DRM ξεγελά ασύστολα τους πειρατές!

Τετάρτη, 31 Μαρτίου 2010

Έχουμε δει πολλά απο τις εταιρίες με τα διάφορα κλειδώματα και τις προστασίες απο την πειρατεία. Σε όλα αυτά έρχεται να προστεθεί και η περίεργη περίπτωση του ερωτικού παιχνιδιού Cross Days, απο την ιαπωνική 0verflow. Αν λοιπόν προσπαθήσετε να κατεβάσετε τον εν λόγω τίτλο παράνομα, είναι πολύ πιθανό να κατεβάσετε εναν ψεύτικο installer που περιέχει κάτι σαν trojan.
Το εν λόγω σύστημα πρώτα σας δίνει ενα ερωτηματολόγιο και μετά ανεβάζει τα διάφορα στοιχεία σας σε κάποιο site σε κοινή θέα, μαζί με φωτογραφία της επιφάνειας εργασίας σας! Για να τα κατεβάσουν, οι ντροπιασμένοι – λόγω του είδους του παιχνιδιού που βρήκαν να κλέψουν και της παράνομης πράξης τους – πειρατές, πρέπει να κλικάρουν ένα link, μέσω του οποίου ζητούν συγγνώμη και παραδέχονται οτι θέλησαν να κλέψουν το παιχνίδι.
Αν αυτή η πρακτική σας φαίνεται απαράδεκτη, να σας πούμε οτι όλο το κόλπο είναι γραμμένο με κάθε λεπτομέρεια στους όρους χρήσης του ψευδο-installer. Εκεί δηλαδή που δεν κοιτάει κανένας. Περισσότερες λεπτομέρειες εδώ. Πάλι καλά που μιλάμε για γιαπωνέζικο ερωτικό (συνήθως ψιλοανώμαλο) παιχνίδι και όχι για κανέναν μεγάλο τίτλο.

World of Warcraft: προβλήματα από πρόσφατο patch

Τρίτη, 30 Μαρτίου 2010

To πρόσφατα δημοσιευθέν patch 3.3.3 για το World of Warcraft προκαλεί πολλά προβλήματα. Σε πολλούς gamers "κρεμά" το παιχνίδι όλο και πιο συχνά μετά την εγκατάσταση του patch, ενώ "παγώνει" και η οθόνη εκκίνησης του με αποτέλεσμα να μην είναι δυνατή η πρόσβαση σε αυτό. Οπότε το πρόβλημα είναι υπαρκτό και σοβαρό. Προβλήματα έχουν και όσοι επιχειρούν να συνδεθούν σε έναν server: οι προσκλήσεις για ματς PvP κάνουν πολλές ώρες μέχρι να φθάσουν στους αποδέκτες τους.
Για να αντιμετωπίσει αυτά τα προβλήματα η Blizzard κυκλοφόρησε ένα διορθωτικό hot-fix, το οποίο αναβαθμίζει το παιχνίδι στην έκδοση 3.3.3a. Αυτό διορθώνει μερικά bugs του παιχνιδιού όχι, όμως, και τα προβλήματα σύνδεσης.

Mafia 2: βίντεο επίδειξης των εφέ PhysX

Δευτέρα, 29 Μαρτίου 2010

H 2K Games κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο για το παιχνίδι δράσης Mafia 2, στο οποίο η ομάδα ανάπτυξης τονίζει για μια ακόμα φορά τη σημαντικότητα της καταστροφής των αντικειμένων γύρω σας. Παράλληλα παρουσιάζει σε αυτό μια σειρά ειδικών εφέ, τα οποία υλοποιούνται μέσω μια κάρτας γραφικών της Nvidia που υποστηρίζει το PhysX.
Αλλά και γι' αυτούς που δεν διαθέτουν μια κάρτα PhysX έχει ενδιαφέρον το trailer. Στο διάρκειας περίπου δύο λεπτών βίντεο, παρουσιάζονται για άλλη μια φορά μερικές σκηνές από το παιχνίδι, μαζί με ανταλλαγές πυροβολισμών και σύντομες διαδρομές στην πόλη.
Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία, το Mafia 2 θα κυκλοφορήσει στην αγορά στις 27 Αυγούστου 2010 - στην αμερικανική αγορά θα εμφανιστεί τρεις ημέρες νωρίτερα.

Φορητό 3D gaming με το… Nintendo 3DS

Κυριακή, 28 Μαρτίου 2010

Από αλλού το περιμένουμε το 3D, αλλά από αλλού μας έρχεται όπως φαίνεται, αφού η Nintendo ανακοίνωσε επίσημα τον διάδοχο του DS. Το προσωρινό όνομα αυτού, 3DS. Πρόκειται για ένα φορητό σύστημα που ενσωματώνει 3D τεχνολογία χωρίς την χρήση των ενοχλητικών γυαλιών. Σύμφωνα με τη Nintendo, το 3DS θα είναι συμβατό με τα παιγνίδια των DS και DSi και αναμένεται να έχει κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2011. Περισσότερες λεπτομέρειες θα αποκαλυφθούν στην φετινή Ε3, οπότε υπομονή μέχρι τον Ιούνιο παιδιά, καθώς προβλέπονται επικές καταστάσεις! Πάντως, είναι προφανές πως για άλλη μια φορά η Ninty κάνει την έκπληξη, αλλάζοντας τα δεδομένα.

Φυσικά οι υπόλοιποι κατασκευαστές δεν θα παραμείνουν με δεμένα τα χέρια αλλά το πράγμα αποκτά όλο και περισσότερο ενδιαφέρον με νέες προτάσεις που αποκαλύπτονται σταδιακά στους τεχνολογικούς μας δέκτες..

Red Dead Redemption με Αγρια Δύση

Το Red Dead Redemption είναι ένα επικό γουέστερν, το οποίο διαδραματίζεται 50 χρόνια μετά από το Red Dead Revolver, δηλαδή στα τέλη 19ου–αρχές 20ου αιώνα, όταν η Βιομηχανική Επανάσταση και ο κρατικός παράγοντας αντικαθιστούσαν με γοργούς ρυθμούς την ανομία και το χάος της Άγριας Δύσης. Το παιχνίδι εξιστορεί τις περιπέτειες ενός πρώην κακοποιού, ονόματι John Marston, καθώς περιπλανιέται στα αμερικάνικα σύνορα.
Το παιχνίδι θα σας προσφέρει ένα τελείως ανοικτό και ελεύθερο (προς εξερεύνηση) περιβάλλον. Το περιβάλλον αυτό περιλαμβάνει πόλεις, λειβάδια με άγρια φύση και επικίνδυνα περάσματα σε βουνά. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού θα ζήσετε την αγωνία των επικών γουέστερν μονομαχιών, θα συναντήσετε πλειάδα περίεργων χαρακτήρων, θα αντιμετωπίσετε το αφιλόξενο περιβάλλον της Άγριας Δύσης και εν τέλει, θα χαράξετε τον δρόμο σας σαν άλλος Λούκυ Λουκ, μέσα σε μια ιστορία για το τέλος της Άγριας Δύσης και των πιστολέρο της.
Gameplay
Οι οπαδοί του προηγούμενου τίτλου της σειράς θα είναι εξοικειωμένοι με το Dead Eye, το οποίο υπάρχει και στο Redemption. Το Dead Eye είναι ένα σύστημα bullet-time, το οποίο σας επιτρέπει να στοχεύετε με ακρίβεια τον εχθρό, είτε περπατάτε είτε ιππεύετε. Τα όπλα που θα έχετε στη διάθεση σας είναι εξάσφαιρα, καραμπίνες, τουφέκια, μαχαίρια, τσεκούρια, πυροβόλα και εκρηκτικά ΤΝΤ.
Για health χρησιμοποιείται η αναζωογονητική μέθοδος. Το να κρυφτείτε για λίγα δευτερόλεπτα είναι ικανό να γιατρέψει τις πληγές σας και να σας αναπληρώσει το health. Το περιβάλλον του παιχνιδιού παρέχει μέρη για κάλυψη και κρύψιμο, όπως βράχους, ψιλά χόρτα και πτώματα! Σύμφωνα με τα δεδομένα που έχουν δοθεί στη δημοσιότητα, το όλο health και cover system θα είναι ίδιο με αυτό του Grand Theft Auto IV.
Για μέσα μεταφοράς θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τρένα και άμαξες, αλλά το βασικό μέσο μεταφοράς είναι το άλογο. Το αξιοσημείωτο είναι ότι το κάθε άλογο έχει διαφορετική συμπεριφορά, ανάλογα με την κατάσταση του. Οι προγραμματιστές πάντως φρόντισαν να προσθέσουν στο περιβάλλον και άγρια ζώα. Στα ταξίδια σας λοιπόν θα συναντήσετε φίδια, αρμαντίλλο, κούγκαρ, λύκους, κογιότ ή ακόμα και αρκούδες.
Στον δρόμο σας θα συναντήσετε ορισμένες φορές και κάποιες ενέδρες, άλλες επικίνδυνες και άλλες όχι. Στις πόλεις, όπου θα πηγαίνετε, θα μπορείτε να πουλάτε και να αγοράζετε προμήθειες και όπλα. Επίσης, μέσα στο παιχνίδι θα υπάρχουν mini-games, τα οποία θα σας δίνουν τη δυνατότητα να τζογάρετε στο πόκερ ή ακόμα και να στοιχηματίσετε τα πέντε δάκτυλα του χεριού σας. H Rockstar Games επιβεβαίωσε ότι θα υπάρχει multiplayer mode, αλλά δεν απεκάλυψε τίποτα περισσότερο.
Γραφικά
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μηχανή γραφικών, η οποία είναι μία υβριδική δημιουργία προερχόμενη από την Rage και την Euphoria της Natural Motion. Το περιβάλλον της Άγριας Δύσης έχει απεικονιστεί άψογα. Η ποιότητα των textures στο σχεδιασμό βρίσκεται σε πολύ υψηλά επίπεδα. Οι ώρες που αφιέρωσε η Rockstar Games για το σχεδιασμό του περιβάλλοντος της Άγριας Δύσης, φαίνονται να είναι άπειρες και σίγουρα θα εκπλαγείτε από το πόσο καλοσχεδιασμένο είναι. Ιδιαίτερη εντύπωση προκαλεί η ρεαλιστικότατη και άκρως προσεγμένη κίνηση των χαρακτήρων και των ζώων. Τα πρόσωπα των χαρακτήρων είναι σχεδιασμένα με κάθε λεπτομέρεια ενώ ιδιαίτερη έμφαση φαίνεται να έχει δοθεί στα οπτικά εφέ των εκρήξεων, της φωτιάς και των καπνών. Οι πόλεις που θα συναντήσετε, σας μεταφέρουν νοερά και πειστικότατα στην Άγρια Δύση του 1900. Γενικότερα τα γραφικά του Red Dead Redemption είναι το τεράστιο πλεονέκτημα του παιχνιδιού και καθιστούν το παιχνίδι ένα από τα πιο καλοσχεδιασμένα μέχρι σήμερα.
Ήχος
Η Rockstar Games έχει κάνει εκπληκτική δουλειά και στο τομέα του ήχου. Πρώτα και κύρια, παρατηρήσαμε ότι το voice-acting είναι σε πολύ καλά επίπεδα, με κύριο χαρακτηριστικό την πιστή αποτύπωση της δύσκολης προφοράς του Αμερικάνικου Νότου. Οι ήχοι του περιβάλλοντος είναι λεπτομερώς αποτυπωμένοι -από το θρόισμα της ξερής βλάστησης μέχρι τα βήματα των άγριων ζώων που σας πλησιάζουν. Κατά τη διάρκεια της ενασχόλησης σας με το παιχνίδι, θα ξεχωρίσετε τους ρεαλιστικούς ήχους της άμαξας και των αλόγων, καθώς και τον πορωτικό ήχο του πυροβολισμού του εξάσφαιρου. Σε στιγμές δράσης, τα πολύ επιτυχημένα ηχητικά εφέ των εκρήξεων και των πυροβολισμών ανεβάζουν την αδρεναλίνη. Από αυτά που έχουν δοθεί ως τώρα στη δημοσιότητα, ο ήχος του παιχνιδιού είναι πολύ δουλεμένος και υπάρχει ακόμα χρόνος μέχρι την τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Just Cause 2 για δυνατούς ήρωες...

Παρασκευή, 26 Μαρτίου 2010

Το Just Cause 2 ανήκει στην κατηγορία των Sandbox παιχνιδιών. Ο κόσμος στον οποίο κινείστε είναι μεγάλος και ανοίγεται διάπλατα μπροστά σας, χρησιμοποιώντας έναν μεγάλο χάρτη. Ο χειρισμός του ήρωα γίνεται σε τρίτο πρόσωπο, έτσι ώστε να είναι δυνατή η χρησιμοποίηση πολλών διαφορικών εξοπλισμών και συσκευών. Το δυνατότερο χαρτί του, είναι η γρήγορη δράση και τα πολλά και διαφορετικά όπλα που υπάρχουν σε όλα τα επίπεδα. Αρχικά ξεκινάτε χρησιμοποιώντας έναν μηχανικό γάντζο, ο οποίος όπως θα αποδειχθεί, μόνο καφέ δεν ψήνει. Πατώντας το L1, ο γάντζος εκτοξεύεται προς την κατεύθυνση που επιθυμείτε, γραπώνεται ακόμη και από ίσιες επιφάνειες και με μεγάλη δύναμη σας τραβάει επάνω του. Όπως ήταν αναμενόμενο, οι δυνάμεις της φυσικής πάνε περίπατο και η συγκεκριμένη συσκευή λειτουργεί ακριβώς όπως ο ιστός του Spider-Man. Μπορείτε να σημαδέψετε τον τοίχο ενός κτιρίου και να προσκολληθείτε σε αυτόν. Στην συνέχεια, παρόλο που δεν έχετε φτάσει στην κορυφή, σας δίνεται η ευκαιρία να κάνετε άλμα στο κενό και αυτή τη φορά -όντας πιο κοντά- να σημαδέψετε στο υψηλότερο σημείο και να φτάσετε εκεί σχεδόν αστραπιαία. Το ίδιο ισχύει και για τους εχθρούς, όπου αν είστε περικυκλωμένοι. Αρκεί μόνο να σημαδέψετε ένα αυτοκίνητο, βαρέλι ή παγκάκι και ο μαγικός γάντζος θα σας τραβήξει μακριά τους.
Το οπλοστάσιο του Just Cause 2 είναι αρκετά εντυπωσιακό. Περιλαμβάνει κάθε λογής όπλου, εκρηκτικού μηχανισμού και gadget. Οι επιλογές είναι πολλές, αλλά τα διπλά αυτόματα πιστόλια θα γίνουν από νωρίς ο πιστός σας σύντροφος. Ακολουθώντας τα χνάρια αρκετών τίτλων, το Just Cause 2 σας επιτρέπει να κουβαλάτε περισσότερα από ένα όπλα μαζί σας και να τα αλλάζετε ανάλογα με τις ανάγκες σας. Αποκτώντας δύο αυτόματα πιστόλια, μπορείτε να κρατάτε από ένα στο κάθε χέρι και να βγαίνετε για κυνήγι. Κρατώντας πατημένα τα R2 και L2, ο κατάσκοπος πυροβολεί ταυτόχρονα και με τα δύο όπλα του, αποδεκατίζοντας έτσι ολόκληρες φουρνιές από αντιπάλους μέσα σε δευτερόλεπτα. Βέβαια ο στόχος είναι στατικός, δηλαδή μπορείτε να προχωράτε με το αριστερό αναλογικό και με το δεξί να προσαρμόζετε το στόχο, ο οποίος φαίνεται όλη την ώρα στην οθόνη. Το σύστημα αυτό προσφέρει μικρή ποιότητα στόχευσης. Αν πάλι πιέσετε το R3, ο ήρωάς σας θα χρησιμοποιήσει zoom. Αυτός ο τρόπος αποδεικνύεται πιο ακριβής, αλλά έχει περιορισμένο οπτικό πεδίο.
Ο κόσμος του Just Cause 2 είναι τεράστιος και μπορείτε να τον δείτε ανά πάσα ώρα και στιγμή, χρησιμοποιώντας τον χάρτη. Εκεί απεικονίζονται όλες οι περιοχές, οι στόχοι σας, τα μαγαζιά και οτιδήποτε άλλο είναι χρήσιμο για τις αποστολές σας. Το σύστημα αυτό θυμίζει έντονα τον τρόπο λειτουργίας του Grand Theft Auto. Καθώς περιφέρεστε μέσα στις πόλεις, συλλέγετε διάφορα αντικείμενα τα οποία σας επιτρέπουν να αγοράσετε νέο εξοπλισμό, αλλά και να αναβαθμίσετε αυτόν που ήδη έχετε. Οι πόντοι Chaos (όπως αποκαλούνται) γεμίζουν αναλόγως με το πόσα κτίρια και αυτοκίνητα καταστρέφετε.
Κάντε τα πάντα με τον γάντζο-πολυεργαλέιο και ανατινάξτε ολόκληρες πόλεις με εκρηκτικούς μηχανισμούς! Βγάλτε τις αυτόματες ρουκέτες και τα μπαζούκας και σκορπίστε το θάνατο δίχως δεύτερη σκέψη. Μόλις το κάνετε, το παιχνίδι θα σας ανταμείψει με έξτρα αποστολές, εξοπλισμό και gadgets. Εκτός από το οπλοστάσιο που έχετε στη διάθεση σας, οι τρόποι που υπάρχουν προκειμένου να ανεβεί η αδρεναλίνη είναι πάρα πολλοί. Όπου δείτε ελεύθερο οπλοπολυβόλο εγκατεστημένο στο έδαφος, πατήστε το τρίγωνο και αρχίστε να αδειάζετε σφαίρες ακόμη και σε ελικόπτερα! Τα μηχανοκίνητα κάνουν συχνά την εμφάνισή τους, γι αυτό μπορείτε να ανεβείτε σε τζιπάκια, αυτοκίνητα και άλλα στρατιωτικά οχήματα.
Οι επιλογές που έχετε για να ξεκάνετε τους εχθρούς σας στο παιχνίδι είναι πάρα πολλές, ωστόσο αρκετοί από τους στόχους σας δεν είναι πάντοτε ευδιάκριτοι. Η ενημέρωση για τις αποστολές σας, έρχεται μέσα από τον ασύρματο και το GPS. Κατά τη διάρκεια των περιπλανήσεών σας, θα υπάρξουν στιγμές που θα πρέπει να κατευθυνθείτε σε μέρη που δεν είναι εμφανή από την αρχή ή να κυνηγήσετε κάποιους αντιπάλους τους οποίους πρέπει πρώτα να βρείτε, χωρίς να έχουν κάποια ειδική ένδειξη στο χάρτη. Αυτό δεν είναι και από τα πλέον τραγικά μειονεκτήματα, αλλά πολλές φορές το ψάξιμο στα τυφλά καταντάει ολίγον εκνευριστικό. Αυτός ήταν κι ένας λόγος που το gameplay του πρώτου Just Cause καταντούσε ανά διαστήματα ενοχλητικό.

