Η Creative Assembly αρχίζει πλέον να μας κακομαθαίνει, καθώς μετά το Empire: Total War, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει άλλο ένα παιχνίδι της σειράς Total War. Αυτή τη φορά, στη θεματολογία της βρέθηκε ο διάσημος Γάλλος αυτοκράτορας Ναπολέων Βοναπάρτης, ο οποίος άφησε ιστορία στην Γαλλία, κυρίως στο διάστημα 1799-1815, όταν και ηττήθηκε στη μάχη του Waterloo. Για τους…ψαγμένους του είδους, αυτή δεν είναι η πρώτη του εμφάνιση σε video game, καθώς παλιότερα είχε δημιουργηθεί το Napoleonic Total War, ένα από τα δεκάδες mods για το Rome: Total War.
Waterloo…I was defeated you won the war
Με τον στρατό του Ναπολέοντα, θα μπορέσετε να αλλάξετε την ιστορία και να κατακτήσετε νέες χώρες. Δοκιμάζοντας το παιχνίδι, παρατηρήσαμε ότι το gameplay του έχει μείνει σχεδόν αυτούσιο σε σχέση με το περυσινό Empire: Total War. Στο θέμα ελέγχου στο πεδίο της μάχης, ο στρατός σας ελέγχεται πάντοτε σε ομάδες (πεζικό, ιππικό και πυροβολικό), ενώ φέτος πέρα από το στοιχείο του πανικού που επικρατεί στους στρατιώτες, έχουν προστεθεί επιπλέον παράγοντες. Αν για παράδειγμα η μάχη διεξάγεται σε σημείο όπου υπάρχει έντονη ζέστη ή κρύο (πόσο μάλλον χιόνι), τότε αυτό θα επηρεάσει αντίστοιχα το ηθικό, άρα και την απόδοση των στρατιωτών, ιδιαίτερα όσων δεν είναι μαθημένοι σε τέτοιες συνθήκες. Το ηθικό παίζει γενικά μεγάλο ρόλο, καθώς πέρα απ’ τις καιρικές συνθήκες, ακόμα κι ο θάνατος ενός στρατηγού στη μάχη επηρεάζει την ψυχολογία του στρατού σας ακόμη περισσότερο.
Το gameplay έχει ορισμένα επιπλέον στοιχεία που φέτος αξίζουν την προσοχή σας. Θα μπορείτε για παράδειγμα να καλέσετε στρατηγούς μέσα στη μάχη και να εκμεταλλευτείτε διάφορα power ups, που σας δίνουν από δύναμη πυρός μέχρι ανύψωση ηθικού. Οι πολιορκίες φρουρίων θα είναι πιο ρεαλιστικές, καθώς βάση της νέας A.I., οι εχθροί σας θα κινούνται έξυπνα στα διάφορα μέρη του οχυρού σας, προσπαθώντας να βρουν τα αδύναμα σημεία σας και να σας εξοντώσουν πιο εύκολα.
Το campaign ακολουθεί την ιστορία του στρατηγού Ναπολέοντα σε Ιταλία, Αίγυπτο και Ευρώπη. Στόχος σας είναι να κατακτήσετε διάφορες χώρες, ενώ υπάρχουν και προαιρετικές αποστολές, οι οποίες προκύπτουν στην πορεία της καριέρας σας. Κατά την διάρκεια του campaign, ο έλεγχος της αυτοκρατορίας βρίσκεται αποκλειστικά στα χέρια σας, καθώς μπορεί να διαχειριστείτε την οικονομία της, την ανάπτυξη του στρατού σας και τις επιθέσεις σας, με το κλασικό turn-based σύστημα της σειράς Total War.
Πέρα από την κυρίως ιστορία, το Napoleon: Total War θα συνοδεύεται κι από δύο ακόμη modes, το Multiplayer και το Napoleon’s Battles. Το multiplayer δεν καταφέραμε ακόμη να το παίξουμε, καθ’ ότι δεν έχουν ανοίξει επίσημα οι servers. Το Napoleon’s Battles είναι ουσιαστικά το Scenario mode, στο οποίο έχουν καταγραφεί πολλές από τις ιστορικές μάχες του Ναπολέοντα, τις οποίες καλείστε να δώσετε. Ξεκινώντας καθένα από αυτά τα μεμονωμένα σενάρια, θα σας γίνεται απεικόνιση των συνθηκών μάχης, όσο το δυνατόν πιο κοντά στα τότε πραγματικά γεγονότα.
Napoleon: Total War preview
Εξελίξεις για το Bioshock 2 και το GTA
Λίγες ημέρες πριν το παγκόσμιο ντεμπούτο του στην αγορά, στις 9 Φεβρουαρίου, η 2K Games αποκάλυψε μερικές μικρές λεπτομέρειες για το Bioshock 2: έτσι το multiplayer mode τόσο στο PC όσο και στις κονσόλες δεν θα υποστηρίζει μια άμεση δικτυακή σύνδεση.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι το πρώτο μέρος του Bioshock υποστήριζε μόνο το singleplayer mode, οι προσδοκίες για το multiplayer mode της νέας επερχόμενης έκδοσης ήταν ψηλές. Προσδοκίες τις οποίες δεν ικανοποιεί ο κατασκευαστής, αιτιολογώντας αυτή του απόφαση με το σκεπτικό ότι δεν υπήρχε αρκετός χρόνος γι' αυτό. Ωστόσο το multiplayer mode στο online mode λειτουργεί άψογα.
Στο "Bioshock 2" ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Big Daddy. Και εξαιτίας του βαριού εξοπλισμού δεν θα μπορεί να κινηθεί γρήγορα, γι' αυτό θα πρέπει να είναι εξαιρετικά αποτελεσματικός απέναντι στους αντιπάλους του.
Φυσικά και η "Little Sister" δηλώνει παρόν στο παιχνίδι, την οποία είτε μπορείτε να την "αγνοήσετε" είτε να την "υιοθετήσετε". Αν επιλέξετε το τελευταίο θα πρέπει να συνηθίσετε σε ένα είδος περίεργης συμβίωσης. Ο "Big Daddy" προστατεύει, το "μικρό κορίτσι" μαζεύει ADAM, τα οποία είναι απαραίτητα για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε τα "πλασμίδια" σας .
Βέβαια η συμβίωση με την "Little Sister" έχει και τα μειονεκτήματα της. Καθώς αυτή θα αποτελέσει το νέο εχθρό στο Bioshock 2. Και δεν είναι μόνο ισχυρή αλλά και πανέξυπνη. Επιπλέον κατέχει τα μυστικά της τηλεκίνησης και μέσω αυτής μπορεί να μετακινήσει αντικείμενα στον αέρα και να τα εκσφενδονίζει με ορμή κατά του "Big Daddy". Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 9 Φεβρουαρίου σε εκδόσεις για τα Windows-PC, PlayStation 3 και Xbox 360.
Παρακάτω μπορείτε να πάρετε μια εικόνα από το παιχνίδι, με το διάρκειας εννέα λεπτών walkthrough που σας επισυνάπτουμε. Σε αυτό ένας από τους προγραμματιστές μας δείχνει, μέσα από πολυάριθμες σκηνές, τους σημαντικότερους νεωτερισμούς του “first-person shooter”.
ΝΕΑ ΕΠΕΙΣΟΔΙΑ ΓΙΑ ΤΟ GTA
Μια ευχάριστη έκπληξη για τους φαν του Grand Theft Auto IV (GTA IV): η εταιρεία ανάπτυξης του παιχνιδιού, η Rockstar Games, θα κυκλοφορήσει τα δύο πρόσθετα επεισόδια στα PCs αλλά και στο PlayStation 3. Έως τώρα τα δύο addons - το "The Lost and Damned" και το "The Ballad of Gay Tony" - ήταν διαθέσιμα αποκλειστικά στους χρήστες του Xbox 360.
Από τις 30 Μαρτίου τα δύο addons θα είναι διαθέσιμα - υπό τον τίτλο "Episodes from Liberty City" - και στις άλλες δύο πλατφόρμες τόσο στη μορφή download όσο και στη μορφή retails συσκευασιών.
Fifa World Cup 2010
Η EA Sports ετοιμάζει την έκδοση του Fifa για το παγκόσμιο κύπελλο. Τον Απρίλιο η κυκλοφορία του παιχνιδιού, το οποίο όπως όλα δείχνουν δεν θα κυκλοφορήσει για PC και DS.
Κάθε τέσσερα χρόνια, όταν και διεξάγεται παγκόσμιο κύπελλο, η EA Sports συνηθίζει να κυκλοφορεί μία έκδοση του Fifa, αποκλειστικές με Εθνικές ομάδες, ώστε να συμμετάσχετε κι εσείς στην μεγαλύτερη διοργάνωση του ποδοσφαίρου, να παίξετε διάφορα challenges με αστέρες του παρελθόντος κ.ο.κ.
Κάτι ανάλογο θα συμβεί και φέτος, με τη διαφορά ότι το Fifa World Cup 2010 θα κυκλοφορήσει σε όλες τις πλατφόρμες, εκτός του PC και του Nintendo DS! Ναι, καλά ακούσατε. Η EA Sports φτύνει κατάμουτρα την πειρατεία, στερώντας έτσι από τους PC users το δικαίωμα να χαρούν το αγαπημένο τους ποδοσφαιράκι. Κάτι τέτοιο έχει κάνει άλλωστε και με το NBA Live.
Στο παιχνίδι, θα υπάρξουν μικρές αλλαγές στο gameplay, ώστε να απεικονιστεί καλύτερα η κούραση των παικτών, καθώς και το πλεονέκτημα των ομάδων που παίζουν εντός έδρας. Στα γραφικά δεν αναμένεται κάποια βελτίωση σε σχέση με το Fifa 10, όμως όπως και να 'χει, η πλήρης λίστα των νέων χαρακτηριστικών θα ανακοινωθεί σύντομα από την EA. Το παγκόσμιο κύπελλο ξεκινάει στις 11 Ιουνίου, αλλά όλοι οι ποδοσφαιρόφιλοι θα μπορείτε να πάρετε μία γεύση από αυτό νωρίτερα. Μέσα στο νέο Fifa θα υπάρχουν 199 Εθνικές ομάδες, ώστε να μπορείτε να αναλάβετε οποιαδήποτε χώρα, είτε θα πρωταγωνιστήσει στο παγκόσμιο κύπελλο, είτε όχι. Το Fifa World Cup 2010 θα κυκλοφορήσει για Playstation 3, Xbox 360, Wii, PSP και κινητά τηλέφωνα στις 30 Απριλίου
Assassin's Creed 2: έρχεται στα PCs
Οι κάτοχοι κονσόλων έχουν ήδη βιώσει από πρώτο χέρι τις περιπέτειες του εκτελεστή Enzio. Σε λίγο καιρό θα έχουν τη δυνατότητα να το πράξουν και οι κάτοχοι των PCs, καθώς, όπως ανακοίνωσε η Ubisoft, το Assassin's Creed 2 στην έκδοση του για PC θα μπει στα ράφια των ευρωπαϊκών καταστημάτων στις 4 Μαρτίου.
Στη σχετική ανακοίνωση η Ubisoft γνωστοποίησε και τις ελάχιστες απαιτήσεις: για την άρτια εκτέλεση του παιχνιδιού απαιτείται τουλάχιστον ένα σύστημα εξοπλισμένο με Intel Core 2 Duo 1,8 GHz ή AMD Athlon X2 64 2,4 GHz, ενώ συστήνεται τουλάχιστον ένας Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz ή ένας AMD Athlon 64 X2 6000+. Η κάρτα γραφικών θα πρέπει να έχει μνήμη τουλάχιστον 256ΜΒ και να υποστηρίζει τα Shader Model 3.0 και DirectX 9.0. Συστήνεται, ωστόσο, η χρήση μιας εκ των GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4700 και ATI Radeon X1950.
Silent Hunter 5 και No More Heroes 2
H Ubisoft αποκάλυψε στοιχεία για την "Collector’s Edition" του επερχόμενου παιχνιδιού Silent Hunter 5. Ο πολυαναμενόμενος εξομοιωτής υποβρυχίων θα κυκλοφορήσει σε δύο εκδόσεις: την κανονική και τη συλλεκτική έκδοση. Η τελευταία θα περιέχει το παιχνίδι, το εγχειρίδιο χρήσης, το επίσημο "λυσάρι" και το soundtrack.
