικό στοιχείο των αποστολών και να επαναπροσδιορίσει το είδος των MMORPG χρησιμοποιώντας πολύ προσεγμένο και σύνθετο σενάριο, πράγμα που έχει εκλείψει στα σύγχρονα RPG. Μέσα από τις αναζητήσεις σας, θα περιπλανηθείτε σε διάφορες χρονικές περιόδους και ίσως σε σημεία-κλειδιά της ιστορίας μας.
Όπως σε κάθε παιχνίδι του είδους, έτσι και στο The Secret World, θα υπάρχουν τα instances, δηλαδή διάφορα dungeons που θα μπορείτε να εξερευνήσετε μόνοι σας ή με την ομάδα σας, χωρίς να σας ενοχλούν οι υπόλοιποι παίκτες. Πέρα από τις αποστολές συνεργασίας, θα υπάρχει και μία αρκετά μεγάλη ζώνη PvP, όπου θα μπορείτε να πολεμάτε με άλλους παίκτες που ανήκουν στις αντίπαλες μυστικές οργανώσεις.
3D Dot Game Heroes για PS3
Δεν θα σας πω ψέματα, έφριξα στην αρχή. Ένιωσα να βγαίνει από μέσα μου το οργισμένο Nintendo fanboy που πριν από καμιά 15ετία (και βάλε) προσπαθούσε να υπερασπιστεί την τιμή της Ninty, του Mario, του Link και των άλλων παιδιών: «Και ποια είσαι εσύ, μωρή Silicon Studio που θα ξεπατικώσεις τόσο απροκάλυπτα κοτζάμ Zelda! Ούτε την παρανυχίδα από το μικρό δαχτυλάκι του Μιγιαμότου δεν μπορείτε να φτάσετε, ρε! Και μόνο για να αντικρίσετε από απόσταση μικρότερη του ενός μέτρου το χρυσό cartridge του Zelda θα πρέπει πρώτα να ξεπλύνετε τα μάτια σας με ροδόνερ… ώπα, πώς το έκανε αυτό; Ωχ, κοίτα το σπαθί! Χαχα, οι εχθροί γίνονται κυριολεκτικά κομμάτια όταν τους σφάξεις! Ok, ίσως και να μην είναι τόσο κακό, τελικά το παιχνιδάκι…». Όπως καταλαβαίνετε λοιπόν, δεν μου πήρε πολύ για να κατανοήσω πως το 3DDGH δεν αποτελούσε «ξεδιάντροπη αντιγραφή» του Legend of Zelda, αλλά τον υπέρτατο «φόρο τιμής». Έναν φόρο τιμής τόσο στις πρώτες περιπέτειες του Link όσο και σε άλλων 8/16-bit ηρώων της ίδιας συνομοταξίας, έχοντας σκοπό να μας ταξιδέψει στην εποχή εκείνη που τα πάντα ήταν –ή έστω φαινόντουσαν να είναι- πιο αγνά και ξεκάθαρα…
Η αίσθηση ρετρίλας άλλωστε ξεχειλίζει σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού και θέλοντας και μη θα σας γυρίσει σε αυτά τα χρόνια είτε τα έχετε ζήσει είτε όχι. Ακόμα και η ίδια η ιστορία του παιχνιδιού, παρόλο που δεν αναφέρεται άμεσα σε συγκεκριμένο τίτλο ή σειρά, παρουσιάζεται με τέτοιον τρόπο που, δεν μπορεί, θα σας κάνει να σκάσετε ένα χαμόγελο –αν όχι να στάξετε ένα δάκρυ- νοσταλγίας για τις δισδιάστατες πιξελιασμένες μέρες μιας πιο αθώας εποχής.
Τι κάνει ο άνθρωπος για να φάει λίγο χταποδάκι στα κάρβουνα...Το βασίλειο της Dotnia (ευφάνταστο όνομα!) βρισκόταν σε δυο διαστάσεις, μέχρι που μια μέρα ο βασιλιάς του αποφάσισε πως είναι αρκετά… πασέ και για χάρη της εξέλιξης όλα τα sprites έπρεπε να φουσκώσουν και να αποκτήσουν μια έξτρα διάσταση. Κάποτε όμως, ένας σατανικός ιερέας ονόματι Dark Bishop Fuelle κλέβει τη μαγική σφαίρα που βοηθούσε να διατηρείται η ισορροπία στο βασίλειο και εσείς, το εγγόνι ενός θρυλικού ήρωα που είχε ξανασώσει τη χώρα από αντίστοιχη περίσταση, πρέπει να επαναφέρεται την ειρήνη στην Dotnia.
Πριν ξεκινήσετε την ιστορία, θα πρέπει να επιλέξετε την κλάση του χαρακτήρα σας (Hero, Prince, Scholar), καθώς και το μοντέλο του, μέσα από μια σειρά από δεκάδες έτοιμους χαρακτήρες, από τους κλασικούς ιππότες μέχρι νίντζα, ρομπότ και… τον Zinedine Zidane. Μεταξύ μας όμως, δεν θα διαλέξετε κανέναν από αυτούς. Γιατί πολύ απλά, σε μια πανέξυπνη κίνηση εκ μέρους των δημιουργών του 3DDGH, στο παιχνίδι συμπεριλήφθηκε και character editor. Χωρίς υπερβολή, πρέπει να ξοδέψαμε πάνω από μια ώρα παρέα με τον Χαρούλη για να φτιάξουμε… εμένα με μια πορτοκαλιά μπλούζα με το σήμα του byteme! Πιο συγκεκριμένα, θα χρειαστεί να φτιάξετε έξι διαφορετικές στάσεις (για όταν στέκεστε, όταν περπατάτε, όταν επιτίθεστε κ.λπ.), ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως template ένα ήδη υπάρχον μοντέλο. Ο σχεδιασμός είναι πιο εύκολος από ό,τι θα περιμέναμε και μετά από 5’ θα το έχετε συνηθίσει. Υπάρχουν βέβαια κάποιες ελλείψεις (απουσία δυνατότητας copy-paste κομματιών, περιστροφής, bucket tool για να γεμίζει με χρώμα ολόκληρες επιφάνειες) που ίσως να σας αναγκάσουν να καταφύγετε σε χαμαλοδουλειά, αλλά από τη στιγμή που μιλάμε για ένα grid 16x16x16 δεν είναι και τόσο τραγικά τα πράγματα. Το μόνο μου παράπονο είναι ίσως πως για να κατεβάσετε δημιουργίες άλλων ή για να ανεβάσετε τη δική σας στο σχετικό κομμάτι του επίσημου site θα πρέπει να μεταφέρετε τα σχετικά αρχεία μέσω υπολογιστή και όχι απευθείας από το PS3 σας. Ίσως βέβαια αυτό να συμβαίνει και για να δώσει την ευκαιρία να δείξουν τις LEGO-κατασκευές τους και όσοι έχουν δημιουργήσει copyrighted ή ακατάλληλο υλικό (αμφότερα απαγορεύονται όπως ήταν αναμενόμενο στο επίσημο site), αφού είμαι βέβαιος πως θα ξεπηδήσουν αρκετοί ανεπίσημοι ιστότοποι με χαρακτήρες που έφαγαν πόρτα στο official site (θέλω να δω πόσοι 8-bit Mario και Link θα εμφανιστούν…).
Black Mirror 2 για τρελλαμένους...
Το παιχνίδι ανέπτυξε η τσεχική Future Games, από την οποία περιμένουμε οσονούπω την αγγλική έκδοση του Alter Ego (αν και οι πρώτες αντιδράσεις από τους Γερμανούς gamers που το έχουν στα χέρια τους από τις 26 του Μάρτη δεν είναι και πολύ ενθουσιώδεις). Η ομάδα ανάπτυξης του Black Mirror 2 δεν έχει σχέση με τη Future Games. Πρόκειται για τη γερμανική Cranberry Production (πρώην 4HEAD Studios). Εκδότρια εταιρεία είναι η επίσης γερμανική DTP Entertainment.
Το πρώτο Black Mirror είναι ένα αρκετά καλό adventure, με κυριότερο ατού του (κατά την ταπεινή μου άποψη) την ατμόσφαιρά του. Έχει βέβαια κάποια σημαντικά ελαττώματα, όπως τις μετριότατες ερμηνείες των ηθοποιών και ολίγον από pixel hunting, αλλά σε γενικές γραμμές ξεχώρισε από τον σωρό και μνημονεύεται ακόμη και σήμερα ανάμεσα στους φίλους των adventures. Ειδικά σε μία περίοδο όπου τα FPS κυριαρχούσαν απόλυτα στον χώρο των video games (θυμίζω ότι το 2004 κυκλοφόρησαν δύο παιχνιδάκια ονόματι Doom 3 και Half Life 2), το Black Mirror αποτέλεσε μία όαση για τους adventure gamers. Παρότι δεν χρειάζεται να έχετε παίξει το Black Mirror για να ακολουθήσετε το σενάριο του Black Mirror 2, σας συνιστώ να το κάνετε (αν δεν το έχετε κάνει ήδη). Θα αποκτήσετε μία πληρέστερη εικόνα της ιστορίας. Άλλωστε οι όποιοι λόγοι τεχνικής φύσεως θα σας απέτρεπαν να παίξετε παιχνίδι εξαετίας οποιουδήποτε άλλου είδους, δεν «αγγίζουν» τα adventures. Για τους λόγους αυτού του review τερμάτισα ξανά το παιχνίδι σε υπολογιστή με Windows 7 και μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι τρέχει απροβλημάτιστα.