Majesty 2 για το δικό σας βασίλειο..

Πέμπτη, 25 Μαρτίου 2010

Το πρώτο Majesty κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2000 και χάρη στην πρωτοτυπία και το χιούμορ του, απέσπασε θετικές κριτικές. Εννιά χρόνια μετά, η Paradox Interactive μας παρουσιάζει την συνέχειά του, ένα real-time strategy με στοιχεία RPG. Το χαρακτηριστικό που κάνει το Majesty 2 να ξεχωρίζει, είναι το ότι οι ήρωές σας έχουν τη δική τους θέληση και προσωπικότητα, κάτι που αλλάζει τον τρόπο που παίζατε μέχρι τώρα τα παιχνίδια στρατηγικής.
Σενάριο
Το Βασίλειο της Ardania (οποιαδήποτε ομοιότητα με ηρεμιστικά χάπια είναι εντελώς τυχαία), είναι ένας πανέμορφος τόπος που κατοικείται από ανθρώπους, νάνους, ξωτικά, μινώταυρους και άλλα μαγικά πλάσματα. Κατά τα 500 χρόνια της ύπαρξής του, πολλοί βασιλείς και βασίλισσες πέρασαν από το θρόνο του, γράφοντας με τις ηρωικές τους πράξεις το όνομά τους στην ιστορία.
Τελευταίος κυβερνήτης της Ardania ήταν ο βασιλιάς Leonard, ο οποίος βλέποντας ότι δεν υπήρχαν άλλοι εχθροί για να εξολοθρεύσει, άρχισε να αισθάνεται υποδεέστερος από τους προκατόχους του. Λόγω της ανησυχίας του, αποφάσισε να καλέσει έναν δαίμονα με σκοπό να τον εξουδετερώσει. Δυστυχώς για τον ίδιο και τους υπηκόους του, ο δαίμονας αποδείχτηκε δυνατότερος από το αναμενόμενο και σκοτώνοντας τον βασιλιά Leonard, κυρίευσε την Ardania, ωθώντας την σε μία εποχή χάους και δυστυχίας.
Από τότε, εμφανίστηκαν πολλοί διεκδικητές του θρόνου που προκάλεσαν το δαίμονα, αλλά όλοι απέτυχαν. Σε αυτό το σημείο παρεμβαίνετε εσείς, όντας ο πραγματικός κληρονόμος του Βασιλείου. Σκοπός σας είναι να εξοντώσετε τον σατανικό δυνάστη και να διεκδικήσετε αυτό που δικαιωματικά σας ανήκει. Τον θρόνο.
Η δημιουργία ενός βασιλείου
Στο Majesty 2 παίρνετε το ρόλο του μονάρχη και ελέγχετε το βασίλειό σας. Ξεκινάτε κάθε επίπεδο έχοντας ένα συγκεκριμένο χρηματικό ποσό, το οποίο καλείστε να διαθέσετε για την κατασκευή κτιρίων. Τα κτίρια που μπορείτε να κατασκευάσετε, χωρίζονται σε guilds, καταστήματα και αμυντικούς πύργους. Αφού επιλέξετε το είδος της κατασκευής και την κατάλληλη τοποθεσία, το κτίσιμο αναλαμβάνουν οι χωρικοί. Οι πύργοι χρησιμεύουν στην άμυνα και εξουδετερώνουν οποιονδήποτε εχθρό βρεθεί σε απόσταση βολής, οι guilds χρησιμεύουν ως κατοικίες για τους ήρωες και τα καταστήματα φέρνουν εισόδημα στο βασίλειό σας. Κάθε κτίριο περιλαμβάνει διαθέσιμα upgrades, τα οποία βελτιώνουν τη λειτουργία του και χαρίζουν νέες ικανότητες σε εσάς και τους ήρωές σας.
Οι ήρωες
Κάθε μονάρχης που σέβεται τον εαυτό του, αφήνει τους άλλους να κάνουν τη βρώμικη δουλειά και -ευτυχώς για εσάς- η Ardania είναι ένας τόπος γεμάτος τυχοδιώκτες, οι οποίοι γυρεύουν περιπέτεια και χρήμα. Όπως και στα κλασικά RPG, οι χαρακτήρες χωρίζονται σε classes, οι οποίες περιλαμβάνουν πολεμιστές, μάγους, κυνηγούς, νάνους, ξωτικά και άλλες κατηγορίες, καθεμία από τις οποίες έχει τα δικά της χαρακτηριστικά. Για να αποφασίσουν οι διάφοροι ήρωες να θέσουν τον εαυτό τους στην υπηρεσία σας, θα πρέπει να δημιουργήσετε την κατάλληλη guild. Για παράδειγμα, για να καλέσετε warriors θα πρέπει να κατασκευάσετε warrior guild, η οποία θα μπορεί να στεγάσει έως και τρεις πολεμιστές.

Νέα έκδοση του Heaven benchmark από Unigine

Τετάρτη, 24 Μαρτίου 2010

Η εταιρεία Unigine, που ήταν η πρώτη που διέθεσε benchmark συμβατό με το νέο API της Microsoft, DirectX 11 δωρεάν, κυκλοφόρησε πρόσφατα την δεύτερη έκδοση του γνωστού, στους περισσότερους χρήστες που ασχολούνται με το hardware, benchmark "Heaven".
Το Heaven benchmark είναι συμβατό με τις τελευταίες τεχνολογίες 3D (DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 και OpenGL) ωστόσο έγινε γνωστό χάρη στην συμβατότητα του με την τελευταία έκδοση του API της Microsoft επιδεικνύοντας σκηνές στις οποίες χρησιμοποιείται το χαρακτηριστικό "tesselation". Οι χρήστες μάλιστα έχουν την δυνατότητα να ρυθμίσουν τον "βαθμό" tesselation ανάμεσα σε τρία modes, "extreme", "normal" και "moderate".
Οι συγκεκριμένες σκηνές είναι ιδιαίτερα απαιτητικές, αλλά με την 2η έκδοση τα πράγματα είναι ακόμα πιο απαιτητικά αφού συμπεριλαμβάνονται περισσότερα αντικείμενα, περισσότεροι δυναμικοί φωτισμοί ή φυσική περιβάλλοντος (π.χ σημαίες που κυματίζουν) και ακόμα πιο απαιτητικές σε γεωμετρία σκηνές. Επιπλέον χρησιμοποιείται καιρός που αλλάζει δυναμικά, φωτισμός ανάλογα με την ώρα της ημέρας καθώς και το χαρακτηριστικό Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO).

Majesty 2 για να κυβερνήσεις..

Τρίτη, 23 Μαρτίου 2010

Στο Majesty 2 παίρνετε το ρόλο του μονάρχη και ελέγχετε το βασίλειό σας. Ξεκινάτε κάθε επίπεδο έχοντας ένα συγκεκριμένο χρηματικό ποσό, το οποίο καλείστε να διαθέσετε για την κατασκευή κτιρίων. Τα κτίρια που μπορείτε να κατασκευάσετε, χωρίζονται σε guilds, καταστήματα και αμυντικούς πύργους. Αφού επιλέξετε το είδος της κατασκευής και την κατάλληλη τοποθεσία, το κτίσιμο αναλαμβάνουν οι χωρικοί. Οι πύργοι χρησιμεύουν στην άμυνα και εξουδετερώνουν οποιονδήποτε εχθρό βρεθεί σε απόσταση βολής, οι guilds χρησιμεύουν ως κατοικίες για τους ήρωες και τα καταστήματα φέρνουν εισόδημα στο βασίλειό σας. Κάθε κτίριο περιλαμβάνει διαθέσιμα upgrades, τα οποία βελτιώνουν τη λειτουργία του και χαρίζουν νέες ικανότητες σε εσάς και τους ήρωές σας.
Οι ήρωες
Κάθε μονάρχης που σέβεται τον εαυτό του, αφήνει τους άλλους να κάνουν τη βρώμικη δουλειά και -ευτυχώς για εσάς- η Ardania είναι ένας τόπος γεμάτος τυχοδιώκτες, οι οποίοι γυρεύουν περιπέτεια και χρήμα. Όπως και στα κλασικά RPG, οι χαρακτήρες χωρίζονται σε classes, οι οποίες περιλαμβάνουν πολεμιστές, μάγους, κυνηγούς, νάνους, ξωτικά και άλλες κατηγορίες, καθεμία από τις οποίες έχει τα δικά της χαρακτηριστικά. Για να αποφασίσουν οι διάφοροι ήρωες να θέσουν τον εαυτό τους στην υπηρεσία σας, θα πρέπει να δημιουργήσετε την κατάλληλη guild. Για παράδειγμα, για να καλέσετε warriors θα πρέπει να κατασκευάσετε warrior guild, η οποία θα μπορεί να στεγάσει έως και τρεις πολεμιστές.
Γενηθήτω το θέλημά σου
Αφού καλέσετε τους επιθυμητούς ήρωες, θα πρέπει να τους αναθέσετε αποστολές. Αυτό που κάνει το Majesty 2 να ξεχωρίζει, είναι το ότι οι χαρακτήρες έχουν τη δική τους βούληση και προσωπικότητα, κάτι που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να τους χειριστείτε άμεσα. Στην πραγματικότητα, ο τρόπος να εξουσιάσετε τους υπηκόους σας είναι τα χρήματα. Για να δελεάσετε τους ήρωές σας ώστε να καταστρέψουν κάποιον εχθρό, πρέπει να τοποθετήσετε μία attack flag πάνω του και να επιλέξετε ένα ποσό, το οποίο θα κερδίσει ο χαρακτήρας που θα φέρει εις πέρας την αποστολή. Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να προστατεύσετε ένα συγκεκριμένο κτίριο ή να τους στείλετε σε κάποιο ανεξερεύνητο σημείο του χάρτη.
Η μόνη άμεση παρέμβαση που μπορείτε να έχετε στις μάχες, είναι κάποια διαθέσιμα ξόρκια, με τα οποία μπορείτε να γιατρεύσετε τους πληγωμένους στρατιώτες σας ή να κατακεραυνώσετε τους εχθρούς σας. Οι χαρακτήρες στο παιχνίδι έχουν αυτόνομη βούληση κι αυτό καθιστά τη διαχείριση τους μία προσεχτική διαδικασία. Ορισμένοι ήρωες δεν τα πάνε καλά μεταξύ τους και θα προσπαθήσουν να βλάψουν ο ένας τον άλλο κατά τη διάρκεια της μάχης, παρά να βοηθήσουν. Επίσης, κάποιες classes έχουν περισσότερες πιθανότητες να ανταποκριθούν σε συγκεκριμένο τύπο flag και η ανταπόκριση αναμένεται να είναι μεγαλύτερη, όσο μεγαλώνει το ποσό της αμοιβής.
Εξέλιξη ηρώων
Με τα χρήματα που κερδίζουν οι ήρωές σας, μπορούν να αγοράσουν δυνατότερα όπλα και πανοπλίες, αλλά και μαγικά φίλτρα, αρκεί βέβαια να έχετε χτίσει τα κατάλληλα καταστήματα. Κάθε αγορά τους ανεβάζει τα έσοδά σας, κάτι που σημαίνει ότι δημιουργώντας καταστήματα, στην ουσία κάνετε επένδυση, η οποία θα σας ωφελήσει οικονομικά στην εξέλιξη κάθε επιπέδου. Ένα πρωτότυπο παιχνίδι στρατηγικής, το οποίο όμως θα βαρεθείτε γρήγορα.
Οι χαρακτήρες σας ανεβαίνουν επίπεδα καθώς πολεμούν κι αυτό τους καθιστά πιο δυνατούς. Αν κάποιος σκοτωθεί, έχετε τη δυνατότητα να τον αναστήσετε στο νεκροταφείο δαπανώντας κάποιο ποσό, το οποίο είναι ανάλογο με το level του μακαρίτη. Στο τέλος κάθε αποστολής, μπορείτε να προάγετε έναν ήρωα σε lord, κάτι που σας δίνει τη δυνατότητα να αποθηκεύσετε τα αντικείμενα και το επίπεδό του και να τον καλέσετε στην επόμενη πίστα, καταβάλλοντας ένα τσουχτερό αντίτιμο.
Τεχνητή νοημοσύνη
Θα πρέπει να βρίσκεστε διαρκώς σε εγρήγορση, καθώς οι εχθροί θα επιτίθενται συνεχώς στο χωριό σας, απειλώντας να καταστρέψουν ότι έχετε χτίσει. Ευτυχώς, οι ήρωές σας αντιδρούν στις εχθρικές επιθέσεις, δρώντας σαν ομάδα, με τους πολεμιστές να τραβάνε πάνω τους τις επιθέσεις των αντιπάλων, τους κυνηγούς και τους μάγους να χρησιμοποιούν τις επιθέσεις τους από μακριά και τους μάγους να γιατρεύουν τους πληγωμένους. Επίσης, κάθε ήρωας χρησιμοποιεί τις ικανότητες με τις οποίες τον έχετε εξοπλίσει και τα φίλτρα που έχει αγοράσει, ανάλογα με την περίσταση.

EA Sports: Αθλητισμός στο έπακρο με games

Δευτέρα, 22 Μαρτίου 2010

NBA Jam για Wii: Νέο βίντεο
Η EA Sports κυκλοφόρησε ένα gameplay βίντεο με τίτλο “spiketv” στο οποίο αποκαλύπτει πολλές ενδιαφέροντες πτυχές για το νέο NBA Jam. Στο βίντεο αυτό μπορείτε να παρακολουθήσετε την γρήγορη δράση που επικρατεί στο παρκέ και τα εντυπωσιακά καρφώματα που κάνουν οι μπασκετμπολίστες, με χαρακτηριστικό αποκορύφωμα το παλιό κι αγαπημένο σπάσιμο ρακέτας! Επίσης, υπάρχουν οι κλασικές τάπες, οι ντρίμπλες και πολλά καυτά σουτ. Τόσο καυτά, ώστε η μπάλα…βγάζει φλόγες και μαζί της βγάζουν φλόγες για πρώτη φορά και τα άκρα της οθόνης σε κάθε επιτυχημένη προσπάθεια. To NBA Jam θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο Wii τον Σεπτέμβριο του 2010. Το κανάλι του παιχνιδιού στο Facebook είναι το www.facebook.com/nbajam.
EA Sports Active 2
Για να έχετε πάντοτε την καλύτερη…φυσική κατάσταση, σίγουρα χρειάζεται να είστε σε ετοιμότητα με την ομώνυμη σειρά της Electronic Arts, που θα κυκλοφορήσει φέτος όχι μόνο για Wii αλλά και για Playstation 3 και iPhone. Το νέο EA Sports Active θα προσφέρει έλεγχο καρδιακής λειτουργίας, νέο σύστημα χειρισμού και νέους ανιχνευτές κίνησης για τα χέρια και τα πόδια σας. Με το νέο σύστημα ελέγχου καρδιακής λειτουργίας, θα μπορείτε να ρυθμίσετε καλύτερα την ένταση των ασκήσεών σας.
Εκτός αυτού, θα μπορείτε να μοιραστείτε τις επιδόσεις σας online με άλλους χρήστες (για να δείτε πόσο «τούμπανα» γίνατε σε σχέση με τον υπόλοιπο κόσμο). Όσοι αγοράσετε την έκδοση του PS3, θα έχετε την ευκαιρία ακόμα και να κατεβάσετε κι έτοιμες ασκήσεις από το Playstation Store. Το βασικό πρόγραμμα ασκήσεων του EA Sports Active 2 θα έχει τρία στάδια και θα διαρκεί συνολικά εννέα εβδομάδες. Το EA Sports Active 2 θα κυκλοφορήσει το τελευταίο τρίμηνο του 2010 για PS3, Wii και iPhone. Το επίσημο site του είναι το www.easportsactive.co.uk.
EA Sports MMA
Πρόκειται για μία νέα πρόταση στα fighting games, η οποία είναι εμπνευσμένη από το διάσημο σπορ MMA (Mixed Martial Arts). Στο EA Sports MMA θα χειρίζεστε έναν από τους διαθέσιμους αθλητές -καθένας απ’ τους οποίους χρησιμοποιεί και στην πραγματικότητα μία διαφορετική πολεμική τέχνη- και θα διεκδικείτε την ζώνη του πρωταθλητή. Οι τοποθεσίες της μάχης θα είναι τόσο τα ρινγκ, όσο και τα κλουβιά. Στο σπικάζ θα συμμετέχουν οι επαγγελματίες σχολιαστές Mauro Ranallo και Frank Shamrock.