Επιπλέον θα προσφέρει επτά έξτρα μοντέλα υποβρυχίων, ενώ θα διατεθεί σε μια σιδερένια συσκευασία. Η ενδεικτική τιμή της ανέρχεται στα 66,4 ευρώ. Σύμφωνα με το επίσημο forum του παιχνιδιού, το Silent Hunter 5 θα κυκλοφορήσει στις 5 Μαρτίου 2010. Η ημερομηνία κυκλοφορίας της συλλεκτικής έκδοσης αναμένεται να είναι η 15η Μαρτίου.
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Ο δολοφόνος Travis Touchdown επιστρέφει, κουβαλώντας τα τρία στοιχεία που τον χαρακτηρίζουν: Μπόλικη τρέλα, υψηλή libido και άφθονο χαρτί τουαλέτας.
Το πρώτο No More Heroes, κυκλοφόρησε στην Ευρώπη τον Μάρτιο του 2008, και μας εξιστόρησε την άνοδο του πρωταγωνιστή Travis Touchdown στη United Assassins Association (μία δολοφονική οργάνωση), στην προσπάθειά του να “ρίξει” την όμορφη Sylvia Christel.
Έχοντας ανοιχτό κόσμο -όπως το Grand Theft Auto- και περιλαμβάνοντας καταιγιστική δράση, το No More Heroes απέσπασε θετικότατες κριτικές. Εκμεταλλευόμενη την επιτυχία του action τίτλου της, η εκδότρια εταιρία Ubisoft ετοιμάζεται να μας παραδώσει σύντομα και το sequel του. Το δεύτερο επεισόδιο του No More Heroes, ξεκινάει τρία χρόνια μετά το τέλος του πρώτου. Όλο αυτό το διάστημα και έχοντας αποσυρθεί από την ενεργό δράση, ο ήρωάς μας Travis Touchdown, έχει πέσει στην 51η θέση της κατάταξης των assassins και η Santa Destroy έχει καταληφθεί από την εταιρία Pizza Butt.
Star Trek Online για τους φανατικούς...
Η βιομηχανία των video games δε θα μπορούσε να μείνει έξω από το χορό των δισεκατομμυρίων και βασιζόμενη περισσότερο στο όνομα “Star Trek” και λιγότερο στο ταλέντο των προγραμματιστών, μας παρουσίασε τίτλους οι οποίοι στόχευαν αποκλειστικά στο χρήμα, αλλά το μόνο που κατάφεραν ήταν να απογοητεύσουν τα εκατομμύρια των θαυμαστών της θρυλικής σειράς.
Φυσικά ήταν θέμα χρόνου προτού το Star Trek εισβάλλει στο χώρο των διαδικτυακών παιχνιδιών. Η εταιρεία Perpetual Entertainment ξεκίνησε το 2004 την ανάπτυξη ενός online game βασισμένου στο δημοφιλές franchise. Λόγω της χρεωκοπίας της εταιρίας το 2008, την ανάπτυξη του παιχνιδιού συνέχισε η Cryptic Studios, η οποία μας έχει παρουσιάσει στο παρελθόν games όπως το Champions Online και το City of Heroes. Η κυκλοφορία του νέου τίτλου, ονομαζόμενου Star Trek Online, είναι κοντά και είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε την beta έκδοση. Μένει να δούμε αν θα καταφέρει το Star Trek Online να ικανοποιήσει τους πολυάριθμους θαυμαστές της ομώνυμης σειράς ή αν θα είναι άλλη μία αποτυχημένη προσπάθεια εκμετάλλευσης της...κότας με τα χρυσά αυγά.
Σενάριο
Η ιστορία του παιχνιδιού εξελίσσεται στον 25ο αιώνα, 30 χρόνια μετά τα γεγονότα της ταινίας Star Trek: Nemesis. Ο γαλαξίας μας διανύει μία κρίσιμη περίοδο, αφού η ανακωχή μεταξύ της Federation και των Klingon έχει πάψει να ισχύει και η επιστροφή των μαινόμενων Borg έχει κάνει τα πράγματα ακόμα χειρότερα.
Δημιουργία xαρακτήρα
Το πρώτο πράγμα που κάναμε, όπως άλλωστε σε κάθε MMO, ήταν η δημιουργία του χαρακτήρα μας. Στο Star Trek Online, έχετε τη, δυνατότητα να παίξετε είτε ως Federation, είτε ως Klingon. Στη beta ωστόσο, δεν είναι δυνατή η επιλογή faction, οπότε παίξαμε αναγκαστικά ως Federation.
Έπειτα, μας δόθηκε η δυνατότητα να επιλέξουμε μία εκ των τριών κλάσεων του παιχνιδιού: Engineering, Science και Tactical. Οι Engineers είναι ειδικοί στα οπλικά συστήματα, βελτιστοποιώντας την απόδοση του σκάφους μας και καταστρέφοντας τα όπλα των αντιπάλων. Ο τομέας των Scientists είναι τα buffs, τα debuffs και τα heals και οι Tactical Officers ξεχωρίζουν για τη δύναμή τους και τις ικανότητές τους στη μάχη.
Η επόμενή μας κίνηση, ήταν να διαλέξουμε race και φύλο. Η κάθε race έχει τα δικά της χαρακτηριστικά και έχετε ακόμα και την δυνατότητα να δημιουργήσετε τη δική σας φυλή. Έπειτα, είχαμε την ευκαιρία να αλλάξουμε την εμφάνιση του ήρωά μας, έχοντας μία μεγάλη ποικιλία επιλογών για το κεφάλι, το σώμα, τη στολή, ακόμη και το περπάτημά του. Τέλος, ονομάσαμε το χαρακτήρα και το spaceship μας, γράψαμε μια σύντομη βιογραφία τους και ήμασταν έτοιμοι να ξεκινήσουμε την περιπλάνησή μας στο αχανές διάστημα, μέσα από το κατατοπιστικό tutorial του παιχνιδιού.
Tutorial
Ως Federation, πήραμε το ρόλο ενός αξιωματικού σε ένα starship. Πειραματιστήκαμε με το βασικό χειρισμό του χαρακτήρα μας, ο οποίος περιλαμβάνει τα πλήκτρα WASD για την κίνησή του, το κλασικό space για το άλμα, αλλά και το πλήκτρο shift για να τρέχει. Εξοικειωθήκαμε αμέσως με το User Interface του παιχνιδιού, το οποίο δε θα σας ξενίσει αν έχετε παίξει MMORPG στο παρελθόν. Το ραντάρ είναι στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης, πάνω αριστερά βρίσκεται ο μετρητής της ζωής και στο κάτω μέρος είναι τοποθετημένα το chat window και η skill bar.
Ξαφνικά, η γαλήνη μας χάλασε όταν σήμανε ο συναγερμός του σκάφους. Στο αστρικό σύστημα του Vega μαινόταν μάχη μεταξύ Borg και Federation και το starship μας έπρεπε να βγάλει τα κάστανα από τη φωτιά. Σαν ψαρωμένοι νέοι αξιωματικοί που ήμασταν, έπρεπε να παρουσιαστούμε αμέσως στη γέφυρα του σκάφους, όπου μας δόθηκε η πρώτη μας αποστολή. Οι Borg είχαν εισβάλει στο U.S.S. Khitomer και η κατάσταση ήταν κρίσιμη. Μας ανατέθηκε να διακτινιστούμε στο starship και να κάνουμε ότι μπορούμε για να βοηθήσουμε. Αφού λάβαμε οδηγίες από ένα ολόγραμμα το οποίο είχε αναλάβει τον έλεγχο του αεροσκάφους, είχε έρθει η ώρα για να εξοικειωθούμε με το σύστημα μάχης του Star Trek Online.
Πρώτος μας στόχος, ήταν κάποιες συσκευές που έπρεπε να καταστραφούν. Για άλλη μία φορά είχαμε ένα αίσθημα déjà vu, αφού το σύστημα μάχης δεν διαφέρει από τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους. Αρκούσε να κλικάρουμε τον επιθυμητό στόχο, και να χρησιμοποιήσουμε το κατάλληλο skill για να τον καταστρέψουμε. Οι χαρακτήρες στο Star Trek Online αποκτούν κάθε λογής όπλα όσο η πλοκή του παιχνιδιού εξελίσσεται, αλλά για αρχή είχαμε διαθέσιμα μόνο τα διάσημα phaser. Αφού σκοτώσαμε τους εισβολείς και αποτρέψαμε την κατάληψη του U.S.S. Khitomer από τους Borg, διακτινιστήκαμε πίσω στο αεροσκάφος μας για να ανακαλύψουμε ότι όλοι οι αξιωματικοί ήταν νεκροί, αφήνοντας σε εμάς τη διακυβέρνηση του starship και του πληρώματός του.
Το γεγονός αυτό μας εισήγαγε στην πλοήγηση του αεροσκάφους, αλλάζοντας δραστικά το gameplay του Star Trek Online. Παρατηρήσαμε αμέσως ότι η skill bar ήταν διαφορετική, καθώς και ότι νέα στοιχεία είχαν προστεθεί στο User Interface του παιχνιδιού. Η μπάρα ζωής είχε εξαφανιστεί και τη θέση της είχε πάρει μια μινιατούρα του starship μας, η οποία απεικόνιζε τις διαθέσιμες ασπίδες, μία σε κάθε μεριά του σκάφους. Επίσης, είχε προστεθεί ένας ρυθμιστής throttle, με τον οποίο μπορούσαμε να αυξομειώσουμε την ταχύτητα του starship. Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα WASD για την πλοήγηση και τα πλήκτρα Q και Ε για τη ρύθμιση της ταχύτητας, πλησιάσαμε κάποια φιλικά αεροσκάφη που είχαν εκπέμψει σήμα κινδύνου, για να μπορέσουμε να διακτινίσουμε τους επιβάτες τους στο starship μας.
Bayonetta: μια πολύ επικίνδυνη γυναίκα
Η Bayonetta είναι ένας ευπαρουσίαστος χαρακτήρας, που γνωρίζει πολεμικές τέχνες. Σε ορισμένα σημεία μας θυμίζει τον Dante του Devil May Cry, παρ’ ότι το στυλ της είναι τελείως διαφορετικό. Οι μάχες διεξάγονται σε ανοιχτούς, φανταστικούς χώρους, όπου καλείστε να αντιμετωπίσετε διαφόρων ειδών αγγέλους και πνεύματα της φαντασίας.
Το ρεπερτόριο κινήσεων της Bayonetta είναι αρκετά μεγάλο, καθώς μπορεί να χειρίζεται άριστα το σώμα της, χρησιμοποιώντας γροθιές και κλωτσιές κόντρα στους εχθρούς της. Είναι πολύ ευλύγιστη, με δυνατότητα διπλού άλματος, μπλοκαρίσματος και ελιγμού αποφυγής. Διαθέτει επίσης πιστόλια, με τα οποία μπορεί να στοχεύει προς διάφορες κατευθύνσεις, με τα χέρια, αλλά και με τα πόδια της. Το κλειδί στην όλη υπόθεση είναι τα combos. Με τον κατάλληλο συνδυασμό κουμπιών, μπορείτε να διατηρήσετε combos διαρκείας -χρησιμοποιώντας τις τρεις παραπάνω μεθόδους- και να κερδίσετε πολλαπλούς πόντους, αλλά και να εξαλείψετε τον χρόνο αντίδρασης των αντιπάλων. Υπάρχουν επίσης και ορισμένα έκτακτα special attacks, τα οποία ενεργοποιούνται ανά διαστήματα και με τα οποία χρησιμοποιείτε τα μαλλιά σας, τις τεχνικές σας σε γρήγορη ταχύτητα ή ακόμα και μεγάλα πνεύματα, με σκοπό να αποτελειώσετε βασανιστικά ότι κινείται. Μία τέτοια ειδική επίθεση για παράδειγμα, είναι το torture attack, το οποίο ενεργοποιείται με τα Y+B (Xbox 360) ή Δ+Ο (PS3), όποτε σας εμφανιστεί η αντίστοιχη ένδειξη.
Όλες οι κινήσεις μαθαίνονται μέσω ειδικών video tutorials, ενώ μπορείτε πάντοτε να εξασκείστε σε ελεύθερο χώρο, την ώρα που περιμένετε να ολοκληρωθεί το loading. Αυτή ήταν μια καλή επινόηση, καθ’ ότι το loading στην έκδοση του PS3 είναι μεγαλύτερο από αυτή του Xbox 360. Πέρα από τους ειδικούς συνδυασμούς που προαναφέραμε, ένα ακόμη επιπλέον στοιχείο είναι ότι θα κερδίζετε και bonus χρόνου, αν αποφεύγετε τις κινήσεις των αντιπάλων. Ως ανταμοιβή αυτού, θα σας δίνεται ένα χρονικό περιθώριο (bullet time) με την ονομασία “witch time”, όπου θα έχετε το ελεύθερο να χτυπήσετε τους εχθρούς σας οι οποίοι θα κινούνται πλέον σε slow motion.