13ος αιώνας, Willow Creek, Αγγλία. Μετά από μία δραματική μάχη ο Marcus Gordon σκοτώνει τον σατανικό αδερφό του, Mordred. Κυριεύει το κάστρο Black Mirror και γίνεται ο πατριάρχης του Οίκου των Gordon. Το 1969 ο νεότερος γόνος της γενιάς των Gordon, ο Samuel, φεύγει συντετριμμένος από το κάστρο μετά από την πυρκαγιά που στοίχισε τη ζωή της αγαπημένης του γυναίκας, Cathrin. Επιστρέφει 12 χρόνια αργότερα, το 1981, για να διερευνήσει τις συνθήκες υπό τις οποίες – φαινομενικά – αυτοκτόνησε ο παππούς του, William. 1993, Biddeford, Πολιτεία Maine, βορειοανατολικές ΗΠΑ. Ο νεαρός φοιτητής Φυσικής, Darren Michaels, επιστρέφει στο σπίτι του για τις διακοπές. Πιάνει απρόθυμα δουλειά στο τοπικό φωτογραφείο και μετράει ώρες μέχρι να επιστρέψει στη Βοστόνη. Τη βαρετή καθημερινότητά του στη μικρή, παραθαλάσσια πόλη έρχονται να ταράξουν μία γοητευτική βρετανίδα τουρίστρια, ένας μυστηριώδης ξένος που φαίνεται να ενδιαφέρεται για ορισμένους από τους κατοίκους του Biddeford, καθώς και η υποψία ότι το προσωρινό αφεντικό του δεν είναι απλά ένα άξεστο γουρούνι, αλλά κάτι πολύ χειρότερο…
Το σύστημα γρήγορης μετακίνησης (fast travel) του παιχνιδιού.Το σενάριο του παιχνιδιού θα μπορούσε να ανήκει σε ταινία τρόμου και μυστηρίου. Ενώνει πανέξυπνα τα δύο παιχνίδια, ενώ η εξέλιξη της ιστορίας θα σας κρατήσει αμείωτο το ενδιαφέρον μέχρι το τέλος. Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, έτσι και στο δεύτερο η ατμόσφαιρα είναι ίσως το πιο δυνατό του στοιχείο. Θα σας συναρπάσει και θα σας βουτήξει στον κόσμο του. Παρότι η επαρχιακή Βρετανία θεωρητικά προσφέρεται πολύ περισσότερο από τις βορειοανατολικές ΗΠΑ ως σκηνικό για μία τέτοια ιστορία, προσωπικά βρήκα πολύ πιο «ανατριχιαστική» την ατμόσφαιρα του πρώτου μέρους του παιχνιδιού το οποίο εξελίσσεται στο Maine. Αναδίδει μία «υποβόσκουσα σαπίλα» και δίνει την αίσθηση μίας απροσδιόριστης απειλής που εκτίμησα ιδιαίτερα ως λάτρης περισσότερο του «λαβκραφτικού» τρόμου παρά του κλασικού γοτθικού.
Ο ρυθμός της εξέλιξης της ιστορίας είναι ανομοιογενής. Στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού επιβραδύνεται αισθητά, κυρίως λόγω της κατακόρυφης αύξησης των γρίφων που αφορούν στην αλληλεπίδραση αντικειμένων (inventory based). Η ποιότητα της ιστορίας, όμως, καθώς και οι συνεχείς σεναριακές ανατροπές θα σας κρατήσουν το ενδιαφέρον μέχρι να το τερματίσετε. Γενικά, αναφορικά με το σενάριο του παιχνιδιού έχω μόνο δύο ενστάσεις. Πρώτον, εντόπισα μία αντίφαση η οποία μπορεί να μην αφορά σε κύριο στοιχείο του σεναρίου, αλλά σίγουρα πλήττει τη συνέπειά του και κατ’ επέκταση την αληθοφάνεια του παιχνιδιού. Για προφανείς λόγους, δεν μπορώ να την αποκαλύψω. Δεύτερον, το φινάλε μού φάνηκε πολύ απότομο. Θα δεχτώ ως ελαφρυντικό τη φράση «to be continued…» που εμφανίζεται μετά το τέλος των credits. Ελπίζω μόνο να μη χρειαστεί να περιμένουμε άλλο τόσο για το τρίτο μέρος, όπως έγινε με το Runaway.
Nathan Camarillo: γιατί θέλετε το καλύτερο...
Κατά τη διάρκεια του showcase της EA ήρθαμε σε… επαφή με το Crysis 2. Η σχέση μας με το παιχνίδι βέβαια δεν περιορίστηκε μόνο στο demo που παρακολουθήσαμε (τις εντυπώσεις που μας άφησε το οποίο μπορείτε να διαβάσετε εδώ) καθώς ο γράφων κατόρθωσε να… ξεμοναχιάσει για λίγα λεπτά τον Nathan Camarillo, Executive Producer του τίτλου και να του θέσει τις ερωτήσεις του –η ηρωική essence αποδίδεται στο ότι τον φουκαρά τον Camarillo είχαν περικυκλώσει καμιά δεκαριά Γάλλοι δημοσιογράφοι οι οποίοι τον είχαν στήσει στον τοίχο και ένας-ένας τον «ανέκρινε» μέχρι τελικής πτώσεως! Αφού ώρες-ώρες πιστεύω πως η πραγματική δυσκολία των παραγωγών δεν είναι η δημιουργία ενός ΑΑΑ τίτλου όσο η επικοινωνία με τα media για την προώθησή του!
Όπως και να ‘χει, ο Camarillo απεδείχθη πρόθυμος να λύσει τις απορίες μας αφού απάντησε σε… σχεδόν όλες τις ερωτήσεις μας! Τι άφησε απ’ έξω; Διαβάστε οι ίδιοι! Το αστικό περιβάλλον της Νέας Υόρκης βάζει τους παίκτες ταχύτερα στον κόσμο του παιχνιδιού σε σχέση με το «γενικώς και αορίστως» νησί του πρώτου τίτλου.Λιώνοντας επεξεργαστές
Ελάχιστες απαιτήσεις υπολογιστή;
NC: Το περίμενα! Δεν είμαστε σε θέση να ανακοινώσουμε κάτι τέτοιο τώρα, ωστόσο αντιλαμβάνεστε πως κάποιος που διαθέτει ένα σύστημα στα κυβικά των κονσόλων της τρέχουσας γενιάς θα είναι σε θέση να απολαύσει κανονικά το παιχνίδι.
Θα υπάρχει δηλαδή σύστημα ικανό να τρέξει το παιχνίδι με τα settings στο μάξιμουμ;
NC: Φαντάζομαι πως ναι…
Σε πόσα χρόνια δηλαδή από τώρα;
NC: (γελώντας) Έλα, μην είσαι υπερβολικός! Γίνεται πολλή κουβέντα σχετικά με αυτό και τα περισσότερα που ακούγονται είναι υπερβολές! Θα ξαναπούμε όμως άμεσα.
Με δεδομένη τη δουλειά που είχε γίνει στο πρώτο παιχνίδι, στο Crysis 2 δώσατε την ίδια βαρύτητα στη βελτίωση των γραφικών;
NC: Η αλήθεια είναι πως στο Crysis τα γραφικά κυμαίνονταν σε πολύ καλά επίπεδα, ωστόσο η ανάπτυξη ποτέ δεν σταμάτησε. Επιδιώξαμε να κάνουμε τη μηχανή ακόμα πιο ισχυρή και συν τοις άλλοις υπήρχε στη μέση και η ανάπτυξη και για τις κονσόλες, οπότε έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι θα έχουμε ένα παιχνίδι αντάξιο του ονόματος του Crysis και στα τρία formats. Ως εκ τούτου λοιπόν έπρεπε να δουλέψουμε πάνω στην αρχιτεκτονική της μηχανής γραφικών και σε πολλές περιπτώσεις να τη δημιουργήσουμε εκ νέου για να έχουμε τα αποτελέσματα που θέλαμε.
Από την άλλη τα γραφικά δεν ήταν το μόνο πράγμα πάνω στο οποίο δουλέψαμε. Στο Crysis 2 έχουμε ένα εξ’ ολοκλήρου διαφορετικό περιβάλλον αφού από το απρόσωπο και «generic» τροπικό νησί μεταφερόμαστε στη Νέα Υόρκη, μια πόλη με την οποία οι περισσότεροι κάτοικοι του πλανήτη είναι λίγο ή πολύ εξοικειωμένοι. Εξάλλου έτσι ο παίκτης θα βλέπει διαρκώς νέα περιβάλλοντα και όχι μονίμως το ίδιο. Εκτός των άλλων, προσοχή απαιτούσε και η σεναριακή προσέγγιση αφού θέλαμε μεν κάτι που να βασίζεται στην αρχική ιστορία ώστε όσοι έχουν παίξει και το πρώτο παιχνίδι να αισθάνονται ότι συνεχίζουν κάτι που άφησαν στη μέση αλλά παράλληλα χωρίς να καθιστούμε απαγορευτικό τον τίτλο σε όσους δεν είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν το πρώτο Crysis.
Νέο trailer για το F.E.A.R. 3
Η Warner Bros κυκλοφόρησε ένα επιπλέον trailer για το επερχόμενο παιχνίδι horror shooter "F.E.A.R 3". Εκτός από τις σκηνές όπου πρωταγωνιστούν κανονικοί ηθοποιοί, σε αυτό το trailer μπορούμε να δούμε για πρώτη φορά εικόνες από το παιχνίδι. Στο παιχνίδι μπορείτε να αναλάβετε το ρόλο είτε του μεταλλαγμένου στρατιώτη Point Man είτε του τηλεπαθητικού αδελφού του Paxton Vettel. Τα δύο αδέλφια θα κάνουν άνω κάτω την πόλη Fairport, όπου θα τα βάλουν με τους μισθοφόρους της Armacham Corporation.Ανάμεσα στους σημαντικότερους νεωτερισμούς περιλαμβάνεται ένα συνεργατικό mode, με το οποίο θα μπορείτε να συμμετέχετε σε μια καμπάνια μαζί με ένα φίλο σας, παίζοντας και τους δύο ρόλους μαζί.
Σε αυτή την πόλη η μητέρα τους Alma θα γεννήσει το τρίτο της παιδί (το οποίο φαντάζεστε τι σόι πράμα θα είναι). Για το σενάριο του παιχνιδιού είναι υπεύθυνος ο ξακουστός Τζον Κάρπεντερ. Το F.E.A.R. 3 θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2010 σε εκδόσεις για PC, Xbox 360 και Playstation 3.
Star Wars: The Old Republic
Κατά τη διάρκεια του showcase της EA στο Λονδίνο, είχα την ευκαιρία να δω από κοντά μεταξύ άλλων και το Star Wars: The Old Republic, το πολυαναμενόμενο MMORPG της BioWare. Μια πρώτη επαφή με το παιχνίδι είχα και λίγους μήνες πριν, σε ανάλογο event της EA, ωστόσο τα όσα είχα δει εκεί δεν διέφεραν και πολύ από αυτά που είχε περιγράψει ο Νότης στο δικό του hands-on από τη gamescom. Αυτή τη φορά όμως, η BioWare είχε κάτι αρκετά πιο ολοκληρωμένο και φρέσκο να μας δείξει, οπότε και το κειμενάκι κρίνεται επιβεβλημένο.