Premier Football με φίλαθλο πνεύμα...

Κυριακή, 21 Μαρτίου 2010

Κατά καιρούς έχουν κυκλοφορήσει διαφόρων ειδών παιχνίδια. RPG (Mafia Wars), Στρατηγικής (World Domination: Total War) μέχρι και Virtual Life (Farmville, Yoville κτλ). Ένα είδος που προσπαθεί να αναπτυχθεί το τελευταίο διάστημα είναι και τα manager games, στα οποία φτιάχνετε μία ομάδα με φίλους σας, τους προπονείτε και μέσα από αυτή προσπαθείτε να κερδίσετε άλλες ομάδες. Το πιο παλιό manager game στο Facebook με αυτη τη θεματολογία είναι το Premier Football.
Πως παίζεται
Για να παίξει κάποιος το Premier Football δεν χρειάζεται ιδιαίτερες γνώσεις. Αρχικά θα πρέπει να φτιάξει την ομάδα του -δηλαδή μία ενδεκάδα και επτά αναπληρωματικούς- επιλέγοντας τους φίλους που επιθυμεί. Οι φίλοι του μπορεί να έχουν επιλεγεί κι από άλλο παίκτη, αλλά αυτό καμία σημασία δεν έχει, αφού μπορούν να υπάρχουν σε όσες ομάδες είναι δυνατό, με διαφορετικά κάθε φορά στατιστικά. Επιλέγοντας τους φίλους σας, τους βάζετε και στη θέση που θέλετε. Κάθε παίκτης έχει τα στατιστικά Goalkeeping, Tackling, Passing, Shooting, Speed, Heading, Dribbling και Intelligence. Το Goalkeeping αφορά όσους θα τοποθετήσετε στη θέση του τερματοφύλακα, το Tackling τους αμυντικούς, το Passing τους μέσους και το Shooting τους επιθετικούς. Επομένως, μπορείτε να βάλετε τους φίλους σας σε όποιες θέσεις επιθυμείτε, αρκεί να τους προπονήσετε και στα ανάλογα στατιστικά. Το παράδοξο βέβαια είναι ότι αν κάποιος σας διαγράψει από την λίστα φίλων σας στο Facebook, τότε φεύγει κι από την ομάδα σας, άρα χάνετε όσα είχατε επενδύσει πάνω του!
Training
Για να προπονήσετε έναν παίκτη, απλά τον επιλέγετε και στη συνέχεια του εφαρμόζετε το skill που θέλετε. Κάθε πόντος ενός skill κοστίζει 25.000 λίρες. Εφόσον κάθε παίκτης ξεκινάει με όλα του τα στατιστικά στο 5, αν προπονήσετε τον βασικό σας τερματοφύλακα για 10 πόντους στο Goalkeeping τότε θα πληρώσετε 250.000 λίρες και οι πόντοι του θα γίνουν 15. Όσο περισσότερο ενισχύετε τις γραμμές σας τόσο αυξάνετε την αποτελεσματικότητά σας στον αντίστοιχο τομέα. Για να σκοράρετε περισσότερο δηλαδή, προπονήστε πάρα πολύ τους επιθετικούς σας στο Shooting. Τα αποτελέσματα των αγώνων βγαίνουν αναλογικά με το δυναμικό των παικτών των δύο ομάδων.
Tactics
Τα επιτρεπόμενα συστήματα είναι τα 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, Diamond, 4-5-1, Ultra Attacking (4-1-3-2) και Ultra Defensive (5-4-1). Καλό θα είναι να επιλέξετε από την αρχή το επιθυμητό σύστημα, ώστε να ξέρετε τις θέσεις των φίλων σας και τα στατιστικά που θα πρέπει να τους προπονήσετε.
Αγώνας
Αν θέλετε να παίξετε με μια άλλη ομάδα, αυτό που μπορείτε να κάνετε είναι να δηλώσετε αίτημα για Challenge σε φίλο σας και αν το δεχτεί τότε ο αγώνας διεξάγεται και βάση του αποτελέσματος κερδίζετε rank και χρήματα. Οι αγώνες δεν έχουν κάποια ιδιαίτερη απεικόνιση, απλά εμφανίζουν το αποτέλεσμα και τους σκόρερ.

Nintendo "DS2": μεγαλύτερο, ισχυρότερο;

Σάββατο, 20 Μαρτίου 2010

Χωρίς να περάσει καλά-καλά ένας μήνας από τότε που το DSi XL έκανε το ντεμπούτο του στην ευρωπαϊκή αγορά, εμφανίστηκαν τα πρώτα στοιχεία για την επόμενη γενιά της κονσόλας. Όπως αναφέρει το RPAD.tv, το οποίο κατά τη διάρκεια του περασμένου Game Developers Conference 2010 είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει με διάφορους developers λογισμικού, το "DS2" θα διαθέτει μεγαλύτερες οθόνες και μάλιστα καλύτερης ανάλυσης.
Θα μπορούν επιπλέον αυτές να συνδυαστούν σε μια τεράστια οθόνη. Και για να γίνει αυτό εφικτό θα πρέπει να υπάρξει μια ελάχιστη απόσταση μεταξύ τους. Στους νεωτερισμούς, σύμφωνα με το RPAD.tv, θα ανήκει κι ένας αισθητήρας κίνησης που θα προσδίδει πολυάριθμες δυνατότητες χρήσης στη συσκευή.
Ιδιαίτερα ενδιαφέρον φαίνεται να έχει και η φημολογούμενη απόδοση της συσκευής: θα είναι αντίστοιχη του Game Cube προσφέροντας αντίστοιχη ποιότητα γραφικών. Η νέα κονσόλα αναμένεται να σκάσει μύτη στην αγορά προς τα τέλη του 2010. Σημείωση: η φωτογραφία απεικονίσει ένα από τα πολλά concepts που έχει κυκλοφορήσει για την κονσόλα, χωρίς να αντιστοιχεί στην τελική της μορφή.

Στα σκαριά το Xbox 360 Slim

Παρασκευή, 19 Μαρτίου 2010

Η Microsoft φημολογείται ότι ετοιμάζει την απάντηση στο Playstation 3 Slim. Επιπλέον φήμες και για USB σκληρούς δίσκους στο Xbox 360. Μια σειρά φωτογραφιών από motherboard που δημοσιεύτηκαν σε Κινέζικο forum, είναι σύμφωνα με τους δημοσιογράφους του site Kotaku.com ένα σημάδι που δείχνει ότι η Microsoft ετοιμάζει μία slim έκδοση του Xbox 360. Οι φωτογραφίες αυτές δείχνουν απλά μία motherboard πράσινου χρώματος, η οποία φημολογείται ότι είναι αυτή του Xbox 360 slim.
Τι δείχνουν οι φωτογραφίες
Η μία φωτογραφία (δεξιά) δείχνει ολόκληρη την motherboard και η άλλη (αριστερά) δείχνει ένα chip της, το οποίο υποτίθεται ότι συνδυάζει τις λειτουργίες της CPU και της GPU του σημερινού Xbox 360. Γίνεται πάντως εμφανές ότι υπάρχει μία επιπλέον θύρα SATA κι αυτό έχει αναπτύξει έντονα τη φημολογία ότι η Microsoft θα δημιουργήσει έναν εσωτερικό σκληρό δίσκο στο Xbox 360, ο οποίος δεν θα είναι προσβάσιμος στους χρήστες.
Απ' τις φήμες στην πράξη
Θυμίζουμε ότι πέρυσι τέτοια εποχή, άλλο ένα Κινέζικο site (αυτή τη φορά blog) είχε βγάλει στη δημοσιότητα φωτογραφίες από το Playstation 3 Slim. Στην πράξη αποδείχτηκε ότι όντως ίσχυαν τα όσα φημολογούνταν. Απ' την άλλη, για το συγκεκριμένο story, η Microsoft αρκέστηκε στο να πει ότι δεν κάνει καμία δήλωση σχετικά με φήμες. Για να δούμε λοιπόν αν εν όψει της κυκλοφορίας του Project Natal, η Microsoft έχει και κάποια επιπλέον σχέδια ανανέωσης της κονσόλας της.
USB Σκληροί δίσκοι
Μία νέα φήμη των τελευταίων ωρών, θέλει την Microsoft να σχεδιάζει εξωτερικούς USB σκληρούς δίσκους για το Xbox 360 ως έξτρα περιφερειακό. Αυτό ακούγεται απόλυτα λογικό, μιας και λόγω των σημερινών απαιτήσεων, οι παλιές χωρητικότητες σκληρών δίσκων του Xbox 360 θεωρούνται πλέον αρκετά περιορισμένες.

Napoleon: Total War με μάχες..

Πέμπτη, 18 Μαρτίου 2010

Η σειρά Total War της Creative Assembly, έκανε το ντεμπούτο της το 2000 και την τελευταία δεκαετία έξι παιχνίδια και ακόμα περισσότερα expansions έχουν βασιστεί στο πετυχημένο franchise. Το χαρακτηριστικό γνώρισμα των Total War, είναι ο συνδυασμός των turn-based campaigns σε στυλ Civilization, με τις real-time επικές μάχες. Η τελευταία προσθήκη της σειράς, είναι το Napoleon: Total War.
Σενάριο
Από τον τίτλο της σειράς είναι προφανές ότι αναλαμβάνετε τον Γάλλο στρατηγό Ναπολέων Βοναπάρτη, ο οποίος γεννήθηκε τον Αύγουστο του 1769 στην Κορσική και ήταν ο άνθρωπος που με τις στρατηγικές του ικανότητες, θα άλλαζε τον χάρτη της Ευρώπης. Μετά από μία περίοδο νικηφόρων μαχών και κατακτήσεων, ο τρομερός του στρατός ηττήθηκε τελικά στη μάχη του Βατερλό τον Ιούνιο του 1815. Ο Ναπολέοντας, πέρασε τα υπόλοιπα χρόνια της ζωής του κάτω από Βρετανική επιτήρηση στο νησί της Αγίας Ελένης, όπου και πέθανε τον Μάιο του 1821, ολοκληρώνοντας έτσι μία λαμπρή στρατιωτική καριέρα.
Στο Napoleon: Total War, θα έχετε την ευκαιρία να πάρετε για πρώτη φορά τον ρόλο του σπουδαίου αυτού στρατηλάτη και να ακολουθήσετε την πορεία που χάραξε από τα πρώτα στρατιωτικά του βήματα, γράφοντας το όνομά σας με ανεξίτηλο μελάνι στην παγκόσμια ιστορία.
Χάρτης εκστρατείας
Η διαχείριση του κράτους και του στρατού σας, γίνεται μέσω της οθόνης εκστρατείας. Από εδώ, έχετε την ευκαιρία να μετακινήσετε τις στρατιωτικές μονάδες και το ναυτικό σας, να ανακαλύψετε νέες τεχνολογίες, να δημιουργήσετε στρατό και κτίρια στις πόλεις σας, να εμπλακείτε σε διπλωματικές διαδικασίες με άλλα έθνη και γενικά να διαχειριστείτε κάθε τομέα της αυτοκρατορίας σας. Κάθε πλευρά μετακινεί τις μονάδες της και πατώντας το πλήκτρο end turn, είναι η σειρά της επόμενης παράταξης να κινηθεί, σε ένα turn-based σύστημα που έχουμε πλέον συνηθίσει στην μέχρι τώρα πορεία της σειράς.
Οθόνη μάχης
Αν ο στρατός σας συναντήσει τον εχθρό στον χάρτη εκστρατείας, θα μεταφερθείτε στην οθόνη μάχης, όπου το παιχνίδι ξεδιπλώνει τις πραγματικές αρετές του. Το πρώτο πράγμα που θα σας εντυπωσιάσει, είναι ο αριθμός των στρατιωτών. Σε αντίθεση με τα περισσότερα strategy όπου ελέγχετε μέχρι και μερικές ντουζίνες πολεμιστών ή οχημάτων, στο Napoleon: Total War ελέγχετε ένα ολόκληρο στράτευμα, το οποίο απαρτίζεται από εκατοντάδες ή και χιλιάδες στρατιώτες. Το στράτευμα με τη σειρά του διαιρείται σε λόχους, καθέναν από τους οποίους μπορείτε να χειριστείτε ξεχωριστά.
Προτού ξεκινήσει η μάχη και αρχίσει να κυλάει ο χρόνος, κάθε στρατηγός έχει την ευκαιρία να παρατάξει το στρατό του όπως επιθυμεί, μέσα σε μία προκαθορισμένη περιοχή του χάρτη που του αντιστοιχεί. Η διαμόρφωση του εδάφους παίζει μείζονα ρόλο και από το σχηματισμό που θα επιλέξετε, θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό η έκβαση της μάχης. Μπορείτε επίσης να στήσετε αμυντικά οχυρά που θα προστατεύσουν τα κανόνια σας, αλλά και φράγματα που θα αποτρέψουν επελάσεις από το αντίπαλο στράτευμα. Ο χειρισμός επιτυγχάνεται με το mouse -όπως σε όλα τα strategy games- με την βοήθεια των απαραίτητων συντομεύσεων στο πληκτρολόγιο.
Επίθεση!
Όταν και οι δύο πλευρές είναι έτοιμες, έρχεται η ώρα να ξεκινήσει μία επική μάχη, που δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από τις χολιγουντιανές υπερπαραγωγές. Μόλις δείτε τις χιλιάδες στρατιωτών να παρελαύνουν μπροστά στα μάτια σας, θα αισθανθείτε δέος. Τα εχθρικά στρατεύματα χωρίζονται από μερικές εκατοντάδες μέτρα και θα περάσουν λίγα λεπτά μέχρι να συναντηθούν, εκτός κι αν κάποια πλευρά αποφασίσει να αιφνιδιάσει τον εχθρό κάνοντας μία γρήγορη επίθεση με το ιππικό από τα άκρα. Σε αυτά τα πρώτα λεπτά θα βιώσετε ένα μπαράζ κανονιοβολισμών, το οποίο θα σας προετοιμάσει για τη σφοδρότητα της μάχης που θα επακολουθήσει. Αν δεν καλύπτεστε από κάποιο λόφο ή κτίριο, αναπόφευκτα κάποια κανονιά από το αντίπαλο στρατόπεδο θα βρει το στόχο της και οι άτυχοι στρατιώτες που θα βρεθούν στο δρόμο της, θα παρασυρθούν από τη βολή και θα σκοτωθούν. Τότε θα δείτε για πρώτη φορά την προσοχή που έχει δοθεί στη λεπτομέρεια, αφού οι επιζώντες στρατιώτες θα σπεύσουν να καλύψουν το κενό που άφησαν οι νεκροί συμπολεμιστές τους.
Σε αυτό το σημείο καλό θα ήταν να αναφέρουμε ότι κατά τη διάρκεια της σύρραξης έχετε τη δυνατότητα να μετακινήσετε κάθε λόχο ξεχωριστά ή και ολόκληρο το στράτευμα μαζί, αν το επιθυμείτε. Μπορείτε επίσης να διαφοροποιήσετε το σχηματισμό κάθε λόχου, αλλά και να μεταβάλλετε την ταχύτητά του, ανάλογα με τις απαιτήσεις της μάχης. Επιπλέον, κάθε μονάδα έχει συγκεκριμένες ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Για παράδειγμα, μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο πυρομαχικών στα κανόνια σας, να διατάξετε τους στρατιώτες σας να επιτεθούν με τις ξιφολόγχες τους, να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα ορισμένων μονάδων να κρύβονται στα δάση ή να ψάχνουν για κάλυψη κτλ. Λόγω της πληθώρας των μονάδων σας, έχετε τη δυνατότητα να παγώσετε τη δράση, ώστε να δώσετε στους στρατιώτες σας τις απαραίτητες εντολές. Αν πάλι είστε ανυπόμονοι, μπορείτε να κάνετε το χρόνο να κυλήσει γρηγορότερα, ώστε να επισπεύσετε την επική στιγμή που οι αντίπαλοι στρατοί θα βρεθούν σε απόσταση βολής.
Ακόμα και ο πολεμοχαρής θεός Άρης, θα ανατρίχιαζε αν παρακολουθούσε τη σφοδρότητα της σύγκρουσης που επακολουθεί. Παρακολουθήστε τους τυφεκιοφόρους να γεμίζουν με μπαρούτι τα όπλα τους, ενώ τα ηχεία σας σείονται από τους πυροβολισμούς και δεκάδες άψυχα κορμιά γεμίζουν το πεδίο της μάχης. Κάποια στιγμή, ο εχθρός αποφασίζει να σας επιτεθεί σώμα με σώμα, οπότε αναγκάζεστε να ετοιμάσετε τις ξιφολόγχες σας. Ζουμάρετε στο πεδίο της μάχης, για να παρακολουθήσετε εκατοντάδες παθιασμένους στρατιώτες να διαπερνούν με τις λόγχες τους τα σώματα των εχθρών τους. Όπως και σε μία πραγματική μάχη, το ηθικό και η κούραση των στρατιωτών παίζει μεγάλο ρόλο στην απόδοσή τους. Ο εχθρός σας, έχοντας υποστεί μεγάλες απώλειες, τρέπεται σε φυγή, δίνοντάς σας την ευκαιρία να τον κυνηγήσετε και να τον αποτελειώσετε. Η μάχη τελειώνει και το καταπράσινο τοπίο έχει μετατραπεί σε ομαδικό τάφο. Τα ελάχιστα κτίρια τριγύρω σας είναι γκρεμισμένα και καπνοί αναδύονται από τα χαλάσματα. Κοιτάζοντας τον αποδεκατισμένο εχθρό σας, νιώθετε υπερήφανοι που είστε το μυαλό πίσω από τη μεγάλη αυτή νίκη, ειδικά αν ο αντίπαλος ήταν πολλαπλάσιος σε σχέση με εσάς.
Πολιορκίες
Κάποιες φορές, θα ανακαλύψετε ότι η πόλη στην οποία εισβάλετε είναι οχυρωμένη με ψηλά τείχη. Πάνω στα τείχη βρίσκονται τυφεκιοφόροι, οι οποίοι χάρη στην καλή τοποθέτησή τους, εξασφαλίζουν σίγουρο θάνατο σε όποιον επιχειρήσει να πλησιάσει. Ευτυχώς, η ελευθερία κινήσεων και επιλογών που προσφέρει το Napoleon: Total War, θα σας επιτρέψει να ξεπεράσετε και αυτή τη δυσκολία.
Χρησιμοποιώντας τα κανόνια σας από απόσταση ασφαλείας, μπορείτε να καταστρέψετε ένα σημείο του τείχους, γκρεμίζοντας τους εχθρούς που βρίσκονταν πάνω σε αυτό και ταυτόχρονα ανοίγοντας πρόσβαση στην πόλη για τον στρατό σας. Εναλλακτικά, μπορείτε να διατάξετε τους στρατιώτες σας να χρησιμοποιήσουν σκάλες και σκοινιά για να σκαρφαλώσουν στο τείχος και να εξουδετερώσουν τους αντιπάλους σας. Εν τέλει, τα τείχη που οι εχθροί σας είχαν χτίσει για να προστατευτούν, γίνονται η αιτία για να μη μείνει κανένας τους ζωντανός, αφού τους κλείνουν κάθε πιθανή διέξοδο. Άλλη μία νικηφόρα μάχη φτάνει στο τέλος της και το όνομά σας γράφεται σε ακόμη ένα κεφάλαιο της ιστορίας.