Έχω και αλυσοπρίονο, πάμε μια βόλτα;
Στην πορεία του παιχνιδιού, θα καταφέρετε να χειριστείτε και όπλα, όπως το katana, το ζευγάρι σιδερογροθιές, το μπαζούκα ή ακόμα και το…θεόρατο αλυσοπρίονο! Τα όπλα αυτά μπορείτε να τα βρείτε στον ανάλογο έμπορο, τον Rodin, έναν γραφικό τυπά που θυμίζει τον Μορφέα από το The Matrix, τόσο στην εμφάνιση όσο και στις ατάκες που ξεστομίζει. Το νόμισμα στο εμπόριο είναι τα χρυσά δαχτυλίδια, τα οποία συλλέγετε αφού κομματιάσετε έναν εχθρό σας (κάτι αντίστοιχο με τα δαχτυλίδια του Sonic δηλαδή).
Εκτός από όπλα, στο κατάστημα του Rodin θα βρείτε αξεσουάρ, ειδικά αντικείμενα, αλλά και νέες κινήσεις, τις οποίες μπορείτε να μάθετε και να εντάξετε στο ρεπερτόριό σας. Βέβαια, το καλό με την Bayonetta είναι ότι μπορεί να προσθέσει δύο ζευγάρια όπλων στο σώμα της, λόγω του ότι εκτός από τα χέρια, χρησιμοποιεί και τα πόδια για να πυροβολήσει. Πάντως, θα πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι οι κινήσεις εξ επαφής κάνουν μεγαλύτερη ζημιά από τα όπλα αποστάσεως (αυτό άλλωστε ισχύει και στα περισσότερα games τέτοιου είδους).
Σημεία και τέρατα
Το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού είναι αρκετά ανταγωνιστικό. Καταρχήν υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας. Το ανώτερο είναι το Normal και τα άλλα δύο δυσκολότερα επίπεδα είναι αρχικά κλειδωμένα. Ακόμα και στο Normal επίπεδο όμως, θα υπάρξουν στιγμές που θα δυσκολευτείτε. Οι περισσότερες μάχες μπορεί να είναι απλές και τα τέρατα να έχουν αργές κινήσεις, κοιτώντας σας με ένα αναίσθητο βλέμμα, αλλά στα ανώτερα επίπεδα θα συναντήσετε ορισμένες δύσκολες δοκιμασίες. Υπάρχουν κάποια ζόρικα big bosses -μεγέθους ίδιου με το δικό σας ή και πολύ μεγαλύτερου- όπως επίσης και αποστολές χρόνου, κάτι που είναι ότι χειρότερο για ένα παιχνίδι τέτοιου είδους. Θα συναντήσετε επίσης κι αρκετά απλούς γρίφους, που έχουν να κάνουν με την συλλογή κι αξιοποίηση αντικειμένων.
Οι μάχες με τα big bosses είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον δημιούργημα της Platinum Games. Διαρκούν αρκετή ώρα και σας προσφέρουν πολλές συναρπαστικές στιγμές. Το να ελέγχεις την Bayonetta και να συμμετέχεις σε αυτές, μοιάζει πολύ με το να βλέπεις μια καλά σκηνοθετημένη ταινία επιστημονικής φαντασίας. Σε αυτό βοηθάει πολύ η ποικιλία των εχθρών, που σας κρατάει διαρκώς το ενδιαφέρον αμείωτο μέχρι το τέλος.
Μιας και αναφέραμε τα περί σκηνοθεσίας, η δράση του παιχνιδιού μπορεί να είναι γρήγορη και ευχάριστη στο μάτι, όμως η κάμερα έχει ορισμένα προβλήματα. Όσο κι αν προσπαθείτε να την ελέγξετε με το δεξί αναλογικό stick, τόσο τα απότομα zoom in-zoom out, όσο και οι γωνίες λήψεις με τα εμπόδια να παρεμβάλλονται ανάμεσα σε εσάς και την ηρωίδα σας, δεν είναι κι ότι καλύτερο, ειδικά όταν συμμετέχετε σε μια μάχη που κρίνεται στις λεπτομέρειες. Αυτό απ’ την άλλη δικαιολογείται, καθώς όποτε έχει πανσέληνο, η Bayonetta θα μπορεί να περπατάει πάνω σε τοίχους και οροφές, εκεί όπου οι γωνίες της (ευέλικτης) κάμερας πρέπει αναγκαστικά να εναλάσονται διαρκώς.
Just Cause 2 έτσι...χωρίς αφορμή!
Απ’ όλα τα όπλα που είναι διαθέσιμα στο Just Cause 2 (και είναι πολλά – assault rifles, SMGs, RPGs, πιστόλια κλπ., όλα με δυνατότητα dual wield γιατί έτσι γουστάρει ο Rico), ένα είναι αυτό στο οποίο θα επιστρέφουμε ξανά και ξανά, και μάλλον θα χρησιμοποιήσουμε πιο πολύ: ο πιστός γάντζος (grappling hook) του Rico δεν είναι τίποτα λιγότερο από έναν ελβετικό σουγιά – με τη βοήθειά του θα εξουδετερώνουμε εχθρούς, θα σκαρφαλώνουμε σε δυσπρόσιτα σημεία, θα δένουμε μεταξύ τους πράγματα που δεν πρέπει ποτέ να δένονται μεταξύ τους (όπως π.χ. ένας άνθρωπος με μια φιάλη οξυγόνου, ή ένα ελικόπτερο με ένα τανκ) και, συνδυάζοντας το γάντζο με το πάντα διαθέσιμο αλεξίπτωτο του ήρωά μας, θα έχουμε ένα πρωτότυπο μέσο μετακίνησης.
Το επερχόμενο open world, 3rd person action παιχνίδι από την Avalanche ήταν κάτι που θέλαμε να πιάσουμε στα χέρια μας από την πρώτη ματιά που του ρίξαμε τον περασμένο Απρίλιο στο Λονδίνο, καθώς αυτά που είχαμε δει τότε υπόσχονταν ένα παιχνίδι γεμάτο υπερβολική δράση, φανταστικά περιβάλλοντα και μερικές από τις πιο παρανοϊκές καταστάσεις που έχουμε δει σε videogame.
Πιάνοντας λοιπόν το χειριστήριο του Xbox 360, στα γραφεία της Centric Multimedia, και παίρνοντας τον έλεγχο του Rico Rodriguez για πρώτη φορά μετά το φινάλε του πρώτου Just Cause, είχαμε την ευκαιρία να εφαρμόσουμε τα όσα είχαμε δει να κάνουν άλλοι σε video τόσους μήνες τώρα. Και, δεδομένου ότι μια από τις αποστολές που δοκιμάζουμε ξεκινά με μας να προσεγγίζουμε την κατάλληλη τοποθεσία με ένα ταχύπλοο, το οποίο ρίχνουμε στη στεριά και αφήνουμε να εκραγεί στα βράχια αφού πηδήξουμε με το αλεξίπτωτό μας και κατευθυνθούμε προς το στόχο μας, το παιχνίδι κάνει αμέσως ξεκάθαρες τις προθέσεις του! Το gameplay θα φανεί γνώριμο στους βετεράνους παιχνιδιών τύπου GTA και φυσικά του Just Cause 1. Έντονο shooting στοιχείο, κατάληψη μιας τεράστιας ποικιλίας οχημάτων και μετακίνηση σε έναν τεράστιο, ανοιχτό κόσμο.
Απλώς, εκεί που σε άλλα παιχνίδια η κατάληψη ποικιλίας οχημάτων σημαίνει ότι έχουμε στη διάθεσή μας μερικές μηχανές, μερικά αυτοκίνητα και κανένα ελικόπτερο, εδώ σημαίνει ότι μπορούμε να οδηγήσουμε από τρίκυκλο της λαϊκής αγοράς μέχρι jumbo jet (το οποίο δε χάσαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε να απογειώνεται με το Rico αραχτό πάνω στην άτρακτο!), ενώ η κατάληψη του εκάστοτε οχήματος είναι ολόκληρη σκηνή ταινίας από μόνη της – ο Rico κρέμεται από το όχημα και μετακινείται από σημείο σε σημείο, ώστε να μπορέσει να “καθαρίσει” τους, συνήθως οπλισμένους, επιβάτες και να συγκεντρωθεί στον οδηγό.
Όλα αυτά συνοψίζονται σε μια λέξη: χάος, κάτι που θα χρειαστεί να συνηθίσουμε στο νησί-έθνος Panau όπου τοποθετείται η ιστορία. Ή μάλλον, να συμφιλιωθούμε μαζί του, καθώς το χάος είναι το επάγγελμα, το λειτούργημα κι ο τελικός σκοπός μας στο Just Cause 2. Πέρα από τις κύριες και τις περιφερειακές αποστολές που μπορούμε να αναλάβουμε και να εκπληρώσουμε (προχωρώντας έτσι τη βασική ιστορία), έχουμε την άνεση να περιπλανηθούμε στον κόσμο του παιχνιδιού και να επιδοθούμε στο αγαπημένο χόμπι του Rico, δηλαδή να ανατινάξουμε και να γκρεμίσουμε πράγματα και να πολεμήσουμε τους εκπροσώπους του καθεστώτος.
RPG από δημιουργούς του Titan Quest
Η Crate Entertainment ανακοίνωσε πως ήδη εργάζεται επάνω σε ένα νέο action-RPG, παρόμοιο με το Diablo, ονόματι "Grim Dawn". Οι δημιουργοί του τίτλου είναι πρώην στελέχη της Iron Lore και έχουν εργαστεί στο Titan Quest. Το Grim Dawn είναι ακόμη σε πολύ αρχικό στάδιο ανάπτυξης, ωστόσο, όταν ολοκληρωθεί θα περιέχει skill trees, αρκετή περιήγηση και θα δίνει έμφαση στο loot -την επιτυχημένη συνταγή του Diablo. Ο τίτλος θα χρησιμοποιεί μία αναβαθμισμένη έκδοση της μηχανή γραφικών της Iron Lore, η οποία χρησιμοποιήθηκε για το Titan Quest.
Πιθανότατα θα διατίθεται μόνο μέσω download για PC, χωρίς ακόμη να έχει διευκρινιστεί αν θα εμφανιστεί και σε άλλες πλατφόρμες. Φυσικά, ούτε λόγος για ημερομηνία κυκλοφορίας. Περισσότερα μπορείτε να διαβάσετε στην επίσημη ιστοσελίδα του τίτλου.
Φουτουριστικό gameplay στο Crysis 2
Σύμφωνα με το τελευταίο τεύχος του αμερικάνικου Official PlayStation Magazine, η συνέχεια του εντυπωσιακού Crysis θα διαδραματίζεται στη Νέα Υόρκη. Ο αρχισυντάκτης του περιοδικού δημοσίευσε μέσω του Twitter του το εξώφυλλο του περιοδικού, αποκαλύπτοντας τις νέες πληροφορίες. Φαίνεται, πως εξωγήινοι έχουν εισβάλλει στη Νέα Υόρκη, με αποτέλεσμα το πεδίο της μάχης να μεταφέρεται σε αστικά περιβάλλοντα. Σύμφωνα με την EA, το παιχνίδι αναμένεται πριν το τέλος του οικονομικού έτους -δηλαδή πριν το τέλος Μαρτίου του 2011- ενώ να θυμήσουμε πως προορίζεται για PC, PS3 και Xbox 360. Η ιδέα ακούγεται ιδιαίτερα υποσχόμενη και ανυπομονούμε να δούμε τον συνδυασμό της νέας CryEngine 3 με την “μητρόπολη του κόσμου”.
Dark Void και κομάντο στο Διάστημα
Βρισκόμαστε στον Αύγουστο του 1938, όπου ένα αεροπλάνο με τρεις επιβάτες, συντρίβεται στο τρίγωνο των Βερμούδων κι εξαφανίζεται από αυτόν τον κόσμο, περνώντας σε άλλη διάσταση. Οι επιβάτες του είναι ο William Augustus Grey (κεντρικός πρωταγωνιστής), η Eva κι ένας ακόμη συνάδελφος που επέβαινε στο αεροσκάφος. Μετά την σύγκρουση, οι μόνοι επιζώντες φαίνεται να είναι ο William και η Eva. Βγαίνοντας από τα συντρίμμια του αεροπλάνου, αντιλαμβάνονται ότι δεν βρίσκονται στον πραγματικό κόσμο, αλλά σε μία άλλη διάσταση. Εκεί, θα συναντήσουν την η εξωγήινη φυλή των Watchers, η οποία επιτίθεται στην ανθρωπότητα για να την αφανίσει.