Το mana στην ουσία έχει αντικατασταθεί από τη θερμοκρασία που ανεβάζουν τα όπλα σας: μετά από κάθε σπέσιαλ επίθεση, θέλουν τον χρόνο τους για να... «κουλάρουν».Κυνηγός επικηρυγμένων Κατά τη διάρκεια του hands-on session μου λοιπόν, ήλεγχα μία Ratattaki Bounty Hunter γένους θηλυκού. Όπως και με τις υπόλοιπες κλάσεις στο παιχνίδι, έτσι και ο Bounty Hunter βασίζεται σε κάποιον χαρακτήρα του σύμπαντος των Star Wars ο οποίος στην περίπτωσή του είναι ο Boba Fett. Η Bounty Hunter μου ήταν 6ου level (και δυστυχώς τη βρήκα έτοιμη, οπότε δεν μπόρεσα να δω το character creation), κάτι το οποίο δεν την εμπόδιζε να έχει στη διάθεσή της μερικές «βαρβάτες» abilities όπως τη flamethrower attack και το rail shot. Το quest το οποίο μου ανατέθηκε, ήταν να βγάλω από τη μέση μια ομάδα Evocii και συγκεκριμένα να φέρω πίσω στο Nem’ro το κεφάλι του αρχηγού της. Η όλη ιστορία εκτυλίχθηκε σε μια βαλτώδη περιοχή ονόματι Jiguuna και παρότι από NPC δεν είχε και τίποτα το ιδιαίτερο, από mobs γινόταν πανηγύρι. Όλα τους βέβαια (κάτι τεράστια τετράποδα, κάτι ρομποτοειδή κατασκευάσματα και μέλη της Evocii tribe) «κατέβαιναν» μια χαρά εύκολα, κάτι που μου επέτρεψε να πειραματιστώ και με τις abilities της Bounty Hunter μου –δεν δυσκολεύτηκε σε καμία περίπτωση.
Στις περιπτώσεις, τώρα, που έπιανα την κουβέντα με κάποιον NPC (παρεμπιπτόντως, δεν είχα μαζί μου companion, κάτι που θα συμβαίνει στο παιχνίδι), οι επιλογές που είχα στη διάθεσή μου ήταν τρεις: μία καλή, μία κακή και μία ουδέτερη, κατά την προσφιλή τακτική της BioWare. Ο Jake Neri, Senior Producer του τίτλου (τριγυρνούσε εκεί κοντά όσο εμείς... βγάζαμε τα μάτια μας!) , μάλιστα, ανέφερε χαρακτηριστικά πως οι διάλογοι που εμπεριέχονται στο παιχνίδι αντιστοιχούν σε 50 βιβλία ενώ η επίλυση ορισμένων quests μπορεί να γίνει και δίχως να χυθεί αίμα –φτάνει να χρησιμοποιήσετε το ταλέντο σας στη διπλωματία. Όταν έφτασα ας πούμε ενώπιον του αρχηγού των Evocii, μέσω των διαλόγων μου δόθηκε η δυνατότητα να του χαρίσω τη ζωή και αντί του κεφαλιού του, να πάω ένα από τους ομοίους του (που προηγουμένως είχα κατασφάξει), κάτι που φυσικά αρνήθηκα έχοντας μπει στο πετσί του ρόλου μου :P
Οι δε special abilities του Bounty Hunter ήταν και εντυπωσιακές, και αποτελεσματικές. Πάρτυ θα κάνει στα μεγαλύτερα levels...Το The Old Republic θα είναι το πρώτο fully-voiced MMO που θα κυκλοφορήσει ποτέ (για όλους τους διαλόγους θα υπάρχει speech), ωστόσο στην έκδοση που δοκίμασα προφανώς δεν είχε γίνει το λεγόμενο lip-sync (ο συγχρονισμός των στομάτων των χαρακτήρων με τη φωνή τους δηλαδή) αφού σε διαφορετική περίπτωση αυτοί θα ήταν… εγγαστρίμυθοι! Αν και οι μάχες ήταν γεμάτες ένταση με τα gadgets των Bounty Hunters (παίζαμε συνολικά 10-12 άτομα παράλληλα στην ίδια περιοχή) να παράγουν ορισμένα εντυπωσιακά εφέ, τα γραφικά του παιχνιδιού δεν με εντυπωσίασαν. Παρότι είδα τρεις περιοχές (ένα παλάτι, μία πόλη με ένα παζάρι και τους βάλτους), σε καμία περίπτωση δεν έμεινα να χαζεύω το τοπίο.
Max Payne 3: έρχεται επίσημα!
Η εδώ και πολύ καιρό αναμενόμενη συνέχεια του Max Payne 2 θα κυκλοφορήσει, σύμφωνα με το γερμανικό Amazon, στις 29 Οκτωβρίου 2010. Ο προκάτοχος της είχε εμφανιστεί στην αγορά στις 24 Οκτωβρίου του 2003. Άλλες πιθανές ημερομηνίες κυκλοφορίας είναι - σύμφωνα με τους online διανομείς play.com και το αυστριακό gamesonly - η 1η Οκτωβρίου 2010 ή ακόμα και η 1η Νοεμβρίου 2010. Αυτή η ασάφεια υπάρχει καθώς ακόμα δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από την Rockstar, την εταιρεία που έχει αναλάβει την ανάπτυξη του.
Στα δύο πρώτα μέρη της σειράς ο ήρωας του παιχνιδιού είχε ένα στιλάτο χαρακτήρα με γραβάτα και άψογη περιποίηση του μαλλιού. Στο τρίτο μέρος, ωστόσο, θα είναι ατημέλητος, αξύριστος και με άγριες διαθέσεις, θυμίζοντας έντονα τον Bruce Willies στη σειρά ταινιών "Πολύ σκληρός για να πεθάνει". Όλες οι επιχειρήσεις θα λαμβάνουν χώρα στο Σάο Πάολο.
Εκεί ο Max Payne θα εργάζεται ως σωματοφύλακας σε μια από τις πλουσιότερες οικογένειες της πόλης. Κάτι που δεν θα κρατήσει πολύ. Σύντομα θα έρθει σε σύγκρουση με το υπόκοσμο της πόλης, μιας σύγκρουσης που κλιμακώνεται με γοργούς ρυθμούς προσφέροντας ασταμάτητες σκηνές δράσης.
Ανάμεσα στους νεωτερισμούς του παιχνιδιού είναι και η δυνατότητα ο Max να χρησιμοποιεί τους αντιπάλους του ως ασπίδα για τις σφαίρες. Κάτι που σίγουρα δεν αποτελεί καινοτομία αλλά που αναμφίβολα δεν παύει να αποτελεί μια ενδιαφέρουσα νέα λειτουργία. Ένας ακόμα νεωτερισμός αφορά στην περίπτωση που ο Max Payne κείτεται βαριά τραυματισμένος στο έδαφος. Εκεί έχει μερικά δευτερόλεπτα καιρό για να την σκαπουλάρει, με την αδρεναλίνη του να κτυπά κόκκινο και να συνεφέρει όλο του το σώμα.
Dementium II (@DS) για μη φοβιτσιάρηδες
Δεν μπορείς να κατουρηθείς από το φόβο σου βλέποντας ζομπάκια και τερατάκια που είναι πιο μικρά και από το νύχι σου (βαριέμαι να τα φάω κόψω, εντάξει!) και να ακούς τις απεγνωσμένες κραυγούλες του που προσπαθούν να σε τρομάξουν μέσα από τα ασθενικά ηχειάκια ενός handheld. Θυμάμαι μάλιστα πως όταν χρειάστηκε να παίξω το remake του πρώτου Resident Evil στο DS για τις ανάγκες του PlayOn!, έπιασα τον εαυτό μου να βάζει τα γέλια και να αναρωτιέται για ποιο λόγο τρόμαζε με αυτές της επιπέδου B-Movie σκηνές μια δεκαετία νωρίτερα. Η πρώτη ίσως φορά που αισθάνθηκα τα θεμέλια της πεποίθησής μου αυτής να τρέμουν ήταν όταν πριν από μια διετία έπαιξα το Dementium. Και πάλι όμως, κάτι του έλειπε που δεν μου επέτρεπε να το πάρω εντελώς στα σοβαρά και να μη γελάσω ειρωνικά περισσότερες φορές από όσες τρόμαξα. Αυτές τις ελλείψεις, αλλά και αρκετά ακόμα μικρπροβληματάκια του πρώτου μέρους επιδιώκει να διορθώσει το δεύτερο μέρος.
Σεναριακά, το Dementium II δεν συνδέεται άμεσα με το πρώτο μέρος. Στην αρχή βέβαια, η ιστορία μοιάζει να μη συνδέεται ούτε… μεταξύ της, αφού θα αργήστε να αρχίσετε να βγάζετε νόημα γύρω από το τι συμβαίνει. Ξυπνάτε ξαφνικά στο άσυλο Black Dawn Treatment Center μετά από κώμα, όταν ξαφνικά αρχίζετε να περιπλανιέστε στους διαδρόμους του, με τις διαστάσεις(;) να αλλάζουν κάθε λίγο και λιγάκι λες και βρίσκεστε στο… νησί του Lost!
Σαν εικόνα από πορεία στο Κέντρο της Αθήνας δεν μοιάζει;Έχοντας παίξει πάντως και το πρώτο μέρος, οφείλω να παραδεχτώ πως το Dementium II κατορθώνει να προσφέρει μια αρκετά πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα και πιο τρομακτικά -αλλά και πιο πλούσια- περιβάλλοντα. Σε αυτό βοηθούν και οι συνεχείς ανατριχιαστικοί ήχοι που ακούτε από παντού, ενώ αυτή τη φορά το παιχνίδι συνοδεύεται από πολύ περισσότερο speech. Οι σκηνές που παρακολουθούμε και οι εχθροί που μας επιτίθενται έχουν σίγουρα βγει από κάποιο πολύ αρρωστημένο μυαλό και αν τα βλέπαμε όλα αυτά σε κάποιο πιο ισχυρό μηχάνημα από το κακόμοιρο το DS-άκι, είμαι βέβαιος πως όχι μόνο θα τρομάζαμε, αλλά θα αηδιάζαμε κιόλας. Γενικά πάντως το D2 είναι αρκετά πιο άρτιο τεχνικά, αφού τόσο στα γραφικά, όσο και στον τομέα της παρουσίασης έχει δοθεί μεγαλύτερη προσοχή. Το μόνο πρόβλημα είναι πως κάποιες φορές παραείναι σκοτεινό για να μπορέσετε να διακρίνετε τι συμβαίνει στην οθόνη, ειδικά από τη στιγμή που οι οθόνες του DS μου (το πρώτο, η «τυρόπιτα») δεν είναι και οι πιο ευκρινείς του κόσμου.