Metro 2033: το trailer λανσαρίσματος

Τετάρτη, 17 Μαρτίου 2010

Tο παιχνίδι βολών α' προσώπου "Metro 2033" μπήκε χθες στα ράφια των ευρωπαϊκών καταστημάτων. Την ίδια ημέρα η THQ έδωσε στη δημοσιότητα το επίσημο trailer λανσαρίσματος του παιχνιδιού. Στο οποίο μπορεί να δει κανείς εντυπωσιακές σκηνές από το παιχνίδι, με την επιβλητική μουσική από την βρετανική ταινία τρόμου με στοιχεία επιστημονικής φαντασίας "28 Days Later" (η οποία μπήκε στις κινηματογραφικές αίθουσες το 2002) να παίζει στο background.
Το παιχνίδι βασίζεται στο ομώνυμο μυθιστόρημα "Metro 2033". Εν έτη 2013 ξεσπά ένας πυρηνικός πόλεμος με τους επιζώντες να περιπλανώνται στους διαδρόμους του συστήματος υπόγειου σιδηροδρόμου της Μόσχας. Έχοντας να αντιμετωπίσουν μεταλλαγμένους και άλλα τέρατα με ότι μέσο έχουν στη διάθεση τους. Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε το ρόλο του 20χρονου Artyom, ο οποίος γεννήθηκε μέσα στα τούνελ του μετρό. Αποστολή του είναι να αντιμετωπίζει μια νέα απειλή που ακούει στο όνομα Homo Novus. Γι΄αυτό το σκοπό κουβαλά μαζί του ένα μεγάλο οπλοστάσιο, ενώ, για την εκτέλεση της αποστολής, θα μετακινείται συνέχεια ανάμεσα στη μολυσμένη επιφάνεια της πόλης και τα πιο ασφαλή τούνελ του μετρό.
Το "Metro 2033" διατίθεται στην ευρωπαϊκή αγορά σε εκδόσεις για το PC και το Xbox 360. Υποστηρίζει, δε, το DirectX11 κάτι που σίγουρα ενδιαφέρει τους κατόχους ενός συστήματος με τα Windows 7 και το σχετικό hardware.

Medal of Honor για ηρωικές μάχες

Τρίτη, 16 Μαρτίου 2010

Το νέο πολεμικό παιχνίδι της Electronic Arts διαδραματίζεται στο Αφγανιστάν. Στόχος σας είναι να βγάλετε εις πέρας τις αποστολές που θα αναλάβετε. Το Medal of Honor θα κάνει φέτος ένα βήμα παραπέρα, αφού για πρώτη φορά θα αναφέρεται σε σύγχρονο πόλεμο. Ωστόσο, θα μείνει πιστό στις αρχικές του ρίζες, καθώς έχει δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στον ρεαλισμό του.
Το Medal of Honor επικεντρώνεται στους Tier 1 Operators, δηλαδή τους στρατιώτες τους οποίους στέλνει ο Αμερικάνικος στρατός στις δύσκολες αποστολές σε όλο τον κόσμο. Για τις ανάγκες του παιχνιδιού μάλιστα, χρησιμοποιήθηκαν αρκετοί αληθινοί στρατιώτες τέτοιου είδους, έτσι ώστε να νιώσαετε όσο το δυνατόν καλύτερα τις καταστάσεις του πολέμου.
Gameplay
Μπορεί η επικείμενη έκδοση να εισέρχεται σε νέο έδαφος, όμως σύμφωνα με τα βίντεο που έχουν κυκλοφορήσει στο διαδίκτυο, φαίνεται να έχει γίνει καταπληκτική δουλειά. Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικοί είναι ότι ορισμένοι αντίπαλοί σας θα είναι μέχρι και ζωσμένοι με εκρηκτικά, φέρνοντάς σας έτσι πιο κοντά με έναν αληθινό πόλεμο, αφού οι τρομοκράτες αυτοκτονίας είναι συχνό φαινόμενο στις περιοχές του Αφγανιστάν. Στο μεταξύ, σε ορισμένες περιπτώσεις θα έχετε ως αποστολή την διάσωση ομήρων.
Από εκεί και πέρα, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και διάφορα οχήματα, όπως γουρούνες, στρατιωτικά τζιπ και αεροπλάνα, ενώ σε κάποια σημεία θα ελέγχετε και πυροβόλα οχημάτων. Σε όλα αυτά δεν είστε μόνος, καθώς θα σας απαρτίζει μία ομάδα με επίλεκτους Tier 1 και όλοι μαζί θα συμμετάσχετε στις αποστολές, βοηθώντας ο ένας τον άλλο.
Στο multiplayer mode, θα έχετε την ευκαιρία να παίξετε με άλλους παίκτες. Στο συγκεκριμένο κομμάτι έχει ασχοληθεί μόνο η EA DICE, διαχωρίζοντας έτσι σε δύο μέρη τη δημιουργία του παιχνιδιού.
Γραφικά
Στον τομέα των γραφικών φαίνεται να έχει γίνει εξαιρετική δουλειά, αφού τα πρώτα δείγματα που έχουν κυκλοφορήσει δείχνουν μεγάλη βελτίωση από τα προηγούμενα games της σειράς. Σε πολλές περιπτώσεις φαίνεται να έχει γίνει λεπτομερέστατη δουλειά στον σχεδιασμό των στρατιωτών, τα οχήματα και το περιβάλλον στο οποίο κινείστε. Τα τοπία είναι επίσης εκπληκτικά σχεδιασμένα, δημιουργώντας αληθοφανείς πόλεις.

StarCraft 2 Mac beta τον Απρίλιο

Η Βlizzard φαίνεται πως θέλει να κάνει πολλούς χρήστες των Apple Mac χαρούμενους, μιας και ανακοίνωσε πως μέσα στον Απρίλιο, θα προσπαθήσει να βγάλει την StarCraft 2 beta έκδοση και για το Apple OS X! Μάλιστα, τα σημαντικά νέα τα ανακοίνωσαν οι ίδιοι μέσα στα forums της εταιρείας: "Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε πάνω σε μια Mac έκδοση της beta και ελπίζουμε να την έχουμε διαθέσιμη κάποια στιγμή μέσα στον Απρίλιο. Κουράγιο!"
Δυστυχώς βέβαια, τα καλά νέα κράτησαν μόνο μέχρι εκεί - καμία αναφορά δεν υπάρχει για το "άνοιγμα" της PC beta σε όλους, ούτε και για την ημερομηνία κυκλοφορίας του StarCraft 2, την οποία περιμένουμε κάποια στιγμή μέσα στο πρώτο μισό του 2010.

Ghost Pirates of Vooju Island (PC

Κυριακή, 14 Μαρτίου 2010

Έχει πέσει τόση πειρατεία το τελευταίο διήμερο που κοντεύω να βγάλω από την ντουλάπα τον ξύλινο γάντζο και να πάω στην κοινόχρηστή κουζίνα της εστίας να παρασκευάσω καμιά δεκαριά pints grog με τα υλικά που προμηθεύτηκα από το τμήμα Χημικών Μηχανικών του Πανεπιστημίου! Οι “κακοί” πειρατές φεύγουν και οι “καλοί” πειρατές έρχονται. Τι γίνεται όμως με τους υπόλοιπους πειρατές, αυτούς που βρίσκονται… στο ενδιάμεσο;
Ο λόγος για το Ghost Pirates of Vooju Island το νέο adventure της Autumn Moon, της εταιρείας που όπως γνωρίζουν οι fans του είδους, μας είχε δώσει το πολύ καλό A Vampyre Story. Γιατί λοιπόν θεωρώ πως βρίσκονται στη μέση; Γιατί ως σωστοί πειρατές, αποφάσισαν να πλουτίσουν(;) αντιγράφοντας το πνευματικό δημιούργημα κάποιου άλλου και αναφέρομαι προφανώς στο Monkey Island. Προς τιμήν του τουλάχιστον, ο Bill Tiller, Lead Designer του παιχνιδιού, είχε την ευθιξία να το παραδεχθεί, δηλώνοντας όχι μόνο πως η κορυφαία σειρά adventures της χρυσής εποχής των LucasArts/Sierra (κατά την άποψη του γράφοντα, τουλάχιστον) αποτέλεσε πράγματι τη βασική πηγή έμπνευσής του, αλλά μέχρι και το ότι θεωρεί το GPoVI ως το δικό του φόρο τιμής πάνω στο Monkey Island. Από την άλλη βέβαια, ίσως αυτή η κρίση αυτογνωσίας να οφείλεται και το γεγονός ότι ο ίδιος ο Tiller είχε εργαστεί πάνω στο ΜΙ (συγκεκριμένα ως Lead Background Artist στο Curse of Monkey island).
"Μα έλα τώρα, δώσε μου ένα φιλάκι... δεν μας βλέπουν οι ναύτες... Σε ενοχλούν τα γένια μου; Όχι βέβαια, εννοείται πως δεν είναι πράσινα λόγω μούχλας! Τα... βάφω!"Τώρα που το ξανασκέφτομαι βέβαια, το ΜΙ δεν είναι το μόνο διάσημο adventure της LucasArts από το οποίο δανείζεται στοιχεία το παιχνίδι, αφού και ολίγη από… Grim Fandango την έχει. Βλέπετε, σύμφωνα με την ιστορία του GPoVI, οι τρεις πρωταγωνιστές, ο Papa Doc, o Blue Belly και η Jane Starling, πέφτουν θύματα ενός σατανικού σχεδίου και (ψιλο)πεθαίνουν στην εισαγωγή, οπότε επιστρέφουν ως φαντάσματα, με σκοπό να αντιστρέψουν την… ατυχή κατάστασή τους. Πιο συγκεκριμένα, η… πρώην του Papa Doc, Queen Zimbi και ο αρχιπειρατής Greenbeard σχεδιάζουν να καταρρίψουν τον Βασιλιά των Πειρατών, έναν τύπο ονόματι Captain Flint, που θα έκανε ακόμα και τον Guybrush να μοιάζει… μάγκας (παρεμπιπτόντως του φέρνει και λιγάκι στο τούτο του, όχι τυχαία από ό,τι φαντάζομαι) και οι τρεις φίλοι μας, έτυχε να βρίσκονται στο λάθος μέρος, τη λάθος στιγμή. Ευτυχώς δηλαδή, που υπάρχει το ανυπέρβλητο ταλέντο του Papa Doc, του κάτι-σαν-Μάγου-της-φυλής, στο vood… εχμ, συγγνώμη… στο vooju και μπόρεσε να κρατήσει τις ψυχές των τριών τους στον “προθάλαμο”, ώστε να έχουν μια δεύτερη ευκαιρία να διορθώσουν τα όσα έγιναν. Γενικά πάντως, αν και έχει όλη αυτή τη “Γιο-χο-χο κι ένα μπουκάλι ρούμι” ατμόσφαιρα, υπήρξαν στιγμές που το σενάριο έμοιαζε να πετάγεται από το ένα σημείο στο άλλο, σαν μαϊμού που πηδά από κλαδί σε κλαδί (pun intended).
Αν προσέξατε, θα είδατε ότι αναφέρθηκα σε τρεις πρωταγωνιστές, τον βουντού Μάγο Papa Doc, έναν κοντόχοντρο μάγειρα ονόματι Blue Belly και την πληθωρική (τύφλα να ‘χει η Mai Shiranui) πειρατίνα Jane Starling. Πράγματι, η βασική καινοτομία που εισάγει το παιχνίδι, έχει να κάνει με την παράλληλη χρήση και των τριών αυτών ξεχωριστών χαρακτήρων. Όχι όμως στην ίδια οθόνη, όπως π.χ. στο Gobliiins. Απλώς ανά πάσα στιγμή μπορείτε να μεταφερθείτε στην οθόνη που βρίσκεται κάθε ήρωας, ενώ και οι τρεις τους συνδέονται και μπορούν να επικοινωνήσουν και να δουν ό,τι βλέπουν οι υπόλοιποι (υποτίθεται πως το ξόρκι του Papa Doc τους μετέτρεψε σε κάτι σαν… ψυχικό LAN-άκι!). Έτσι, αν ο χαρακτήρας το φάντασμα του οποίου καλείται να λύσει κάποιον γρίφο “δεν το ‘χει”, μπορεί να ζητήσει τη βοήθεια κάποιου εκ των άλλων δυο, που μπορεί να είναι πιο σχετικός. Στην πράξη, ο μηχανισμός αυτός είναι από τα λίγα στοιχεία του παιχνιδιού που του δίνουν έναν αέρα φρεσκάδας. Μάλιστα, μπορώ να πω ότι μου άρεσε το γεγονός πως κάθε φορά που κόλλαγα σε κάποιον γρίφο, πέρναγα σε άλλον χαρακτήρα και επέστρεφα μετά από λίγο (αν και σε κάποιες στιγμές δούλευαν και οι τρεις χαρακτήρες παράλληλα στον ίδιο γρίφο).