Όλως…τυχαίως, τον Wlliam Grey υποδύεται ο Nolan North (ο ηθοποιός που υποδύεται και τον Nathan Drake στο Uncharted!). Επίσης όλως τυχαίως, το ζευγαράκι μας ξεκινάει τα πρώτα του βήματα εξερευνώντας μέρη με πλούσια βλάστηση, τα οποία κατοικούνται από ιθαγενείς. Βάλτε σε όλα αυτά τις μάχες με όπλα και χειροβομβίδες, τις τεχνικές parkour και τις κινήσεις εξ’ επαφής και…σωστά καταλάβατε. Καλώς ήρθατε στο σύγχρονο Uncharted!
Ο πόλεμος…των ρομπότ
Από τα πρώτα κιόλας λεπτά εξερεύνησης της εικονικής πραγματικότητας στην οποία βρίσκεστε, θα αντιληφθείτε την παρουσία των Watchers. Οι σχεδιαστές του Dark Void, θέλησαν να απεικονίσουν τους Watchers ως μια εξωγήινη φυλή, με ρομποτική μορφή. Αυτή η μορφή θα σας ακολουθεί σχεδόν παντού, καθώς οι Watchers μοιάζουν να είναι ολόιδιοι μεταξύ τους. Υπάρχουν ορισμένες παραλλαγές στα χρώματα, στα όπλα και σε ελάχιστα σημεία της εμφάνισης, όμως επί της ουσίας θα σας δίνεται διαρκώς η εντύπωση ότι πολεμάτε με κλώνους.
Οι κινήσεις του William είναι αρκετά συνηθισμένες. Στην έκδοση του Playstation 3, με το R1 πυροβολείτε, με το R2 ξαναγεμίζετε το όπλο του και με το L2 πετάτε δυναμίτη. Αν πλησιάσετε έναν εχθρό, τότε πατώντας διαρκώς τον κύκλο, τον αποτελειώνετε με διάφορες αυτοματοποιημένες κινήσεις εξ επαφής, όπου ο ήρωάς μας χρησιμοποιεί εντυπωσιακά το όπλο του.
Η καινοτομία στο gameplay που κάνει κατά μία έννοια του Dark Void να ξεχωρίζει, είναι το jetpack σας. Το jetpack σας επιτρέπει αρχικά να διατηρείστε στον αέρα και στις πιο προχωρημένες αποστολές να πετάτε κανονικά, σαν να είστε…αεροσκάφος! Όταν είστε σε κατάσταση πτήσης, είστε διαρκώς και υποχρεωτικά σε κίνηση, οπότε χρησιμοποιείτε το αριστερό analog stick για να κινηθείτε. Αν θέλετε να επιταχύνετε (boost) πατάτε το τρίγωνο, με το τετράγωνο φρενάρετε και με το R1 πυροβολείτε.
Οι αποστολές σας στο Dark Void είναι αρκετά απλές. Συνήθως σας ζητιέται να μεταβείτε από το ένα σημείο στο άλλο, να σκοτώσετε ομάδες εξωγήινων και να βρείτε συγκεκριμένα αντικείμενα τα οποία σας είναι απαραίτητα για την συνέχεια (και κατ’ επέκταση την εξέλιξη της πλοκής). Η αποθήκευση της προόδου σας γίνεται με τα checkpoints, τα οποία όμως δεν εμφανίζονται πάντοτε την κατάλληλη στιγμή. Υπάρχουν δηλαδή περιπτώσεις όπου αντί να υπάρχει checkpoint μετά από μία μεγάλη μάχη, θα συναντήσετε μερικές ακόμη δοκιμασίες ή 2-3 εχθρούς σκορπισμένους, κάτι που όμως μπορεί να είναι ικανό να σας κάνει να χάσετε, άρα να σας σπάσει τα νεύρα καθώς θα χρειαστεί να επαναλάβετε όλες τις τελευταίες σας ενέργειες. Εδώ τα λάθη δεν συγχωρούνται, καθώς ακόμα κι αν φτάσετε στο χείλος ενός γκρεμού και παραπατήσετε, θα πέσετε κατευθείαν στο κενό.
Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού είναι το linear gameplay του. Σχεδόν σε κανένα σημείο του δεν υπάρχουν εναλλακτικές διαδρομές. Υπάρχει μονίμως μία ένδειξη για την απόσταση που σας χωρίζει από τον προορισμό σας, η διαδρομή σας είναι αυτονόητη, ενώ η μοναδική αίσθηση ελευθερίας που σας δίνεται την ώρα της πτήσης σας, αφορά έναν περιορισμένο σε έκταση χώρο όπου διεξάγεται η μάχη. Αν επιχειρήσετε να διαφύγετε από τον χώρο αυτό, τότε θα σας γίνει υποχρεωτικά στροφή 180 μοιρών για να επιστρέψετε πίσω και να συνεχίσετε την μάχη σας.
Τα Games πάνε και φέτος Cinema
Το γνωστό fighting game, που συναρπάζει εδώ και 15 χρόνια τους φίλους των κονσολών και των coin-op, ετοιμάζεται να βγει στη μεγάλη οθόνη. Δείτε το πρώτο τρέιλερ της ταινίας, η οποία θα κυκλοφορήσει τον Απρίλιο του 2010.
Αποτελεί επίσημο θέμα. Το Tekken θα γίνει ταινία, η οποία έχει δρομολογηθεί να κυκλοφορήσει φέτος τον Απρίλιο. Το παιχνίδι της Namco, που έχει προσφέρει συγκινήσεις σε εκατομμύρια χρήστες (τα τελευταία χρόνια και online μάχες), ήταν αναμενόμενο να ξεφύγει κι αυτό -όπως τόσα άλλα- από τον κόσμο των games. Μία σημαντική διαφορά ωστόσο, είναι ότι δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει...ακριβώς στη μεγάλη οθόνη, αλλά μόνο σε DVD και Blu-ray, στις 4 Απριλίου.
Η ταινία είναι σκηνοθετημένη από τον Dwight Little (Halloween 4, Marked for Death, Rapid Fire) και το σενάριο έχει γραφτεί από τον Nelson Cha. Βάση της υπόθεσης, πρωταγωνιστής είναι ο Jin Kazama, ο οποίος θέλει να εκδικηθεί τον θάνατο της μητέρας του και ταυτόχρονα προσπαθεί να αποβάλει το κακό μέσα από την ψυχή του. Γι' αυτό το λόγο, ο παππούς του (Heihachi Mishima) αναλαμβάνει να τον προπονήσει και να τον κάνει έναν άρτιο μαχητή.
Ο Jin Kazama θα κληθεί να συμμετάσχει στο μεγάλο τουρνουά πολεμικών τεχνών με την ονομασία "King of Iron Fist", το οποίο θα θυμάστε αν έχετε παίξει έστω και μία φορά το παιχνίδι Tekken. Στο τουρνουά αυτό, ο Jin ανακαλύπτει ότι θα βρίσκεται και ο δολοφόνος της μητέρας του, ο OGRE. Στόχος του θα είναι λοιπόν να πάρει την εκδίκησή του, αλλά μέχρι να γίνει αυτό θα πρέπει να παλέψει με πολλές θρυλικές μορφές του Tekken. Όπως θα δείτε κι από το παρακάτω τρέιλερ, στην ταινία πρωταγωνιστούν όλοι οι κλασικοί ήρωες του παιχνιδιού. Τον Jin Kazama υποδύεται ο Jon Foo (Honour of the Dragon), τον Marshall Law ο Kung Le (Pandorum), τον Yoshimitsu ο Gary Ray Stearns (κασκαντέρ) και την Nina Williams η πανέμορφη Candice Hillebrand.
Halo Legends και Avatar Game!
Η επόμενη σημαντική ημερομηνία για τους Halo fans είναι η 15η Φεβρουαρίου, αφού εκείνη την ημέρα θα κυκλοφορήσει το Halo Legends σε DVD (απλή και ειδική έκδοση) και Blu-ray. Ως γνωστόν, το Halo Legends είναι ένα σύνολο anime επεισοδίων, που παρουσιάζουν διάφορες πτυχές του backstory του Halo. Η ειδική έκδοση του DVD και το Blu-ray περιλαμβάνουν πολλά έξτρα πραματάκια, όπως κάποια ντοκιμαντέρ για την σειρά Halo κλπ.
Kάθε μεγάλο κινηματογραφικό blockbuster πάντα συνοδεύεται κι από το επίσημο παιχνίδι του. Η νέα ταινία του James Cameron δεν αποτελεί εξαίρεση και μένει να δούμε αν το Avatar, κυμαίνεται στα αξιοπρεπέστατα επίπεδα του πρόσφατου Wolverine ή αν έχουμε στα χέρια μας άλλο ένα μέτριο movie tie-in. Το Avatar The Game είναι third-person shooter και αποτελεί στην ουσία prequel της ταινίας.
Avatar, the Game
Μην ανησυχείτε λοιπόν σε περίπτωση που θέλετε να το παίξετε αλλά δεν έχετε δει ακόμα την ταινία, αφού δεν περιέχει spoilers. Από την μια μεριά αυτό είναι καλό. Από την άλλη όμως, το σενάριο που γράφτηκε είναι πολύ απλό και υπάρχει απλά και μόνο για να κινεί τα νήματα. Βαρετό, κουραστικό, τυπικό.
Το γεγονός βέβαια ότι η ομάδα πίσω από το παιχνίδι είναι η πασίγνωστη Ubisoft Montreal και το ότι χρησιμοποιείται η Dunia engine (μηχανή γραφικών που θαυμάσαμε στο Far Cry 2) αναπτέρωσε εν μέρει το ενδιαφέρον μου. Δυστυχώς όμως, όπως και στην περίπτωση της Rebellion με το Rogue Warrior, φαίνεται ότι μια υποομάδα ανέλαβε την μεταφορά της ταινίας κι όχι η κεντρική που μας έχει προσφέρει διαμάντια όπως το Assassin’s Creed και το Prince οf Persia. Προς αποφυγήν παρεξηγήσεων, το παιχνίδι δεν είναι τόσο κακό όσο το Terminator: Salvation.
Halo Reach: Η σωτηρία του Xbox 360
Η σειρά Halo είναι ένα από τα μεγαλύτερα χαρτιά που έχει να επιδείξει η Microsoft. Τι αντίκτυπο μπορεί να έχει όμως το τέταρτο κομμάτι του παζλ στην κονσόλα της;
Η κύρια διαφορά ανάμεσα στις παιχνιδομηχανές, είναι οι αποκλειστικοί τίτλοι που διαθέτει η καθεμία στο ρόστερ της. Κανείς δεν πρόκειται να αγοράσει ένα μηχάνημα για να παίξει τίτλους όπως το Grand Theft Auto 4, το οποίο βγαίνει σχεδόν σε όλα τα formats. Η πραγματική μάχη γίνεται στους αποκλειστικούς τίτλους, εκεί όπου το Xbox 360 τα είχε βρει σκούρα μέσα στο 2009.
Απολογισμός
Η αναμονή για μερικά αξιόλογα παιχνίδια φαίνεται ατελείωτη για τους φίλους του Xbox 360. Τον τελευταίο χρόνο είδαμε τις περισσότερες κυκλοφορίες, να παραμένουν στη μετριότητα. Το Halo 3: ODST ήταν ένα κλασικό παράδειγμα προχειροδουλειάς, μιας και ο πιθανός στόχος της Αμερικάνικης εταιρίας ήταν να αρμέξει όσο περισσότερο γίνεται το franchise, με ελάχιστη προσπάθεια και με πεπαλαιωμένα γραφικά. Τα πολύ καλά Forza Motorsport 3 και Star Ocean 4 ήταν καλές προσπάθειες, αλλά όχι αρκετές ώστε να ικανοποιήσουν το διψασμένο για gaming κοινό.