Σε ό,τι αφορά στο gameplay τώρα, το παιχνίδι παραμένει ένα μίγμα ανάμεσα σε survival horror και FPS. Στην τελική βέβαια, θα καταλήξετε να χρησιμοποιείτε πολύ περισσότερο τα melee όπλα όπως το πιστό μαχαιράκι σας, οπότε δεν θα χρειαστεί να σας ανησυχούν τόσο πολλοί περιττές λειτουργίες όπως η στόχευση. Βλέπετε να σας πλησιάζει ένα πλάσμα που περπατά σαν ζόμπι και μοιάζει σαν να του έχουν φορέσει το δέρμα ανάποδα με ένα τεράστιο στόμα εκεί που θα έπρεπε να βρίσκεται η κοιλιά του; Αρχίστε να πατάτε το “L” σαν μανιακοί και θα το καθαρίσετε κάποια στιγμή… Υπάρχει πάντως μια πλειάδα από όπλα, αν και στο τέλος πιθανότατα να καταφύγετε σε 1-2 μόνο και τα υπόλοιπα απλώς θα κοσμούν τη συλλογή του inventory σας. Παράλληλα, αρκετά ενδιαφέροντα βρήκα και τα boss battles, τα οποία αυτή τη φορά προσέδιδαν έναν τόνο ποικιλίας στο παιχνίδι.
Αν εμείς αρρωσταίνουμε κάθε φορά που είναι να πάμε στον οδοντίατρο, τι να πει κι αυτός ο τυπάς...Ευτυχώς έχει αφαιρεθεί ένα από τα στοιχεία που με τσάντιζε αφάνταστα στο πρώτο Dementium, το οποίο δεν ήταν άλλο από την επανεμφάνιση των εχθρών που είχατε ήδη σκοτώσει κάθε φορά, λες και είχαμε επανέλθει στην εποχή των 8-bit. Είπαμε απέθαντοι, αλλά όχι κι έτσι!
Ο χειρισμός γίνεται με την κλασική πλέον για FPS του DS μέθοδο, με την touch-screen για να ελέγχετε το πού κοιτάζει ο χαρακτήρας σας, το D-Pad (ή τα face buttons για τους αριστερόχειρες) για την κίνηση και τα shoulder buttons για τα χτυπήματα/πυροβολισμούς. Σε γενικές γραμμές, δεν μπορώ να πω πως με δυσκόλεψε ο χειρισμός (ίσα-ίσα είχαν βελτιωθεί κάποια θέματα, όπως η on-the-fly χρήση του inventory), πέρα από ορισμένες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα ήταν απελπιστικά αργή η default κίνηση του χαρακτήρα, με αποτέλεσμα να επιβάλλεται το συνεχές double-tap του D-Pad που σας κάνει να τρέχετε, κάτι που κουράζει περισσότερο εσάς, παρά τον ίδιο τον πρωταγωνιστή.
After Burner Climax (PS3, X360)
Σίγουρα με ένα gamepad θα μπορούσαμε εύκολα να διασκεδάσουμε με ένα platform όπως το Wonderboy ή ένα shooter όπως το Raiden. Όμως τι γίνεται με εκείνα τα παιχνίδια που καθόμαστε φαρδιοί πλατιοί σε μία ειδικά διαμορφωμένη καμπίνα, πιάναμε ένα εξίσου ειδικό χειριστήριο στο χέρι και απολαμβάναμε, εκτός από ότι συνέβαινε στην οθόνη, κίνηση, ήχους και μηχανισμούς που μας έφερναν όσο το δυνατό πιο κοντά στην «πραγματικότητα»; Αυτό ισχύει στην περίπτωση του νέου παιχνιδιού στην σειρά After Burner, το «Climax», που χωρίς την ειδική του καμπίνα και παρότι αρχικά είναι διασκεδαστικό, είναι τίτλος που μάλλον θα ξεχάσετε μετά από ένα απόγευμα.
To Climax σε δράση. Πραγματικά πολύτιμο σε περιπτώσεις που θέλετε να «καθαρίσετε» την οθόνηInsert coin to start
Το After Burner Climax είναι ένας arcade τίτλος που πρωτοκυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 2006. Μόνος σκοπός, όπως και στα προηγούμενα της σειράς, είναι να οδηγήσουμε το μαχητικό αεροσκάφος και να επιβιώσουμε από τα συνεχή πυρά, καταστρέφοντας όσο πιο πολλούς εχθρούς μπορούμε στην πορεία μας προς το high score. Οι ρυθμοί είναι εξωπραγματικά γρήγοροι αναγκάζοντας τον παίκτη να βρίσκεται διαρκώς σε εγρήγορση μιας και όσο προχωράμε στο παιχνίδι, με τα εχθρικά πυρά να πληθαίνουν και να πυκνώνουν. Σε αντίθεση με τα δύο («αρχαία») προηγούμενα After Burner, όπου μπορούσαμε να πιλοτάρουμε μόνο το F-14 Tomcat, στο Climax μας δίνεται η δυνατότητα επιλογής μεταξύ τριών μαχητικών, του F/A-18E Super Hornet, του F-15E Strike Eagle καθώς και του «παιδιού» του παλιού F-14 Tomcat, F-14D Super Tomcat. Μεταξύ τους δεν υπάρχει καμία ουσιαστική διαφορά άρα επιλέγουμε όποιο μας αρέσει περισσότερο, του ρίχνουμε και ένα βαψιματάκι (σικ!) και ριχνόμαστε στην μάχη.
Αντί για bosses παιχνίδι μας βάζει να καταδιώξουμε στόχους πιο ζόρικους από τους συνηθισμένους, αν και δεν μας επιβάλει να τους καταστρέψουμε.Για όσους δεν έχουν εμπειρία από τα παλαιότερα της σειράς, το παιχνίδι είναι ουσιαστικά ένα rail-shooter μιας και στην ουσία δεν μπορούμε να πλοηγήσουμε ελεύθερα το αεροσκάφος μας, παρά πετάμε σε μία προκαθορισμένη πορεία περιορίζοντας τις κινήσεις μας σε ελιγμούς διαφυγής από τα εχθρικά πυρά. Τα οπλικά συστήματα περιλαμβάνουν πυραύλους και ένα αυτόματα πυροβόλο, το οποίο ακόμα και μετά από τόσα χρόνια παραμένει ψιλοάχρηστο μιας και οι εχθρικές μονάδες θα μας δωρίσουν δεκάδες πυραύλους πολύ πριν μπουν στο βεληνεκές του. Για πρώτη φορά στα χρονικά όμως, έχουμε ένα νέο όπλο στην φαρέτρα, το λεγόμενο «Climax». Όταν γεμίζει η μπάρα του Climax μπορούμε για μερικά δευτερόλεπτα σε αργή κίνηση να «κλειδώσουμε» όλα τα αεροσκάφη στην οθόνη καταστρέφοντας τα ταυτόχρονα. Αν όμως χτυπηθούμε σε αυτό το διάστημα, τότε το Climax διακόπτεται.
Και μιας και μιλήσαμε για χτυπήματα, προετοιμαστείτε να δεχτείτε πολλά! Όσο προχωράμε στο παιχνίδι γίνεται ολοένα και πιο δύσκολο να αποφύγουμε τους εχθρικούς πυραύλους, ενώ μέσα στον όλο πανζουρλισμό που γίνεται στην οθόνη και με την υπερηχητική ταχύτητα του gameplay, είναι σχεδόν αδύνατο να αντιληφθούμε όλα τα πυρά που έρχονται προς το μέρος μας. Και εφόσον δύο πύραυλοι είναι αρκετοί για να μας αποτελειώσουν, γίνεται αντιληπτό ότι τουλάχιστον στις αρχές η οθόνη του «game over» θα εμφανίζεται αρκετά συχνά.
Το Alan Wake διαθέσιμο για Xbox 360
Ξεκινώντας από σήμερα, οι οπαδοί σε ολόκληρη την Ευρώπη μπορούν επιτέλους να πάρουν στα χέρια τους το πολυπόθητο και απόλυτο sleeper hit της Remedy, "Alan Wake", καθώς αυτό "φωτίζει" πλέον τα ράφια των καταστημάτων. Οι κριτικοί έχουν ήδη υποδεχθεί αυτή τη blockbuster προσθήκη στην οικογένεια του Xbox 360 με εξαιρετικά θετικά σχόλια, καθώς και οι ίδιοι βυθίζονται στο συνταρακτικό και δαιδαλώδες κινηματογραφικό κόσμο της πόλης Brightfalls.
Το "Alan Wake", που φέρνει ένα νέο ύφος αφήγησης στο Xbox 360, είναι ένα ψυχολογικό θρίλερ δράσης από τη Remedy, το φημισμένο δημιουργό της επιτυχημένης σειράς "Max Payne". Το παιχνίδι βασίζεται σε επεισόδια, με μία γεμάτη σασπένς και συνεχή συμμετοχή από το χρήστη πλοκή, εμπνευσμένη μεταξύ άλλων από τον Stephen King, το "Lost" και το "Twin Peaks", που παρουσιάζει νέες ανατροπές και αποκαλύψεις για τους χαρακτήρες κάθε λεπτό που περνά.
Οι παίκτες καλούνται να ξετυλίξουν το κουβάρι της πλοκής μέσα από πολυσύνθετες αλληλεπιδράσεις των χαρακτήρων, μοναδικές μεθόδους επίλυσης προβλημάτων και δυνατές μάχες ενάντια σε τρομακτικούς εχθρούς. Σε αυτό τον "σκοτεινό" κόσμο, όπου η φαντασία και η πραγματικότητα συγκρούονται, ο Alan Wake πρέπει να χρησιμοποιήσει διάφορα συμβατικά όπλα για να επιβιώσει, έχοντας στο πλευρό του, μεταξύ άλλων, τον ισχυρότερο του σύμμαχο ενάντια στο σκοτάδι - το ίδιο το φως.
Syberia III με παλιές καλές εποχές..
Ο τίτλος προορίζεται για PC, αλλά και για PS3! Η εταιρία θέλει να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο online multiplayer σύστημα, το οποίο θα επιτρέπει τη συνεργασία των χρηστών από PC σε PS3, αλλά και αντίστροφα (cross-platform gameplay). Η καινοτομία αυτή φαίνεται εντυπωσιακή εκ πρώτης όψεως, ιδιαίτερα για point and click adventure games, στην ουσία όμως θα δεσμεύει τους παίχτες. Δηλαδή, ο μοναδικός τρόπος για την επίλυση ορισμένων γρίφων και για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού θα είναι το multiplayer mode. Η Sony από την άλλη δεν είναι τόσο θερμή στο να κάνει ένα τέτοιο βήμα και ενδέχεται η κυκλοφορία του νέου Syberia να απευθύνεται για PC και μόνο. Όσον αφορά τα γραφικά του τίτλου, το βέβαιο είναι ότι αυτή τη φορά θα περιπλανηθούμε σε ένα real-time 3D περιβάλλον.