Hot Κυκλοφορίες RPG Μαρτίου

Σάββατο, 13 Μαρτίου 2010

Ο Μάρτιος είναι πλούσιος σε κυκλοφορίες RPG. Ειδικότερα, αυτό το μήνα ξεχωρίζουν τα Final Fantasy 13 και το Dragon Age: Origins - Awakening.
Lunar: Silver Star Harmony (Playstation Network, PSP)
Ένα remake του ομώνυμου turn-based RPG τίτλου που είχε κυκλοφορήσει στο Sega CD το 1992 και που ήταν το πρώτο επεισόδιο της σειράς Lunar. Πρωταγωνιστής της ιστορίας είναι ο Alex, ένα αγόρι που θέλει να γίνει σπουδαίος ήρωας και να μοιάζει στο είδωλό του, τον Dragonmaster Dyne. Εκδότρια εταιρία του παιχνιδιού, είναι η Xseed Games.
Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360)
Η 13η συνέχεια της διάσημης σειράς Final Fantasy. Η Square Enix πρωτοπαρουσίασε το Final Fantasy XIII στην έκθεση E3 2006, και είναι το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιεί τη μηχανή Crystal Tools. Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το σχετικό review του GW.
Pokemon HeartGold – Pokemon SoulSilver (DS)
Remakes των Pokemon Gold και Pokemon Silver, που είχαν παρουσιαστεί το 1999. Τα δύο συγκεκριμένα games του DS, αναπτύχθηκαν από την Game Freak και έχουν ήδη κάνει θραύση στην Ιαπωνία, όπου πούλησαν περισσότερες από δύο εκατομμύρια κόπιες στις πρώτες έξι εβδομάδες κυκλοφορίας τους.
Dragon Age: Origins – Awakening (PC, PS3, Xbox 360)
Το πολυαναμενόμενο expansion του σπουδαίου RPG της Electronic Arts, Dragon Age: Origins. Το expansion εξελίσσει την ιστορία του παιχνιδιού και περιλαμβάνει νέες αποστολές, πέντε επιπλέον χαρακτήρες που θα σας συντροφεύσουν στις περιπέτειές σας, αύξηση του ανώτατου level και καινούργια ξόρκια, αντικείμενα και ικανότητες.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (Wii)
Είχαμε καιρό να δούμε ένα RPG για το Wii. Το Fragile Dreams θα εκδοθεί από την Rising Star Games και σας μεταφέρει στο κοντινό μέλλον, σε έναν κατεστραμμένο κόσμο ο οποίος έχει καλυφθεί από ομίχλη. Εσείς παίρνετε το ρόλο του νεαρού Seto, και θα τριγυρίσετε τον κόσμο ψάχνοντας για επιζώντες, μέσα σε αποκαλυπτικά σκηνικά και ερειπωμένες πόλεις. Το Fragile Dreams θα κάνει εκτεταμένη χρήση των ικανοτήτων του Wiimote, το οποίο θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως φακό, για να ανακαλύψετε και να εξοντώσετε τους εχθρούς σας.
Resonance of Fate (PS3, Xbox 360)
Το νέο RPG της Sega, εκφράζοντας την ανησυχία των κατασκευαστών του, σας μεταφέρει στη Γη του μέλλοντος, όπου οι κλιματικές αλλαγές έχουν οδηγήσει στον κίνδυνο αφανισμού του ανθρώπινου είδους. Οι ελάχιστοι άνθρωποι που απέμειναν έχουν συγκεντρωθεί γύρω από το Basel, μία συσκευή που δημιουργήθηκε για να καθαρίζει το περιβάλλον από τη μόλυνση. Το πραγματικό πρόβλημα ξεκινάει όταν το Basel παθαίνει βλάβη, σημείο στο οποίο εσελθς αναλαμβάνετε δράση.
Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS)
Αυτό το First-Person RPG είναι δημιούργημα της Atlus και σας βάζει στο ρόλο ενός Ιάπωνα στρατιώτη, ο οποίος στέλνεται μαζί με την ομάδα του στο Νότιο Πόλο. Εκεί, μία ατομική έκρηξη έχει συμβάλλει στη δημιουργία μίας μαύρης τρύπας, απειλώντας με αφανισμό τον πλανήτη. Σαν να μην έφτανε αυτό, η μαύρη τρύπα λειτουργεί σαν είσοδος δαιμόνων και άλλων απόκοσμων όντων από μακρινές διαστάσεις.
Mimana: Iyar Chronicle (PSe, PSP)
Η Aksys Games μας παρουσιάζει ένα παιχνίδι το οποίο θα θυμίσει στους βετεράνους τα παραδοσιακά RPG της δεκαετίας του 90. Όσο εξερευνάτε το περιβάλλον, η κλασική ισομετρική κάμερα θα σας χαρίσει μία ψευτοτρισδιάστατη εμπειρία, ενώ κατά τη διάρκεια των turn-based μαχών, η οπτική αλλάζει σε 2D.
Mount & Blade: Warband (PC)
Το expansion του μεσαιωνικού Action RPG που δημιουργήθηκε από την τουρκική TaleWorlds και εκδόθηκε από την Paradox Interactive, περιλαμβάνει αναβαθμισμένα γραφικά, αλλά και την υποστήριξη online mode εώς και 32 παικτών.
Infinite Space (DS)
Το Infinite Space είναι ένα RPG επιστημονικής φαντασίας δημιουργημένο από τη Sega, στο οποίο έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε ένα διαστημόπλοιο και να εξερευνήσετε με αυτό δύο γαλαξίες, εξελίσσοντας παράλληλα την πλοκή του παιχνιδιού και πολεμώντας με εξωγήινους πολιτισμούς. Η κίνηση του διαστημοπλοίου επιτυγχάνεται με τη χρήση της οθόνης αφής του DS και οι real-time μάχες κάνουν χρήση μίας επαναφορτιζόμενης μπάρας, την οποία εξαντλείτε για να κάνετε επιθέσεις με τα όπλα σας.
Sakura Wars: So Long, My Love (PS2, Wii)
Η Sega μας παρουσιάζει την πέμπτη συνέχεια της σειράς Sakura Wars, ένα μείγμα strategy και RPG. Το So Long, My Love πρωτοκυκλοφόρησε στο Playstation 2 στην Ιαπωνία, πριν από πέντε χρόνια. Το παιχνίδι μας μεταφέρει στη Νέα Υόρκη στα τέλη της δεκαετίας του 1920, όπου αναλαμβάνετε τον ρόλο του Σημαιοφόρου Shinjiro Taig, ο οποίος έχει σταλεί από την Ιαπωνία με την ομάδα του για να καταστείλει την προσπάθεια κατάληψης της Αμερικής από έναν πολέμαρχο. Στις μάχες, οι οποίες μπορεί να είναι είτε επίγειες, είτε εναέριες, έχετε την δυνατότητα να ελέγξετε εώς και έξι χαρακτήρες.

Mafia II για δράση στο έπακρο...

Παρασκευή, 12 Μαρτίου 2010

Η ιστορία του Mafia II ξεκινάει με τον Vito να επιστρέφει στο άδειο του σπίτι, έπειτα από τον Β' Παγκόσμιο πολέμου. Ο πρωταγωνιστής, είχε ενταχθεί στον στρατό των Ηνωμένων Πολιτειών για να αποφύγει την φυλακή, καθότι είχε διαπράξει μία ληστεία, η οποία δεν εξελίχθηκε όπως θα ήθελε. Ο ήρωας του παιχνιδιού θα επανασυνδεθεί με τον παλιό του φίλο Joe Barbaro και πολύ γρήγορα θα ξεκινήσουν μια ζωή γεμάτη εγκλήματα.
Το Mafia 2 αναμένεται να σας καθηλώσει αρκετές ώρες μπροστά από την αγαπημένη σας κονσόλα. Το σενάριό του είναι περίπου 700 σελίδες (το πρώτο Mafia ήταν γύρω στις 400). Συγγραφέας και σκηνοθέτης είναι ο Daniel Vavra. Το σενάρο σας δίνει την ευκαιρία να επιλέξετε την συνέχειά του. Για παράδειγμα, ο Vito και ο Joe θα πρέπει κάποια στιγμή να διαλέξουν ανάμεσα στις τρεις φατρίες της μαφίας, οι οποίες δεσπόζουν στην Empire City.
Gameplay
Όλες οι κινήσεις του παιχνιδιού περνάνε από το χέρι σας. Έστω ότι θέλετε να ανοίξετε το ψυγείο και να πιείτε μια μπύρα. Την μπύρα αυτή θα πρέπει να την διαλέξετε εσείς. Αντίστοιχα, μπορείτε να επιλέξετε ενδυμασία, ανάλογα με την μόδα της εποχής εκείνης. Ορισμένες φορές, το ντύσιμό σας θα επηρεάζει και το gameplay.
Από εκεί κι έπειτα, όταν θα βρεθείτε μπροστά σε κάποιον αστυνομικό, τότε θα έχετε να διαλέξετε ανάμεσα σε διαφορετικές επιλογές και η συνέχεια σαφώς θα είναι ανάλογη με την επιλογή σας. Αν τελικά καταφέρετε να διαφύγετε από τον αστυνομικό επιτυχώς, τότε πολύ απλά μπορείτε να μπείτε σε ένα κατάστημα και να αλλάξετε τα ρούχα σας για να μην σας αναγνωρίζουν εύκολα. Κάτι ανάλογο γίνετε και με το αμάξι σας, το οποίο αν χρειαστεί θα το πάτε σε συνεργείο και θα το βάψετε στο χρώμα της αρεσκείας σας. Επίσης, μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε κίνηση θέλετε. Το ίδιο ισχύει και στις μάχες σώμα με σώμα, καθώς με τα επιθυμητά κουμπιά επιλέγετε εσείς τον τρόπο που θα επιτεθείτε στον αντίπαλο σας.
Γραφικά
Εδώ η 2K Games δείχνει να έχει κάνει εξαιρετική δουλειά. Το σκηνικό του Mafia II όντως θυμίζει ταινία δεκαετίας '50. Οι fans της σειράς θα μπορέσετε να απολαύσετε κάθε λεπτομέρεια στον σχεδιασμό των χαρακτήρων και τίποτα δεν δείχνει να ξέφυγε από τον έλεγχο των προγραμματιστών. Στα πρόσωπα των πρωταγωιστών φαίνονται μέχρι και οι ρυτίδες, ενώ οι κινήσεις τους μοιάζουν απόλυτα φυσικές.

Θεικο το...God of War ΙΙΙ

Πέμπτη, 11 Μαρτίου 2010

Η εισβολή στον κόσμο του God of War 3 γίνεται απότομα και με μεγάλη έκρηξη, αφού από την πρώτη κιόλας στιγμή του παιχνιδιού βρισκόσαστε επάνω στη Θεά Γαία, η οποία είναι μέρος της απέραντης Ελληνικής μυθολογίας. Όλο της το σώμα περικλείεται από φυτά, βλάστηση, δρομάκια και σπηλιές. Ο Kratos βρίσκεται επάνω της και καθώς αυτή ανεβαίνει σε ψηλά βραχώδη όρη οι εχθροί εμφανίζονται κατά χιλιάδες. Την ίδια στιγμή όλη η οθόνη κουνιέται, αφού ο Γαία αναρριχείται και τα οπτικά εφέ αρχίζουν να ξεπετάγονται σαν φωτοβολίδες, τόσο ώστε να κάνουν το μάτι να κολλάει επάνω τους. Όλα τα παραπάνω γίνονται σε πρώτο χρόνο, με την κάμερα να τραβιέται πίσω και το τοπίο να απλώνεται μπροστά μας, βλέποντας έτσι ολόκληρη την έκταση της Θεάς Γαίας. Ταυτόχρονα, κάνει την εμφάνισή του και το πρώτο big boss και στην οθόνη επικρατεί ένας τρελός πανικός αδρεναλίνης.
Θεοί και δαίμονες ενώπιον του Kratos
Αυτή ήταν μόνο η εισαγωγή ενός παιχνιδιού που πρόκειται να αφήσει εποχή στο Playstation 3. Το God of War 3 συνεχίζει την εντυπωσιακή παράδοση των προκατόχων του, προσφέροντας άπλετη δράση και τα κορυφαία έως τώρα γραφικά στην κονσόλα της Sony. Για μία ακόμη φορά, ο πρωταγωνιστής τα βάζει με τους Θεούς, αλλά όπως λέει κι ο σοφός λαός, η τρίτη φορά είναι και η φαρμακερή. Κάπως έτσι έχουν τα πράγματα στο τρίτο μέρος του God Of War, αφού ο Kratos είναι τελείως άκαρδος και δε διστάζει ακόμη και να αποκεφαλίσει τους αντιπάλους του με τα ίδια του τα χέρια! Η βία έχει ανέβει ένα επίπεδο πιο πάνω, με όλες τις συνέπειες που επακολουθούν. Αρκετοί φίλοι του gaming υποστηρίζουν ότι κάτι τέτοιο είναι απαράδεκτο, αλλά από τη στιγμή που υπάρχουν οι κατάλληλες ενδείξεις ηλικίας, όσο περισσότερη βία δίνεται σε τέτοιου είδους παιχνίδια, τόσο μεγαλύτερος ρεαλισμός απονέμεται σε έναν πόλεμο όπου πρωταγωνιστούν θεοί και δαίμονες στην κυριολεξία.
Ο βασικός χειρισμός δεν έχει αλλάξει και ο Kratos κινείται με το αριστερό αναλογικό stick, ενώ με το δεξί κάνει απότομες κινήσεις αποφυγής των εχθρών. Για ακόμη μία φορά έχετε στη διάθεσή σας τα σπαθιά του τρόμου ή αλλιώς τα Αthena’s Blades. Οι γνωστές λεπίδες με τις φωτιές, φροντίζουν έτσι ώστε να μην μείνει κανένας ζωντανός στο διάβα τους. Στην περίπτωση όμως που δούμε κάποιον καημένο αντίπαλο να σέρνεται σακάτης, χωρίς χέρια ή πόδια, η Santa Monica μας έχει έτοιμη τη λύση. Πατώντας το Ο, μπορείτε να εκτελέσετε μερικές brutal κινήσεις, οι οποίες γίνονται από πολύ κοντινή απόσταση. Μία εξ αυτών είναι να πιάσετε τον κακό, να τον σπρώξετε στο πάτωμα και στη συνέχεια να σερβίρετε στη θάλασσα ή στον παραπλήσιο γκρεμό το κεφάλι του, αφού πρώτα το βγάλετε από τη θέση σου. Παράλληλα, για όση ώρα φορτώνετε τον μετρητή των combos με αλυσιδωτές επιθέσεις, τα αίματα στο κορμί σας απλώνονται ραγδαία, αφήνοντας έτσι και το πιστοποιητικό του πιο βίαιου χαρακτήρα που πέρασε ποτέ από τις κονσόλες.
Φορτώστε combos και brutal εκτελέσεις!
Αφού μπείτε στο παιχνίδι και επιλέξετε ένα από τα τρία αρχικά επίπεδα δυσκολίας (Spartan, God και Titan), θα αφιερώσετε λίγα λεπτά ώστε να μάθετε τα βασικά combos με τα Athena’s Blades, τα οποία είναι και ο μόνος πολεμικός εξοπλισμός που βρίσκεται στη διάθεσή σας. Το ελαφρύ χτύπημα γίνεται με το τετράγωνο ενώ το τρίγωνο δίνει στους αντιπάλους σας ένα δυνατό χτύπημα που συνήθως είναι αρκετό για να τους εξοντώνει. Όπως αναφέραμε και πιο πάνω, το Ο χρησιμοποιείται ώστε να πιάσετε όποιον βρεθεί στο διάβα σας και να τον διαγράψετε από την ιστορία της γης. Όμως, τα πολύπλοκα combos έρχονται μέσα από συνδυασμούς κουμπιών, αφού πρώτα έχετε πατημένο το L1. Τότε θα δείτε τον δείκτη των combos να εκτοξεύεται και να φτάνετε ακόμη και τις 100 επιθέσεις στη σειρά. Όσο περισσότερα χτυπήματα καταφέρνετε στους εχθρούς, τόσο περισσότερους πόντους θα παίρνετε, αφού πρώτα ανταμειφθείτε και με λεκτικούς επαίνους, οι οποίοι περιγράφουν τον θρίαμβο της splaterrιάς που απλώσατε σε όλα τα μήκη και πλάτη των τοπίων. Χαρακτηρισμοί όπως vicious και inhuman είναι μερικοί από τους τίτλους που θα σας καρπωθούν, δίνοντας σας έτσι ανείπωτη χαρά που πραγματοποιείτε τέτοιες ενέργειες με έναν Έλληνα σπαρτιάτη, ενάντια σε άπληστους και μνησίκακους θεούς.
Όσο καλοσχεδιασμένο και αν είναι το God of War 3, δεν θα μπορούσαμε να το ευχαριστηθούμε χωρίς την ένταξη νέων όπλων και μηχανισμών στο gameplay. Αυτή τη φορά λοιπόν έχουμε στα χέρια μας καινούργια όπλα και νέους τρόπους για να δούμε τι βρίσκεται στο εσωτερικό των σωμάτων των εχθρών μας. Όταν αφήσετε τα πολύ χρήσιμα Athena’s Blades, μάλλον θα θελήσετε να ρίξετε μία ματιά στα Cestus. Τα όπλα αυτά είναι δύο μεγάλες σιδερένιες λαβές, οι οποίες μπορούν να λιώσουν οποιονδήποτε στο διάβα τους. Μία εκ των χαρακτηριστικών τους κινήσεων είναι η τοποθέτησή τους μπροστά από το σώμα σας και ύστερα το διαρκές τρέξιμο, με αποτέλεσμα να εκσφενδονίζετε αριστερά και δεξιά κορμιά και ανθρώπινα άκρα. Βέβαια, τα Cestus είναι βαριά όπλα και δεν θα μπορείτε να χορεύετε στη φωτιά όπως με τα Athena’s Blades. Αν πιέσετε L1 και τετράγωνο, θα δείτε τις λεπίδες φωτιάς να στριφογυρίζουν με μεγάλη ταχύτητα γύρω από τον εαυτό σας, κόβοντας οτιδήποτε κινείται τριγύρω. Το θέαμα της συγκεκριμένης επίθεσης είναι απλά μαγικό, θυμίζοντας μία καλοστημένη βροχή φωτιάς.
Χορεύοντας με τη φωτιά
Το κίνητρό σας για σκοτωμούς και βιαιοπραγίες γίνεται ακόμη πιο έντονο, αν αναλογιστεί κανείς ότι για κάθε kill που πετυχαίνετε βραβεύεστε με orbs, τα οποία χρησιμεύουν ώστε να ξεκλειδώσετε και να αναβαθμίσετε τις κινήσεις σας. Παράλληλα, αν καταφέρετε μέσα από τα combos να βγάλετε και μερικές έξτρα βίαιες κινήσεις, τότε τα orbs που θα λάβετε θα είναι σαφώς περισσότερα. Ακόμη μία ευχάριστη προσθήκη είναι η προσκόλληση των μαγειών στα όπλα. Πατώντας το R2 θα δείτε κάποιες άκρως εντυπωσιακές κινήσεις μαγείας να βγαίνουν από μέσα σας. Για να μην κάνουμε spoiler θα αναφέρουμε το χαρακτηριστικό μαγικό των Athena’s Blades που είναι και το αρχικό σας όπλο. Πατώντας Ρ2, εμφανίζεται μία εκθαμβωτική δίνη μπροστά σας, η οποία καλύπτει σχεδόν όλη την οθόνη. Παράλληλα, τα χρώματα αλλάζουν και γίνονται αρνητικά και ο αντίπαλος δέχεται περίπου 12 χτυπήματα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Το καλό σε αυτή την υπόθεση είναι πως όταν αλλάξετε όπλα, τότε δεν έχει σημασία πόση από τη μαγική σας ενέργεια χαλάσετε, γιατί κάθε όπλο είναι αυτόνομο. Έτσι, θα έχετε πλεονέκτημα απέναντι σε μεγάλους αρχηγούς, αφού μπορείτε να αδειάσετε επάνω τους μία ολόκληρη μαγεία ενός όπλου και ύστερα να συνεχίσετε με ένα άλλο.
Οι καθιερωμένες βίντεο ακολουθίες, όπου ο πατάτε διάφορα κουμπιά που εμφανίζονται στην οθόνη, έχουν αλλάξει ελαφρώς χαρακτήρα, ώστε η ροή της μάχης να γίνεται ευκολότερα αντιληπτή. Το πρόβλημα στο συγκεκριμένο τρόπο παιχνιδιού στο παρελθόν, είναι πως όταν τα κουμπιά εμφανίζονται ακριβώς μπροστά σας, τότε η προσοχή στρέφεται περισσότερο στο πάτημα του σωστού πλήκτρου, παρά στις ενέργειες του Kratos. Πλέον, υπάρχει αντιστοιχία των κουμπιών με την οθόνη. Αυτό σημαίνει πως το τρίγωνο βρίσκεται στο πάνω μέρος της εικόνας, ο κύκλος στο δεξί μέρος κ.ο.κ. Οι συγκεκριμένες ακολουθίες παίζουν μεγάλο ρόλο στις μονομαχίες σας με τους τελικούς αρχηγούς. Τα τρομακτικά αυτά πλάσματα έχουν απίστευτη σχεδιαστική λεπτομέρεια και μεγάλο μέγεθος. Αυτό σημαίνει ότι θα πεθάνετε πολλές φορές μέχρι να καταλάβετε ποιο είναι το αδύναμό τους σημείο. Μόλις το εντοπίσετε και ο αντίπαλος έχει μείνει από δυνάμεις, τότε εμφανίζονται οι κατάλληλες ακολουθίες πλήκτρων και αν τις πιέσετε σωστά θα δείτε έναν Kratos αλλιώτικο, με το μάτι του να γυαλίζει!
Η βασική πλοκή του God of War 3 διαρκεί περίπου 12 ώρες. Αυτός ο χρόνος βέβαια απευθύνεται στον καθαρό χρόνο παιχνιδιού, χωρίς τις επιπλέον ώρες που θα σπαταλήσετε πεθαίνοντας. Αφού ολοκληρώσετε όλο το Story, σας δίνεται πρόσβαση σε μία Battle Arena, όπου εκεί μπορείτε να έρθετε αντιμέτωποι με πολλά κύματα εχθρών, για να κερδίσετε βραβεία και να αριστεύσετε σε όλους τους τομείς της μάχης. Το σίγουρο είναι πως μία φορά δεν είναι αρκετή ώστε να βιώσετε το μεγαλείο που ονομάζεται God of War 3. Ο Kratos αυτή τη φορά είναι πολύ θυμωμένος. Σφάξτε, βγάλτε τα κεφάλια και απλώστε παντού τον τρόμο με τα πανίσχυρα όπλα σας. Η εκδίκηση είναι ένα πιάτο που σερβίρετε με αίμα!
Γραφικά
H επανάσταση που έφερε το God of War 3 στην κοινότητα του gaming δεν ήταν το εξαιρετικά βίαιο gameplay, αλλά τα απερίγραπτα γραφικά του, που διακρίνονται για την ποιότητά τους. Όταν κάποιος δει το παιχνίδι για πρώτη φορά, θα μείνει με ανοιχτό το στόμα, κυρίως λόγω του απίστευτα λεπτομερέστατου μοντέλου του Kratos. Αφού περιπλανηθείτε για λίγη ώρα, θα παρατηρήσετε πως τα χρώματα έχουν επιλεγεί έτσι, ώστε να νομίζετε ότι βλέπετε έναν ζωντανό πίνακα ζωγραφικής. Οι σκιές, οι ανακλάσεις και το βάθος των χρωμάτων δημιουργούν ένα οπτικό δέος μπροστά στα μάτια σας. Οι cutscenes απ’ την άλλη, τις περισσότερες φορές δεν ξεχωρίζουν από το gameplay του παιχνιδιού, μιας και αυτό είναι ισάξιό τους.