Τι αναμένουμε φέτος
Πλέον το 2010, φαίνεται ως η πιο κρίσιμη χρονιά για το Playstation 3 και το Xbox 360. Τον προηγούμενο μήνα, η κονσόλα της Sony πούλησε τον εξωφρενικό αριθμό των 3.8 εκατομμυρίων σε όλη την υφήλιο. Ο αριθμός αυτός είναι πολύ μεγάλος και πλέον μόνο ένα θαύμα μπορεί να κάνει το Xbox 360 να πάρει μπρος. Ίσως αυτό το θαύμα να ονομάζεται Halo:Reach και να φτάσει τις πωλήσεις της κονσόλας στα ύψη. Αλλά η αλήθεια είναι πως ένα ακόμη Halo δεν νομίζω να σώσει την κατάσταση. Μπορεί βέβαια να δώσει μία ώθηση στην κονσόλα, αλλά σε καμία περίπτωση δεν πρέπει οι developers να έχουν ένα franchise με αμέτρητα sequels.
Το Halo 3 ήρθε και απογοήτευσε με την ποιότητα των γραφικών που διέθετε. Ο κόσμος περίμενε την κορύφωση του τίτλου στο Xbox 360 και αυτό που αντίκρισε, ήταν ένα μέτριο τεχνικά παιχνίδι με πολύ καλούς gameplay μηχανισμούς. Πλέον, το Halo: Reach φαίνεται ότι μπορεί -μαζί με το Gears of War 3- να διαγράψει την δυσαρέσκεια των οπαδών του Xbox 360, έστω και προσωρινά. Τα πρώτα δείγματα γραφής του Halo: Reach δεν έχουν δείξει κάτι που να μην έχουμε συναντήσει στο παρελθόν, ωστόσο μέχρι να πιάσουμε το παιχνίδι στα χέρια μας, δεν μπορώ να πω περισσότερα.
Combat Wings: Battle of Britain
Κολόψαρο απογειώσου!
Το gameplay του Combat Wings είναι πολύ απλό. Καταρχήν ο χειρισμός απλοποιείται αν επιλέξετε από τα options το Arcade Control. Οι guru του είδους που θέλετε πιο ρεαλιστικό πιλοτάρισμα, ίσως να προτιμήσετε το Advanced Control, που σας δίνει μια πιο ρεαλιστική απογείωση του αεροπλάνου. Υπάρχουν επίσης τρία διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Το Easy και το Normal επίπεδο μπορεί να παιχτεί από τον οποιοδήποτε, ενώ στο Hard το αεροπλάνο σας δέχεται μεγαλύτερη ζημιά απ’ το συνηθισμένο.
Τα πρώτα σας βήματα στους αιθέρες γίνονται από το σημείο μηδέν. Είστε ένας από τους απλούς στρατιώτες του πολέμου, ο οποίος μόλις τελείωσε την βασική του εκπαίδευση και έχει απογειωθεί με το αεροπλάνο του για την πρώτη του αποστολή. Οι ανώτεροί σας δεν σας δίνουν και πολλές πιθανότητες επιβίωσης όμως εσείς καλείστε να ανατρέψετε τις παραδόσεις. Για αρχή, μπορείτε να επιλέξετε ένα και μόνο αεροπλάνο, το Hawker Hurricane MKI (κατασκευής 1935), στο οποίο αλλάζετε μόνο την εμφάνιση. Αρκετές αποστολές πιο μετά θα σας δοθούν κι άλλα πιο εξελιγμένα αεροπλάνα.
Χειρισμός, Δράση και Όπλα
Τα πράγματα δεν θα μπορούσαν να είναι πιο απλά στο θέμα του χειρισμού. Η κίνηση του αεροπλάνου γίνεται με τα WASD, με αριστερό κλικ πυροβολάτε με το αυτόματο (Fire) και με δεξί κλικ ρίχνετε τις βόμβες (Secondary Fire). Για αρχή, έχοντας επιλέξει από τα options το Arcade Control, απογειώνεστε απευθείας, απλά κρατώντας πατημένο το W. Οι διαθέσιμες κάμερες είναι τρεις. Πίσω από το αεροπλάνο, εξ επαφής και κάμερα cockpit.
Όταν βρίσκεστε στον αέρα, τα φιλικά αεροπλάνα συμβολίζονται με μπλε χρώμα, ενώ τα εχθρικά αεροπλάνα των Ναζί έχουν κίτρινη ένδειξη όταν είναι μακριά σας και κόκκινη όταν είναι κοντά σας. Ανάλογα με την απόσταση και την κίνηση των εχθρικών αεροπλάνων, ο στόχος στον οποίο θα πρέπει να τα πυροβολήσετε βρίσκεται συνήθως πιο μπροστά απ’ το σημείο στο οποίο πετάει ο εχθρός. Έτσι, ξέρετε ακριβώς που θα στοχεύσετε. Από τα δύο όπλα σας, το αυτόματο είναι αποτελεσματικό για τα αεροπλάνα και οι πύραυλοί σας για τους στόχους εδάφους (δεδομένου του ότι δεν είναι τηλεκατευθυνόμενοι). Για να αλλάξετε Secondary fire, μπορείτε να πατήσετε το Q ή κατευθείαν τα 1, 2 και 3, που αντιστοιχούν σε πυραύλους, βόμβες εδάφους και τορπίλες αντίστοιχα.
Αποστολές
Αρχικά, ως νέος πιλότος, βρίσκεστε στην Βρετανία και πολεμώντας για την χώρα σας, καλείστε αρχικά να υπερασπιστείτε στρατηγικούς στόχους, όπως εργοστάσια ή ομάδες πλοίων. Κι όλα αυτά πολεμώντας με Γερμανικά εχθρικά αεροπλάνα αλλά και πλοία. Υπάρχει επίσης και το ενδεχόμενο να χειριστείτε μόνο ένα κανόνι εδάφους και τίποτε άλλο, όπως επίσης στις μετέπειτα αποστολές, να περάσετε στην αντεπίθεση προκαλώντας καίρια πλήγματα στους Ναζί. Οι αποστολές σας είναι δεκάδες και είναι σύντομες σε διάρκεια, χωρίς να κουράζουν.
Η γενική δυσκολία στις πρώτες αποστολές είναι χαμηλή, αλλά όσο προχωράτε τα πράγματα δυσκολεύουν. Οι εχθροί αυξάνονται, η ποιότητα των εχθρικών αεροπλάνων ανεβαίνει και βέβαια τα πυρά των Ναζί σας πετυχαίνουν πλέον πιο εύκολα. Το θετικό είναι ότι ακόμα και στο Normal επίπεδο, έχετε το περιθώριο να δεχτείτε αρκετές σφαίρες πριν ανατιναχθείτε. Η ενέργειά σας συμβολίζεται με πράσινο χρώμα κάτω δεξιά. Αν δεχτείτε πυρά σε κάποιο σημείο τότε η ενέργεια θα κιτρινίσει και στην επόμενη «στρώση» θα κοκκινίσει. Μετά από αυτό, το μονοθέσιό σας θα εκραγεί και κατά συνέπεια θα χάσετε.
Καθαρίστε τους Ναζί ακόμα και στους αιθέρες και βγάλτε τα απωθημένα σας!
Το Combat Wings έχει αρκετά υψηλό βαθμό ρεαλισμού. Πέρα από τις θανατηφόρες συγκρούσεις σε έδαφος και θάλασσα, αν συγκρουστείτε έστω για λίγο με αντίπαλο αεροπλάνο, τότε και σε αυτή την περίπτωση βρίσκετε άμεσο θάνατο. Επιπλέον, ανάλογα με τις σφαίρες που έχει δεχτεί το αεροπλάνο σας, ο χειρισμός σταδιακά δυσκολεύει. Αλλιώς κινείστε στο ξεκίνημα, αλλιώς όταν έχετε δεχθεί τις πρώτες σφαίρες κι αλλιώς όταν οι ενδείξεις έχουν κοκκινίσει και έχετε αρχίσει να βγάζετε καπνούς. Κάθε σφαίρα δυσκολεύει την κατάσταση ελέγχου όσο δεν φαντάζεστε.
Αυτό που αποκομίσαμε από την εμπειρία μας με το παιχνίδι, είναι το ευχάριστο και απλό gameplay και το πλεονέκτημα του Save και Load όποτε το επιθυμείτε, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο αν κάποιο σημείο σας σπάσει τα νεύρα. Από εκεί κι έπειτα, ορισμένα σημεία των αποστολών που επαναλαμβάνονται, όπως και το μέτριο A.I. των Γερμανών, είναι δύο στοιχεία που ίσως σας προβληματίσουν, σίγουρα όμως δεν θα σας απομακρύνουν. Μετά το τέλος ορισμένων αποστολών, θα δεχτείτε προαγωγές ή ακόμα και μετάλλια από τους ανωτέρους σας, αν και η μεγαλύτερη ευχαρίστηση είναι η ολοκλήρωση ενός objective, παρά τα μεθεόρτια. Εκεί θα παρατηρήσετε και στατιστικά με kills των συναδέλφων σας. Στην πράξη όμως, τα kills αυτά δεν ανταποκρίνονται και τόσο στην πραγματικότητα, καθώς οι συνάδελφοί σας όσο δύσκολα πεθαίνουν άλλο τόσο δύσκολα βρίσκουν στόχο...
3D drivers από την AMD
Προς το παρόν μπορεί κανείς να δει παιχνίδια τρισδιάστατα μόνο μέσω των καρτών γραφικών της Nvidia. Η ΑΜD σκοπεύει να το αλλάξει, κυκλοφορώντας τους ATI Catalyst 10.1, μια νέα έκδοση του πακέτου drivers που αναπτύσσει για τις κάρτες γραφικών της, η οποία θα υποστηρίζει το 3D.
Το update των drivers θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν 3D τεχνικές σε οθόνες των 120Hz. Αλλά και τα ειδικά 3D γυαλιά (αν και όχι όλα τα μοντέλα) θα υποστηρίζονται από αυτούς τους drivers.
ΠΗΓΗ:XbitLabs
Mε online mode το Assassin's Creed 3
Τον επόμενο χρόνο η Ubisoft θα επιχειρήσει να τονώσει τα όχι και τόσο ανθηρά οικονομικά της, κυκλοφορώντας στην αγορά δυνατούς τίτλους. Όπως είναι το Assassin's Creed 3, το οποίο θα συμπεριλαμβάνει και ένα online mode.
Όπως δήλωσε ο Υannis Mallat, διευθύνων του στούντιο ανάπτυξης της Ubisoft στο Μόντρεαλ, γνωρίζει που θα διαδραματίζεται το Assassin's Creed 3, ωστόσο δεν αποκάλυψε περαιτέρω στοιχεία. Άγνωστο παραμένει και το πότε θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι, αν και εικάζεται ότι αυτό θα γίνει μέσα στο οικονομικό έτος 2010/2011. Η ανάπτυξη μιας τρίτης συνέχειας του Assassin's Creed είναι πολύ λογική καθώς το δεύτερο μέρος πουλάει καλά.
Multi-Display με την τεχνολογία ATI Eyefinity
Η AMD και η Samsung στο πλαίσιο της CES 2010 παρουσίασαν τις νέες οθόνες thin-bezel που σε συνδυασμό με τις κάρτες γραφικών ATI Radeon HD και την τεχνολογία ATI Eyefinity επιτρέπουν την απόλυτη εμπειρία multi-display, ελαχιστοποιώντας τα όρια της οθόνης και προσφέροντας πανοραμικό computing με εξαιρετικά υψηλή ανάλυση.
Επίσης, η AMD ανακοίνωσε τη δημιουργία ενός νέου προγράμματος validation ATI Eyefinity, σχεδιασμένο για να βοηθά τους καταναλωτές να ξεχωρίζουν εύκολα τις οθόνες, τους μετασχηματιστές, το software καθώς και άλλα στοιχεία, τα οποία έχουν αποδεδειγμένα εξαιρετική απόδοση με την τεχνολογία ATI Eyefinity.
. Οθόνες Samsung thin-bezel: βελτιώνοντας την ήδη συγκλονιστική "jaw dropping" εμπειρία "ΑΤΙ Eyefinity":
• Οι νέες οθόνες MD230 της Samsung διαθέτουν 50% με 70% πιο λεπτό πλαίσιο (bezel) από τι παραδοσιακές οθόνες, συμβάλλοντας σε μία αυξημένα ομοιόμορφη εμπειρία ATI Eyefinity.
• Οι συμμετέχοντες της φετινής CES είχαν την ευκαιρία να δουν από κοντά την παρουσίαση της οθόνης thin-bezel στα περίπτερα της AMD και της Samsung.