Σενάριο
Η ιστορία του παιχνιδιού θα έχει για άλλη μια φορά την υπογραφή του Benoît Sokal, δημιουργού των δυο προηγούμενων τίτλων της σειράς, ενώ θα πρωταγωνιστήσει και πάλι η αινιγματική δικηγόρος Kate Walker! Το ταξίδι συνεχίζεται για την νεαρή κοπέλα, η οποία ακολουθώντας τα ίχνη των μαμούθ, θα οδηγηθεί σε έναν κόσμο στον οποίο η φαντασία και η πραγματικότητα συνορεύουν. Μια σπουδαία ανακάλυψη την περιμένει, καθώς λευκά αλλόκοτα πουλιά υποδεικνύουν την ύπαρξη εξαφανισμένων θηλαστικών! Επιπρόσθετα, ο δρόμος της Kate Walker θα διασταυρωθεί με αυτόν της πράκτορος του FBI Victoria McPherso (η οποία επίσης έχει πρωταγωνιστήσει σε τίτλους της Microids Still life Ι & ΙΙ), που θα προσπαθεί να ρίξει φως σε μια υπόθεση αρχαιοκαπηλίας.
Σε γνωστή συνταγή
Νέο update για το Counter-Strike: Source!
Το Counter-Strike πέθανε, το Counter-Strike πάει; Μα ποιος τα λέει αυτά; Διαδόσεις και μόνο διαδόσεις, μας ζηλεύουνε και μας κουτσομπολεύουνε! Ναι σας λέμε, αφού στη Valve δουλεύουν πυρετωδώς πάνω σε ένα νέο update για το Counter-Strike: Source το οποίο μάλιστα αναπτύχθηκε σε στενή συνεργασία με τα Hidden Path Studios και τώρα βρίσκεται στη φάση του beta testing. Αυτό θα εισάγει 144 νέα achievements, καινούργια στατιστικά, ανανεωμένα scoreboards, ένα νέο «σύστημα εκδίκησης» και μια «κινηματογραφική» death camera. Για περισσότερες πληροφορίες, βουρ στης Valve. Περιμένουμε να το δούμε με πολύ μεγάλη αγωνία και να το παίξουμε για τα καλα με τους φίλους μας...
Alan Wake (Χ360) για τυχερούς...
Οταν η ομάδα ανάπτυξης του Max Payne ανακοίνωνε ότι δουλεύει σε έναν τίτλο survival horror, δημιούργησε αίσθηση στην αγορά και δικαιολογημένα. Είχαν περάσει αρκετά χρόνια από το τελευταίο επιτυχημένο παιχνίδι της Remedy, ενώ η έφεσή τους στην αφήγηση θεωρήθηκε ιδιαίτερα καλός οιωνός για ένα είδος παιχνιδιών που βασίζεται στην ιστορία και στην ατμόσφαιρα. Έχοντας ανακοινωθεί σχετικά κοντά στο λανσάρισμα του Xbox 360, ο τίτλος της Remedy θεωρήθηκε «εξ αρχής» ως ένα από τα πιο… φονικά βέλη στη φαρέτρα της Microsoft.
Μία ήρεμη μικρή πόλη πριν να ξυπνήσει ο εφιάλτης. Δεν είναι πρωτάκουστο, αλλά πάντοτε λειτουργεί. Πέντε χρόνια φαγούρα.
Πέρασαν πέντε χρόνια από τότε και ο τίτλος υπέστη πολλές αλλαγές. Αρχικά προοριζόταν για open-world, αλλά η Remedy εγκατέλειψε αυτό το σχέδιο νωρίς. Στη συνέχεια, εγκαταλείφθηκε η έκδοση για PC, τουλάχιστον προσωρινά. Ο πρωταγωνιστής άλλαξε στυλ και ύφος αμέτρητες φορές. Δύο πράγματα έμειναν σταθερά και ευτυχώς, έφτασαν στον παίκτη σχεδόν ατόφια: η έμφαση στην ατμόσφαιρα και το παιχνίδι μεταξύ φωτός και σκοταδιού. Από μια άποψη, το Alan Wake είναι μια κυκλοφορία που κρατά τις υποσχέσεις της. Χωρίς αμφιβολία, είναι ένας τίτλος survival horror (το survival κομμάτι αμφισβητείται κάπως, αλλά ταιριάζει όσον αφορά τη σημειολογία του τίτλου) που εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες των μηχανημάτων νέας γενιάς, έστω και αν αναγκάζεται να κάνει κάποιους τεχνικούς συμβιβασμούς. Απλά και μόνο ως τέτοιο, ως ένας φόρος τιμής στις καλύτερες στιγμές του είδους, το Alan Wake λειτουργεί.
Από την άλλη πλευρά, τα πέντε χρόνια αναμονής σπανίως ευνοούν ένα παιχνίδι, ιδιαίτερα αν πρόκειται για νέα IP. Το Alan Wake δεν αποτελεί εξαίρεση, καθώς μοιάζει να έχει προσκολληθεί απελπισμένα σε ένα στυλ παιχνιδιού που δοξάστηκε με την προηγούμενη γενιά, αλλά δεν έχει βρει απόλυτα τη θέση του στη νέα. Για να είμαστε δίκαιοι, όλα τα μεγάλα παιχνίδια του είδους δείχνουν αδύναμα να κάνουν το επόμενο βήμα. Το Silent Hill έχει εγκαταλειφθεί στην τύχη του, ενώ το Resident Evil έχει μετατραπεί σε action game με horror προφάσεις, απαρχαιωμένο χειρισμό και δυνατό co-op mode. Το βάρος του μέλλοντος των παιχνιδιών τρόμου δείχνει να έχει πέσει σε πειραματικές προσπάθειες, όπως το downloadable Siren που έπαιξε έξυπνα με την αλλαγή χαρακτήρων και με την έμφαση (επιτέλους) στον πραγματικό τρόμο, στο πολλά υποσχόμενο, αν και ελλειμματικό Condemned, στο εκπληκτικό, αλλά μάλλον αδιέξοδο Bioshock και ίσως και στο Heavy Rain, τον τίτλο με τα πολλά ελαττώματα και την εμμονή στην αφήγηση και στη συναισθηματική φόρτιση του παίκτη. Δεν υπάρχει ένας πραγματικός «πρωταθλητής» του horror στη νέα γενιά και το Alan Wake καταβάλλει κάθε προσπάθεια για να καλύψει αυτό το κενό.
Η χρήση της αργής κίνησης (μαζί με το απαραίτητο οπτικό εφέ της θολούρας) ομορφαίνει την δράση αλλά αφαιρεί πόντους από το σασπένς.Έχοντας υπόψη μας όλα αυτά, το Alan Wake είναι ταυτόχρονα μια επιτυχία και μια σχετική αποτυχία. Επιτυχία γιατί καταφέρνει να αναζωογονήσει το ενδιαφέρον για τα παιχνίδια τρόμου, παρουσιάζοντας μια εμπειρία που κάνει όλα τα σωστά βήματα. Πρώτα από όλα, διορθώνει κάποια παραδοσιακά προβλήματα, όπως είναι ο χειρισμός, η ανούσια εξερεύνηση ή τα προβλήματα ρυθμού και backtracking που μάστιζαν ακόμα και τους καλύτερους εκπροσώπους του είδους. Δεύτερον, ξέρει να αναπτύσσει καλά την ιστορία του, χρησιμοποιώντας τεχνικές που ελάχιστα έχουμε δει στο παρελθόν. Από την άλλη πλευρά, ο τίτλος της Remedy δεν καταφέρνει να ανακατέψει αρκετά την τράπουλα. Ο έμπειρος παίκτης θα πιάσει τον εαυτό του να μετρά τις επιρροές και τους μικρούς «φόρους τιμής», ενώ σε αρκετές περιπτώσεις θα διαπιστώσει ότι έχει καταφέρει να μαντέψει τις περισσότερες από τις εκπλήξεις που του επιφυλάσσει ο τίτλος.
Alpha Protocol (X360) – Hands-On
Είχε, δεν είχε το Mass Effect τελικά, την έφτιαξε τη σχολή του. Από τη μέρα που το Action/RPG της BioWare κατέκτησε τις καρδιές εκατομμυρίων gamers, οι υπόλοιπες εταιρείας θέλησαν να μιμηθούν την επιτυχία του, με αποτέλεσμα ολοένα και περισσότερα παιχνίδια να ακολουθήσουν το “μπαστάρδεμα” του Mass Effect. Σε αυτήν ακριβώς την αναποφάσιστη κατηγορία ανήκει και το Alpha Protocol. Πολύ βαθύ και… παραμετροποιήσιμο για να το αποκαλέσεις Action, ενώ έχει μπόλικη και καθαρά Action-ίζουσα δράση για να είναι καθαρόαιμο RPG. Βάλτε στην εξίσωση και μια κουταλιά stealth και θα έχετε μια πρώτη εικόνα για το εγχείρημα της Obsidian.
Μια από τις βασικές διαφορές πάντως του Alpha Protocol με το Mass Effect και τα άλλα παιχνίδια του είδους, είναι το σεναριακό πλαίσιο στο οποίο λαμβάνει χώρα. Πρόκειται για μια ιστορία κατασκοπίας, όχι τόσο κοντά στον κοσμοπολίτικο χαρακτήρα του James Bond όσο στην πιο low-profile και μυστηριώδη προσωπικότητα του Jason Bourne. Χωρίς να αποκαλύψω πολλά πράγματα για την ιστορία, να αναφέρω απλώς πως αναλαμβάνετε το ρόλο του Michael Thorton, πράκτορα της CIA, ο οποίος για να το πούμε χοντρικά, είναι μάλλον “αναλώσιμος” για την υπηρεσία του.
Ευπρόσδεκτο ήταν το γεγονός ότι υπάρχει δυνατότητα για κάποιο customization της εμφάνισης του χαρακτήρα πριν ξεκινήσει το παιχνίδι (ενώ μπορεί να την αλλάξετε και στην πορεία, στο κεντρικό hub κάθε επιπέδου), αν και οι διαθέσιμες επιλογές δεν ήταν ιδιαίτερα πλούσιες (ούτε καν πορτοκαλοκόκκινα μούσια δεν μπόρεσα να μου/του βάλω!). Κακά τα ψέματα όμως, το πιο σημαντικό στοιχείο, είναι η επιλογή της ειδικότητας του ήρωά σας, που θα επηρεάσει άμεσα τα χαρακτηριστικά του, αλλά και τον εξοπλισμό του.