Moto GP 09/10 για τους φιλάθλους

Τετάρτη, 10 Μαρτίου 2010

Στο Moto GP 09/10, θα χρειαστεί να «ταξιδέψετε» σε όλο σχεδόν τον κόσμο, έτσι ώστε να «γκαζώσετε» τις μηχανές σας σε κάθε πίστα που υπάρχει. Tο παιχνίδι θα περιλαμβάνει όλες τις πραγματικές πίστες του 2009, ενώ οι οδηγοί θα απεικονίζονται πολύ πιο ρεαλιστικά σε σχέση με τις προγενέστερες εκδόσεις. Ήδη γνωρίζουμε ότι το παρόν θα δώσουν οι Nicclo Carepa, Lois Capirossi, Alex De Angelis, Randy De Puniet, Andrea Dovizioso, Colin Edwards, Toni Elias, Nicky Hayden, Mika Kallio, Jorge Lorenzo, Marco Melandri, Valentino Rossi, Dani Pedrosa, Casey Stoner, James Toseland και Chris Vermeulen. Πιθανότατα θα προστεθούν κι άλλοι, καθώς οι οδηγοί σε κάθε πίστα θα φτάνουν τους είκοσι. Τα modes του παιχνιδιού θα είναι τα Career, Championship, Arcade και Time trial. Θα υπάρχει επίσης και multiplayer mode, στο οποίο θα προσφέρεται η δυνατότητα αγώνων μεταξύ 2-20 παικτών ταυτόχρονα.
Gameplay
Ένα δύσκολο χαρακτηριστικό της νέας έκδοσης του MotoGP, είναι η οδήγηση της μηχανής. Πλέον, όταν χρειαστεί να πάρετε μία στροφή, οι πιθανότητες να βγείτε εκτός πορείας θα είναι υπερβολικά μεγάλες, αν φυσικά πιο πριν δεν έχετε κόψει την ταχύτητα σας. Οι αντιδράσεις σας θα πρέπει να είναι αρκετά γρήγορες, για να μην χρειαστεί να κάνετε το συγκεκριμένο πράγμα την τελευταία στιγμή και βρεθείτε σε δυσάρεστη θέση.
Στον αγωνιστικό χώρο, θα μπορείτε να κάνετε όσες σούζες θέλετε με την μηχανή σας (στο PS3 με το R2), αλλά θα πρέπει να προσέξετε μέχρι που θα την σηκώσετε, γιατί θα υπάρχει και η πιθανότητα να πέσετε προς τα πίσω. Βέβαια με το ίδιο κουμπί θα πατάτε και το γκάζι, άρα σε ορισμένες περιπτώσεις, θα δείτε το δίτροχο σας να σηκώνεται στην μία ρόδα αν δεν πατήσετε έγκαιρα το L3.
Ένα στοιχείο που δείχνει την έλλειψη ρεαλισμού είναι οι ανύπαρκτες συγκρούσεις με άλλες μηχανές, οι οποίες δεν επηρεάζουν ιδιαίτερα τον έλεγχο της οδήγησης. Σε περίπτωση που έρθετε σε επαφή με κάποιον αντίπαλο σας, τότε το μόνο που μπορεί να γίνει είναι να σας στραβοκοιτάξει. Αν όμως συγκρουστείτε με κάποιο τοίχο τότε ενδέχεται ακόμα και να πέσετε από την μηχανή σας, η οποία μπορεί να φτάσει να κάνει μέχρι και τούμπες, ανάλογα με τη σύγκρουση.
Γραφικά-Ήχος
Στον τομέα των γραφικών φαίνεται να έχει γίνει αρκετά καλή δουλειά, τουλάχιστον σε σχέση με τα προηγούμενα games της σειράς. Στις μηχανές και στους οδηγούς, φαίνεται οτι υπάρχουν πολύ περισσότερες προσεγμένες λεπτομέρειες. Αντίθετα, ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος στις πίστες φαίνεται αρκετά ψεύτικος.
Όσον αφορά τον ήχο, τα ακούσματά σας είναι η μηχανή, η μουσική και σε μερικές περιπτώσεις η φωνή του οδηγού. Για παράδειγμα αν βρεθείτε εκτός πίστας, τότε θα ακουστούν φράσεις του τύπου «δεν κάνουμε motocross». Ένα αρκετά δυσάρεστο άκουσμα είναι το πλήθος, ακριβώς επειδή δεν ακούγεται καθόλου. Η μόνη αντίδραση του κοινού είναι κάποιες επαναλαμβανόμενες κινήσεις και τίποτε το επιπλέον.

Dead to Rights Retribution

Το Dead to Rights: Retribution είναι ένα μοναδικό 3rd person action game με πλούσια ιστορία και συνεχείς μάχες! Παίρνετε τη θέση του αστυνομικού Jack Slate που μαζί με τον σκύλο του, Shadow, προσπαθούν να ξεσκεπάσουν τον υπόκοσμο της Grant City και να βρούν τον υπεύθυνο για τη δολοφονία του πατέρα του! Θα κυκλοφορήσει στις 23 Απριλίου για Xbox 360 και PS3 στην τιμή των €59,99.
Χαρακτηριστικά:
• Δύο χαρακτήρες για να παίξετε: Vice-Cop Jack Slate & Shadow
• Μοναδικά Brutal Disarms/Takedowns: Αφοπλίστε τους εχθρούς σας με μοναδικές κινήσεις που μπορεί να αποβούν ακόμα και θανάσημες
• Έντονη μάχη σώμα με σώμα: Χτυπήστε τους εχθρούς σας με combos ή πετάξτε τον ένα πάνω στον άλλο!
• Παλέψτε με πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα χάρη στο μοναδικό “360 hand-to- hand” χαρατηριστικό
• Γρήγορο Gunplay: Πυροβολήστε κάνοντας ελιγμούς
• Μοναδική Neo-Noir ιστορία: Μπείτε στον υπόκοσμο της Grant City και ξεσκεπάστε τους κακούς
• Συνδυασμός κλασικής αφήγησης και εξελιγμένων τεχνικών μάχης που καθηλώνουν τον παίκτη

Και το BitTorrent Oscar πηγαίνει στο... District 9

Τρίτη, 9 Μαρτίου 2010

Η μεγάλη βραδιά των όσκαρ τελείωσε και οι περισσότεροι κινηματογραφόφιλοι από εμάς, μετά την απονομή των βραβείων και τα αποτελέσματα που έγιναν γνωστά, θα ξαναεπισκεφτούμε τις αίθουσες, για να δούμε τις ταινίες που... χάσαμε (The Hurt Locker π.χ) ή τις ταινίες που παραλείψαμε να δούμε εσκεμμένα (π.χ Precious). Άλλοι βέβαια θα ξαναδούν κάποιες ταινίες για να ανακαλύψουν που έκαναν λάθος με τα... προγνωστικά (Avatar).
Κάποιοι βέβαια θα αράξουν στον καναπέ του σαλονιού τους, μετά την σχετική "βόλτα" στην... σκοτεινή πλευρά του Internet και της βιομηχανίας του κινηματογράφου για να δουν κάποια από τις ταινίες που κέρδισαν βραβείο όσκαρ.
Το ίδιο έκαναν και στο site TorrentFreak, για να μάθουν ποιες από τις ταινίες που προτάθηκαν για όσκαρ καλύτερης ταινίας έχουν "κατέβει" στους υπολογιστές χρηστών μέσω BitTorrent clients. Όπως φαίνεται και από την λίστα του TorrentFreak, ο απόλυτος νικητής είναι το District 9 με 12.639.000 downloads. Το District 9 ακολουθείται από το Avatar (11.326.000 downloads) και τον φετινό νικητή The Hurt Locker (7.930.000 downloads).