• Η τεχνολογία multi-display ATI Eyefinity επιτρέπει στους χρήστες PC να συνδέσουν μέχρι και έξι οθόνες σε μία μόνο κάρτα γραφικών ATI Radeon HD, προσφέροντας την υπέρτατη εμπειρία για συναρπαστικό παιχνίδι, βελτιωμένη απόδοση και HD multimedia, προσφέροντας μέχρι και 12 φορές υψηλότερη HD ανάλυση.
Πρόγραμμα ATI Eyefinity Validation: συγκεντρώνοντας την απόλυτη οπτική εμπειρία computing:
■Το νέο πρόγραμμα ATI Eyefinity Validation δίνει τη δυνατότητα στους καταναλωτές να ξεχωρίσουν προϊόντα τα οποία έχουν αποδεδειγμένα εξαιρετική απόδοση όταν συνδυαστούν με την τεχνολογία ATI Eyefinity.
■Η ένδειξη “ATI Eyefinity Multi-Display Validation” αναφέρεται σε προϊόντα που έχουν δοκιμαστεί από τα εργαστήρια ελέγχου ποιότητας της AMD και υποστηρίζουν την ανάλυση της ATI Eyefinity σε οριζόντια ή κατακόρυφα τοπία.
■Η ένδειξη “ATI Eyefinity Multi-Display Ready” αναφέρεται σε προϊόντα που είναι συμβατά με την τεχνολογία ATI Eyefinity μέσω των δοκιμών της AMD, ή των δοκιμών προ-αξιολόγησης των συνεργατών βάσει των προδιαγραφών και ελέγχων της AMD.
■Οι συσκευές Display, τα DisplayPort adapters, το software που περιλαμβάνει παιχνίδια και άλλες εφαρμογές, καθώς και άλλα στοιχεία hardware θα περιλαμβάνονται όλα στο πρόγραμμα.
■Οι καταναλωτές μπορούν να επισκεφθούν τη σελίδα www.amd.com/eyefinity και να δουν τα προϊόντα που διαθέτουν την ένδειξη “ATI Eyefinity Validated.
Heavy Rain: παρών τον Φεβρουάριο
Tο πολυαναμενόμενο και αποκλειστικό για το PS3 Adventure, θα είναι κοντά μας στις 24 Φεβρουαρίου. Ο θόρυβος που έχει γίνει γύρω από το όνομα του Heavy Rain είναι πολύ μεγάλος. Πολλοί fans των Adventures περιμένουν τη λύτρωση, μέσω του τίτλου της Quantic Dreams, αφού τα τελευταία χρόνια το είδος κοντεύει να εξαφανιστεί. Η προγραμματιστική ομάδα του παιχνιδιού εξέδωσε επίσημη ανακοίνωση, σύμφωνα με την οποία το Heavy Rain θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα στις 24 Φεβρουαρίου του 2010.
Η Αμερικάνικη έκδοση του Heavy Rain θα είναι διαθέσιμη από τις 26 Φεβρουαρίου, ενώ μέχρι στιγμής δεν έχουμε νεότερα για το Demo. Όπως είχε δηλώσει και ο διευθυντής του project, David Cage, οι κάτοχοι του PS3 θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν σύντομα το demo του παιχνιδιού, έτσι ώστε να πάρουν μία πρώτη γεύση του τι μέλλει γενέσθαι. Παράλληλα, τα νέα gameplay videos που έχουν δημοσιευθεί, ανεβάζουν ακόμη περισσότερο το ενδιαφέρον της κοινής γνώμης.
Τα καλύτερα games στην CES 2010
Δείτε τα καλύτερα βίντεο από τα νέα games που εμφανίστηκαν για το κοινό στην έκθεση CES 2010 στο Las Vegas. Αξίζει να τονίσουμε ότι παρότι κυριαρχεί η αίσθηση ότι η έκθεση CES 2010 να μην συγκέντρωσε πολλά βλέμματα, κυρίως λόγω της χρονικής περιόδου και της μέτριας παρουσίας των μεγάλων εταιρειών, όμως αρκετά ήταν τα games τα οποία ξεχώρισαν. Μεγάλο ήταν και το ενδιαφέρον για την υπηρεσία Game Room της Microsoft, η οποία θα κυκλοφορήσει μέσα στην Άνοιξη για PC και Xbox 360. Από τα games, την παράσταση έκλεψαν κυρίως τα Mass Effect 2 και Battlefield: Bad Company 2. Αντίθετα, το gameplay του Super Street Fighter IV δεν έδειξε να έχει υποστεί ιδιαίτερες αλλαγές. Θετικό το μέχρι τώρα δείγμα του Lost Planet 2. Αναλυτικά τα πιο σημαντικά βίντεο της έκθεσης:
Υπηρεσία Game Room (Xbox 360: λανσάρεται οριστικά την Άνοιξη του 2010)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, Xbox 360: κυκλοφορεί επίσημα στις 5/3/2010)
Lost Planet 2 (PS3, Xbox 360: κυκλοφορεί ως το καλοκαίρι του 2010)
Συνεχίζεται η πορεία του νέου Mass Effect 3
Στη φετινή CES συμμετέχει και η BioWare, η οποία παρουσίασε, μεταξύ άλλων, το Mass Effect 2. Και ενώ θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 29 Ιανουαρίου για να δούμε το παιχνίδι στα ράφια των καταστημάτων στις εκδόσεις του για τα Xbox 360 και PC, ήδη έχει ξεκινήσει η ανάπτυξη του Mass Effect 3. Αυτό αποκαλύφθηκε από τον Casey Hudson, project manager του Mass Effect 2, σε δηλώσεις που έκανε στο βρετανικό IGN. "Εργαζόμαστε ήδη πάνω στο Mass Effect 3", σύμφωνα με τον Hudson, "έχουμε δημιουργήσει τα πρώτα τμήματα του story και τα συνθέτουμε μεταξύ τους".
Το μεγάλο ερώτημα είναι, ωστόσο, πότε θα κυκλοφορήσει το τρίτο μέρος της σειράς. Το δεύτερο μέρος χρειάστηκε δύο χρόνια ανάπτυξης, παρόλο που το story, οι χαρακτήρες και το engine υπήρχαν ήδη. Θα χρειαστεί και το τρίτο μέρος δύο χρόνια ανάπτυξης ή όχι; "Πάντα θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι η τριλογία του παιχνιδιού θα ολοκληρώνονταν με αυτή τη γενιά κονσολών" είπε ο Hudson, δίνοντας μας ελπίδες. "Δεν θα περιμένουμε, λοιπόν, πολύ. Επίσης προσπαθούμε να ολοκληρώσουμε σχετικά γρήγορα το Mass Effect 3, φροντίζοντας, ωστόσο, για ένα μεγάλο και επικό κλείσιμο της τριλογίας".
ΠΗΓΗ:IGN
America's Army 3 και δωρεάν!
Για να μπορέσετε να παιξετε το παιχνίδι θα πρέπει να κατεβάσετε το Steam απο εδώ http://cdn.steampowered.com/download/SteamInstall.msi και αφου το κατεβάσετε και το εγκαταστήσετε θα σας ζητηθεί να κάνετε μια απλή Εγγραφή. Μην πανικοβάλλεστε είναι όλα δωρεαν και δεν πρόκειτε να πληρώσετε τίποτα. Αφου κανετε ολα τα παραπάνω τοτε πατήστε το download link που σας δίνουμε ποιο κάτω για να εγκαταστήσετε το παιχνίδι μεσω του Steam.
Μιας και αναφέραμε το steam , να σας εξηγήσουμε και τί ειναι: Πρόκειται για μιά νέα πλατφόρμα ωστε να παιζετε τα αγαπημένα σας παιχνιδια χωρις καν να τα εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας, μπορείτε να τα αγοράσετε μεσω steam και από οποιοδήποτε υπολογιστή να έχετε πρόσβαση σε αυτά! Βέβαια το εν λόγω παιχνίδι είναι οπως είπαμε τελείως δωρεάν!!
Για οποιαδήποτε απορία παρακαλούμε να αφήσετε το σχόλιο σας.
καλό κατέβασμα!! http://store.steampowered.com/gotsteam/app/13140
CES: σύντομα διαθέσιμα τα DLC's του Modern Warfare 2
Η ομάδα ανάπτυξης της Infinity Ward ανακοίνωσε στο πλαίσιο της CES, ότι τα DLC (Downloadable Content) πακέτα του shooter θα είναι σύντομα διαθέσιμα. Ωστόσο δεν ανακοινώθηκε πότε ακριβώς θα γίνει αυτό. Λαμβάνοντας, όμως, υπόψη ότι η Microsoft θα ήθελε να διασφαλίσει τα αποκλειστικά της δικαιώματα είναι πιθανό τα DLC's να κυκλοφορήσουν αρχικά μόνο για το Xbox 360, όπως αναφέρει το 'destructoid'. Έτσι οι παίκτες του PC και του Playstation 3 θα πρέπει να περιμένουν κατά τι περισσότερο για να αποκτήσουν αυτές τις επεκτάσεις του παιχνιδιού.
Επιπλέον ο Hans Zimmer, o πασίγνωστος μουσικοσυνθέτης του Χόλυγουντ που είχε αναλάβει τη μουσική επιμέλεια του Modern Warfare 2, ανακοίνωσε την πρόθεση του να κυκλοφορήσει στην αγορά το soundtrack του παιχνιδιού. Η ακριβή ημερομηνία που θα γίνει αυτό δεν έχει ακόμα καθοριστεί, όπως αναφέρει το 'CVG'.
Στο Βιετνάμ..φτάνει το Call of Duty 7
Στο Internet εμφανίστηκαν ξανά φήμες, σύμφωνα με τις οποίες το έβδομο μέρος του "Call of Duty" θα διαδραματίζεται στο Βιετνάμ. Όπως αναφέρει το site 'abstract360.com, το οποίο επικαλείται "έγκυρες πηγές", η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού εγκατέλειψε την ιδέα ώστε ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος να αποτελεί το θέατρο επιχειρήσεων του παιχνιδιού και φαίνεται να έχει επιλέξει το Βιετνάμ. Και θα προσανατολίζεται στο σενάριο ταινιών όπως τα "Platoon", "Apocalypse Now" και "Full Metal Jacket".
Οι πρώτες φήμες για το σενάριο του Βιετνάμ είχαν εμφανιστεί από το Μάιο του 2009. Επιπλέον η εταιρεία παραγωγής, η Activision, εργάζεται, ήδη, για τη δημιουργία του soundtrack του Call of Duty 7. Τα τραγούδια θα προέρχονται από την εποχή του Βιετνάμ ενώ θα είναι διανθισμένα με κουβανέζικα, αφρικάνικα και ρώσικα tracks. Κάτι που αφήνει χώρο για επιπλέον υποθέσεις σχετικά με το σενάριο.
Όπως είναι γνωστό οι Treyarch και Infinity Ward ανταλλάσσονται κατά την παραγωγή του τίτλων του Call of Duty. Με αυτόν τον τρόπο η Activision έχει το πλεονέκτημα να κυκλοφορεί κάθε χρόνο κι έναν νέο τίτλο. Έτσι τα δύο στούντιο ανάπτυξης αλλάζουν ρόλους κάθε δύο χρόνια.
Η Nvidia στην CES 2010 παρέα με GF100 (Fermi)
Αυτή την εβδομάδα, στο Las Vegas όπου διεξάγεται η CES 2010, η Nvidia υπόσχεται ότι θα επιτρέψει σε όσους παρεβρεθούν εκεί να πάρουν μία γεύση από την νέα κάρτα γραφικών GF100 που βασίζεται στην αρχιτεκτονική "Fermi". Μπορεί αυτό να μην σημαίνει και πολλά, ωστόσο είναι... κάτι.
Έως σήμερα, η Nvidia απλώς έχει πραγματοποιήσει μικρές επιδείξεις των επαγγελματικών καρτών γραφικών τύπου "Tesla" που βασίζονται στην αρχιτεκτονική "Fermi" και αυτού του τύπου οι κάρτες γραφικών δεν αναμένονται νωρίτερα από το δεύτερο τρίμηνο του 2010. Η κάρτα γραφικών τύπου GF100, για desktop υπολογιστές, θα μοιάζει με αυτή της φωτογραφίας και θα ενσωματώνει 512 CUDA πυρήνες. Επιπλέον, το εύρος του memory interface θα είναι 384-bit και θα ενσωματώνει GDDR5 μνήμη.
Θα υποστηρίζει DirectX 11 καθώς και τη τεχνολογία PhysX ενώ θα μπορεί να συνδυαστεί με περισσότερες από μία ακόμη μέσω της τεχνολογίας Nvidia SLI (2-way, 3-way και Quad SLI). Στην CES 2010 η Nvidia λέγεται πως θα διαθέτει έναν υπολογιστή που θα ενσωματώνει μία ή δύο κάρτες γραφικών (SLI setup) τύπου GF100. Για να δούμε...