Δεν είστε πάντα υποχρεωμένοι να σκοτώσετε όποιον βρείτε μπροστά σας...Δεν είναι όμως αυτό το μόνο RPG-οειδές στοιχείο του τίτλου, αφού κάθε φορά που μαζεύετε αρκετά ΧΡ για να ανέβετε level κερδίζετε AP (Advancement Points) με τα οποία μπορείτε στο τέλος του επιπέδου να βελτιώσετε κάποια από τα skills σας, από την ειδικότητά σας στη μάχη σώμα-με-σώμα, την αντοχή σας, στο πόσο εύκολα θα λύνετε τα mini-games κ.λπ. Να σημειώσω εδώ πως ο Μιχαλάκης έχει στη διάθεσή του και μια σειρά από “ειδικές δυνάμεις” περιορισμένης χρήσης (abilities), όπως για παράδειγμα τη δυνατότητα να ενεργοποιεί κάτι σαν bullet-time.
Κάτι άλλο που ίσως θα έχετε μαντέψει, είναι ότι όπως οι περισσότεροι σύγχρονοι εκπρόσωποι του είδους, έτσι και το ΑΡ περιλαμβάνει ένα σύστημα διαλόγου με multiple choice αποκρίσεις, οι οποίες παρουσιάζονται με το ύφος της στάσης που υποτίθεται πως κρατάτε, εξ ου και η ονομασία DSS (Dialogue Stance System). Οι περισσότερες από τις απαντήσεις που δίνετε, μπορεί να επηρεάσουν τόσο τις σχέσεις σας με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού όσο και ορισμένα από τα χαρακτηριστικά σας, ενώ ορισμένες από τις αποφάσεις σας θα παίξουν ρόλο ακόμα και στη μετέπειτα έκβαση της ιστορίας.
Αρκετές από τις λειτουργίες του παιχνιδιού (hack-άρισμα λογισμικού, πείραγμα κλειδαριών, απενεργοποίηση συναγερμών κ.λπ.), έχουν υλοποιηθεί σε puzzle-οειδή mini-games. Αν και στην αρχή είχαν κάποιο ενδιαφέρον μετά από τόσες φορές που χρειάστηκε να τα επαναλάβω, κατάντησαν βαρετά και μάλλον ενοχλητικά –ναι, ακόμα και στον ελάχιστο χρόνο που έπαιξα στο hands-on- αφού ήταν αρκετά απλοϊκά. Ουσιαστικά ο μόνος παράγοντας που τα δυσκόλευε ήταν ο διαθέσιμος χρόνος που κάθε φορά ήταν όλο και λιγότερος και το γεγονός ότι διαδραματιζόντουσαν σε πραγματικό χρόνο, οπότε μπορεί ξαφνικά να σε έτρωγαν ενώ εσύ ήσουν αφοσιωμένος ψυχή τε και σώματι στο να ξεκλειδώσεις μια πόρτα. Σε πολλές από τις περιπτώσεις βέβαια, μπορείς και να τα γλιτώσεις, αφού π.χ. δεν είσαι αναγκασμένος να κλείσεις τον συναγερμό ή να αδειάσεις το χρηματοκιβώτιο που βρήκες εντελώς τυχαία σε κάποιο δωμάτιο.
Σε σκηνές όπως αυτή εδώ, να είστε σχεδόν βέβαιοι πως πρόκειται να ακολουθήσει κάποιο ενοχλητικό mini-game.Αρκετά καλές εντυπώσεις μου άφησε και το σύστημα της μάχης. Σε πολλές περιπτώσεις μπορούσα να επιλέξω αν θα το παίξω Sam Fisher και θα ακολουθήσω καθαρά stealth τακτική ή αν θα προτιμήσω να “φάω” δυο-τρεις και ας ξέρω ότι μετά θα έπρεπε να βγάλω και όλους τους υπόλοιπους, έστω και υπό την κάλυψη τοίχων. Οφείλω να παραδεχτώ πως άργησα λιγάκι να εξοικειωθώ τόσο με το σύστημα κάλυψης όσο και αυτό της στόχευσης. Όχι πως ήταν κάτι πολύπλοκο, αλλά στον περιορισμένο χρόνο που έπαιξα δεν πρόλαβα να συνηθίσω το ότι αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο του πυροβολισμού για μερικά δευτερόλεπτα, τότε κοκκινίζει και μπορείτε να στοχεύσετε με μεγαλύτερη επιείκεια.
Το Sims 3 έρχεται σε κονσόλες
Παρόλο που το δημοφιλές παιχνίδι είχε διατεθεί και παλαιότερα και για τις video game κονσόλες, η σειρά δεν είχε την ίδια επιτυχία σε σχέση με την έκδοση για το PC. Η EA ευελπιστεί να ανατρέψει αυτή την κατάσταση προσφέροντας διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους οι χρήστες θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν το μεγαλύτερο life simulator παιχνίδι στις διάφορες κονσόλες.
Οι εκδόσεις για το PS3 και το Xbox 360 θα επιτρέπουν στους χρήστες να μοιράζονται υλικό και τις δημιουργίες τους με άλλους παίχτες, ενώ θα παραμένουν συνδεδεμένοι με τις ζωές των Sims τους. Από την άλλη, η έκδοση του Sims 3 για το Wii, θα δίνει περισσότερη έμφαση στο multiplayer, τοποθετώντας τους Sims τον έναν ενάντια στον άλλον, για την κατάκτηση βραβείων. Επιπλέον, στη Wii έκδοση οι χρήστες θα έχουν τη δυνατότητα να κάνουν περαιτέρω εξερευνήσεις χάρη στις ειδικές in-game αναζητήσεις. Όσον αφορά στο DS, το κύριο χαρακτηριστικό θα είναι η διαμόρφωση, αφού το stylus θα επιτρέπει στους παίχτες να χτίζουν σπίτια, να δημιουργούν σχέδια για τους τοίχους και άλλα αντικείμενα, ακόμα και να "πλάθουν" τα χαρακτηριστικά του προσώπου των Sims τους μέσω της οθόνης αφής.
Ένα χαρακτηριστικό, το οποίο θα είναι κοινό για όλες τις εκδόσεις των Sims 3, θα είναι η εισαγωγή του "Karma Powers", που θα επιτρέπει στους χρήστες να βασανίζουν ή να ευλογούν τους Sims τους κατά βούληση. Αυτό σημαίνει ότι οι παίχτες θα μπορούν να καθορίζουν τις τύχες των Sims τους και είτε θα αυτοί θα απολαμβάνουν τα αγαθά της καλής τους μοίρας είτε θα περιπλέκονται σε απελπιστικές καταστάσεις.
Assassin's Creed: Brotherhood
Μετά την επιτυχία του sequel του Asssassin’s Creed, η Ubisoft αναπτύσσει το επόμενο μέρος της σειράς. Το Assassin’s Creed: Brotherhood αναμένεται να κυκλοφορήσει προς τα τέλη της χρονιάς και θα περιλαμβάνει για πρώτη φορά ένα online multiplayer mode.
Πρωταγωνιστής θα είναι για δεύτερη συνεχόμενη φορά ο Ezio, τον οποίο είχαμε δει και στο Assassin’s Creed II. Στο επεισόδιο αυτό, θα οργανώνετε την δική σας…αδερφότητα από δολοφόνους και θα καλείστε να χτυπήσετε τον εχθρό στο στρατηγείο του, το οποίο εδρεύει στη Ρώμη. Ετοιμαστείτε λοιπόν για νέες επικές μάχες στην γραφική Ιταλία.
Στο multiplayer mode, το μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι θα αναλαμβάνετε τον δολοφόνο της επιλογής σας και θα καλείστε να σκοτώσετε άλλους παίκτες, επιλέγοντας το…στυλ με το οποίο θα τους εξοντώσετε. Στα πρώτα δείγματα γραφής της Ubisoft, φαίνεται ότι το πιθανότερο είναι ανάμεσα στους επιλέξιμους χαρακτήρες του multiplayer mode, να συγκαταλέγονται και γυναίκες.
Το Assassin’s Creed: Brotherhood αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC, Playstation 3 και Xbox 360 αυτό το φθινόπωρο. Μένει να δούμε αν όντως η κυκλοφορία του θα είναι ταυτόχρονη και στις τρεις πλατφόρμες, καθώς και το κατά πόσο θα έχει βελτιωθεί σε σχέση με την προγενέστερη έκδοση.
PES 2011: Έρχεται νέο Pro Evolution Soccer!
Η σειρά PES έχει θεωρηθεί από καιρό ότι προσφέρει απίστευτο ρεαλισμό και πλήρη έλεγχο, αλλά το PES 2011 θα αναζωογονήσει τη νέα σειρά με την πιο προηγμένη εξέλιξη από προσθήκες gameplay, εναλλακτικών δυνατοτήτων ελέγχου και animations για την ενσωμάτωση των εξελίξεων στα ποδοσφαιρικά θέματα της πραγματικής ζωής.
Το PES 2011 εισάγει μια νέα μπάρα για κάθε παίκτη, που επιτρέπει να καθοριστεί η ακριβής δύναμη και τοποθέτηση της κάθε πάσας και του κάθε σουτ. Οι μπαλιές μπορούν πλέον να εξαπλωθούν οπουδήποτε με απόλυτη ακρίβεια, με μεγάλες μπαλιές στο κενό και κοντινές πάσες με αλλαγή του γνωστού «1 – 2», το οποίο επιτρέπει στον παίχτη να έχει πλήρη έλεγχο και ρυθμό στον αγώνα.
Η ελευθερία του παιχνιδιού επεκτάθηκε επίσης με τις νέες ρουτίνες AI, οι οποίες σχεδιάστηκαν για να τοποθετήσουν την κάθε κίνηση και απόφαση στα χέρια του παίχτη. Δε θα χρειάζεται να βασίζεστε στη βοήθεια από το AI κατά τη διάρκεια των αγώνων. Οι χρήστες τώρα θα πρέπει να αισθάνονται και να αντιδρούν στις απειλές και οι πάσες δε θα πηγαίνουν αυτόματα στον πιο κοντινό παίχτη. Αντί γι αυτό, όλες οι νέες ρουτίνες διευκολύνουν τον έλεγχο του παίχτη και τις επιλεγμένες κινήσεις του από κάθε άποψη, ώστε ο παίχτης να μπορεί να ελέγχει την κάθε κίνηση.