Final Fantasy XIII με τέλεια γραφικά

Δευτέρα, 8 Μαρτίου 2010

Το υπόβαθρο που δημιουργεί ο κόσμος του Final Fantasy XIII είναι εξαιρετικό, ωστόσο η αξιοποίηση του τελικά αποδεικνύεται λίγη. Από την πρώτη κιόλας σκηνή, θα βομβαρδιστείτε με ονομασίες πόλεων και στρατιωτών, χωρίς να υπάρχει η παραμικρή εξήγηση, κάτι που θα σας αποσυντονίσει τελείως. Ο κόσμος στον οποίο ζείτε, ονομάζεται Pulse και οι κυβερνήτες του είναι κάποια μηχανικά πλάσματα με την ονομασία Fal’Cie. Τα πλάσματα αυτά μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγεία αλλά και να τη μεταδώσουν σε απλούς ανθρώπους, οι οποίοι ονομάζονται L’ Cie. Όταν κάποιος δεχθεί ηθελημένα ή με τη βία τις μαγικές ικανότητες, τότε θα πρέπει να εκπληρώσει μία αποστολή. Η ακριβής σημασία της αποστολής εξηγείται μέσα από…ασαφή οράματα. Οι χαρακτήρες του σεναρίου μας δέχονται με το ζόρι τις δυνάμεις των Fal’Cie και κάπου εκεί η ιστορία αρχίζει να περιπλέκεται.
Το αρνητικό στοιχείο της πλοκής είναι πως κάθε φορά χειρίζεστε έναν από τους έξι συνολικά χαρακτήρες, χωρίς όμως να υπάρχει κάποιος κεντρικός πρωταγωνιστής. Οι περισσότεροι ήρωες είναι βαρετοί και δεν καταφέρνουν να σας βάλουν στο πετσί του ρόλου τους. Αυτό κυρίως οφείλεται στη λιγοστή ενασχόληση της Square Enix με το σενάριο και την παρουσίαση του, κάτι που τα προηγούμενα χρόνια το έκανε με παραπανήσια χάρη και αρετή.
Gameplay
Οι πρώτες ώρες με το FFXIII είναι αρκετά περίεργες, μιας και το παιχνίδι διαφοροποιείται σημαντικά από τους προκατόχους του. Η εμμονή της Square Enix να δυτικοποιήσει τον τίτλο της απέδωσε, αλλά δυστυχώς το τελικό αποτέλεσμα είχε δυσάρεστες συνέπειες για τους φίλους της σειράς, ακριβώς όπως είχαμε προμηνύσει. Αρχικά, το πρώτο δίδυμο παικτών που γίνεται διαθέσιμο, είναι η Lightning με τον Sazh, ενώ στη συνέχεια παίρνετε και τον έλεγχο και των υπολοίπων.
Καθώς θα προχωράτε με την ομάδα σας εξερευνώντας τον κόσμο του παιχνιδιού, θα αντικρίζετε συνήθως άδεια τοπία και απειροελάχιστη σχεδίαση πόλεων, παράδρομων ή επιπλέον επιπέδων. Οι πίστες χαρακτηρίζονται από απέραντες ευθείες, χωρίς πολλούς εχθρούς και χωρίς να υπάρχει κανένα μέρος, ώστε να εκπαιδεύσετε περισσότερο τους ήρωές σας. Προχωρώντας λοιπόν με τη Lightning, η οποία είναι και η αρχηγός του group μας, συναντάτε εχθρούς, τους οποίους μπορείτε να αντιμετωπίσετε σε μάχη. Όταν έρθετε σε πολύ κοντινή απόσταση, φορτώνει η οθόνη μάχης και είστε έτοιμοι να μπείτε στο ψητό.
Σύστημα μάχης, αλά FPS!
Το σύστημα μάχης, όπως υποστήριξε και ο διευθυντής του FFXIII έχει δανειστεί στοιχεία από τα First-Person SHooters, κάτι που καταστρέφει την αίσθηση του RPG, μεταλλάσσοντας το παιχνίδι σε κάτι ξένο. Με το που θα εισέλθετε σε κατάσταση μάχης, μπορείτε να επιτεθείτε μόνο με τον αρχηγό της ομάδας, αφού οι υπόλοιποι παίκτες ελέγχονται από την Α.Ι. του παιχνιδιού. Οι πρώτες δύο με τρεις ώρες του FFXIII είναι βαρετές, αφού όχι μόνο δεν αποκαλύπτονται βασικές κινήσεις και formation της μάχης, αλλά δεν κερδίζετε ούτε XP πόντους. Απλά σκοτώνετε ανούσια, βλέπετε βιντεάκια και ξανά το ίδιο. Μόλις φτάσετε στο πολυπόθητο σημείο όπου γίνονται τα αυτονόητα για ένα RPG, μετά το τέλος κάθε μάχης, αποκτάμτε πόντους εμπειρίας και technical points. Με τους πόντους εμπειρίας αναβαθμίζετε τις ικανότητες και τις επιθέσεις των ηρώων, μέσω του Crystarium System. Το παραπάνω σύστημα θυμίζει πολύ το Sphere Grid του FFX, μόνο που και αυτό πάσχει από απόλυτη γραμμικότητα και μηδενική προσωπική άποψη για τις επιθέσεις και τα skills που θα θέλατε να επιλέξετε. Έτσι, αν έχετε για παράδειγμα 100 crystarium points, μπορείτε να κινηθείτε επάνω στο πλέγμα των ικανοτήτων και να διαλέξετε ποια κίνηση θα μάθετε. Για παράδειγμα τα αρχικά skills όπως το +4 Magic απαιτούν 60 crystarium points, ώστε να τα επιλέξετε.
Βέβαια, εσείς μπορεί να μαθαίνετε όλες τις επιθέσεις και τα απαραίτητα για τη μάχη μαγικά, αλλά το σύνδρομο των FPS δε θα σας αφήσει να αγιάσετε! Αυτό συμβαίνει γιατί ο κάθε παίκτης της ομάδας σας κατέχει ένα συγκεκριμένο ρόλο, βάση του οποίου γίνονται διαθέσιμες και οι αντίστοιχες επιθέσεις. Αν για παράδειγμα η Lightning αλλάξει πόστο και από Commando γίνει Ravager, τότε θα έχει διαθέσιμη μόνο την επίθεση thunder, αντί όλων των διαθέσιμων κινήσεων. Ο αριθμός των skills αυξάνεται καθώς προχωράτε το παιχνίδι, αλλά συνεχίζει να περιορίζεται ανάλογα με την ιδιότητα του κάθε ήρωα στο πεδίο της μάχης. Πολύ αρνητικό είναι το στοιχείο της πλήρης εγκατάλειψης των attributes των χαρακτήρων. Πλέον οι πρωταγωνιστές ασχολούνται μόνο με την απόκτηση νέων κινήσεων και την ενίσχυση του Attack και του Strength. Όλες οι ιδιότητες που πασχίζαμε να αναβαθμίσουμε στο παρελθόν εξαφανίστηκαν με συνοπτικές διαδικασίες.
Ρόλοι, Summons και Leveling System
Οι ρόλοι που κατέχει κάθε πρωταγωνιστής στη μάχη χρησιμεύουν για να καταφέρετε να προσαρμοστείτε στις διάφορες συνθήκες. Αν θέλετε να γεμίσετε την chain bar του αντιπάλου, τότε πρέπει όλη η ομάδα να αναλάβει το ρόλο του Ravager, ώστε όλες οι επιθέσεις να λαμβάνουν chain bonus. Ας πούμε όμως λίγα λόγια ώστε να γίνει κατανοητή η Chain Bar και οι chain επιθέσεις. Οι παίκτες προκειμένου να επιτεθούν, χρησιμοποιούν το σύστημα ATB (Active Time Battle). Όσες περισσότερες μπάρες έχει ένας ήρωας, τόσo περισσότερες επιθέσεις μπορεί να χρησιμοποιήσει. Οι κινήσεις μπορούν να επιλεχθούν από την αρχή κάθε φορά, να μπουν στη σειρά και όταν οι μπάρες γεμίσουν, να εκτελεστούν αλυσιδωτά από τον παίκτη sς. Οι απλές επιθέσεις όπως το attack απαιτούν μόνο μία μπάρα, ενώ όσο πιο δυνατές γίνονται, τόσο περισσότερες μπάρες θα καταλαμβάνουν, όπως το Blitz της Lightning που καταναλώνει δύο.

Ghost Pirates of Vooju Island

Κυριακή, 7 Μαρτίου 2010

Ο τίτλος που θα εξετάσουμε εδω είχε παρουσιαστεί αρχικά πριν 6 μήνες αλλά στην ουσία σχεδόν κανείς δεν γνώριζε κάτι παραπάνω, εκτός από το γεγονός ότι είναι σαφέστατα εμπνευσμένο από τα Monkey Island. Πώς να μην ήταν θα πείτε, καθώς η "ψυχή" από πίσω του είναι ο πολύς Bill Tiller, δημιουργός της παραπάνω σειράς; Και πώς να μην είμαστε ενθουσιασμένοι, όταν το τελευταίο παιχνίδι του (A Vampyre Story), κατόρθωσε να αποσπάσει πολύ καλές κριτικές με την κορυφαία παραγωγή και το δυνατό χιούμορ του;
Dark Machinations - Σενάριο
Το Ghost Pirates of Vooju Island, όμως, δεν είναι απλά ένα Monkey Island με διαφορετική οπτική. Αντιθέτως, κρατάει μια ενδιαφέρουσα γραμμή ανάμεσα στο χιούμορ και στη σοβαρότητα, δημιουργώντας νέα σκηνικά για ένα χιουμοριστικό adventure. Θα λέγαμε πως είναι ένα δυνατό κοκτέιλ συνδυασμών των Monkey Island, Hook, Treasure Island, Pirates of the Caribbean και, γιατί όχι, της Μικρής Γοργόνας. Βασικά, αν η Disney αποφάσιζε κάποτε να βγάλει ένα επουσιώδες παιχνίδι για κάποια ταινία της, τότε το αποτέλεσμα θα ήταν σίγουρα παρόμοιο με αυτό του Ghost Pirates of Vooju Island της Autumn Moon.
Τώρα που το σκεφτόμαστε καλύτερα, θα ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα προοπτική μια συνεργασία των δύο εταιριών, αλλά καλύτερα ας επιστρέψουμε στον πραγματικό κόσμο και να ελπίζουμε πως κάποιος θα το σκεφτεί. Εμείς τουλάχιστον, τους στείλαμε ένα email!
Στο νέο παιχνίδι της Autumn Moon, παίρνουμε το ρόλο τριών χαρακτήρων: Του Papa Doc, που είναι ένας Vooju Priest, της εκρηκτικής πειρατίνας Jane Starling και του δειλού μάγειρα Blue Belly. Oλόκληρος ο κόσμος των πειρατών βρίσκεται κάτω από την καταστροφική βούληση της διαβολικής Queen Zimbi και του αιμοβόρου Captain Greenbeard. Λίγοι τολμούν να τους αντισταθούν και, φυσικά, αμέσως χάνονται τα ίχνη τους. Οι πρωταγωνιστές της ιστορίας μας, από την άλλη, δεν ήθελαν να εμπλακούν σε μια τόσο επικίνδυνη περιπέτεια, αλλά οι καταστάσεις προφανώς δεν είναι πάντοτε με το μέρος μας. Έτσι, η Queen Zimbi ετοιμάζει και μας φιλεύει με μια special δυνατή κατάρα, που μας στέλνει για μόνιμες διακοπές στα θυμαράκια του νησιού.
Ευτυχώς για εμάς, ο Papa Doc γνωρίζει και αυτός τα μαγικά του και καταφέρνει την τελευταία στιγμή να αποσπάσει τις ψυχές από τα σώματά μας, γλιτώνοντάς μας από βέβαιο θάνατο. Στόχος μας; Να βοηθήσουμε τους τρεις φίλους μας να επανέλθουν στη ζωή και, φυσικά, να ανατρέψουμε τα βρώμικα σχέδια για διαγαλαξιακή (ή έστω..."διανησιακή") κυριαρχία του ντουέτου των κακών.
Το σενάριο αυτό καθ' αυτό δεν είναι κάτι το απίστευτα συναρπαστικό αλλά αυτό μάλλον λειτουργεί θετικά. Όπως και ο James Cameron στο Avatar, έτσι και εδώ, οι δημιουργοί προτίμησαν να μην πλέξουν μια πάρα πολύ βαθιά ιστορία καθώς κάτι τέτοιο θα τραβούσε τον παίκτη μακριά από τη γνωριμία του με τον κόσμο που ζουν οι χαρακτήρες. Αυτό βέβαια δεν σημαίνει πως το σενάριο είναι κακό, αλλά απλά λιτό, δίχως φανφάρες και ανούσιες λεπτομέρειες. Περιέχει αρκετό χιούμορ και ανατροπές και θα διασκεδάσει κάθε παίκτη, ειδικά όταν δεν έχουμε δει κάτι καλύτερο εδώ και πολλά χρόνια. Μάλιστα, αν το τέλος προσέφερε κάτι περισσότερο, τότε θα μιλούσαμε για ένα μικρό αριστούργημα.
Compass & Map - Χειρισμός
Είπαμε λοιπόν πως οι πρωταγωνιστές μας είναι τρεις. Αυτομάτως, το μυαλό μας κάνει τη σύνδεση με το εκπληκτικό Day of the Tentacle της Lucas Arts, που ήταν το πρώτο -και πιθανά το μόνο- adventure που χρησιμοποίησε επιτυχώς ένα τέτοιο τέχνασμα. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας ανακοινώσουμε πως το Ghost Pirates of Vooju Island είναι η δεύτερη επιτυχημένη προσπάθεια αυτής της τεχνικής στην ιστορία του μέσου. Όταν οι χαρακτήρες μας χτυπήθηκαν από την κατάρα, τους άφησε ψυχικά συνδεδεμένους μεταξύ τους. Έτσι, μπορούμε ανά πάσα στιγμή να μιλούμε μεταξύ μας (πρώιμα συμπτώματα παράνοιας μπορεί να ακολουθήσουν, μην ανησυχείτε) για να αποφασίσουμε την επόμενη κίνησή μας ή ακόμα και να αλλάξουμε ανά πάσα στιγμή το χαρακτήρα που χειριζόμαστε. Και εδώ είναι που το σύστημα του Vooju Island διαφοροποιείται από το αντίστοιχο του DotT.

Final Fantasy XIII με νέες περιπέτειες

Σάββατο, 6 Μαρτίου 2010

Το υπόβαθρο που δημιουργεί ο κόσμος του Final Fantasy XIII είναι εξαιρετικό, ωστόσο η αξιοποίηση του τελικά αποδεικνύεται λίγη. Από την πρώτη κιόλας σκηνή, θα βομβαρδιστείτε με ονομασίες πόλεων και στρατιωτών, χωρίς να υπάρχει η παραμικρή εξήγηση, κάτι που θα σας αποσυντονίσει τελείως. Ο κόσμος στον οποίο ζείτε, ονομάζεται Pulse και οι κυβερνήτες του είναι κάποια μηχανικά πλάσματα με την ονομασία Fal’Cie. Τα πλάσματα αυτά μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγεία αλλά και να τη μεταδώσουν σε απλούς ανθρώπους, οι οποίοι ονομάζονται L’ Cie. Όταν κάποιος δεχθεί ηθελημένα ή με τη βία τις μαγικές ικανότητες, τότε θα πρέπει να εκπληρώσει μία αποστολή. Η ακριβής σημασία της αποστολής εξηγείται μέσα από…ασαφή οράματα. Οι χαρακτήρες του σεναρίου μας δέχονται με το ζόρι τις δυνάμεις των Fal’Cie και κάπου εκεί η ιστορία αρχίζει να περιπλέκεται.
Το αρνητικό στοιχείο της πλοκής είναι πως κάθε φορά χειρίζεστε έναν από τους έξι συνολικά χαρακτήρες, χωρίς όμως να υπάρχει κάποιος κεντρικός πρωταγωνιστής. Οι περισσότεροι ήρωες είναι βαρετοί και δεν καταφέρνουν να σας βάλουν στο πετσί του ρόλου τους. Αυτό κυρίως οφείλεται στη λιγοστή ενασχόληση της Square Enix με το σενάριο και την παρουσίαση του, κάτι που τα προηγούμενα χρόνια το έκανε με παραπανήσια χάρη και αρετή.
Gameplay
Οι πρώτες ώρες με το FFXIII είναι αρκετά περίεργες, μιας και το παιχνίδι διαφοροποιείται σημαντικά από τους προκατόχους του. Η εμμονή της Square Enix να δυτικοποιήσει τον τίτλο της απέδωσε, αλλά δυστυχώς το τελικό αποτέλεσμα είχε δυσάρεστες συνέπειες για τους φίλους της σειράς, ακριβώς όπως είχαμε προμηνύσει. Αρχικά, το πρώτο δίδυμο παικτών που γίνεται διαθέσιμο, είναι η Lightning με τον Sazh, ενώ στη συνέχεια παίρνετε και τον έλεγχο και των υπολοίπων.
Καθώς θα προχωράτε με την ομάδα σας εξερευνώντας τον κόσμο του παιχνιδιού, θα αντικρίζετε συνήθως άδεια τοπία και απειροελάχιστη σχεδίαση πόλεων, παράδρομων ή επιπλέον επιπέδων. Οι πίστες χαρακτηρίζονται από απέραντες ευθείες, χωρίς πολλούς εχθρούς και χωρίς να υπάρχει κανένα μέρος, ώστε να εκπαιδεύσετε περισσότερο τους ήρωές σας. Προχωρώντας λοιπόν με τη Lightning, η οποία είναι και η αρχηγός του group μας, συναντάτε εχθρούς, τους οποίους μπορείτε να αντιμετωπίσετε σε μάχη. Όταν έρθετε σε πολύ κοντινή απόσταση, φορτώνει η οθόνη μάχης και είστε έτοιμοι να μπείτε στο ψητό.
Σύστημα μάχης, αλά FPS!
Το σύστημα μάχης, όπως υποστήριξε και ο διευθυντής του FFXIII έχει δανειστεί στοιχεία από τα First-Person SHooters, κάτι που καταστρέφει την αίσθηση του RPG, μεταλλάσσοντας το παιχνίδι σε κάτι ξένο. Με το που θα εισέλθετε σε κατάσταση μάχης, μπορείτε να επιτεθείτε μόνο με τον αρχηγό της ομάδας, αφού οι υπόλοιποι παίκτες ελέγχονται από την Α.Ι. του παιχνιδιού. Οι πρώτες δύο με τρεις ώρες του FFXIII είναι βαρετές, αφού όχι μόνο δεν αποκαλύπτονται βασικές κινήσεις και formation της μάχης, αλλά δεν κερδίζετε ούτε XP πόντους. Απλά σκοτώνετε ανούσια, βλέπετε βιντεάκια και ξανά το ίδιο. Μόλις φτάσετε στο πολυπόθητο σημείο όπου γίνονται τα αυτονόητα για ένα RPG, μετά το τέλος κάθε μάχης, αποκτάμτε πόντους εμπειρίας και technical points. Με τους πόντους εμπειρίας αναβαθμίζετε τις ικανότητες και τις επιθέσεις των ηρώων, μέσω του Crystarium System. Το παραπάνω σύστημα θυμίζει πολύ το Sphere Grid του FFX, μόνο που και αυτό πάσχει από απόλυτη γραμμικότητα και μηδενική προσωπική άποψη για τις επιθέσεις και τα skills που θα θέλατε να επιλέξετε. Έτσι, αν έχετε για παράδειγμα 100 crystarium points, μπορείτε να κινηθείτε επάνω στο πλέγμα των ικανοτήτων και να διαλέξετε ποια κίνηση θα μάθετε. Για παράδειγμα τα αρχικά skills όπως το +4 Magic απαιτούν 60 crystarium points, ώστε να τα επιλέξετε.
Βέβαια, εσείς μπορεί να μαθαίνετε όλες τις επιθέσεις και τα απαραίτητα για τη μάχη μαγικά, αλλά το σύνδρομο των FPS δε θα σας αφήσει να αγιάσετε! Αυτό συμβαίνει γιατί ο κάθε παίκτης της ομάδας σας κατέχει ένα συγκεκριμένο ρόλο, βάση του οποίου γίνονται διαθέσιμες και οι αντίστοιχες επιθέσεις. Αν για παράδειγμα η Lightning αλλάξει πόστο και από Commando γίνει Ravager, τότε θα έχει διαθέσιμη μόνο την επίθεση thunder, αντί όλων των διαθέσιμων κινήσεων. Ο αριθμός των skills αυξάνεται καθώς προχωράτε το παιχνίδι, αλλά συνεχίζει να περιορίζεται ανάλογα με την ιδιότητα του κάθε ήρωα στο πεδίο της μάχης. Πολύ αρνητικό είναι το στοιχείο της πλήρης εγκατάλειψης των attributes των χαρακτήρων. Πλέον οι πρωταγωνιστές ασχολούνται μόνο με την απόκτηση νέων κινήσεων και την ενίσχυση του Attack και του Strength. Όλες οι ιδιότητες που πασχίζαμε να αναβαθμίσουμε στο παρελθόν εξαφανίστηκαν με συνοπτικές διαδικασίες.
Ρόλοι, Summons και Leveling System
Οι ρόλοι που κατέχει κάθε πρωταγωνιστής στη μάχη χρησιμεύουν για να καταφέρετε να προσαρμοστείτε στις διάφορες συνθήκες. Αν θέλετε να γεμίσετε την chain bar του αντιπάλου, τότε πρέπει όλη η ομάδα να αναλάβει το ρόλο του Ravager, ώστε όλες οι επιθέσεις να λαμβάνουν chain bonus. Ας πούμε όμως λίγα λόγια ώστε να γίνει κατανοητή η Chain Bar και οι chain επιθέσεις. Οι παίκτες προκειμένου να επιτεθούν, χρησιμοποιούν το σύστημα ATB (Active Time Battle). Όσες περισσότερες μπάρες έχει ένας ήρωας, τόσo περισσότερες επιθέσεις μπορεί να χρησιμοποιήσει. Οι κινήσεις μπορούν να επιλεχθούν από την αρχή κάθε φορά, να μπουν στη σειρά και όταν οι μπάρες γεμίσουν, να εκτελεστούν αλυσιδωτά από τον παίκτη sς. Οι απλές επιθέσεις όπως το attack απαιτούν μόνο μία μπάρα, ενώ όσο πιο δυνατές γίνονται, τόσο περισσότερες μπάρες θα καταλαμβάνουν, όπως το Blitz της Lightning που καταναλώνει δύο.
Φεύγοντας από τις αλυσιδωτές επιθέσεις, μας εξηγείται το τι ακριβώς είναι η chain bar των αντιπάλων. Όλοι οι εχθροί, κάτω από την ένδειξη ζωής, έχουν μία πορτοκαλί ένδειξη η οποία μετράει το επίπεδο που βρίσκεται το stager point τους. Καθώς δέχονται επιθέσεις, το ποσοστό chain αυξάνει. Το αρχικό του στάδιο είναι το 100% και από εκεί και πέρα όσο βαράτε τόσο ανεβαίνει. Όταν φτάσει σε ένα προκαθορισμένο ποσοστό (το οποίο είναι διαφορετικό σε κάθε τέρας), τότε ο αντίπαλος γίνεται Staggered, κάτι που σημαίνει πως δέχεται τη διπλάσια ζημιά από ότι πριν, με ανώτατο όριο μέχρι και εννέα φορές περισσότερη ζημιά. Προσοχή όμως, γιατί αν δεν συνεχίσετε τις γρήγορες επιθέσεις, το ποσοστό του Chain μειώνεται και η κατάσταση Staggered του εχθρού εξανεμίζεται.