Metal Gear Solid για τους δυνατούς
ΑΥΤΟ κι αν είναι το καλυτερο παιχνίδι μαζί με το demo που κυκλοφόρησε και θα βρείτε παντού. Ο πρωταγωνιστής της σειράς Metal Gear Solid είναι ένας ικανότατος πράκτορας και σαμποτέρ, με ειδικότητα στο να διεισδύει σε αντίπαλες στρατιωτικές βάσεις και να ολοκληρώνει αθόρυβα μυστικές αποστολές. Είναι εκπαιδευμένος σε πολεμικές τέχνες, ενώ μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε gadget ή όπλο προς όφελός του. Η μόνη εξωτερική βοήθεια είναι η υποστήριξη που λαμβάνει μέσω ασυρμάτου, από τους ανωτέρους του και τους ειδικευμένους συναδέλφους του. Την φωνή του Solid Snake υποδύονται όλα αυτά τα χρόνια οι Akio Ōtsuka και David Hayter, για την Ιαπωνική και την διεθνή έκδοση αντίστοιχα.
Ο Solid Snake δρα συνήθως μόνος στις αποστολές του, συντροφιά με ένα πακέτο τσιγάρα, αν και ανά διαστήματα έχει την βοήθεια ορισμένων μυστικών πρακτόρων στο πεδίο της μάχης. Αξιοποιεί πάντοτε τα όπλα του με τον καλύτερο (και όσο το δυνατόν πιο αθόρυβο) τρόπο. Συνήθως, με τα κιάλια του εκτιμάει το πεδίο της μάχης για να δει που θα κινηθεί. Στις μάχες σώμα με σώμα προσπαθεί να είναι αθόρυβος, ώστε να βγάλει εκτός τους φρουρούς και να κινηθεί γρήγορα προς τον τελικό προορισμό του.
Ο Snake ήταν μισθοφόρος της Fox-Hound, μιας στρατιωτικής οργάνωσης ειδικών δυνάμεων, της οποίας ηγέτης ήταν ο Big Boss. Η οργάνωση αυτή κατέληξε να προδοθεί απ’ τον Big Boss και να συμμετάσχει σε παράνομες στρατιωτικές ενέργειες, όπως συνεργασίες με τρομοκρατικές οργανώσεις, αλλά και την κατασκευή των Metal Gears, των τεράστιων αυτών ρομπότ που στόχο έχουν να αναδείξουν την Fox-Hound σε οργάνωση με παγκόσμια κυριαρχία.
Σενάριο
Βρισκόμαστε στον Φεβρουάριο του 2005, όπου ο Solid Snake (τον οποίο ελέγχετε εσείς) διεισδύει στην Fox-Hound, το στρατόπεδο της οποίας βρίσκεται στην Αλάσκα, στο νησί Shadow Moses. Το στρατόπεδο έχει πυρηνικά όπλα, καθώς και ένα μεγάλο στρατιωτικό ρομπότ, τον Metal Gear REX. Η οργάνωση απειλεί την κυβέρνηση της Αμερικής ότι θα επιτεθεί χρησιμοποιώντας τα πυρηνικά όπλα της, αν δεν τους παραδοθούν τα απομεινάρια του πρώην ηγέτη τους, Big Boss, μέσα σε 24 ώρες. Εκτός από την κύρια αποστολή, ο Solid Snake θα πρέπει να διασώσει δύο ομήρους, οι οποίοι βρίσκονται κλεισμένοι στο στρατόπεδο της Fox-Hound. Τον επικεφαλή της DARPA, Donald Anderson και τον πρόεδρο της ArmsTech, Kenneth Baker.
Πίσω απ’ όλες αυτές τις δραστηριότητες κρύβεται ο Liquid Snake, ο δίδυμος αδερφός του Solid Snake, ο οποίος ελέγχει την Fox-Hound και θέλει να την χρησιμοποιήσει προς όφελός του. Συντροφεύεται από μία ομάδα εκπαιδευμένων στρατιωτών, καθώς και από διάφορα βιονικά ή μεταλλικά κατασκευασμένα όντα. Στις αποστολές του, ο Solid Snake θα λαμβάνει οδηγίες μέσω ασυρμάτου από τον συνταγματάρχη Roy Campbell, ο οποίος ήταν και πρώην διοικητής της μονάδας του, όταν οι δύο άντρες δούλευαν για την Fox-Hound. Θα τον βοηθήσουν ακόμη η γιατρός Naomi Hunter, η ειδικευμένη στα όπλα Nastasha Romanenko και οι ειδικοί συνεργάτες Master Miller και Mei Ling.
Gameplay
Ο έλεγχος του Solid Snake γίνεται με 2D κάμερα, η οποία αλλάζει σε 3D σε ορισμένες ειδικές σκηνές του παιχνιδιού ή όποτε σταθείτε με πλάτη σε κάποιον τοίχο. Αυτό γίνεται ώστε να μπορείτε να δείτε ποιοι κινούνται γύρω σας και να δράσετε αναλόγως. Επιπλέον, όποτε το θελήσετε μπορείτε να επιλέξετε την κάμερα πρώτου προσώπου, ώστε να δείτε με τα κιάλια τι συμβαίνει γύρω σας και να διαλέξετε τον δρόμο που σας συμφέρει. Υπάρχουν όμως και περιπτώσεις όπου η κάμερα μετατρέπεται αυτόματα σε πρώτου προσώπου, όπως όταν βρίσκεστε μέσα σε αγωγό εξαερισμού ή όταν ελέγχετε κάποιο ανάλογο όπλο (π.χ. sniper).
Κύριος σκοπός σας είναι να φέρετε εις πέρας τις αποστολές που σας ανατίθενται. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι σε ένα καλά φρουρούμενο στρατόπεδο θα πρέπει να δράσετε αθόρυβα. Γύρω σας υπάρχουν κάμερες ασφαλείας και βέβαια οι φρουροί που περιπολούν τους γύρω χώρους. Αν μπείτε στο οπτικό πεδίο ενός φρουρού ή μιας κάμερας, τότε αμέσως σημαίνει συναγερμός (Alert) και αρχίζει ένα κυνηγητό προς εσάς. Αν βγείτε έξω από το οπτικό πεδίο των φρουρών και κρυφτείτε, ο συναγερμός θα σταματήσει μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Τότε όμως θα υπάρξει και η ένδειξη Caution, η οποία θα παραμείνει λίγα ακόμη δευτερόλεπτα, έως ότου οι φρουροί χάσουν τελείως τα ίχνη σας. Σε αυτή την τελευταία περίπτωση, θα συνεχίσουν κανονικά την περιπολία τους.
Η τεχνητή νοημοσύνη των στρατιωτών κινείται σε μέτρια επίπεδα. Οι περισσότεροι από αυτούς ακολουθούν συγκεκριμένα μονοπάτια, ενώ μπορούν να δουν μόνο λίγα μέτρα μπροστά τους και στο σημείο όπου υποτίθεται ότι φτάνει ο φακός τους. Όταν όμως θα αντιληφθούν κάτι ύποπτο. όπως φασαρία ή πατημασιές στο έδαφος, τότε θα καταλάβουν ότι κάτι συμβαίνει κι έτσι θα κινητοποιηθούν άμεσα. Για να τους αφοπλίσετε αθόρυβα, μπορείτε να επιτεθείτε από πίσω ή απ’ το πλάι και να χρησιμοποιήσετε είτε την λαβή, είτε τις γροθιές σας. Αν κάποιος φρουρός σας δει, χρειάζεται ένα δευτερόλεπτο για να σημάνει συναγερμό και να κινητοποιήσει τους γύρω του. Κάτω από το ένα δευτερόλεπτο, οτιδήποτε άλλο είναι επιτρεπτό. Το αστείο της όλης υπόθεσης είναι ότι όταν κρυφτείτε κάπου και περάσει ο χρόνος συναγερμού, τότε οι φρουροί θα συνεχίσουν να βολτάρουν αμέριμνοι σαν να μην τρέχει απολύτως τίποτα.
Όπλα και gadgets
Όπως κάθε μυστικός πράκτορας που σέβεται τον εαυτό του, ο Solid Snake έχει μια σειρά από όπλα και gadgets που χρησιμοποιεί στις αποστολές του και τα οποία βρίσκει στο δρόμο του, μιας και ξεκινάει τελείως άοπλος. Χαρακτηριστικό γνώρισμα του Metal Gear Solid είναι τα δύο slots αντικειμένων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Στο κάτω αριστερά slot υπάρχουν τα κιάλια, τα medikits που έχετε συλλέξει (ονομάζονται “ration”), οι κάρτες ασφαλείας που σας δίνουν πρόσβαση σε πόρτες στρατοπέδου και διάφορα άλλα εργαλεία. Στο κάτω δεξιά slot υπάρχουν μόνο όπλα. Σε καθένα από τα δύο αυτά slots μπορείτε να τοποθετήσετε από ένα και μόνο αντικείμενο, το οποίο θα είναι ενεργό. Όποτε θελήσετε να αλλάξετε κάποιο αντικείμενο, θα υπάρξει άμεσο pause του παιχνιδιού, ενώ ότι κι αν επιλέξετε συνοδεύεται από μία περιγραφή για να αντιληφθείτε σε τι αποσκοπεί. Ο Solid Snake του Hideo Kojima, παίρνει 3D μορφή στα χέρια σας και υπόσχεται να σας χαρίσει μεγάλες συγκινήσεις.
Τα διαθέσιμα όπλα είναι αρκετά για να ικανοποιήσουν και τους πιο απαιτητικούς. Υπάρχουν διαφόρων ειδών αυτόματα, χειροβομβίδες εκρηκτικές ή κρότου λάμψης, νάρκες, εκρηκτικά C4, sniper, αλλά και εκτοξευτές ρουκετών. Όταν χρησιμοποιείτε sniper ή εκτοξευτές ρουκετών, η κάμερα αλλάζει σε πρώτου προσώπου για να στοχεύσετε. Τότε είναι που MGS παίρνει χαρακτήρα First-Person Shooter. Γενικά η χρήση των όπλων είναι αρκετά απλή.
Αποστολές
Το κλειδί στην υπόθεση είναι η διαρκής επικοινωνία που έχετε με τους συναδέλφους σας και η οποία ανατρέπει διαρκώς τα δεδομένα. Η επικοινωνία σας αυτή όχι μόνο σας δίνει τις πληροφορίες που χρειάζεστε για την κατάστασή σας και το επόμενο βήμα σας, αλλά παράλληλα σας πληροφορεί και για διάφορα θέματα που έχουν να κάνουν με το σενάριο του παιχνιδιού.
Οι στόχοι σας επικεντρώνονται στη διάσωση ομήρων, στην συλλογή πληροφοριών για τις δραστηριότητες της Fox-Hound και (εν τέλει) στην εξόντωση των μυστικών όπλων της οργάνωσης. Ωστόσο, θα υπάρξουν κάποια σημεία, στα οποία δεν θα έχετε σαφείς οδηγίες για το που θα πρέπει να πάτε. Το gameplay είναι τελείως ελεύθερο κι αυτό είναι θετικό και ταυτόχρονα αρνητικό, καθώς θα πρέπει πάντοτε να βρίσκετε τον δρόμο μόνοι σας. Οι συνάδελφοί σας θα σας καθοδηγούν σωστά, αλλά κυρίως αφού έχετε βρει τον δρόμο σας και αφού έχετε ήδη φτάσει στο επίμαχο σημείο....
Duke Nukem: ετοιμάζεται και ταινία!
Ενώ θα πρέπει να περιμένουμε ακόμα για να δούμε αν και πότε κυκλοφορήσει το επόμενο μέρος της σειράς του Duke Nukem, το ανεξάρτητο φιλανδικό κινηματογραφικό στούντιο HMCIndie πήρε την απόφαση να γυρίσει μια ταινία για το παιχνίδι. Φέτος στα κινηματογραφικά στούντιο θα γυρίσουν αρκετές ταινίες και έχουμε πληροφορηθεί ότι ετοιμάζονται εποποιίες όπως αυτη του Halo αλλά και απο γνωστές σειρές που άφησαν εποχή. Θυμόμαστε εξάλλου την μεταφορά του Doom στην μικρή οθόνη. Το μέλλον επομενως είναι αρκούντος συναρπαστικό.