"Ήταν καιρός για το PES να μεταμορφωθεί, και το PES 2011 αντιπροσωπεύει τον πλέον φιλόδοξο ανασχεδιασμό στην ιστορία της σειράς," σχολίασε ο Jon Murphy, Αρχηγός της Ευρωπαϊκής ομάδας του PES της Konami Digital Entertainment GmbH. "Συνεχίσαμε να δουλεύουμε πιο κοντά στους fan με στόχο να αλλάξουμε το ποδόσφαιρο στο PES σε κάτι που δεν είχε γίνει μέχρι τώρα. Ο πλήρης έλεγχος είναι η προτεραιότητα και όλα τα νέα animations είναι ένα ‘must’”. To PES 2011 τα κάνει και τα δύο – πράγματι. Στον πυρήνα του θα είναι το Pro Evolution Soccer που όλοι ξέρουμε και αγαπήσαμε, αλλά παράλληλα θα βιώσουμε την πιο επαναστατική και βελτιωμένη έκδοση που έχουμε δει ποτέ. Το κλειδί της νέας προσέγγισης του PES 2011 είναι ένας ειδικά σχεδιασμένος πίνακας ελέγχου που επιτρέπει πλήρη έλεγχο σε κάθε στοιχείο του παιχνιδιού. Ο τριγωνισμός στις πάσες και ο ανοιχτός χώρος που υπάρχει για τρέξιμο, σημαίνει αρκετά και το “build-up” του παιχνιδιού είναι το παν. Ομοίως, οι ντρίπλες και ο κοντινός έλεγχος είναι σκληρά και οι ημέρες που έπαιρνες έναν παίκτη αστέρα και έκανες ένα απλό τρέξιμο μέχρι το τέρμα στο γήπεδο, τελείωσαν, καθώς το PES 2011 αντανακλά στις πραγματικές συνθήκες ζωής του ποδοσφαίρου.
Το αποτέλεσμα είναι το πιο ολοκληρωμένο και ρεαλιστικό PES έως σήμερα. Τo PES 2011 προσφέρει μια εξελιγμένη εμπειρία η, οποία έχει ακόμα το κλειδί των ικανοτήτων και του ρεαλισμού σε όλο της το μεγαλείο. Παρακάτω παραθέτουμε μερικά νέα στοιχεία του PES 2011:
• Πλήρης έλεγχος: Η ομάδα PES Productions έχει ενισχύσει την ντρίπλα 360 μοιρών, η οποία προσφέρει ένα πρωτοφανές επίπεδο ελέγχου στην κάθε πάσα, σουτ, πλάγιο, βαθιά μπαλιά και προωθημένες μπαλιές. Αυτό επιτρέπει στους χρήστες να κάνουν έξυπνες μπαλιές στο κενό και να κινήσουν τον παίχτη ελεύθερα. Οι παίχτες πρέπει να ελέγχουν το βάρος στις πάσες με ακρίβεια και σαν δεύτερη σκέψη θα έχουν την κίνηση των συμπαικτών τους. Μπορούν να ασκήσουν πίεση στους αντιπάλους και να τους κερδίσουν την μπάλα.
• Shot & Stamina Gauge: Επιπλέον, στη δύναμη του σουτ, το μέτρο Shot & Stamina δίνει στον παίχτη λεπτομερή ανάλυση στο επίπεδο φυσικής κατάστασης. Το συνεχές τρέξιμο επιβαρύνει την κίνηση του παίχτη και θα επηρεάσει τα στατιστικά του όπως και την πιθανότητά του κάνει λάθος πάσες.
• Νέα Τεχνητή Νοημοσύνη στην Άμυνα: Οι αμυντικοί παίχτες τώρα θα κρατάνε τις θέσεις τους φυσιολογικά, δε θα κυνηγάνε όλοι μαζί την κάθε μπαλιά που εισέρχεται στην περιοχή, έτσι ώστε από μόνοι τους να αποφεύγουν τα αμυντικά λάθη. Η τεχνητή νοημοσύνη της άμυνας αναπτύσσεται από την αρχή στο PES 2011 έτσι ώστε να λειτουργεί σωστά ακόμα και χωρίς την παρέμβαση του παίκτη.
• Animation και Physics παικτών: H ομάδα PES Productions έχει ξαναφτιάξει από την αρχή όλα τα animations μέσα στο παιχνίδι. Αυτά θα φανούν ακόμα και πριν την σέντρα του αγώνα, με τους παίχτες να έχουν πλέον ρευστές, φυσικές κινήσεις με πιο ρεαλιστική επιτάχυνση και αδράνεια από ποτέ. Τα physics των παικτών έχουν επίσης βελτιωθεί. Τα μπλοκ τώρα φαίνονται πιο ρεαλιστικά ενώ υπάρχει μεγάλη ποικιλία στην αποφυγή των τάκλιν και σε όλες τις άλλες κινήσεις αποφυγής. Το ατμοσφαιρικό animation προσφέρει επίσης μια διαρκή ένταση μέσα στο παιχνίδι. Οι παίχτες συμπεριφέρονται πιο ρεαλιστικά όταν δεν έχουν την μπάλα, ακόμα και όταν τρέχουν μέσα στο γήπεδο.
• Ταχύτητα παιχνιδιού: Το νέο σύστημα ελέγχου έχει σαν αποτέλεσμα το PES 2011 να έχει βελτιωμένο ρυθμό παιχνιδιού, ο οποίος ποικίλλει ανάλογα με τις καταστάσεις. Το παιχνίδι μπορεί πλέον να ζωντανέψει με την αξιοποίηση γρήγορων αλλαγών και αντεπιθέσεων, ενώ παράλληλα μπορούν οι παίκτες να επιβάλουν το ρυθμό τους κτίζοντας σιγά σιγά το παιχνίδι τους και αξιοποιώντας μεθοδικά και αργά το διαθέσιμο χώρο τους προς τα μπροστά. Θα είναι πλέον δυσκολότερο για κάποιον να αρχίσει το τρέξιμο με έναν μεσοεπιθετικό και να καταλήξει να απειλήσει τον αντίπαλο. Η επιτυχημένη ανάπτυξη θα βασίζεται πολύ περισσότερο στις έξυπνες και γρήγορες πάσες για τη σωστή αξιοποίηση του διαθέσιμου χώρου. • Αισθητική: Το PES 2010 πέτυχε την καλύτερη ομοιότητα με ένα πραγματικό ποδοσφαιρικό ματς. Το PES 2011 ανεβάζει κι άλλο τον πήχη. Μπορεί η κίνηση των animations να έχει βελτιωθεί, αλλά το κλειδί εδώ είναι ότι υπάρχουν πάνω από 1000 νέα animations που δημιουργήθηκαν από την αρχή για τις ανάγκες του PES 2011. Η σωστή απόδοση των εκφράσεων των προσώπων των παικτών μόνο έχει κοστίσει πάνω από 100 ώρες εγγραφής σε motion capturing στα διάφορα στούντιο. Κάθε μορφή κίνησης του κάθε παίκτη έχει σχεδιαστεί πάλι από την αρχή, με πιο ζωντανό και ρεαλιστικό τρέξιμο, περιστροφή, πλάγιο, τάκλιν και αλληλεπίδραση. Ο τρόπος που οι παίχτες επιταχύνουν και επιβραδύνουν είναι πιο φυσικός, ενώ ακόμα και τα replay χρησιμοποιούν το εφέ που αποκαλείται “motion blur” και δίνει ζωή στα αποθηκευμένα γκολ σας.
• Τακτική και Στρατηγική: Ο τεράστιος αριθμός των διαθέσιμων επιλογών για τη σειρά PES την έχει καθιερώσει σαν μια ιδιαίτερα ευέλικτη προσομοίωση ποδοσφαίρου, επιτρέποντας στους παίκτες να παίζουν το στιλ που θέλουν σε κάθε αγώνα. Η ομάδα PES Productions έχει εφαρμόσει ένα νέο μηχανισμό, το 'Drag and Drop' που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε σημείο της ομάδας, όχι μόνο στις αλλαγές και στις τροποποιήσεις σχηματισμού (formation). Αυτό το σύστημα δημιουργήθεικε για να κάνει την τακτική πιο εύκολη υπόθεση και να γίνει η ανάπτυξη και η στρατηγική πιο κατανοητή.
Στις 15 Οκτώβρη το νέο Medal of Honor
Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι η νέα έκδοση του Medal of Honour θα κυκλοφορήσει στην αγορά στις 15 Οκτωβρίου. Παράλληλα με αυτή την ανακοίνωση εμφανίστηκε ένα ακόμα trailer από το παιχνίδι. Το clip με τον τίτλο "Leave a Message" απεικονίζει πεζοναύτες του αμερικανικού στρατού να πετάνε με ένα ελικόπτερο πάνω από το πεδίο μάχης.
Παράλληλα ακούγεται στο background πώς ένα άνδρας της ομάδας διαβεβαίωνε την οικογένεια του ότι η αποστολή που θα πήγαινε θα ήταν απλή και σίγουρη. Κάτι που σαφώς δεν ισχύει, όπως μπορεί να καταλάβει κανείς από το trailer. Σύμφωνα με την EA αυτό το video clip αποτελεί το πρώτο μιας σειράς από trailers τα οποία θα παρουσιάζουν τις εμπειρίες των στρατιωτών του σήμερα.
Το Medal of Honor εγκαταλείπει για πρώτη φορά στην εντεκάχρονη ιστορία του το σενάριο του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου και μας μεταφέρει στη σύγχρονη εποχή, σε επιχειρήσεις που γίνονται στο Αφγανιστάν. Ο παίκτης αναλαμβάνει, όπως στο Modern Warfare, διάφορους ρόλους, από απλούς στρατιώτες έως επίλεκτους κομμάντο.
Στις 26 Οκτωβρίου το Force Unleashed 2
Το ξέρατε ότι χθες ήταν η ετήσια Star Wars Day; Κι όμως υπάρχει τέτοια μέρα. Και για να σας αποτελειώσουμε, ξέρετε γιατί επιλέχθηκε η χθεσινή ημερομηνία για να γιορτάζεται το έπος του Lucas; Για πείτε δυνατά τη χθεσινή ημερομηνία στα Αγγλικά, και θα ακουστείτε σαν… «πθευδόθ» Yoda. Ακριβώς… «Μέι δε Φορθ», αγαπητοί μας, «Μέι δε Φορθ»!
Ως δωράκι λοιπόν στους απανταχού geekουλες φανατικούς του Πολέμου των Άστρων, η LucasArts ανακοίνωσε πως το Star Wars: The Force Unleashed II θα κυκλοφορήσει στις 26 Οκτωβρίου, ενώ έδειξε και ένα teaser-άκι για να το συνοδεύσει.