"Battlefield: Bad Company 2"με trailer


Ταυτόχρονα με την έναρξη διάθεσης στην αγορά του "Battlefield: Bad Company 2", η Electronic Arts δημοσίευσε στις 4 Μαρτίου το launch trailer του παιχνιδιού. Το οποίο απεικονίζει σκηνές από το παιχνίδι, με κλασική μουσική στο background και την εμφάνιση των, πολύ καλών, βαθμολογιών του από το ειδικό τύπο. Το Bad Company 2 έρχεται για πρώτη φορά στα PCs, καθώς το πρώτο του μέρος ήταν διαθέσιμο μόνο για κονσόλες.
Ένας από τους σημαντικότερους νεωτερισμούς του παιχνιδιού είναι το νέο multiplayer mode "Squad Deathmatch". Aντί των, ως είθισται, δύο αντίπαλων ομάδων, σε αυτό το mode συμμετέχουν έως τέσσερις ομάδες, οι οποίες ξεκινούν από τυχαίες θέσεις στο χάρτη. Νικήτρια ομάδα είναι αυτή που θα καταγράψει 50 kills. To "Battlefield: Bad Company 2" διατίθεται στην ευρωπαϊκή αγορά από τις 4 Μαρτίου σε εκδόσεις για Playstation 3, Xbox 360 και PCs.

Aliens vs Predator με την τελική μάχη

Παρασκευή, 5 Μαρτίου 2010

Στο Alien vs Predator μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε στρατιώτη, predator ή alien. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές ιστορίες, καθεμία από τις οποίες αντιπροσωπεύει τους αντίστοιχους πρωταγωνιστές. Όποια από τις τρεις ιστορίες κι αν επιλέξετε, το εναρκτήριο intro θα σας παρουσιάζει κάποιον μυστηριώδη επιστήμονα-ερευνητή, τον Weyland, την στιγμή που ανακαλύπτει μία μεγάλη φωτεινή πηγή. Δεν υπάρχει καμία περαιτέρω διευκρίνιση σχετικά με το τι είναι αυτή η ανακάλυψη, οπότε τα γεγονότα κάθε ιστορίας, θα σας οδηγήσουν αργότερα στη λύση του μυστηρίου.
Η καριέρα του Αμερικανού στρατιώτη που χειρίζεστε είναι αν μη τι άλλο γνωστή. Είστε ένας απλός πεζοναύτης που συμμετέχει σε μια διαστημική αποστολή. Ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο εμφανίζεται μπροστά σας από το πουθενά κι αυτό αναγκάζει τον οδηγό του στρατιωτικού αεροσκάφους που επιβαίνετε να κάνει προσγείωση στον πλησιέστερο πλανήτη. Μετά την άτσαλη προσγείωση εσείς χάνετε τις αισθήσεις σας κι όταν ξυπνάτε, ανακαλύπτετε ότι τελικά είστε σχεδόν μόνος. Η μόνη βοήθειά σας είναι η φωνή της…Tequila. Δεν εννοούμε φυσικά το γνωστό ποτό, αλλά μία ανώτερή σας η οποία σας καθοδηγεί για το τι πρέπει να κάνετε. Στην πορεία, θα συναντήσετε κι άλλους συναδέλφους σας, οι οποίοι όμως θα είναι αδύναμοι να αντιμετωπίσουν οποιαδήποτε απειλή, άρα θα κληθείτε για άλλη μια φορά να τα βγάλετε πέρα μόνος σας.
Ο Predator και ο Alien έχουν ακόμη πιο αδιάφορα σενάρια. Στην περίπτωση του Predator -το οποίο αποτελεί κι αυτό με τη σειρά του εξωγήινο είδο- απλά εκπαιδεύεστε ως νεοσύλλεκτος για να μάθετε την πολεμική τέχνη της φυλής σας. Στο σενάριο του Alien, είστε μέλος ενός πειράματος του κυρίου Weyland (του επιστήμονα που βλέπουμε στο εναρκτήριο βίντεο). Γεννιέστε σε θάλαμο, μεγαλώνετε υπό επιτήρηση, αλλά στο τέλος φεύγετε εκτός ελέγχου κι αποδράτε από το εργαστήριο, σκοτώνοντας όποιο ανθρώπινο ων βρείτε μπροστά σας.
Πυροβόλα ότι κινείται
Ανάμεσα σε ανθρώπους, aliens και predators, υπάρχει μόνο έχθρα και καμία απολύτως συμμαχία. Άρα, οποιονδήποτε από τους τρεις χαρακτήρες κι αν ελέγχετε, θα πρέπει να σκοτώνετε τα άλλα δύο είδη. Ο στρατιώτης είναι ικανός χειριστής όπλω, το Alien διακρίνεται για την ταχύτητά του και την ικανότητα αναρρίχησης πάνω σε οποιαδήποτε επιφάνεια και τέλος, ο Predator έχει πολλές αρετές. Καταρχήν χρησιμοποιεί τόσο την επίθεση με τις δαγκάνες του (light attack και heavy attack), όσο και ένα λέιζερ όπλο, το plasma caster, με το οποίο μπορεί πετάξει απλή ή μεγάλη ακτίνα, ανάλογα με το αν το κρατάτε πατημένο ή όχι. Ο Predator μπορεί ακόμη να μπλοκάρει εύκολα επιθέσεις, να κάνει απότομες melee επιθέσεις από μακρινή απόσταση, να πηδάει σε σημεία μεγάλου υψομέτρου και να κινείται ως αόρατος. Στην τελευταία περίπτωση, η οθόνη σας γίνεται μπλε και οι εχθροί που σας έχουν γύρω σας βλέπουν μόνο το περίγραμμά σας. Σε χαρακτήρες που ελέγχονται από υπολογιστή, δεν περνάτε εύκολα απαρατήρητος, αλλά στο multiplayer mode μπορείτε έτσι εύκολα να ξεγελάσετε άλλους παίκτες.
Καθοδηγούμενοι κάθε φορά από τα objectives, θα πρέπει να φέρετε εις πέρας τις αποστολές με τον χαρακτήρα που επιλέξατε, εκτελώντας τις συνηθισμένες εντολές. Δηλαδή σκοτώστε ότι κινείται, ανοίξτε μία πόρτα, βρείτε ένα αντικείμενο και βάλτε το σε έναν μηχανισμό για να τον ενεργοποιήσετε κ.ο.κ. Δεν υπάρχει κάτι το δύσκολο, παρά μόνο τα προχωρημένα στάδια όπου θα αντιμετωπίζετε δυσκολότερους εχθρούς. Ευτυχώς σας δίνεται πάντοτε η δυνατότητα να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας, ακόμα και αφού ξεκινήσετε.
Το gameplay του Aliens vs Predator θα ήταν πολύ καλύτερο, αν δεν παρουσιάζονταν κάποια μικρά θεματάκια. Καταρχήν οι εχθροί σας έχουν αρκετές ομοιότητες μεταξύ τους. Άνετα θα μπορούσε η Rebellion να δημιουργήσει περισσότερες παραλλαγές, ώστε να μπορέσετε να ξεφύγετε από την μονοτονία. Ένα ακόμη ενοχλητικό θέμα –ίσως για τους πιο παρατηρητικούς- είναι το σενάριο. Από τους τρεις χαρακτήρες, ο πεζοναύτης παρουσιάζει μικρό ενδιαφέρον (καθώς τέτοιου είδους διασωστικές περιπέτειες έχουμε δει δεκάδες φορές) ενώ οι Predator και Alien περνάνε στα ψιλά γράμματα. Θα υπάρχουν δηλαδή ακόμα και περιπτώσεις όπου θα προχωράτε κάπου με έναν εξωγήινο χαρακτήρα και δεν θα ξέρετε τι θα πρέπει να κάνετε και για ποιο λόγο να το κάνετε.
Η συμπεριφορά των εχθρών σας δεν είναι καθόλου ρεαλιστική κι αυτό εξαρτάται κυρίως από το είδος της φυλής τους. Όταν έχετε τον ρόλο του στρατιώτη, τα aliens πετάγονται από διάφορα σημεία γύρω σας, σκαρφαλώνουν σε τοίχους, παράγουν βλαβερό οξύ ακόμα και λίγα δεύτερα μετά τον θάνατό τους και γενικά παρουσιάζουν μία συμπεριφορά που μοιάζει με αυτή των ερπετών. Όλα καλά ως εδώ. Απ’ την άλλη, οι predators χρησιμοποιούν αρκετά την απόκρυψη και τον αιφνιδιασμό, αν και το εξωτερικό τους περίβλημα μαρτυράει που βρίσκονται. Το μεγάλο πρόβλημα όμως το είδαμε στους ανθρώπους, οι οποίοι άλλοτε είναι αφελείς -μη μπορώντας να σας παρατηρήσουν ενώ βρίσκεστε δίπλα τους- κι άλλοτε μοιάζουν τόσο φοβιτσιάρηδες, σε σημείο που θα τους δείτε μέχρι και να κάνουν πως τρέχουν (πάνω σε τοίχο) για να ξεφύγουν, ενώ εσείς θα είστε πίσω τους, έτοιμοι να τους κατασπαράξετε.
Ένα ακόμη σημαντικό πρόβλημα που αντιμετωπίσαμε παίζοντας το παιχνίδι, ήταν το διαρκές σκοτάδι. Ειδικά με τις αποστολές του στρατιώτη, το σκοτάδι είναι πολλές φορές τόσο αποπνιχτικό, που ένας φακός δεν μπορεί με τίποτα να σας σώσει. Πόσο μάλλον όταν είστε από παντού περιτρυγυρισμένος από εξωγήινους, οι οποίοι σε melee επιθέσεις «σας έχουν εύκολα». Κι όλα αυτά ενώ παράλληλα θα ξεμένετε από σφαίρες συχνά, κάτι που θα δυσχεραίνει αρκετά το έργο σας. Τα δυνατότερα διαθέσιμα όπλα είναι συνήθως και τα μόνα τα οποία θα σας ξελασπώσουν. Τα αδύναμα δυστυχώς δεν κάνουν καθόλου καλή δουλειά.
Το θετικό που μπορεί ένας μέσος παίκτης να αποκομίσει από το gameplay, είναι η δυνατότητα επιλογής τριών χαρακτήρων. Είναι από τις λίγες φορές που σας δίνεται η ευκαιρία να παίξετε τόσο τον ρόλο του καλού, όσο και τον ρόλο του κακού που…αντιμετωπίζατε ως «καλός». Θέλετε να ξεφύγετε από το κλασικό FPS και να χειριστείτε έναν Predator ή να δείτε πως περπατάει στο ταβάνι και στους αεραγωγούς ένας alien; Η επιλογή είναι δική σας. Μέσα στο παιχνίδι, υπάρχει επίσης και η αίσθηση μιας τρομακτικής ατμόσφαιρας θρίλερ κι αυτό σίγουρα θα αρέσει σε όσους από εσάς θέλουν να ζουν τα games που παίζουν. Κλείνοντας το gameplay, στο θέμα επιλογής χαρακτήρα θα πρέπει να τονίσουμε ότι καλό θα είναι να τελειώσετε το ένα story πριν προχωρήσετε στο επόμενο, καθώς όταν κάνετε Load ένα παιχνίδι, αυτό φορτώνει το τελευταίο checkpoint σας. Εξαίρεση αποτελεί η περίπτωση όπου θα έχετε ολοκληρώσει μία ολόκληρη ενότητα ιστορίας. Τότε, η πρόοδό σας θα αποθηκευτεί στις ενότητες για να μπορεί ανά πάσα ώρα και στιγμή να ανακληθεί. Η ατμόσφαιρα και η ακατάπαυστη βία δεν είναι αρκετά για να καλύψουν τα τόσα προβλήματα που παρουσιάζονται στο gameplay.
Survivor
Πέρα από τα τρία διαφορετικά story, υπάρχει ένα ακόμη mode, το Single Player Survivor. Εκεί, αναλαμβάνετε έναν στρατιώτη και καλείστε να επιβιώσετε κόντρα σε ατελείωτα κύματα εξωγήινων. Όσο περισσότερη ώρα επιβιώσετε, τόσο μεγαλύτερο high score θα κάνετε.
Multiplayer
Τα Online modes του παιχνιδιού παρουσιάζουν ίσως και το πιο μεγάλο ενδιαφέρον. Υπάρχουν επτά διαφορετικά modes: Deathmatch, Species Team Deathmatch (ομάδες με παίκτες από την ίδια φυλή), Mixed Species Deathmatch (ομάδες με παίκτες οποιασδήποτε φυλής), Predator Hunt, Infestation, Domination και Survivor. Κάθε παίκτης συμμετέχει στα modes με τον χαρακτήρα που θέλει κι αυτό είναι ίσως που δίνει και το μεγαλύτερο ενδιαφέρον στο gameplay. Κερδίζοντας, ανεβάζετε το xp (experience), άρα ανεβαίνει αντίστοιχα και το level σας.