Τα γυρίσματα έχουν ξεκινήσει, ενώ το πρώτο trailer της ταινίας έχει ανέβει, ήδη, στο Internet (αν και φαίνεται ότι πρόκειται για μια, σχετικά, ερασιτεχνική δουλειά). To πότε η ταινία θα είναι έτοιμη παραμένει ακόμα άγνωστο. Πάντως στο τέλος του trailer εμφανίζεται απλά το "Coming Soon!".
Pro Evolution Soccer 2010 patch
Κυκλοφόρησε το επίσημο patch 1.0.3 της Konami με ανανεώσεις στις μεταγραφές. Παράλληλα, το WeHellas δημιούργησε ένα νέο patch του Pro Evolution Soccer 2010, αυτή τη φορά για την έκδοση Playstation 3.
Official Patch 1.03
Το τρίτο patch για το Pro Evolution Soccer 2010 (1.03) ανανεώνει τα ρόστερ των ομάδων, την εμφάνιση των παικτών και περιέχει όλες τις μεταγραφές οι οποίες δε συμπεριλήφθηκαν αρχικά στο παιχνίδι. Επίσης προστέθηκαν στο Mode του Champions League τέσσερις νέες ομάδες: Ολυμπιακός, Atletico Madrid, Lyon και Fiorentina.
Για να εισάγετε το patch, επιλέγετε μέσα από το παιχνίδι "System Settings" και μετά "Download". Το link που σας παραπέμπουμε περιέχει και το fix 1.0.3 τoυ WeHellas.gr το οποίο μπορείτε να εγκαταστήσετε αμέσως μετά το install του patch, ώστε να μπορείτε να τρέχετε όλα τα ελληνικά patch του WeHellas, εφόσον το επιθυμείτε.
Κλικ για Download http://www.gameworld.gr/downloads/downloads-index/Sports/Pro-Evolution-Soccer/Pro-Evolution-soccer-2010-Patch-1.03/
PS3 patch
Μετά το ελληνικό PC patch, το πρώτο φετινό patch για το Playstation 3 είναι γεγονός.
Περιλαμβάνει τα εξής:
- 7 Ελληνικές ομάδες: AEK, Άρη, Ολυμπιακό, ΠΑΟΚ, Παναθηναϊκό, Πανιώνιο και Γιάννενα
- 2 Γερμανικές ομάδες: Μπάγερν Μονάχου, Βέρντερ Βρέμης
- 60 συνθήματα για τις Ελληνικές ομάδες
- Νέα πρόσωπα παικτών των Ελληνικών ομάδων
- Πραγματικά σήματα σε όλες τις ομάδες
- Επίσημες εμφανίσεις στις ομάδες των ξένων πρωταθλημάτων
- Επίσημες εμφανίσεις στις περισσότερες Εθνικές ομάδες
Για να το κατεβάσετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε κάνει Login στο site. Μετά, κατεβάστε το Official 1.03 Patch της Konami απ' το PS3 σας, στη συνέχεια το fix του WeHellas και τέλος το PS3 patch (συνολικά 3 αρχεία). Το patch βρίσκεται στο Rapidshare και το Megaupload. Επιλέξτε ένα από τα δύο αυτά sites.
Κλικ για Download http://www.gameworld.gr/downloads/downloads-index/Sports/Pro-Evolution-Soccer/Pro-Evolution-Soccer-2010-WeHellas-PS3-Patch/
Το Xbox Live παρών στα κινητά τηλέφωνα
Η Microsoft σκοπεύει να ενσωματώσει το Xbox Live, τη γνωστή υπηρεσία online gaming και στα κινητά τηλέφωνα με τα Windows Mobile. Τα πρώτα κινητά που θα υποστηρίζουν το Xbox Live αναμένεται να εμφανιστούν όταν κυκλοφορήσουν τα Windows Mobile 7, ήτοι προς το τέλος του 2010.
Η μεγάλη αμερικανική εταιρεία ψάχνει γι' αυτό το σκοπό να στελεχώσει την ομάδα του Xbox Live με έναν program manager κι έναν software tester. Και οι δύο θέσεις που έχει προκηρύξει η Microsoft αφορούν στην ενσωμάτωση του Xbox Live στα Windows Mobile. Οι προκηρύξεις θέσεων της Microsoft ανακαλύφθηκαν από το τεχνολογικό περιοδικό Techworld.
Η νέα στρατηγική του Xbox Live ακολουθεί τις επιταγές του προγράμματος "Xbox Live Anywhere", το οποίο αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά στην E3 του 2006.
Εκτός από τις βασισμένες στην αρχιτεκτονική cloud υπηρεσίες, όπως είναι το Xbox Live, η Microsoft σχεδιάζει την πλήρη ενσωμάτωση στα Windows Mobile 7 και δημοφιλών υπηρεσιών κοινωνικής δικτύωσης, όπως είναι το Facebook. Άλλωστε η Microsoft κατέχει το 1,6% του Facebook, ένα μερίδιο που απέκτησε το 2007 καταβάλλοντας περισσότερα από 240 εκατομμύρια δολάρια.
Outcry: The Dawn εντυπώσεις
To Outcry: The Dawn είναι η πρώτη προσπάθεια της Ρώσικης Phantomery Interactive και κυκλοφόρησε από την Mamba Games ταυτόχρονα με το The Void. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πέρυσι στη Ρωσία και στην Αμερική και -όπως και στην περίπτωση του The Void- έφτασε επιτέλους ο καιρός να φανεί αν δικαίως αυτά τα δύο παιχνίδια είχαν τόσο μεγάλη επιτυχία στη χώρα προέλευσής τους.
Σενάριο
Ο ήρωας που χειρίζεστε εσείς, ένας συγγραφέας, λαμβάνει ένα γράμμα από τον αδελφό του, με τον οποίο είχε χάσει επαφή εδώ και πάρα πολλά χρόνια. Στο γράμμα αυτό, ο αδελφός σας, επιστήμονας και καθηγητής πανεπιστημίου σας ζητάει να συναντηθείτε μαζί του επειγόντως, επειδή κατά τα λεγόμενά του, έκανε μια τρομακτικά σημαντική ανακάλυψη. Με την άφιξή σας στο σπίτι του μως, μαθαίνετε από την ιδιοκτήτρια της πολυκατοικίας, πως ο αδελφός σας έχει εξαφανιστεί εδώ και αρκετές ημέρες και δεν έχει δώσει κανένα ίχνος ζωής. Με την είσοδό σας στο διαμέρισμά του, παρατηρείτε ανάμεσα στις σκόνες και την ακαταστασία, πως το μόνο που έχει μείνει πίσω είναι ένα παράξενο μηχάνημα το οποίο κατά τα φαινόμενα, σχετίζεται κατά κάποιο τρόπο με την εξαφάνιση του αδελφού σας.
Gameplay
Το παιχνίδι ξεκινά στο σπίτι του αδελφού του ήρωα που χειρίζεστε κι εσείς θα αναλάβετε να ξεδιαλύνετε το μυστήριο της εξαφάνισής του. Στην προσπάθειά σας αυτή, θα ταξιδέψετε σε τρείς περιοχές: την κατοικία του αδελφού σας, την έρημο και τέλος σε έναν πύργο, στον οποίο φαίνεται πως ο χώρος και ο χρόνος δεν έχει εφαρμογή. Όλες οι περιοχές που θα επισκεφθείτε, φαντάζουν σαν δημιουργίες ενός παρανοϊκού και ασταθούς μυαλού και η αλήθεια είναι πως οι σχεδιαστές του παιχνιδιού, κατάφεραν να αποδώσουν το συγκεκριμένο concept με επιτυχία. Στο Outcry, το gameplay θυμίζει πολύ έντονα τη σειρά Myst. Η προοπτική είναι πρώτου προσώπου και η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον του παιχνιδιού γίνεται αποκλειστικά με το ποντίκι. Με αριστερό κλικ μπορείτε είτε να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον του παιχνιδιού, είτε να μετακινηθείτε στις διάφορες περιοχές/δωμάτια που θα κληθείτε να εξερευνήσετε, ενώ κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού μπορείτε να περιστρέψετε το οπτικό σας πεδίο. Η δυνατότητα περιστροφής είναι 360ο, όπως ακριβώς και στο Myst 3. Πατώντας δεξί κλικ, εμφανίζονται δύο μπάρες με αντικείμενα. Η επάνω περιέχει όλα τα έγγραφα που έχετε διαβάσει στο παιχνίδι, ενώ η κάτω εμφανίζει το inventory με τα αντικείμενα που έχετε συλλέξει στις αναζητήσεις σας.
Με την έναρξη της περιπέτειάς σας, θα παρατηρήσετε πως για την αλληλεπίδραση με τα αντικείμενα του περιβάλλοντος, ο κέρσορας αλλάζει σχήμα. Συνοπτικά, τα αντικείμενα, χωρίζονται σε αυτά που είτε μπορείτε να πάρετε στην κατοχή σας (στο inventory σας) και σε αυτά που μπορείτε να επηρεάσετε τη λειτουργία τους. Σε αυτόν τον τομέα έρχεται και ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα του παιχνιδιού. Έτσι όπως είναι σχεδιασμένες οι τοποθεσίες, τα αντικείμενα με τα οποία εσείς μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, δεν ξεχωρίζουν από αυτές. Όπως είναι απολύτως κατανοητό λοιπόν, πολλές φορές θα βρίσκεστε στην άσχημη θέση να περιστρέφετε το ποντίκι προς όλες τις κατευθύνσεις, σε ένα ατελείωτο pixel hunting.
Οι περιοχές που μπορείτε να επισκεφθείτε είναι προκαθορισμένες για την καθεμία από τις τρείς πράξεις του παιχνιδιού, ενώ για την κάθε πράξη, απαιτείται η ολοκλήρωση ενός κεντρικού γρίφου, ο οποίος αποτελείται από άλλους μικρότερους. Οι περισσότεροι γρίφοι του Outcry απαιτούν από εσάς ενεργή συμμετοχή. Πιο συγκεκριμένα, θα πρέπει να διαβάσετε τα βιβλία και τις σημειώσεις που θα βρείτε. Πολλά από τα βιβλία αυτά όμως, περισσότερο θα σας μπερδέψουν παρά θα σας βοηθήσουν, μιας και θα είναι γεμάτα από τεχνικούς/επιστημονικούς/φιλοσοφικούς όρους, που για πολλούς μπορεί να φανούν πολύ εξειδικευμένοι. Το παιχνίδι προσπαθεί να θίξει βαθιά φιλοσοφικά ζητήματα, τα οποία όμως δυστυχώς δεν απαντά στο τέλος του.
Στην εξέλιξη του παιχνιδιού θα παρατηρήσετε πως δεν υπάρχει καμία «σεναριακή» καθοδήγηση για το τι ακριβώς πρέπει να κάνετε. Εξαιτίας αυτού, θα παρατηρήσετε πως πολλές φορές θα βρίσκεστε στη δυσάρεστη θέση να πατάτε κουμπιά και να τραβάτε μοχλούς χωρίς να ξέρετε τι ακριβώς επηρεάζουν. Επιπλέον, πολλές φορές θα πρέπει να διανύσετε σχετικά μεγάλες αποστάσεις για την επίλυση ενός γρίφου, ενώ όταν τελικά καταφέρετε να τον επιλύσετε, θα παρατηρήσετε πως δεν υπάρχει κάποια ξεκάθαρη ειδοποίηση ότι ήσασταν επιτυχής στην προσπάθειά σας, παρά μόνο ένας ήχος ο οποίος όμως πολλές φορές, πνίγεται από τη μουσική υπόκρουση.
Γενικά, το παιχνίδι δεν εξελίσσεται με κάποια ικανοποιητική ροή, μιας και η μόνη βοήθεια που θα συναντήσετε σε αυτό, είναι υπό τη μορφή σημειώσεων από το ημερολόγιο του αδελφού σας, οι οποίες είναι διασκορπισμένες και κρυμμένες σε συρτάρια ή πίσω από έπιπλα. Στην πορεία του Outcry, το σενάριο μπερδεύεται, μπλέκει νέες έννοιες και φιλοσοφίες οι οποίες όμως δεν έχουν κάποια ουσιαστική εφαρμογή στον τρόπο παιχνιδιού. Αυτό αφήνει μια πραγματικά πικρή γεύση, ειδικά στο φινάλε, το οποίο αντί να λύσει τις όποιες απορίες προέκυψαν κατά τη διάρκειά του παιχνιδιού, δημιουργεί περισσότερα ερωτηματικά .