Άντε βρε, βρήκατε τι δώρο θα κάνετε στον Χαρούλη που γενεθλιάζει δυο μέρες αργότερα! (κι ο Πετράκης έχει γενέθλια εκεί κοντά –στις 25- αλλά εκείνος ούτε ποιος είναι ο Yoda δεν ξέρει…)
Στις 27 Ιουλίου το StarCraft 2
Η Blizzard Entertainment ανακοίνωσε την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του StarCraft 2. Έτσι το πρώτο επεισόδιο - Wings of Liberty - θα μπει στα ράφια των ευρωπαϊκών καταστημάτων στις 27 Ιουλίου. Οπότε κάντε αρκετή υπομονή για περισσότερα.
Το StarCraft 2 δεν θα κυκλοφορήσει ως μεμονωμένος τίτλος αλλά ως τριλογία, όπου το κάθε μέρος της θα διηγείται την ιστορία μιας φυλής: των“Terrans”, “Zerg” και“Protoss”.
Η αρχή θα γίνει με τους "Terrans" στους οποίους θα αναφέρεται και το πρώτο επεισόδιο ("Wings of Liberty"). Η δεύτερη καμπάνια - Heart of the Swarm- θα διεξάγεται με τους Zerg ενώ στην τρίτη καμπάνια - "Legacy of the Void" - θα πρωταγωνιστούν οι Protoss.
2010 Fifa World Cup με τρέλλα...
Το παιχνίδι περιλαμβάνει 199 Εθνικές ομάδες, δηλαδή σχεδόν όλες τις χώρες του πλανήτη και φυσικά ακόμα και όσες αποκλείστηκαν από την διοργάνωση. Τα διαθέσιμα modes είναι τα εξής. Καταρχήν υπάρχει απλό φιλικό, το επίσημο τουρνουά 2010 Fifa World Cup και στη συνέχεια τα modes Captain Your Country, Story of Qualifying mode, καθώς και τα Online modes.
Στο 2010 Fifa World Cup, παίζετε το παγκόσμιο κύπελλο από όποιο στάδιό του επιθυμείτε. Αν επιλέξετε να παίξετε κατευθείαν την τελική φάση του μουντιάλ, τότε θα πρέπει να επιλέξετε μία από τις 32 εθνικές ομάδες που προκρίθηκαν σε αυτό. Για να επιλέξετε εθνικές ομάδες που αποκλείστηκαν, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την προκριματική φάση. Όλα καλά ως εδώ και το να παίζει κανείς με την αγαπημένη του Εθνική ένα μουντιάλ, έχει ενδιαφέρον. Υπάρχει όμως αυτή τη φορά κι ένα αγκάθι. Βλέπετε, οι παίκτες σας θα τραυματίζονται όχι μόνο στους αγώνες αλλά και στην προπόνηση (!) με στόχο το παιχνίδι να γίνει πιο ρεαλιστικό και να υπάρχουν αραιά και που κάποιες απουσίες. Το θέμα όμως είναι ότι αν βασιζόμαστε στον παράγοντα τύχη για τους τραυματισμούς, τότε ίσως θα έπρεπε να το γυρίσουμε στο Football Manager.
Το Captain Your Country είναι ένα mode αντίστοιχο με το Be a Pro. Εδώ επιλέγετε μία Εθνική ομάδα και γίνεστε ο αρχηγός της, ελέγχοντας έναν και μόνο παίκτη από τους 11. Ο παίκτης αυτός είτε δημιουργείται από εσάς, είτε γίνεται import από το Fifa 10, είτε μπορεί να είναι πραγματικός ποδοσφαιριστής Εθνικής ομάδας. Στην τελευταία περίπτωση θα έχετε πολύ καλύτερα στατιστικά από οποιονδήποτε regenerated παίκτη δημιουργούσατε, άρα κι ένα πλεονέκτημα στην αποδοτικότητά σας. Το Captain your country είναι αρκετά διασκεδαστικό, αλλά αντιμετωπίζει τα προβλήματα του Be a Pro. Δηλαδή δεν εξαρτώνται τα πάντα από εσάς, αλλά και από το τι θα κάνουν οι συμπαίκτες σας, άρα όσο καλά κι αν παίζετε πολλές φορές όλα μοιάζουν να είναι αφημένα στην τύχη.
Το Story of Qualifying mode είναι αντίστοιχο με τα Scenarios που έχουμε δει σε προηγούμενα μουντιαλικά Fifa. Από μία έτοιμη λίστα αγώνων που συνέβησαν στα προκριματικά του παγκοσμίου κυπέλλου του 2010, ελέγχετε μία από τις δύο ομάδες (συνήθως αυτή που είναι πίσω στο σκορ) και καλείστε να ανατρέψετε το εις βάρος σας αποτέλεσμα. Ουσιαστικά παίρνετε τον έλεγχο μιας Εθνικής ομάδας από το ανάλογο λεπτό και με τους αντίστοιχους παίκτες που υπήρχαν εκείνη στη στιγμή στο γήπεδο. Σύντομα, η EA Sports θα προσθέσει και τα επίσημα ματς του παγκοσμίου κυπέλλου, 24 ώρες αφού θα εκτελούνται, ώστε να ανατρέπετε αν θέλετε τα εις βάρος σας αποτελέσματα.
Gameplay
Ο χειρισμός 360 μοιρών του Fifa 10 εξακολουθεί να υφίσταται για δεύτερη συνεχόμενη φορά. Όσοι δεν δοκιμάσατε το περυσινό Fifa 10 αξίζει να αποκτήσετε το τρέχον για να αντιληφθείτε για τι ακριβώς μιλάμε. Οι ποδοσφαιριστές μπορούν να μεταβούν σε οποιοδήποτε μέρος του γηπέδου, ενώ οι κινήσεις, οι πάσες και τα σουτ τους εκτελούνται άκρως ρεαλιστικά και με την δύναμη που θα επιλέξετε. Για όσους δυσκολεύονται με τον χειρισμό, υπάρχει και η δυνατότητα ελέγχου με δύο κουμπιά. Χρησιμοποιώντας το σουτ και την πάσα, η μπάλα μεταβαίνει στην ανάλογο συμπαίκτη (με συρτή πάσα, προωθημένη ή ψηλοκρεμαστή) ανάλογα με την δύναμη που θα βάλετε στην μπαλιά σας. Αυτό το σύστημα δεν λειτουργεί πάντα όπως θα θέλατε, αλλά είναι ότι πρέπει για έναν αρχάριο παίκτη.
Νέες κυκλοφορίες Μαίου 2010
Οι Μαγιάτικες κυκλοφορίες σε όλες τις πλατφόρμες εστιάζουν κυρίως σε Red Dead Redemption, Alan Wake, Lost Planet 2 και το νέο Prince of Persia. Αυτός ο μήνας έχει πολύ δυνατές κυκλοφορίες. Ξεχωρίζει χωρίς αμφιβολία το Red Dead Redemption της Rockstar, που θα μας μεταφέρει σε μια άγρια δύση τύπου...Grand Theft Auto, το Alan Wake (δυστυχώς αποκλειστικό για Xbox 360), το παιχνίδι δράσης Lost Planet 2 της Capcom και το Prince of Persia: The Forgotten Sands της Ubisoft. Αναμένουμε επίσης εντυπώσεις από τα Blur (racing) και Alpha Protocol (Action). Όσοι είστε κάτοχοι του Wii θα πρέπει να αναμένετε το Super Mario Galaxy 2, το οποίο κυκλοφορεί τέλη Μαϊου σε Αμερική και Ιαπωνία, αλλά σε Ευρώπη και Αυστραλία θα έρθει τον Ιούνιο. Δείτε αναλυτικά τις σημαντικότερες κυκλοφορίες.
PC
Age of Conan: Rise of the Godslayer (expansion): 10/5/2010
Alpha Protocol: 28/5/2010
Blur: 28/5/2010
Lost Planet 2: 11/5/2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 20/5/2010
Pure Football: 28/5/2010
Runaway: A twist of fate: 18/5/2010
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak: 28/5/2010
Shrek Forever After: 18/5/2010
Split Second: Velocity: 21/5/2010
Playstation 3
Alpha Protocol: 28/5/2010
Blur: 28/5/2010
Lost Planet 2: 11/5/2010
Modnation Racers: 21/5/2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 20/5/2010
Pure Football: 28/5/2010
Red Dead Redemption: 21/5/2010
Sam & Max: The Devil's Playhouse Episode 2: The Tomb of Sammun-Mak: 28/5/2010
Shrek Forever After: 18/5/2010
Skate 3: 14/5/2010
Split Second: Velocity: 21/5/2010
UFC 2010 Undisputed: 28/5/2010
Xbox 360
Alpha Protocol: 28/5/2010
Blur: 28/5/2010
Alan Wake: 14/5/2010
Lost Planet 2: 11/5/2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 20/5/2010
Pure Football: 28/5/2010
Red Dead Redemption: 21/5/2010
Shrek Forever After: 18/5/2010
Skate 3: 14/5/2010
Split Second: Velocity: 21/5/2010
UFC 2010 Undisputed: 28/5/2010
Wii
All Star Karate: 21/5/2010
No More Heroes 2: Desperate Struggle: 28/5/2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 20/5/2010
Shrek Forever After: 18/5/2010
Trackmania Wii: 7/5/2010
PSP
Fat Princess: Fistful of Cake: 5/2010
Modnation Racers: 19/5/2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 20/5/2010
DS
Prince of Persia: The Forgotten Sands: 20/5/2010
Shrek Forever After: 18/5/2010
Στις 9 Νοεμβρίου το Call of Duty 7
Το έβδομο μέρος της επιτυχημένης σειράς Call of Duty βρίσκεται προ των πυλών: η «βαπτιζόμενη» ως “Black Ops” έβδομη συνέχεια του shooter θα κυκλοφορήσει στις 9 Νοεμβρίου 2010. Αυτό ανακοίνωσε χθες το στούντιο ανάπτυξης Treyarch στην επίσημη σελίδα του παιχνιδιού. Οι φήμες για άλλη ονομασία του παιχνιδιού – όπως, για παράδειγμα, "Call of Duty: Vietnam", δεν επαληθεύτηκαν.
Δυστυχώς εκτός από την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας δεν υπάρχουν, επίσημα, άλλα στοιχεία για το παιχνίδι, ούτε καν screenshots.Ωστόσο στις 5 Μαΐου, όπως αναφέρεται στο επίσημο site, θα είναι διαθέσιμο το πρώτο trailer. Όταν γίνει αυτό θα σας ενημερώσουμε με το σχετικό σχολιασμό.
